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ACADEMICO 60 puntos

Profesor o investigador en una Universidad u otro centro de educación superior.

Atributos: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d-1; BL 8 kg; HP 9 [0]; Will 12 [-5]; Per

12 [-5]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.00 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: Lenguaje (Académico) [2]. 20 puntos a elección entre: IQ +1 [20], Claim

to Hospitality (Universidades) [5 a 10], Eidetic Memory [5], Language Talent [10],

Single-Minded [5], Status [5/nivel], Tenure [5], o Versatile [5].

Desventajas: -30 puntos a elección entre: Absent-Mindedness [-15], Bad Sight

(Miopia; Corregible) [-10], Bad Temper [-10*], Clueless [-10], Code of Honor

(Profesional) [-5], Combat Paralysis [-15], Curioso [-5*], Delusions (Teoría favorita

descabellada) [-5], Duty (Enseñar; 12 o menos; No peligroso) [-5], Hard of Hearing

[-10], Indecise [-10*], Jealousy [-10], Odious Personal Habit (Lecturing) [-5],

Oblivious [-5], Obsession (Probar teoría) [-5*], Pacifism [-5 to -30], Post-Combat

Shakes [-5*], Stubbornness [-5], or Unfit [-5].

Habilidades Principales: Investigación (A) IQ+1 [4]-14. • Dos habilidades

académicas como Antropología, Arqueología, Economía, Experto (Egiptología,

Ciencias Políticas, etc.), Geografía, Geología, Historia, Literatura, Matemáticas,

Psicología, o Sociología, todas (H) IQ+1 [8]-14.

Habilidades Secundarias: Dos entre Administración, Oratoria, Enseñar, o Escribir,

todas (A) IQ [2]-13.

Habilidades de Trasfondo: Un total de 4 puntos en Etiqueta (Académica o Alta

Sociedad) (IQ/E), las otras habilidades en esta plantilla, o más Lenguajes.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


AGENTE DE SEGURIDAD 100 puntos

Agente de seguridad al servicio del Estado.

Atributos: ST 10 [0]; DX 12 [40]; IQ 12 [40]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-1/1d-1; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per

12 [0]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.50 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: Legal Enforcement Powers [15]; Patron (Gobierno; 9) [20]; y Reputation

+1 (Servicio) [2].

Desventajas: Duty (Servicio; 12) [-10]. • -30 puntos a elegir entre Alcoholism [-15],

Bully [-10*], Compulsive Publicity-Seeking [-10*], Curious [-5*], Honesty [-10*],

Intolerance (Criminales y subversivos) [-5], No Sense of  Humor [-10],

Overconfidence [-5*], o Stubbornness [-5].

Habilidades Principales: Criminología (A) IQ [2] -12; Operación de Electrónicos

(Comunicaciones) (A) IQ-1 [1] -11; Armas de Fuego (Pistola) (E) DX+2 [4] -14;

Intimidación (A) Will [2] -12.

Habilidades Secundarias: Doce puntos entre Detectar Mentiras (H) Per [4] -12,

Conducir (Automóvil) (A) DX-1 [1] -11, Operación de Electrónicos (Seguridad) (A)

IQ+1 [4] -13; Desenfunde Rápido (Pistola) (E) DX+1 [2] -13, Ciencia Forense (H) IQ-

2 [1] -10, Falsificación (H) IQ-2 [1] -10, Ocultar (A) IQ [2] -12, Análisis de

Inteligencia (H) IQ [4] -12, Interrogación (A) IQ+1 [4] -13, Cerrajería (A) IQ-1 [1] -11,

Seguir (A) IQ [2] -12, Sigilo (A) DX+1 [4] -13, Observar (A) Per [4] 12, o subir una

habilidad principal.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


ARTISTA 70 puntos

Artista plástico, músico actor, fotógrafo, &c… el punto en común es que busca su
inspiración en los más profundo de su mente, muchas veces ayudado por drogas.

Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 12 [40]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per 13

[5]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.00 [-5]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: 25 puntos a elección entre Appearance [4 a16], Charisma [5/nivel],

Fashion Sense [5], Fit [5], Gifted Artist [5/nivel], Musical Ability [5/nivel],

Reputation (Artista brillante o de moda) [Vara], Sensitive [5], Single-Minded [5],

Versatile [5], o Voice [10].

Desventajas: - 30 puntos a elección entre Addiction [Variable], Bad Temper [-10*],
Bully [-10*], Compulsive Behavior (Llamar la atención) [-5*], Jealousy [-10],
Laziness [-10], Manic-Depressive [-20], Nightmares [-5*], Obsession [-5* or -10*],
Reputation (Carácter excéntrico o desagradable) [Vara], Selfish [-5*], Skinny [-5],
Stubbornness [-5], Wealth [-10 a -25], o Workaholic [-5].

Habilidades Principales: Uno de Danza (A) DX+3 [12]-14; Arquitectura, Actuar, o

Fotografía, todos (A) IQ+3 [12]-15; Arte (cualquiera), Composición Musical, o

Instrumento Musical (cualquiera), todos (H) IQ+2 [12]-14; Interpretación Grupal

(cualquiera) (A) IQ+1 [4]-13 y 8 puntos en prerrequisitos relevantes; o Cantar (E)

HT+4 [12]-14.

