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(Miopia; Corregible) [-10], Bad Temper [-10*], Clueless [-10], Code of Honor
(Profesional) [-5], Combat Paralysis [-15], Curioso [-5*], Delusions (Teoría favorita
[-10], Indecise [-10*], Jealousy [-10], Odious Personal Habit (Lecturing) [-5],
Oblivious [-5], Obsession (Probar teoría) [-5*], Pacifism [-5 to -30], Post-Combat
+1 (Servicio) [2].
Desventajas: Duty (Servicio; 12) [-10]. • -30 puntos a elegir entre Alcoholism [-15],
(Comunicaciones) (A) IQ-1 [1] -11; Armas de Fuego (Pistola) (E) DX+2 [4] -14;
Habilidades Secundarias: Doce puntos entre Detectar Mentiras (H) Per [4] -12,
Conducir (Automóvil) (A) DX-1 [1] -11, Operación de Electrónicos (Seguridad) (A)
IQ+1 [4] -13; Desenfunde Rápido (Pistola) (E) DX+1 [2] -13, Ciencia Forense (H) IQ-
2 [1] -10, Falsificación (H) IQ-2 [1] -10, Ocultar (A) IQ [2] -12, Análisis de
Inteligencia (H) IQ [4] -12, Interrogación (A) IQ+1 [4] -13, Cerrajería (A) IQ-1 [1] -11,
Seguir (A) IQ [2] -12, Sigilo (A) DX+1 [4] -13, Observar (A) Per [4] 12, o subir una
habilidad principal.
Artista plástico, músico actor, fotógrafo, &c… el punto en común es que busca su
inspiración en los más profundo de su mente, muchas veces ayudado por drogas.
Fashion Sense [5], Fit [5], Gifted Artist [5/nivel], Musical Ability [5/nivel],
Desventajas: - 30 puntos a elección entre Addiction [Variable], Bad Temper [-10*],
Bully [-10*], Compulsive Behavior (Llamar la atención) [-5*], Jealousy [-10],
Laziness [-10], Manic-Depressive [-20], Nightmares [-5*], Obsession [-5* or -10*],
Reputation (Carácter excéntrico o desagradable) [Vara], Selfish [-5*], Skinny [-5],
Stubbornness [-5], Wealth [-10 a -25], o Workaholic [-5].
HT+4 [12]-14.
Habilidades de Trasfondo: Uno entre Gestos o Etiqueta (Alta Sociedad), ambos (E)
IQ [1]-12; Fast-Talk o Callejeo, ambos (A) IQ-1 [1]-11; Socializar (E) HT [1]-10;
Rank [5/nivel], Appearance (Atractivo, Apuesto, o Muy Apuesto) [4, 12, o 16],
Charisma 1-4 [5/nivel], Cultural Adaptability [10], Fashion Sense [5], Honest Face
[1], Luck [15], Patrons [Varies], Penetrating Voice [1], Smooth Operator [15/nivel],
Social Chameleon [5], o Voice [10]. • Otros 10 puntos entre los anteriores o Allies
(Staff, fans, etc.) [Varia], Business Acumen 1 [10], Contact Group [Varia], Contacts
[Varia], Favor [Varia], Gifted Artist 1-2 [5/nivel], Languages [2-6/lenguaje], Musical
Desventajas: -15 a elegir entre Chummy [-5] o Gregarious [-10], Jealousy [-10],
Obsession (Ser mundialmente famoso) [-10*], Odious Personal Habit (Buscador de
gloria) [-5], o Selfish [-5*]. • Otros -15 a elegir entre lo previo o Addiction [Varia],
Alcoholism [-15], Compulsive Carousing [-5*], Compulsive Gambling [-5*],
Compulsive Spending [-5*], Enemies (Rivales, acosadores, etc.) [Varia], Gluttony [-
5*], Lecherousness [-15*], Reputation [Varia], Secret [Varia], Stubbornness [-5], o
Workaholic [-5]. • Otros -15 puntos a elegir entre lo anterior o Combat Paralysis [-
15], Overconfidence [-5*], Pacifism [Varia], Post-Combat Shakes [-5*], Sense of Duty
[Varia], o Xenophilia [-10*].
