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Intervalo de desplazamiento se puede

cambiar en la raw data el


desplazamiento de la camilla y del espesor
de corte (Ejemplo; se hace
un estudio de abdomen 5 (espesor) de cada
5(nov., camilla), y se va a generar 60
imágenes, para la reconstrucción esto
es muy poco, porque Espesor de corte Se puede cambiar siempre
imagen queda mal, una forma de y cuando sea multicorte,
generar más imágenes, es llevar el este no está determinado por el
intervalo de desplazamiento al 50%, por colimador, sino por la matriz de
lo tanto, en vez de tener un detectores, por estos e puede cambiar el
espesor de 5mm, será ahora de 2.5mm. espesor en la raw data
Solo se puede cambiar en el modo

helicoidal, porque es continuo.

HELECOIDAL Multicorte
Genérica: independiente del equipo, se
puede ir a la raw data y generar nuevas
Artefactos en escalera:se mejora con cortes más imágenes
gruesos, con intervalo al 50%
mejora los bordes de la imagen. Artefactos
Artefacto endurecimiento haz:por contraste puro, DFOV: si el estudio se hizo con 35 cm, aquí se
implantes metálicos y visualizados en reconstruye la imagen con un
técnicas iterativas, muchas veces la reconstrucción MPR. Post procesamiento DFOV más pequeño para que estructura pequeña
TC imágenes en TC. se vea mejor)

Coordenadas X, Y al cambiar estas


Reconstrucción retrospectiva: reconstruye nuevas imágenes a
Reconstrucción coordenadas, se cambia el centro de la
partir de la raw imagen.
Permite que la reconstrucción data.
Retrospectiva:
Reconstrucción multiplicar (MPR): reconstruir datos que
sea mucho capturamos en un
mejor. plano axial, poder reconstruirlo en otros planos (sagital, Kernel Filtro que mejora la imagen en su
coronal, etc..), esta
información proviene de la image data (datos de la imagen ya resolución de contraste o espacial,
creada) eligiendo un filtro de alta o baja frecuencia
Reconstrucción Volumétrica: también utiliza la image data

Traslape de datos al 50% Otra condición


para calidad de MPR sea buena, que
Reconstrucción se haga el traslape de datos al 50%, tiene Técnicas basadas en porcentajes de volumen o
multiplicar (MPR): que ser el estudio de modo helicoidal. nivel de semistransparancia
hace reconstrucción en 3D, donde toma todo el
volumen del voxel (toda la
Pitch bajo información) y le asigna una gama de color a las
Mismos parámetros de exploración mismo unidades de hounsfield o un nivel
dfov, mismo coordenadas x, y. de semitransparencia para así poder diferenciarlo
en 3D.

Técnicas basadas en porcentajes de


Modo 3D: volumen en perspectiva un VR, pero
Técnicas basadas en umbrales de superficies umbrales =
unidades hounsfield, con un doble punto focal y suave, esto hace
Reconstrucciones aquí solo se toma en cuenta las unidades hounsfield de la que la reconstrucción VR se vea en
volumétricas superficie y eso se profundidad.
reconstruye

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