Habilidades Secundarias: Uno entre Combate Escénico (A) DX [2]-11; Conocimiento

de Actualidad (Alta Cultura) o Maquillaje, ambos (E) IQ+1 [2]-13; Actuar,

Connoisseur (de un arte), Operación de Electrónicos (Medios), u Oratoria, todos (A)

IQ [2]-12; o Lenguaje Corporal (A) Per [2]-13.

Habilidades de Trasfondo: Uno entre Gestos o Etiqueta (Alta Sociedad), ambos (E)

IQ [1]-12; Fast-Talk o Callejeo, ambos (A) IQ-1 [1]-11; Socializar (E) HT [1]-10;

Aprovechar (E) Per [1]-13; o Supervivencia Urbana (A) Per-1 [1]-12.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


ARTISTA DEL ESPECTACULO 100 puntos

Artista del espectáculo, farándula, televisión, cine, telenovelas y otras formas de


“arte” popular y masivo.

Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; HT 11 [10]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per 13

[5]; FP 11 [0]; Vel. Básica 5.00 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: 25 puntos a elección entre Reputation [Varia], Status [5/nivel], o Wealth

[Varia]. • 20 puntos entre las anteriores o DX +1 [20], HT +1 [10], Administrative

Rank [5/nivel], Appearance (Atractivo, Apuesto, o Muy Apuesto) [4, 12, o 16],

Charisma 1-4 [5/nivel], Cultural Adaptability [10], Fashion Sense [5], Honest Face

[1], Luck [15], Patrons [Varies], Penetrating Voice [1], Smooth Operator [15/nivel],

Social Chameleon [5], o Voice [10]. • Otros 10 puntos entre los anteriores o Allies

(Staff, fans, etc.) [Varia], Business Acumen 1 [10], Contact Group [Varia], Contacts

[Varia], Favor [Varia], Gifted Artist 1-2 [5/nivel], Languages [2-6/lenguaje], Musical

Ability 1-2 [5/nivel], o Versatile [5].

Desventajas: -15 a elegir entre Chummy [-5] o Gregarious [-10], Jealousy [-10],
Obsession (Ser mundialmente famoso) [-10*], Odious Personal Habit (Buscador de
gloria) [-5], o Selfish [-5*]. • Otros -15 a elegir entre lo previo o Addiction [Varia],
Alcoholism [-15], Compulsive Carousing [-5*], Compulsive Gambling [-5*],
Compulsive Spending [-5*], Enemies (Rivales, acosadores, etc.) [Varia], Gluttony [-
5*], Lecherousness [-15*], Reputation [Varia], Secret [Varia], Stubbornness [-5], o
Workaholic [-5]. • Otros -15 puntos a elegir entre lo anterior o Combat Paralysis [-
15], Overconfidence [-5*], Pacifism [Varia], Post-Combat Shakes [-5*], Sense of Duty
[Varia], o Xenophilia [-10*].

Habilidades Principales: Etiqueta (Alta Sociedad) (E) IQ+1 [2] -14. Dos entre Juego

de Manos (H) DX [4] -10; Interpretar, Fotografía, Poesía, Política, Oratoria, o

Escribir, todas (A) IQ+1 [4] -14; Arte (cualquiera) o Instrumento Musical

(cualquiera), ambos (H) IQ [4] -13; Cantar (E) HT+2 [4] -13; Sex Appeal (A) HT+1 [4]

-12; o gastar 8 puntos en una habilidad +1. Tres especialidades de Actualidad (E)

IQ [1] -13.
Habilidades Secundarias: Seis entre Bailar (A) DX [2] -10; Escapar (H) DX-1 [2] -9;

Maquillaje (E) IQ+1 [2] -14; Actuar, Fast-Talk, Heráldica, Liderazgo, o Propaganda,

todas (A) IQ [2] -13; Diplomacia, Finanzas, o Composición Musical, todas (H) IQ-1

[2] -12; Socializar (E) HT+1 [2] -12; o 2 puntos en cualquier habilidad primaria en

-1.

Habilidades de Trasfondo: Cinco entre Bicicleta (E) DX [1] -10; Escalar, Montar

(cualquiera), o Deporte (cualquiera), todos (A) DX-1 [1] -9; Operación de

Computadores o Actualidad (cualquiera no electa anteriormente), ambas (E) IQ [1]

-13; Connoisseur (cualquiera), Disfraz, Apostar, Comercio, o Buceo, todas (A) IQ-1

[1] -12; Nadar (E) HT [1] -11; o Patinaje o Esquiar, ambas (H) HT-2 [1] -9.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


CRIMINAL 60 puntos

Alguien hundido en el mundo criminal, menos de cuello y corbata.

Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-1/1d+1; BL 12 kg; HP 11 [0]; Will 10 [-5]; Per

11 [0]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.25 [0]; Mov. Básico 6 [5].