Habilidades Principales: Etiqueta (Alta Sociedad) (E) IQ+1 [2] -14. Dos entre Juego
Escribir, todas (A) IQ+1 [4] -14; Arte (cualquiera) o Instrumento Musical
(cualquiera), ambos (H) IQ [4] -13; Cantar (E) HT+2 [4] -13; Sex Appeal (A) HT+1 [4]
-12; o gastar 8 puntos en una habilidad +1. Tres especialidades de Actualidad (E)
IQ [1] -13.
Habilidades Secundarias: Seis entre Bailar (A) DX [2] -10; Escapar (H) DX-1 [2] -9;
Maquillaje (E) IQ+1 [2] -14; Actuar, Fast-Talk, Heráldica, Liderazgo, o Propaganda,
todas (A) IQ [2] -13; Diplomacia, Finanzas, o Composición Musical, todas (H) IQ-1
[2] -12; Socializar (E) HT+1 [2] -12; o 2 puntos en cualquier habilidad primaria en
-1.
Habilidades de Trasfondo: Cinco entre Bicicleta (E) DX [1] -10; Escalar, Montar
-13; Connoisseur (cualquiera), Disfraz, Apostar, Comercio, o Buceo, todas (A) IQ-1
[1] -12; Nadar (E) HT [1] -11; o Patinaje o Esquiar, ambas (H) HT-2 [1] -9.
elegir entre Alternate Identity (Ilegal) [15], Danger Sense [15], Daredevil [15],
[15], Night Vision [1/nivel], Patron (Jefe criminal; 9 o menos) [15], Reputation
Desventajas: Greed [-15*]. • Alguno entre Duty (Jefe criminal; 9 o menos) [-10],
Enemy (Policia local; 9 o menos) [-5], y Social Stigma (Prontuario criminal) [-5], o
Secret (Criminal) [-20]. • Otros -25 puntos elegidos entre Addiction [Varia], Callous
[-5], Code of Honor (Criminal) [-5], Compulsive Gambling [-5*], Compulsive Lying [-
15*], Cowardice [-10*], Kleptomania [-15*], Laziness [-10], Light Sleeper [-5],
Obsession (El gran golpe) [-5*], Overconfidence [-5*], Reputation [Varia], Selfish [-
Ladrón: Escalar (A) DX [2]-11; Connoisseur (Arte, Monedas, Estampillas, &c.) (A)
IQ [2]-11; Cerrajeria (A) IQ+2 [8]-13; y Observación (A) Per+1 [4]-12. • Uno de
Dealer: Fast-Talk y Esconder, ambas (A) IQ+1 [4]-12; y Comercio (A) IQ+3 [12]-14.
Estafador: Actuar y Fast-Talk, ambos (A) IQ+1 [4]-12; Lenguaje Corporal (A) Per+1
Traficante: Disfraz y Esconder, ambos (A) IQ+1 [4]-12; Falsificación (H) IQ [4]-11; y
Lanza: Hurtar (A) DX [2]-11; Robar Bolsillos (H) DX+2 [12]-13; Seguir (A) IQ [2]-11;
Matón: Pelea y Forzar Entrada, ambos (E) DX+2 [4]-13; e Intimidación (A) Will+1
[4]-11. • Dos de Armas de Fuego (Pistolas) o Cuchillo, ambas (E) DX+2 [4]-13; o
Un rico heredero de una familia poderosa no debe preocuparse de ganar el pan para
vivir y simplemente puede dedicarse a lo que quiera.
