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Y
SUGERENCIAS
PARA ESTUDIANTES DE
MATEMÁTICAS
CIMAT
2003
CONTENIDO
Introducción
Referencias
INTRODUCCION
Aprender es un proceso de adquisición de conocimientos y habilidades. En matemáticas el
conocimiento se refiere a conceptos, definiciones, teoremas, proposiciones, corolarios,
lemas, modelos, etc. Las habilidades se refieren a la capacidad de plantear, demostrar,
aplicar, enseñar, extender, exponer, interrelacionar y crear los conceptos, así como resolver
nuevos problemas, incrementar la imaginación, iniciativa, curiosidad, escepticismo,
cuestionamiento, creatividad y potenciar la capacidad de abstracci6n y síntesis.
Resolver un problema es una empresa muy humana que más que recordarnos cómo
resolver un misterio, nos debe guiar a descubrir soluciones originales. Varios autores piensan
(entre ellos el matemático húngaro George Polya), que hay principios para resolver
problemas y que un buen entrenamiento y mucha practica nos llevan a desarrollar y mejorar
esta habilidad. Aprender a resolver problemas en matemáticas nos desarrolla la habilidad de
resolver problemas de cualquier área.
Los grandes artistas, deportistas, profesionistas, etc. han tenido una gran disciplina en algún
momento de sus estudios y/o entrenamientos. La responsabilidad de mantenerse en forma
ha recaído directamente en ellos.
Es usual qua durante los primeros años de su carrera, se experimente la presión de estar en
un programa con altos estándares, exigencias, ritmos y retos; en donde la visi6n y cobertura
de los cursos es amplia, y en donde se espera que respondan a trabajar con presi6n y
múltiples responsabilidades.
Es común que ante esta situaci6n caigamos -conscientemente o no- en perder el control de
las cosas, lo cual se manifiesta de diversas maneras como el hacer tareas y estudiar un día
antes de la fecha programada (algunos lo hacen una hora antes), no saber cómo ni donde
estudiar, descuidar algunas materias por atender otra, dedicarnos sólo a las materias que
nos gustan o disgustan mas, dificultad para concentrarse, apatía para ir a clase, angustia,
desmotivacl6n, extremos en actividades recreativas (demasiadas o ninguna),etc.
Los invito a que todos reflexionen sobre estas sugerencias. Una primera reflexión es
identificar las que ya usen y el por qué no usan otras. Con el tiempo cualquier metodología
se vuelve rutinaria. No importa cual usen, pero lo verdaderamente importante es que
pongan en práctica alguna. Ninguna metodología es mágica a menos que se practique en
forma constante.
Insisto en que todo talento debe ser entrenado, desarrollado e incrementado a su máximo
potencial para tener la habilidad de tener un altísimo rendimiento e ir siempre más allá. (Por
ejemplo, de lo presentado en las clases).
Para la elaboracl6n de esta primera versión sintética de este trabajo, se han tornado en
cuenta algunas sugerencias de un documento de Miguel Nakamura Savoy (Coordinador del
Área de Probabilidad y Estadística del Centro de Investigación en Matemáticas -CIMAT- en
Guanajuato) y de las referencias al final del trabajo.
Una versi6n de esta síntesis ha sido leída y enriquecida con las sugerencias de Adolfo
Sánchez Valenzuela (Coordinador de Programas Docentes del CIMAT) y por Gerardo
Arizmendi Echegaray, Guillermo Basulto Elías, Ulises Márquez Urbina y Carlos Vargas
Objeta, ex alumnos míos de la Facultad de Matemáticas en la Universidad de Guanajuato.
Muchas gracias a todos ellos.
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VI. Sugerencias para hacer tareas
Hacer ajerclclos de tarea no es un complemento a la lectura de ieorfa", sino que es
un lnstrumento primordial para el aprendizaje. Su soluci6n debe lncluir lenguaje
escrlto formal. Algunas sugerencias son las slgulentes:
a) Asegmte de conocer las reglas del curso para las tareas. Algunos profesores
admiten trabajo en grupo pero otros no. La antrega puntual de la mlsrna es parte
de la dlsclpllna que se tfene que mantener en la carrera.
b) No dejes la soluclOn de tareas para el ultimo dfa. Organfzate de acuerdo a las
sugerencias dadas en este documento sobre la administraci6n del tlempo.
c) Lee las preguntas cuidadosamente. Si existe algun termlno que desconoces,
busca su significado.
d) Antes de comenzar la llsta, lee el texto o notas de clase, ponlendo especial
atenclOn a deflnlclones, teoremas y ejerdclos prevlos.
e) No te desanimes sl te lleva tlempo entender un problema y resolverfo,
especialmente los dlficiles. Piensa un tiempo razonable en el problema, sigue
pensando en el durante el dTa y vuerve a lntentarlo al final del dfa.
f) Trata slempre de resolver el problema por Umlsmo usando las sugerenclas para
resolver problemas que sedan en este documento. Aunque no lo logres, eeto te
ayudartl a entender rnejor el problems. Pfdele alguna sugerencia al profesor o
ayudante del curso y, cuando sea pennitldo, a uno de tus colegas.
g) Cuando tengas la soluci6n al problems, ve 6sta en forma crftica y verifies que es
corrects. 1,Es razonable tu soluci6n? Deja el problema un tlempo y regresa a 61
en un tlempo razonable mlentras intentas otros problemas.
h) Cuando regreses al problema asegOrate que entiendes todo y que la respuesta
es corrects. /, Ya usaste todas las hlp6tesls?
i) Trata de slmpllficar la soluc16n.