Ventajas: Contact Group (Bajos mundos; Skill-15; 9 o menos) [10]. • 20 puntos a

elegir entre Alternate Identity (Ilegal) [15], Danger Sense [15], Daredevil [15],

Flexibility o Double-Jointed [5 or 15], High Manual Dexterity 1-4 [5/nivel], Luck

[15], Night Vision [1/nivel], Patron (Jefe criminal; 9 o menos) [15], Reputation

(“Confiable,” entre criminales) [Varia], o Smooth Operator [15/nivel].

Desventajas: Greed [-15*]. • Alguno entre Duty (Jefe criminal; 9 o menos) [-10],

Enemy (Policia local; 9 o menos) [-5], y Social Stigma (Prontuario criminal) [-5], o

Secret (Criminal) [-20]. • Otros -25 puntos elegidos entre Addiction [Varia], Callous

[-5], Code of Honor (Criminal) [-5], Compulsive Gambling [-5*], Compulsive Lying [-

15*], Cowardice [-10*], Kleptomania [-15*], Laziness [-10], Light Sleeper [-5],

Obsession (El gran golpe) [-5*], Overconfidence [-5*], Reputation [Varia], Selfish [-

5*], Trademark [-5 to -15], or Trickster [-15*].

Habilidades Principales: Callejeo (A) IQ+2 [8]-13. • 20 puntos en tu actividad

criminal relevante como:

Ladrón: Escalar (A) DX [2]-11; Connoisseur (Arte, Monedas, Estampillas, &c.) (A)

IQ [2]-11; Cerrajeria (A) IQ+2 [8]-13; y Observación (A) Per+1 [4]-12. • Uno de

Operación Electrónica (Seguridad o Vigilancia) o Trampas, todas (A) IQ+1 [4]-12.

Dealer: Fast-Talk y Esconder, ambas (A) IQ+1 [4]-12; y Comercio (A) IQ+3 [12]-14.

Estafador: Actuar y Fast-Talk, ambos (A) IQ+1 [4]-12; Lenguaje Corporal (A) Per+1

[4]-12; y Sex Appeal (A) HT+2 [8]-12.  


Hacker: Operación de Computadores (E) IQ+2 [4]-13; Programación (H) IQ+2 [12]-

13; y Operación de Electrónica (Comunicación o Vigilancia) (A) IQ+1 [4]-12.

Traficante: Disfraz y Esconder, ambos (A) IQ+1 [4]-12; Falsificación (H) IQ [4]-11; y

Contrabando (A) IQ+2 [8]-13.

Lanza: Hurtar (A) DX [2]-11; Robar Bolsillos (H) DX+2 [12]-13; Seguir (A) IQ [2]-11;

y Juego de Manos (H) DX [4]-11.

Matón: Pelea y Forzar Entrada, ambos (E) DX+2 [4]-13; e Intimidación (A) Will+1

[4]-11. • Dos de Armas de Fuego (Pistolas) o Cuchillo, ambas (E) DX+2 [4]-13; o

Hacha/Maza (A) DX+1 [4]-12.

Habilidades Secundarias: Conocimiento de Área (barrios locales) (E) IQ+1 [2]-12;

Correr (A) HT [2]-10; y Sigilo (A) DX [2]-11.

Habilidades de Trasfondo: Un total de 6 puntos en Socializar (HT/E), Conducir

(DX/A), Escapar (DX/H), Desenfunde Rápido (cualquier arma) (DX/E), Apostar

(IQ/A), Venenos (IQ/H), Etiqueta (Mafia) (IQ/E), Supervivencia Urbana (Per/A), o

cualquier otra habilidad “criminal” de esta plantilla.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


DILETANTE 70 puntos

Un rico heredero de una familia poderosa no debe preocuparse de ganar el pan para
vivir y simplemente puede dedicarse a lo que quiera.

Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 10 [0]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 10 [0]; Per 10

[0]; FP 11 [0]; Vel. Básica 5.00 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: Wealthy [20]; Status 1 [0]*; y un total de 60 puntos elegidos entre Alcohol

Tolerance [1], Allies [varia], Appearance positiva [varia], Charisma [5/nivel], Claim

to Hospitality (Amigos de la Familia) [varia], Contact Group [varia], Contacts [varia],

Cultural Familiarity [1 o 2], Daredevil [15], Fashion Sense [5], Favor [varia],

Independent Income [1 a 20], Languages [varia], Luck [varia], No Hangover [1],

Patron (Familia) [varia], Reputation positiva [varia], Smooth Operator [15/nivel],

más Status [5/nivel], Voice [10], o más Wealth [varia].

Desventajas: - 30 puntos a elección entre Addiction [varia], Alcoholism [-15 o -20],
Combat Paralysis [-15], Compulsive Behavior [-5 a -15], Cowardice [-10**], Curious
[-5**], Enemy (Adversario familiar) [varia], Fearfulness [-2/nivel], Gluttony [-5**],
Greed [-15**], Honesty [-10**], Impulsiveness [-10**], Intolerance [varia], Jealousy
[-10], Laziness [-10], Lecherousness [-15**], Low Pain Threshold [-10], Miserliness
[-10**], Obsession [-5** o -10**], Odious Personal Habits [-5, -10, o -15],
Overconfidence [-5**], Pacifism [varia], Phobias [varia], Post-Combat Shakes [-5**],
Reputation negativa [varia], Secret [-5 a -30], Selfish [-5**], Short Attention Span [-
10**], Slow Riser [-5], Squeamish [-10**], Stubbornness [-5**], Trademark [-5 a -
15], Truthfulness [-5**], Unfit [-5 o -15] o Unluckiness [-10].

