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Se lanza Will +/- bon de balance mental - bon de encuentro - bon ambiental – bon. stress/2 +/- bon especial
Fallo = reacción + perdida de stress/derangement (-1) Pifia = perdida de Will (catatonia dura 2d6 min)
Bonificador por violencia y asesinato -60 Las desventajas no pueden ser controladas.
0 Ver que apalean a un amigo intimo -45 Tirada de Will para evitar hacerse daño o
hacérselo a los demás.
-3 Ver que asesinan a un amigo intimo
-30 Se pueden controlar las desventajas si te
+6 Ver que apalean a otro persuaden.
+3 Ver que asesinan a otro -15 Se pueden mantener a raya las desventajas
si se tiene éxito en una tirada de Will.
-3 Apalear a otro
0 Conmocionado
-3 Asesinar a otro
+15 Capaz de actuar a pesar de la conmoción. -
-3 Ser apaleado
3 a todas las habilidades.
-3 Ser torturado por profesionales
+30 Se puede anular la conmoción con una
Bonificador por combate y daño recibido tirada exitosa de Will.
+75 No se conmociona ni es afectado por los 6 Eres torturado una hora o más
sucesos.
6 Descubres que has cometido canibalismo
Desventajas por fallo
7 Eres poseído por una fuerza externa, pero
Desventaja de: mantienes la consciencia
5 puntos por fallo entre 10-15 7 Hablas con alguien que sabes está muerto
10 puntos por fallo entre 16-20 7 Eres atacado por una criatura sobrenatural
gigantesca o una horda de criaturas
15 puntos por fallo +20
8 Ves a un amigo cercano ser asesinado de un
Perdida de Will (Stress) modo especialmente espantoso
2 Eres atacado por un humano con la Perdida de Will por los Mitos (Stress/Derang)
intención evidente de dañarte.
2 Hay algún aspecto de los Mitos tras este
2 Sufres un accidente misterio, pero los detalles específicos no son
obvios.
2 Sensación sobrenatural
3/1 Esta verdad de los Mitos representa un
2 Eres testigo de un acto de tortura
peligro evidente para gente inocente.
3 Eres atacado por un humano con la
4/1 Esta verdad de los Mitos representa un
intención de matarte.
peligro evidente para ti o tus seres queridos
3 Matas a alguien en una pelea o tiene un alcance global.
3 Ves una criatura sobrenatural a lo lejos 8/3 Esta verdad de los Mitos podría destruir el
mundo o lo esta haciendo y es inevitable.
3 Eres testigo de un efecto obviamente
antinatural, pero no amenazador, maligno o STRESS & DERANGEMENT
mágico.
Tirada de stress se hace ante un evento de tensión
4 Ves cientos de cadáveres o batalla o de terror “normal”.
4 Pasas una semana en reclusión solitaria Derangement se hace ante un evento que
conmocionada la cordura (Mitos o similar).
4 Te enteras que un amigo cercano ha sido
asesinado violentamente Stress tiene un límite de -Will, tras lo cual pasa a
Derangement directamente. Se recupera a sazón de
5 Encuentras el cadáver de un amigo cercano
-1 por cada 10 min de relajo.
5 Eres atacado por una criatura sobrenatural
Derangement se puede recuperar a -1 por tirada
o amigo cercano
exitosa de Will en una terapia psicológica. Límite es
5 Eres testigo de un asesinato sobrenatural o -Will, tras lo cual se gana un trastorno (desventaja).
imposible
Bonificador de stress y derangement a la Tirada de
5 Eres testigo o experimentas un efecto Terror = (stress+derangement)/2 redondeando
obviamente antinatural, mágico y hacia arriba.
amenazante.
Bonificador de Influencia es directamente el bon
5 Matas a alguien a sangre fría o torturas a negativo de derangement.
alguien.
CONMOCIÓN FÍSICA
DEFAULT DE HABILIDADES
Easy -4
Average -5
Hard/Very Hard -6
TIPOS DE DAÑO
Básico
Thrusting/Frontal (thr/frt)
Swinging/Lateral (sw/ltl)
Tipos
Quemaduras burn/quemadura x1
Contundente cr/cnt x1
Penetrante imp/pnt x2
Punzante pu/pi x1
Punzante ++ pu++/pi++ x2