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TIRADA DE TERROR

Se lanza Will +/- bon de balance mental - bon de encuentro - bon ambiental – bon. stress/2 +/- bon especial

Fallo = reacción + perdida de stress/derangement (-1) Pifia = perdida de Will (catatonia dura 2d6 min)

Bonificador de Balance Mental -3 Matar a otro

-15 -1 (-3) +6 Herida leve

-30 -3 (-5) -3 Ver que muere o es herido un amigo

-45 -5 (-7) Bonificador mentales


-60 -7 (-10) - Valor de la desventaja relacionada

-75 -10 (-15) - Valor de la ventaja transgredida

Bonificador de Encuentro -3 Suceso inesperado

- Mod. de la criatura +6 Pj acostumbrado a la situación

-3 Encuentro cercano (cara a cara) -3 Suceso que trasgrede la visión de la realidad


del Pj
Bonificador ambiental (suceso o lugar
+3 Suceso esperado
sobrenatural)
Reacciones ante fallo
-3/-6 Ser afectado físicamente
1 Grita
-3 Ver como alguien cercano es afectado
2 Gime
Bonificador por incidentes violentos
repentinos 3 Se desmaya

0 Presenciarlo sin resultar herido 4-5 Sale corriendo

-3 Ver que muere o es herido grave un 6 Conmoción catatónica (igual al fallo)


amigo
Efecto de la conmoción
-6 Ver un accidente
-75 Las desventajas no pueden ser controladas,
-3 Resultar herido en un accidente se produce una metamorfosis.

Bonificador por violencia y asesinato -60 Las desventajas no pueden ser controladas.

0 Ver que apalean a un amigo intimo -45 Tirada de Will para evitar hacerse daño o
hacérselo a los demás.
-3 Ver que asesinan a un amigo intimo
-30 Se pueden controlar las desventajas si te
+6 Ver que apalean a otro persuaden.
+3 Ver que asesinan a otro -15 Se pueden mantener a raya las desventajas
si se tiene éxito en una tirada de Will.
-3 Apalear a otro
0 Conmocionado
-3 Asesinar a otro
+15 Capaz de actuar a pesar de la conmoción. -
-3 Ser apaleado
3 a todas las habilidades.
-3 Ser torturado por profesionales
+30 Se puede anular la conmoción con una
Bonificador por combate y daño recibido tirada exitosa de Will.

+3 Herida grave +45 Ligera conmoción durante 1 minuto.


+60 Vacila solo un momento 6 Ves morir a un amigo cercano

+75 No se conmociona ni es afectado por los 6 Eres torturado una hora o más
sucesos.
6 Descubres que has cometido canibalismo
Desventajas por fallo
7 Eres poseído por una fuerza externa, pero
Desventaja de: mantienes la consciencia

5 puntos por fallo entre 10-15 7 Hablas con alguien que sabes está muerto

10 puntos por fallo entre 16-20 7 Eres atacado por una criatura sobrenatural
gigantesca o una horda de criaturas
15 puntos por fallo +20
8 Ves a un amigo cercano ser asesinado de un
Perdida de Will (Stress) modo especialmente espantoso

1 Ver un cadáver, asesinato 8 Matar a un amigo cercano

2 Eres atacado por un humano con la Perdida de Will por los Mitos (Stress/Derang)
intención evidente de dañarte.
2 Hay algún aspecto de los Mitos tras este
2 Sufres un accidente misterio, pero los detalles específicos no son
obvios.
2 Sensación sobrenatural
3/1 Esta verdad de los Mitos representa un
2 Eres testigo de un acto de tortura
peligro evidente para gente inocente.
3 Eres atacado por un humano con la
4/1 Esta verdad de los Mitos representa un
intención de matarte.
peligro evidente para ti o tus seres queridos
3 Matas a alguien en una pelea o tiene un alcance global.

3 Ves un asesinato o un accidente 6/2 Esta verdad de los Mitos destruye


especialmente espeluznante completamente tu sentido de la realidad.

3 Ves una criatura sobrenatural a lo lejos 8/3 Esta verdad de los Mitos podría destruir el
mundo o lo esta haciendo y es inevitable.
3 Eres testigo de un efecto obviamente
antinatural, pero no amenazador, maligno o STRESS & DERANGEMENT
mágico.
Tirada de stress se hace ante un evento de tensión
4 Ves cientos de cadáveres o batalla o de terror “normal”.
4 Pasas una semana en reclusión solitaria Derangement se hace ante un evento que
conmocionada la cordura (Mitos o similar).
4 Te enteras que un amigo cercano ha sido
asesinado violentamente Stress tiene un límite de -Will, tras lo cual pasa a
Derangement directamente. Se recupera a sazón de
5 Encuentras el cadáver de un amigo cercano
-1 por cada 10 min de relajo.
5 Eres atacado por una criatura sobrenatural
Derangement se puede recuperar a -1 por tirada
o amigo cercano
exitosa de Will en una terapia psicológica. Límite es
5 Eres testigo de un asesinato sobrenatural o -Will, tras lo cual se gana un trastorno (desventaja).
imposible
Bonificador de stress y derangement a la Tirada de
5 Eres testigo o experimentas un efecto Terror = (stress+derangement)/2 redondeando
obviamente antinatural, mágico y hacia arriba.
amenazante.
Bonificador de Influencia es directamente el bon
5 Matas a alguien a sangre fría o torturas a negativo de derangement.
alguien.
CONMOCIÓN FÍSICA

Al tener el efecto de una conmoción física por un


fallo en la tirada de Terror, la victima puede elegir
lanzar Will sin modificadores si se encuentra en
peligro inmediato. Si tiene éxito, puede reaccionar y
la conmoción ocurrirá cuando se encuentre fuera de
peligro inmediato.

DEFAULT DE HABILIDADES

Easy -4

Average -5

Hard/Very Hard -6

TIPOS DE DAÑO

Básico

Thrusting/Frontal (thr/frt)

Swinging/Lateral (sw/ltl)

Tipos

Quemaduras burn/quemadura x1

Contundente cr/cnt x1

Cortante cut/crt x1.5

Penetrante imp/pnt x2

Punzante - pu-/pi- x0.5

Punzante pu/pi x1

Punzante + pu+/pi+ x1.5

Punzante ++ pu++/pi++ x2

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