Habilidades Principales: Etiqueta (Alta Sociedad) (E) IQ+3 [8]-14.

Habilidades Secundarias: Elegir tres entre Botes, Bailar, Conducir (cualquiera),

Pilotar (cualquiera), Cabalgar o Deportes (cualquiera) todos (A) DX+1 [4]-11,

Conocimiento Actualidad (cualquiera), Juegos (cualquiera) ambos (E) IQ+2 [4]-12,

Connoisseur (cualquiera), Cocinar, Fast-Talk, Apostar, Poesía, o Escribir, todas (A)

IQ+1 [4]-11, Arte (cualquiera), Instrumento Musical (cualquiera), ambos (H) IQ [4]-
10, Socializar, Cantar, o Nadar, todos (E) HT+2 [4]-12, Sex Appeal (A) HT+1 [4]-11,

o Supervivencia (A) IQ+1 [4]-11.

* Obtiene un punto gratis por Wealth.

** Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


ESTUDIANTE 60 puntos

Estudiante universitario, instituto profesional, aprendiz o secundario. Desde


tiempos inmemoriales alguien sin recursos y muy curioso.

Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 12 [40]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per 12


[0]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.25 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: 20 puntos elegidos entre Language Talent [10], Cultural Adaptability [10],
o Mathematical Ability [10/nivel].

Desventajas: -30 a elegir entre Addiction [Varia], Chronic Depression [-15*],


Compulsive Lying (12) [-15], Paranoia [-10], Curious [-5*], Laziness [-10], Weird
Magnet [-15], Wealth [-10]. • Elegir uno de Secret (Conocimiento Prohibido), Secret
(Victima de experimento científico), Secret (Responsable de experimento científico),
Secret (Familiar) todos [-20].

Habilidades Principales: Un Idioma [4]. • Elegir dos entre Operar Computadores (E)
IQ+2 [4], Escribir o Investigar, ambos (A) IQ+1 [4]. • Elegir dos entre Antropología,
Arqueología, Economía, Física, Geografía, Historia, Leyes, Lingüística, Literatura,
Paleontología, Filosofía, Sociología, Psicología, Matemáticas, Astronomía, Química,
Naturalista todos (H) IQ [4], o Enseñar (A) IQ+1 [4].

Habilidades Secundarias: Elegir tres entre Oratoria (A) IQ [2], Socializar (E) HT+1
[2], Fast-Talk (A) IQ [2], Etiqueta (Academia) (E) IQ+1 [2], Sex-Appeal (A) HT [2],
Callejeo (A) IQ [2], o Aprovechar (E) Per+1 [2].

Habilidades de Trasfondo: Un total de 4 puntos entre las habilidades académicas


primarias.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


HOMBRE DE MAR 100 puntos

practico, capitán o contramaestre.

Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per 12


[0]; FP 11 [0]; Vel. Básica 5.25 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: Rank 4 [20]. • 25 a elegir entre IQ +1 [20], Will +1 to +3 [5/nivel], Born


War-Leader [5/nivel], Charisma [5/nivel], Rank +1 o +2 [5 o 10], Social Chameleon
[5], o Status +1 [5]. • Otros 25 puntos a elegir entre las anteriores o ST +1 o +2 [10
o 20], DX +1 [20], HT +1 o +2 [10 o 20], Per +1 a +4 [5/nivel], Vel. Básica +0.25 a
+1.00 [5 por +0.25], Absolute Direction [5], Acute Vision [2/nivel], Appearance
(Atractivo) [4], Born Sailor [5/nivel], Combat Reflexes [15], Cultural Adaptability
[10], Cultural Familiarities [1 cada uno], Explorer [5/nivel], Fearlessness [2/nivel]
o Unfazeable [15], High Pain Threshold [10], Languages [1-6 cada uno], Language
Talent [10], Less Sleep [2/nivel], Luck [15], Night Vision 1-4 [1/nivel], Resistant to
Disease (+3) [3], Resistant to Motion Sickness (+3) o (+8) [1 o 2] o Immunity to
Motion Sickness [5], Serendipity [15/nivel], Temperature Tolerance 1-3 [1/nivel],
o Wealth (Confortable) [10].

Desventajas: Duty (Naviera; 12) [‑10]. • -40 puntos a elegir entre Per ‑1 o ‑2 [‑5 o
‑10], Vel. Básica ‑0.25 a ‑1 [‑5 por ‑0.25], Bloodlust [‑10*], Callous [‑5], Chummy
[‑5], Code of Honor (Marino) [ ‑10], Curious [ ‑5*], Easy to Read [‑10], Hidebound
[‑5], Impulsiveness [‑10*], Lecherousness [‑15*], Missing Digit [‑2 o ‑5], No Sense
of Humor [‑10], Oblivious [‑5], One Arm [‑20], One Eye [‑15], One Hand [‑15],
Overconfidence [‑5*], Selfish [‑5*], Selfless [‑5*], Sense of Duty (Tripulación) [‑10].

