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Criminal (60)
ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]
Skills: Callejeo [8] IQ/A; Correr [2] HT/A; Sigilo [4] DX/A. • 20 puntos en una
actividad criminal relevante como:
Ladrón: Escalar (A) DX [2]-11; Connoisseur (Arte, Monedas, &c.) (A) IQ [2]-11;
Cerrajería (A) IQ+2 [8]-13; y Observación (A) Per+1 [4]-12. • Uno de Operación
Electrónica (Seguridad o Vigilancia) o Trampas, todas (A) IQ+1 [4]-12.
Dealer: Fast-Talk y Esconder, ambas (A) IQ+1 [4]-12; y Comercio (A) IQ+3 [12]-14.
Estafador: Actuar y Fast-Talk, ambos (A) IQ+1 [4]-12; Lenguaje Corporal (A) Per+1
[4]-12; y Sex Appeal (A) HT+2 [8]-12.
Traficante: Disfraz y Esconder, ambos (A) IQ+1 [4]-12; Falsificación (H) IQ [4]-11 o
Pilotear (Ornitóptero) (A) DX+1 [4] -12; y Contrabando (A) IQ+2 [8]-13.
Lanza: Hurtar (A) DX [2]-11; Robar Bolsillos (H) DX+2 [12]-13; Seguir (A) IQ [2]-
11; y Juego de Manos (H) DX [4]-11.
Matón: Pelea y Forzar Entrada, ambos (E) DX+2 [4]-13; e Intimidación (A) Will+1
[4]-11. • Dos de Armas de Fuego (Pistolas) o Cuchillo, ambas (E) DX+2 [4]-13;
Hacha/Maza (A) DX+1 [4]-12; o Arma Laser (Pistola) (E) DX+2 [4] -13.
6 puntos a repartir entre Socializar HT/E; Conducir (cualquiera) DX/A; Escapar DX/H;
Desenfunde Rápido (cualquier arma) DX/E; Apostar IQ/A; Venenos IQ/H;
Supervivencia Urbana Per/A; Supervivencia Per/A; o cualquier habilidad “criminal” de
la plantilla.