Ventajas: Wealthy [20]; Status 1 [0]*; y un total de 60 puntos elegidos entre Alcohol
Cultural Familiarity [1 o 2], Daredevil [15], Fashion Sense [5], Favor [varia],
Desventajas: - 30 puntos a elección entre Addiction [varia], Alcoholism [-15 o -20],
Combat Paralysis [-15], Compulsive Behavior [-5 a -15], Cowardice [-10**], Curious
[-5**], Enemy (Adversario familiar) [varia], Fearfulness [-2/nivel], Gluttony [-5**],
Greed [-15**], Honesty [-10**], Impulsiveness [-10**], Intolerance [varia], Jealousy
[-10], Laziness [-10], Lecherousness [-15**], Low Pain Threshold [-10], Miserliness
[-10**], Obsession [-5** o -10**], Odious Personal Habits [-5, -10, o -15],
Overconfidence [-5**], Pacifism [varia], Phobias [varia], Post-Combat Shakes [-5**],
Reputation negativa [varia], Secret [-5 a -30], Selfish [-5**], Short Attention Span [-
10**], Slow Riser [-5], Squeamish [-10**], Stubbornness [-5**], Trademark [-5 a -
15], Truthfulness [-5**], Unfit [-5 o -15] o Unluckiness [-10].
IQ+1 [4]-11, Arte (cualquiera), Instrumento Musical (cualquiera), ambos (H) IQ [4]-
10, Socializar, Cantar, o Nadar, todos (E) HT+2 [4]-12, Sex Appeal (A) HT+1 [4]-11,
Ventajas: 20 puntos elegidos entre Language Talent [10], Cultural Adaptability [10],
o Mathematical Ability [10/nivel].
Habilidades Principales: Un Idioma [4]. • Elegir dos entre Operar Computadores (E)
IQ+2 [4], Escribir o Investigar, ambos (A) IQ+1 [4]. • Elegir dos entre Antropología,
Arqueología, Economía, Física, Geografía, Historia, Leyes, Lingüística, Literatura,
Paleontología, Filosofía, Sociología, Psicología, Matemáticas, Astronomía, Química,
Naturalista todos (H) IQ [4], o Enseñar (A) IQ+1 [4].
Habilidades Secundarias: Elegir tres entre Oratoria (A) IQ [2], Socializar (E) HT+1
[2], Fast-Talk (A) IQ [2], Etiqueta (Academia) (E) IQ+1 [2], Sex-Appeal (A) HT [2],
Callejeo (A) IQ [2], o Aprovechar (E) Per+1 [2].
Desventajas: Duty (Naviera; 12) [‑10]. • -40 puntos a elegir entre Per ‑1 o ‑2 [‑5 o
‑10], Vel. Básica ‑0.25 a ‑1 [‑5 por ‑0.25], Bloodlust [‑10*], Callous [‑5], Chummy
[‑5], Code of Honor (Marino) [ ‑10], Curious [ ‑5*], Easy to Read [‑10], Hidebound
[‑5], Impulsiveness [‑10*], Lecherousness [‑15*], Missing Digit [‑2 o ‑5], No Sense
of Humor [‑10], Oblivious [‑5], One Arm [‑20], One Eye [‑15], One Hand [‑15],
Overconfidence [‑5*], Selfish [‑5*], Selfless [‑5*], Sense of Duty (Tripulación) [‑10].
Habilidades Principales: Liderazgo (A) IQ [2] -12, Navegación (Mar) (A) IQ-1 [1] -11,
Meteorología (A) IQ-1 [1] -11, Marinería (E) IQ [1] -12, Manejo de Naves (Barcos) (H)
IQ-1 [8] -13.
Desventajas: -30 a elegir entre Addiction [Varia], Alcoholism [-15], Bad Temper
[10*], Callous [-5], Code of Honor (Policías o Detectives Privados) [-5], Curious [-5*],
Duty (Policia; 15 o menos) [-15], Honesty [-10*] o Secret (Corrupto) [-5 or -10],
Insomniac [-10 o -15], Nightmares [-5*], Obsession (Resolver el caso) [-5*],
Overconfidence [-5*], Sadism [-15*], Sense of Duty (Clientes) [-5] o (La ciudad) [-
10], Weirdness Magnet [-15], o Workaholic [-5].