Habilidades Principales: Liderazgo (A) IQ [2] -12, Navegación (Mar) (A) IQ-1 [1] -11,
Meteorología (A) IQ-1 [1] -11, Marinería (E) IQ [1] -12, Manejo de Naves (Barcos) (H)
IQ-1 [8] -13.

Habilidades Secundarias: Conocimiento de Área (Ruta de navegación) (E) IQ+1 [2]


-13, Nadar (E) HT [1] -11.

Habilidades de Trasfondo: Siete entre Pelea, Armas de Fuego (Pistola o Escopeta),


Nudos, todos (E) DX+1 [2] -11; Hacha/Maza, Botes (cualquiera), Escalar, Traje de
Buceo, Conducir (cualquiera), Espada Corta, Submarino, todos (A) DX [2] -10;
Primeros Auxilios (E) IQ+1 [2] -13; Armería (Cualquiera), Artillería (Cualquiera),
Cartografía, Electricidad, Operación de Electrónicos (Comunicadores, Sensores o
Sonar), Manejo de Carga, Mecánica (vehículo elegido), Oratoria, o Contrabando,
todas (A) IQ [2] -12; Geografía (Física), Leyes (Marítima Internacional), Naturalista,
todas (H) IQ-1 [2] -11; Socializar (E) HT+1 [2] -12; Intimidación (A) Will [2] -12;
Buscar (A) Per [2] -12; Detectar Mentiras (H) Per-1 [2] -11; 2 puntos para subir dos
habilidades de un punto un nivel, o dos puntos para subir una habilidad de dos
puntos un nivel.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


INVESTIGADOR PRIVADO 80 puntos

Detective privado o investigador pagado de crímenes.

Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per 13


[5]; FP 11 [0]; Vel. Básica 5.25 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: 20 puntos elegidos entre DX o IQ +1 [20], Will o Per +1 to +4 [5/nivel],


Acute Vision [2/nivel], Administrative o Police Rank [5/nivel], Ally (Partner; 15 o
menos) [9], Combat Reflexes [15], Contacts (Policía o Calle; Skill-12; 12 o menos)
[2/Contacto], Fearlessness [2/nivel], Intuition [15], Legal Enforcement Powers
[Varia], Patron [Varia], Reputation [Varia], Sensitivity or Empathy [5 o 15], o Single-
Minded [5].

Desventajas: -30 a elegir entre Addiction [Varia], Alcoholism [-15], Bad Temper
[10*], Callous [-5], Code of Honor (Policías o Detectives Privados) [-5], Curious [-5*],
Duty (Policia; 15 o menos) [-15], Honesty [-10*] o Secret (Corrupto) [-5 or -10],
Insomniac [-10 o -15], Nightmares [-5*], Obsession (Resolver el caso) [-5*],
Overconfidence [-5*], Sadism [-15*], Sense of Duty (Clientes) [-5] o (La ciudad) [-
10], Weirdness Magnet [-15], o Workaholic [-5].

Habilidades Principales: Conocimiento de Área (Ciudad) (E) IQ+1 [2]-13;


Criminología (A) IQ+1 [4]-13; y Detectar Mentiras (H) Per-1 [2]-12. • Elegir entre
Forzar Entrada (E) DX+1 [2]-11 o Cerrajería (A) IQ [2]-12. • Entre Ciencia Forense
(H) IQ-1 [2]-11 o Seguir (A) IQ [2]-12. • Entre Armas de Fuego (Pistolas) (E) DX+2
[4]-12 o Espada Corta (A) DX+1 [4]-11. • Entre Interrogación (A) IQ+1 [4]-13 o
Intimidación (A) Will+1 [4]-13.

Habilidades Secundarias: Sigilo (A) DX [2]-10 y Callejeo (A) IQ [2]-12. • Uno de Pelea
(E) DX+1 [2]-11, Boxeo (A) DX [2]-10. • Tres entre Conducir (A) DX-1 [1]-9; Etiqueta
(Policía) (E) IQ [1]-12; Actuar, Administración, Operación de Electrónica (Seguridad
o Vigilancia), Fast-Talk, Esconder, Fotografía, Investigación, o Escribir, todos (A)
IQ-1 [1]-11; Correr (A) HT-1 [1]-10; u Observación, Buscar, o Rastrear, todos (A)
Per-1 [1]-12.

Habilidades de Trasfondo: Un total de 6 puntos entre Operación de Computadores


(IQ/E), Diplomacia (IQ/H), Primeros Auxilios (IQ/E), Oratoria (IQ/A), o cualquiera
de las habilidades primarias o secundarias.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


MÉDICO 90 puntos

Doctor de cabecera, forense, cirujano, &c….

Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 13 [0]; Per 13

[0]; FP 12 [6]; Vel. Básica 5.00 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: 20 puntos a elegir entre Empathy [15], Healer [10/nivel], High Manual

Dexterity 1-4 [5/nivel], Higher Purpose (Salvar vidas) [5], Intuition [15], Language

(Latin; Ninguno/Acento) [2], Resistant to Disease (+3 o +8) [3 o 5], Status 1 o 2 [5

o 10], Unfazeable [15], o Wealth [10 o 20].