J) SI trabajas en grupo, pfdele a un colega que lea tu soluci6n.
k) Nunca entregues la primers versi6n de la soluci6n de un problema.
I) La soluci6n del problema debe lncluir lenguaja escrito fonnaf y convencer al
lector que el resultado es correcto. Slgue las sugerenclas de las Secclones 1.2. y
3.2. Recuerda que debes explicar cada paso culdadosamente, no suponer que
el lector sabe lo que t1l estas pensando y que 6sta debe ser escrlta para que sea
lefda por alguien que conoce el material vlsto en dase, pero no la soluclOn del
problema
m) Asegurate de mendonar los resultados (teoremas, etc.) y definlciones que uses,
de tal forma que el que caltfica la tarea lo entienda.
n) Escribe tu solucf6n final ruidadosamente yen forma llmpla. Asegurate de saber
si el prcfesor quiere que esaibas las tareas con lapiz o con pluma.
o) Numera cuidadosamente las ~inas, de tal forma que el lector pueda ver tu
soluci6n en el orden correcto.
p) No olvides poner tu nombre, de preferenda en cada hoja.
VII. Sugerenclas para presentar eximenes
a) · Los peores "ladrones• del tleinpo y generadores de estres son: la falta de planeact6n de
tus actlvidades, el desorden, la lndecisi6n, ta desidia, perder de vista los objetivos y
concentrarse Onicamente en las actMdades.
b) Recuerda las maximas e/ tlempo es oro y no dejes para msffana lo que pued8s hacer
hoy.
c) La admlnistracl6n de tu tlempo clebe incluir todas las actividades que realizas:
acad6micas (asistencia a clases, tareas, edmenes), soclales, famillares, de
aHmentacl6n, ejercicio, de transporte, recreativas, etc. Todas son hnportantes.
d) Es necesarfo dlstingulr entre lo que es urgente y lo que es lmporlante, de otra manera
dedicamos el tiempo a lo que tenga la primers fecha de entrega y descufdamos por
complete el Ir actuallzados en cursos, hacer apuntes y lectures, etc.
e) Haz slempre una cosa a la vez. Por ejemplo cuando estudles no comas o platlques al
mlsmo tlempo. ·
f) Encuentra un espaclo de estudio en el cual logres trabajar sin lnterrupciones.
g) Slempre date tlempos de descanSQ apropiados.
h) Cada mfnuto que lnvlertes en planear tus actMdades te ahorra tiempo en la reallzacl6n
de ellas•
.!) Hay· que preocuparse !TlM por trabajar con organizacl6n y metodologfa que s61o
hacerlo arduamente.
J) Elabora constantemente una "pizza• ilustratlva de como dMdes tu tlempo, trazando
•rebanadas• para las diferentes actlvidades que reallzas, asignandoles superficles
proporcionales al tlempo que les dedicaste. Actuatiza semanalmente esta 11pizza• de
acuerdo a lo que conslderes conveniente. De esta fom1a descubres en qu' y c6mo
estas usando tu tlempo.
k) Es altamente recomendable el empleo de una agenda, con fines de organizar el tiempo
y de contar con un esquema vlSuaJ de las tareas pendlentes, edrnenes programados,
dfas de descanso, etc. Exlste software para agendas, que corre en Windows (e.g. Lotus
Organizer, Microsoft Outlook), o puede haoerse simplemente en papel.
I) Una organizacl6n en paralelo es preferible a una organlzac16n lineal. Es usual que hasta
no completar una tarea, los eStudlantes proceden a leer y comenzar la que slgue, de
manera que es~n resoMendo hoy la que se entrega manana. Por ejemplo, sf una llsta
de 10 ejerciclos se reparte hoy, con fecha de entrega dentro de 10 dlas, la organizaci6n
en paralelo requlere de una tasa de solucl6n de un prcblema por dia, mientras que la
organizacf6n linear tfpica requiere de resolver 1O problemas en dos dfas. En una
organizaci6n lineal leemos una lista de ejerclcios hasta que es su hora de resolverla.
m) El domlngo par la noche planea por esaito tus activldades de la semana y actualiza el
plan dia a dla.
n) Antes de conclulr tus actlvldades del dfa, emplea unos minutes en planear de manera
escrlta las actividades del dia siguiente.
o) Recuerda la maxima que dice en la vida no es imporlante hacer lo que se qu/ere, sino
querer lo que se hace.
-Referencias