Habilidades Secundarias: Sigilo (A) DX [2]-10 y Callejeo (A) IQ [2]-12. • Uno de Pelea
(E) DX+1 [2]-11, Boxeo (A) DX [2]-10. • Tres entre Conducir (A) DX-1 [1]-9; Etiqueta
(Policía) (E) IQ [1]-12; Actuar, Administración, Operación de Electrónica (Seguridad
o Vigilancia), Fast-Talk, Esconder, Fotografía, Investigación, o Escribir, todos (A)
IQ-1 [1]-11; Correr (A) HT-1 [1]-10; u Observación, Buscar, o Rastrear, todos (A)
Per-1 [1]-12.
Ventajas: 20 puntos a elegir entre Empathy [15], Healer [10/nivel], High Manual
Dexterity 1-4 [5/nivel], Higher Purpose (Salvar vidas) [5], Intuition [15], Language
Desventajas: Code of Honor (Juramento Hipocrático) [-5] y Duty (12 o menos) [-5].
• -20 puntos elegidos entre Addiction (Estimulantes o tabaco) [-5], Callous [-5],
Charitable [-15*], Greed [-15*], Guilt Complex [-5], Honesty [-10*], Overconfidence
[-5*], Pacifism (No puede matar o solo Autodefensa) [-15], Selfish [-5*] o Selfless [-
IQ-1 [4]-12.
Etiqueta (Alta Sociedad) (IQ/E), Esquiar (HT/H), Deportes (Golf o Tenis) (DX/A),
Básica +1.00 [20], 3D Spatial Sense o Absolute Direction [10 o 5], Acute Vision
Fearlessness [2/nivel], High TL [5/nivel], Languages [1-6 cada uno], Less Sleep
[2/nivel], Luck [15] o Extraordinary Luck [30], Military Rank [5/nivel], Peripheral
Vision [15], Reputation (Ace o Piloto confiable) [varia], Resistant to Acceleration (+3)
Desventajas: -40 puntos elegidos entre ST -1 [-10], Basic Move -1 [-5], Callous [-5],
Behaviour [Apuesta, Socializar o Gastar) [-5* o -10*], Curious [-5*], Debt (Deudas
por apuestas o por negocios) [-1/nivel], Delusion (“El avión no es nada, es el piloto”)
Lecherousness [-15*], Loner [-5*], Odious Personal Habits (Fanfarrón) [-5], On the
Edge [-15*], Overconfidence [-5*], Pacifism (Asesino reluctante) [-5], Selfish [-5*],
primario) (A) IQ [2]-11; y Navegación (Aire) (A) IQ [2]-11. • Uno entre Ingeniería
(Aeronaves más ligeras que el aire o más pesadas que el aire) (H) IQ-1 [2]-10. • Tres
entre Artillero (arma de aeronave) (E) DX+1 [2] -13; Dejar Caer o Pilotear (otro tipo)
ambos (A) DX [2] -12; Artillería (Bombas), Observador Avanzado, Manejo de Carga,
Mercante, o Contrabandear, todas (A) IQ [2] -11; Diplomacia (H) IQ-1 [20] -10; u
o Paracaidismo, todas (E) DX [1] -12; Conducir (Automóvil o Motocicleta) (A) DX-1
[1] -11; Aviador, Aeronauta, Conocimiento de Área (ruta aérea), Actualidad (Ciencia
y Tecnología), o Etiqueta (Alta Sociedad o Militar), todas (E) IQ [1] -11; Armería
Apuestas, Liderazgo, Mecánica (otros tipos), Meteorología, o Callejeo, todos (A) IQ-
1 [1] -10; Tácticas (H) IQ-2 [1] -9; Socializar (E) HT [1] -11; Sex-Appeal (A) HT-1 ]1]
Ventajas: Legal Enforcement Powers [5]. •10 puntos a elección entre: Will o Per +1
[1/contacto], Fit [5], Patron (Autoridad; 6 o menos) [5], o Police Rank [5/nivel].