Desventajas: Code of Honor (Juramento Hipocrático) [-5] y Duty (12 o menos) [-5].

• -20 puntos elegidos entre Addiction (Estimulantes o tabaco) [-5], Callous [-5],

Charitable [-15*], Greed [-15*], Guilt Complex [-5], Honesty [-10*], Overconfidence

[-5*], Pacifism (No puede matar o solo Autodefensa) [-15], Selfish [-5*] o Selfless [-

5*], o Workaholic [-5].

Habilidades Principales: Diagnostico y Medicina, ambos (H) IQ+1 [8]-14. • Uno de

Farmacia, Fisiología, Psicología, o Veterinaria, todas (H) IQ [4]-13; o Cirugía (VH)

IQ-1 [4]-12.

Habilidades Secundarias: Cuatro entre Administración, Operación de Electrónica

(Médicos), Materiales Peligrosos (cualquiera), Investigación, o Escribir, todos (A) IQ

[2]-13; o Biología (Genética), Experto (Tanatología), Ciencia Forense, Hipnotismo, o

Leyes (Medicas), todas (H) IQ-1 [2]-12.

Habilidades de Trasfondo: Un total de 6 puntos entre Química (IQ/H), Operación

de Computadores (IQ/E), Conducir (DX/A), Pilotar (Aeronave ligera) (DX/A),

Etiqueta (Alta Sociedad) (IQ/E), Esquiar (HT/H), Deportes (Golf o Tenis) (DX/A),

Teología (IQ/H), o cualquier habilidad primaria o secundaria.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


PILOTO DE AERONAVE 100 puntos

Piloto de avión, helicóptero, dirigible, ultraliviano, &c….

Atributos: ST 10 [0]; DX 12 [40]; IQ 11 [20]; HT 11 [10]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 11 [0]; Per 11

[0]; FP 10 [0]; Vel. Básica 6.00 [0]; Mov. Básico 6 [0].

Ventajas: 40 puntos a elegir entre ST +1 o +2 [10 o 20], DX +1 o +2 [20 o 40], IQ +1

o +2 [20 o 40], HT +1 o +2 [10 o 20], Will +1 o +2 [5 o 10], Per +1 a +3 [5/nivel], Vel.

Básica +1.00 [20], 3D Spatial Sense o Absolute Direction [10 o 5], Acute Vision

[2/nivel], Appearance (Atractivo) [4], Charisma [5/nivel], Combat Reflexes [15],

Courtesy Rank [1/nivel], Cultural Familiarities [1 cada uno], Daredevil [15],

Fearlessness [2/nivel], High TL [5/nivel], Languages [1-6 cada uno], Less Sleep

[2/nivel], Luck [15] o Extraordinary Luck [30], Military Rank [5/nivel], Peripheral

Vision [15], Reputation (Ace o Piloto confiable) [varia], Resistant to Acceleration (+3)

[1], Signature Gear (aeronave) [varia], Status [5/nivel], Technician [5/nivel], o

Wealth (Confortable o Pudiente) [10 o 20].

Desventajas: -40 puntos elegidos entre ST -1 [-10], Basic Move -1 [-5], Callous [-5],

Code of Honor (Caballerosidad, Piloto Profesional, o Soldado) [varia], Compulsive

Behaviour [Apuesta, Socializar o Gastar) [-5* o -10*], Curious [-5*], Debt (Deudas

por apuestas o por negocios) [-1/nivel], Delusion (“El avión no es nada, es el piloto”)

[-10*], Duty (Servicio militar) [varia], Impulsiveness [-10*], Jealousy [-10],

Lecherousness [-15*], Loner [-5*], Odious Personal Habits (Fanfarrón) [-5], On the

Edge [-15*], Overconfidence [-5*], Pacifism (Asesino reluctante) [-5], Selfish [-5*],

Sense of Duty [varia], Stubbornness [-5], o Weirdness Magnet [-15].

Habilidades Principales: Pilotear (elegir tipo primario) (A) DX+2 [8]-14.

Habilidades Secundarias: Matemáticas (Aplicadas) (H) IQ-2 [1]-9; Mecánica (tipo

primario) (A) IQ [2]-11; y Navegación (Aire) (A) IQ [2]-11. • Uno entre Ingeniería

(Aeronaves más ligeras que el aire o más pesadas que el aire) (H) IQ-1 [2]-10. • Tres
entre Artillero (arma de aeronave) (E) DX+1 [2] -13; Dejar Caer o Pilotear (otro tipo)

ambos (A) DX [2] -12; Artillería (Bombas), Observador Avanzado, Manejo de Carga,

Mercante, o Contrabandear, todas (A) IQ [2] -11; Diplomacia (H) IQ-1 [20] -10; u

Observación (A) Per [2] -11.

Habilidades de Trasfondo: Cuatro entre Bicicleta, Pelea, Armas de Fuego (Pistola),

o Paracaidismo, todas (E) DX [1] -12; Conducir (Automóvil o Motocicleta) (A) DX-1

[1] -11; Aviador, Aeronauta, Conocimiento de Área (ruta aérea), Actualidad (Ciencia

y Tecnología), o Etiqueta (Alta Sociedad o Militar), todas (E) IQ [1] -11; Armería

(Armas pesadas), Operación de Electrónicos (Comunicadores o Sensores),

Apuestas, Liderazgo, Mecánica (otros tipos), Meteorología, o Callejeo, todos (A) IQ-

1 [1] -10; Tácticas (H) IQ-2 [1] -9; Socializar (E) HT [1] -11; Sex-Appeal (A) HT-1 ]1]

-10; o Aprovechar (E) Per [1] -11.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


POLICIA 65 puntos

Miembro de la policía civil o militarizada (carabineros).

Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-1/1d+1; BL 12 kg; HP 11 [0]; Will 11 [0]; Per

11 [0]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.25 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: Legal Enforcement Powers [5]. •10 puntos a elección entre: Will o Per +1

o +2 [5/nivel], Alcohol Tolerance [1], Contacts (Calle; Skill-12; 9 o menos)

[1/contacto], Fit [5], Patron (Autoridad; 6 o menos) [5], o Police Rank [5/nivel].

Desventajas: Code of Honor (Policia) [-5] y Duty (Policia; 15 o menos) [-15]. • -20

puntos a elección entre: Addiction (Tabaco) [-5], Bad Temper [-10*], Bully [-10*],

Honesty [-10*] o Secret (Corrupto) [-5 o -10], Intolerance (cualquiera) [-5 a -10],

Overconfidence [-5*], Pacifism (No puede dañar inocentes) [-10], Sense of Duty [-5

o -10], o Stubbornness [-5].

Habilidades Principales: Conocimiento de Área (Ronda) (E) IQ+2 [4]-13; Pelea (E)

DX [1]-11; Armas de Fuego (Pistolas) (E) DX+1 [2]-12; Armas de Fuego (Escopetas)

(E) DX+1 [2]-12; Intimidación (A) Will+1 [4]-12; Leyes (H) IQ-1 [2]-10; Etiqueta

(Policía) (E) IQ [1]-11; Espada Corta (A) DX [2]-11; Lucha (A) DX [2]-11. • Uno entre

Bicicleta (E) DX+1 [2]-12; o Conducir o Cabalgar, todos (A) DX [2]-11.

Habilidades Secundarias: Escalar (a) DX-1 [1]-10; Correr (A) HT [2]-10; Buscar (A)

Per [2]-11; y Callejeo (A) IQ [2]-11. • Uno entre Diplomacia (H) IQ-1 [2]-10 o Fast-

Talk (A) IQ [2]-11.

Habilidades de Trasfondo: Un total de 6 puntos en Administración (IQ/A), Manejo

de Animales (Perros o Equinos) (IQ/A), Operación de Computadores (IQ/E), Spray

(DX/E), Psicología (IQ/H), Escudo (DX/E), Digitar (DX/E), Escribir (IQ/A) o las

otras habilidades en esta plantilla.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


RELIGIOSO 75 puntos

Un sacerdote, misionero o alguien que practica y predica su religión.

Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [40]; HT 10 [0]

Características secundarias: Daño 1d-2/1d; BL 10 kg; HP 10 [0]; Will 12 [0]; Per 12

[0]; FP 10 [0]; Vel. Básica 5.00 [0]; Mov. Básico 5 [0].

Ventajas: Clerical Investment [5]; Language: Sacred tongue (Acentuado) [4]; y

Religious Rank 0 [0]. • 25 puntos a elegir entre IQ +1 [20], HT +1 [10], Will +1 a +4

[5/nivel], Antiquary [5/nivel], Charisma [5/nivel], Contact Group o Contacts

(miembros de la congregación) [varia], Courtesy Rank (Religioso) [1/nivel],

Fearlessness [2/nivel], Higher Purpose (Promocion de su fe) [5], Independent

Income [1/nivel], Languages [1-6 cada uno], Reputation (Pilar de la comunidad)

[vara], Sensitive [5] o Empathy [15], Social Chameleon [5], Social Climber [5/nivel],

Social Regard (Respetado) [5/nivel], Status [5/nivel], Voice [10], o Wealth

(Confortable o Pudiente) [10 o 20].

Desventajas: Duty (Congregación o Co-religionarios; 12) [‑5]. • -30 puntos a elegir

entre ST ‑1 [‑10], DX ‑1 [‑20], HT ‑1 [‑10], Vel. Básica ‑1 [‑20], Mov. Básico ‑1 o ‑2

[‑5 o ‑10], Bad Sight [‑10], Charitable [‑15*], Combat Paralysis [‑15], Compulsive

Generosity [‑5*], Compulsive Spending [‑5*], Cowardice [‑10*], Curious [‑5*],

Dependents (familia) [vara], Disciplines of Faith (Ritualismo) [‑5], Easy to Read

[‑10], Guilt Complex [‑5], Gullibility [‑10*], Honesty [‑10*], Intolerance (Ateistas u

Otra Fe) [‑5 o ‑10], Overweight [1] o Fat [‑3] o Skinny [‑5], Selfless [‑5*], Low Pain

Threshold [‑10], Oblivious [‑5], Odious Personal Habits (Mojigato) [‑5], Pacifism

(cualquiera) [varia], Sense of Duty (Congregación o Correligionarios o Toda la

humanidad) [vara], Social Stigma (Ciudadano de segunda) [‑5], Truthfulness [‑5*],

Unfit [‑5], o Vow (Celibato, Abstemio, etc.) [‑5].