Desventajas: Code of Honor (Policia) [-5] y Duty (Policia; 15 o menos) [-15]. • -20
puntos a elección entre: Addiction (Tabaco) [-5], Bad Temper [-10*], Bully [-10*],
Honesty [-10*] o Secret (Corrupto) [-5 o -10], Intolerance (cualquiera) [-5 a -10],
Overconfidence [-5*], Pacifism (No puede dañar inocentes) [-10], Sense of Duty [-5
Habilidades Principales: Conocimiento de Área (Ronda) (E) IQ+2 [4]-13; Pelea (E)
DX [1]-11; Armas de Fuego (Pistolas) (E) DX+1 [2]-12; Armas de Fuego (Escopetas)
(E) DX+1 [2]-12; Intimidación (A) Will+1 [4]-12; Leyes (H) IQ-1 [2]-10; Etiqueta
(Policía) (E) IQ [1]-11; Espada Corta (A) DX [2]-11; Lucha (A) DX [2]-11. • Uno entre
Habilidades Secundarias: Escalar (a) DX-1 [1]-10; Correr (A) HT [2]-10; Buscar (A)
Per [2]-11; y Callejeo (A) IQ [2]-11. • Uno entre Diplomacia (H) IQ-1 [2]-10 o Fast-
(DX/E), Psicología (IQ/H), Escudo (DX/E), Digitar (DX/E), Escribir (IQ/A) o las
[vara], Sensitive [5] o Empathy [15], Social Chameleon [5], Social Climber [5/nivel],
[‑5 o ‑10], Bad Sight [‑10], Charitable [‑15*], Combat Paralysis [‑15], Compulsive
[‑10], Guilt Complex [‑5], Gullibility [‑10*], Honesty [‑10*], Intolerance (Ateistas u
Otra Fe) [‑5 o ‑10], Overweight [1] o Fat [‑3] o Skinny [‑5], Selfless [‑5*], Low Pain
Threshold [‑10], Oblivious [‑5], Odious Personal Habits (Mojigato) [‑5], Pacifism
Habilidades Principales: Ritual Religioso (Propia) (H) IQ+1 [8] -13 y Teología (Propia)
Área (Parroquia) o Etiqueta (Alta Sociedad), ambos (E) IQ+1 [2] -13; Administración,
Política, Investigación, Callejeo, o Enseñar, todos (A) IQ [2] -12; Psicología (H) IQ-1
ambos (A) DX-1 [1] -9; Actualidad (región local), Primeros Auxilios, Juegos (algún
Poesía, Arreo (Equinos), o Escribir, todas (A) IQ-1 [1] -11; Contaduría, Antropología,
(Comparada), todas (H) IQ-2 [1] -10; Cantar (E) HT [1] -10; Caminar (A) HT-1 [1] -
9; Meditación (H) Will-2 [1] -10; Detectar Mentiras (H) Per-2 [1] -10; o 1 punto para
Alguien que ha hecho de su profesión matar a otros seres humanos. Puede ser un
Fit o Very Fit [5 o 15], Hard to Kill [2/nivel], High Pain Treshold [10], Independent
Desventajas: -30 puntos a elección entre: Bloodlust [-10*], Callous [-5], Careful [-
1], Chummy [-5], Duty (Reactivación, 6 o menos) [-2] o (9 o menos) [-5], Fanaticism
tener desventajas físicas como Lame [Varia], One Eye [-15], u One Hand [-15].
Habilidades Principales: Armas de Fuego (Rifles) (E) DX+2 [4]-13, Etiqueta (Militar)
Aprovechar (E) Per+1 [2]-11, Lanza (A) DX-1 [1]-10, y Lanzar (A) DX-1[1]-10.