Habilidades Principales: Ritual Religioso (Propia) (H) IQ+1 [8] -13 y Teología (Propia)

(H) IQ+1 [8] -13-.


Habilidades Secundarias: Oratoria (A) IQ [2] -12. • Cinco entre Conocimiento de

Área (Parroquia) o Etiqueta (Alta Sociedad), ambos (E) IQ+1 [2] -13; Administración,

Política, Investigación, Callejeo, o Enseñar, todos (A) IQ [2] -12; Psicología (H) IQ-1

[2] -11; o 2 puntos para aumentar una habilidad secundaria en un nivel.

Habilidades de Trasfondo: Ocho entre Conducir (Automóvil) o Cabalgar (Caballo),

ambos (A) DX-1 [1] -9; Actualidad (región local), Primeros Auxilios, Juegos (algún

juego de cartas), o Jardinería, todos (E) IQ [1] -12; Connoisseur (Arquitectura,

Comida y Bebida, o Literatura), Heráldica, Meteorología, Ocultismo, Fotografía,

Poesía, Arreo (Equinos), o Escribir, todas (A) IQ-1 [1] -11; Contaduría, Antropología,

Arqueología, Geología, Historia, Lingüística, Literatura, Instrumento Musical

(Órgano o Piano), Naturalismo, Paleontología, Filosofía (Cualquiera), Teología

(Comparada), todas (H) IQ-2 [1] -10; Cantar (E) HT [1] -10; Caminar (A) HT-1 [1] -

9; Meditación (H) Will-2 [1] -10; Detectar Mentiras (H) Per-2 [1] -10; o 1 punto para

aumentar cualquier habilidad de trasfondo en un nivel.

* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.


SOLDADO 65 puntos

Alguien que ha hecho de su profesión matar a otros seres humanos. Puede ser un

militar activo, veterano o incluso un mercenario. Oficial al final.

Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 10 [0]; HT 11 [10]

Características secundarias: Daño 1d-1/1d+1; BL 12 kg; HP 11 [0]; Will 11 [5]; Per

10 [0]; FP 11 [0]; Vel. Básica 5.50 [0]; Mov. Básico 6 [5].

Ventajas: 20 puntos a elección entre: ST o HT +1 [10], DX +1 [20], Will o Per +1 a

+4 [5/nivel], Combat Reflexes [15], Courtesy Rank [1/nivel], Fearlessness [2/nivel],

Fit o Very Fit [5 o 15], Hard to Kill [2/nivel], High Pain Treshold [10], Independent

Income (Pensión Militar) [1/nivel], o Reputación (Condecorado) [Varia].

Desventajas: -30 puntos a elección entre: Bloodlust [-10*], Callous [-5], Careful [-

1], Chummy [-5], Duty (Reactivación, 6 o menos) [-2] o (9 o menos) [-5], Fanaticism

(Patriotismo) [-15], Flashbacks [-5 a -20], Intolerance (País enemigo) [-5],

Nightmares [-5*], Overconfidence [-5*], Post-Combat Shakes [-5*], Sense of Duty

(Camaradas de Armas o Comando) [-5], o Workaholic [-5]. • Un veterano puede

tener desventajas físicas como Lame [Varia], One Eye [-15], u One Hand [-15].

Habilidades Principales: Armas de Fuego (Rifles) (E) DX+2 [4]-13, Etiqueta (Militar)

(E) IQ [1]-10, y Soldado (A) IQ+2 [8]-12.

Habilidades Secundarias: Pelea (E) DX [1]-11, Conducir (cualquiera) (A) DX [2]-11,

Aprovechar (E) Per+1 [2]-11, Lanza (A) DX-1 [1]-10, y Lanzar (A) DX-1[1]-10.

Habilidades de Trasfondo: Un total de 5 puntos en Camuflaje (IQ/E), Operación de

electrónica (Comunicaciones) (IQ/A), Explosivos (cualquiera) (IQ/A), Primeros

Auxilios (IQ/E), Observador Avanzado (IQ/A), Artillero (cualquiera) (DX/E), Armas

de Fuego (cualquiera) (DX/E), Excursionismo (HT/A), Cuchillo (DX/E), Navegación

(IQ/A), Observación (Per/A), o Supervivencia (Per/A).


* Multiplicada por Autocontrol, ver B120.

OPCIONAL: Oficial +25: Agregar Charisma [5/nivel], Penetrating Voice [1], y


Voice [10] a las ventajas posibles. Agregar Odious Personal Habit (“Apegado al
libro”) [-5] a las desventajas posibles. • Agregar IQ+1 [20], Courtesy Rank 1 [1]
(mínimo), y un total de 4 puntos en Liderazgo (IQ/A), Etiqueta (Militar) (IQ/E), o
táctica (IQ/H).

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