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Vitamina Plus

Guía oficial
Introducción

Este recorrido detallará todos los días del juego para que puedas asegurarte de no perderte nada.
• La información importante se escribirá en rojo .
• Si puede desbloquear un trofeo o si esta es una información para desbloquear uno más tarde, el texto se escribirá en azul .

• Si hay un pequeño secreto para encontrar que no tiene nada que ver con trofeos o escenas secretas, se escribirá en verde .

• Te recomiendo que leas esta guía después de terminar el juego una vez.

Día uno

Realmente no hay mucho que hacer este día. Está aquí para hacerte descubrir la granja. Lo único que debes hacer para terminar el día
es para hablar con cada uno de tus primos .

Sin embargo, hay un poco más durante este día. Todos los artículos en el 2 Dakota del Norte el piso tendrá diálogos especiales que
solo ocurren durante el 1 S t día con la excepción del vestido en la habitación de Kentaro.

Día dos

Después de despertarse demasiado tarde, comience por mirando la televisión en tu habitación . Una vez hecho esto, puedes hablar con
todos. Sus Mari ¿Quién te dirá cómo obtener un DVD para ver? Tan pronto como consigue el DVD en la habitación de Kentaro , El día terminará.

Día tres

Hay tanto que hacer como el día anterior. Solo necesita hacer dos cosas para terminar el día: Habla con Seiichi, luego habla con
Misao .

Sin embargo, notarás que Seiichi quiere ver a Hitoshi y Mari. Si los buscas, los encontrarás en el baño Después de
hablar con Seiichi. Pero ten cuidado, una vez que hayas hablado con Misao, el día terminará. Enhorabuena, obtuviste tu primer
trofeo.

No olvides mirar el capítulo hasta el final , ¡o podrías perderte un trofeo!


Día cuatro

Ahora que las hermanas comienzan a cambiar lentamente, los días también cambiarán. Así que hoy querrás visitar el granero. Sin
embargo, está bloqueado. Y tendrás que hacer muchas cosas para obtener la llave. No voy a escribir todo en rojo, así que solo pondré un
título.

Lista de quehaceres :

- Comienza preguntándole a Seiichi.


- Mira el Kotatsu (la mesita con una manta púrpura).
- Habla con Seiichi nuevamente.
- Habla con Akiko.
- Habla con Seiichi nuevamente.
- Mira el gallinero.
- Habla con Seiichi nuevamente. (Cuidado aquí hay una escena oculta explicada más adelante)
- Habla con Mari
- Habla con Hitoshi.
- Habla con Seiichi nuevamente.
- Revisa la bañera.
- Habla con Seiichi nuevamente.

Ahora que sabe que no tiene idea de dónde está la clave, tendrá que encontrar quién podría tenerla. Habla con Hitoshi ¿Quién
te dirá que vio a Kentaro saliendo del granero durante la noche? Tendrás que
convencer a Kentaro para decirte dónde puso la llave. Para eso debes " Pregúntale " y " Digamos que lo viste anoche " . Después
de que él te cuente lo que pasó, busca en el pila de grava frente al granero y encontrarás la llave.

Ahora ve dile a Seiichi que lo encontraste y podrás acceder al granero. Una vez dentro, solo
hablar con un cerdo y podrás terminar el día saliendo del granero.

El capítulo de Eri está en una sola parte, lo verás por completo no importa qué.

Sin embargo, justo antes de acostarte, escucharás un extraño grito ...

Tendrás que vigilar tu tiempo si quieres sorprender a Misao y Kentaro mientras hacen cosas sucias. Tienes que
revisar el agujero en la habitación de Misao y Mari justo antes de hablar con Mari . Ten cuidado, tan pronto como hables con
Mari, la escena ya no estará disponible.

Enhorabuena, te has ganado tu segundo trofeo.


Día cinco

Hoy quieres saber de dónde vino el grito que escuchaste la noche anterior. Es bastante fácil. Tienes que hable con
todas las personas que le darán información valiosa . Es decir, todos menos Misao (entenderás más tarde por qué). Una
vez que hayas hablado con todos, hablar con Seiichi
y él te dejará pasar.

Un pequeño consejo: puedes descubrir al nuevo perro en la granja hablando con él o directamente con Akiko. De cualquier manera, te
ves obligado a aprender el nombre de las mascotas de la familia.

Una vez dentro de la mina, ve al extremo derecho para descubrir a Anaëlle , un súcubo atrapado aquí. Después de hablar con ella tendrás
que hacer que Misao lo admita ella convocó a un súcubo. Este será el diálogo más difícil en el que tienes que convencer a alguien, por lo que
tienes 3 intentos. Si fallas en todos tus intentos, el juego termina.

Como tiene 3 intentos, es posible que desee buscar uno de los dos memes ocultos que se deslizó dentro de las
diferentes conversaciones posibles antes de buscar lo real. Pero ten cuidado: esos memes no se desbloquearán si no has sido
testigo de la escena oculta entre Misao y Kentaro el día anterior . Para el meme "No dices" elegí las siguientes respuestas:

1) Deja que Ayame hable

2) Habla sobre sus libros


3) ¿Qué libros lee ella?

Para el meme "Entiendo lo que quieres decir aquí" elegí las siguientes respuestas:

1) Deja que Ayame hable

2) Hablar sobre sus intereses.


3) Habla sobre cocinar

Ahora que ha visto las dos posibilidades divertidas, puede ir a la conversación real. Elija las siguientes respuestas para hacer
que Misao admita la verdad:

1) Deja que Ayame hable

2) Habla sobre sus libros


3) Cuéntale tus gustos.
4) Cabeza de alfiler

5) Por la historia
6) Continuar hablando

7) No es real de todos modos ...

¡Eso es! Engañaste a Misao para que te dijera lo que estaba escondiendo. Enhorabuena, te has ganado un trofeo (no te lo puedes
perder, está relacionado con la historia). Ahora Misao está en tu equipo. Solo tendrás que llevarla a Anaëlle en la mina Ambos querrán estar
solos, así que tendrás un poco de tiempo para hacer otra cosa ...

¿Por qué no verificas el corral del caballo? Podrías presenciar a Mari e Hitoshi haciendo cosas sucias de nuevo.

Ahora usted puede ir al segundo piso del granero y cuando bajes, el día terminará.

Esta vez, no te olvides de ver el capítulo completo del DVD de Eri !


Día seis

Este día va a ser bastante directo ya que no hay escena oculta. Después de levantarte, ve a su habitación y hablar
con Mari o Misao .

Entonces puedes ir y habla con Anaëlle justo después de eso para que ella pueda decirte qué salió mal en el ritual de Misao.
Encontrarás una escena entre ella y Seiichi aquí. Sin embargo, no hay trofeo para desbloquear ya que esta escena es obligatoria.

Ella te dirá que necesita un musgo verde . Puedes encontrarlo en el cubo dentro de los baños en el jardín. Una vez que lo
tenga, tráigalo a Anaëlle para confirmar que es lo correcto y luego vaya a la bodega de la casa (que ahora está disponible) para dárselo
a Misao .

Después de que Seth ha sido convocado, puedes directamente ir al segundo piso del granero , habla con Mari y termina el día.

Es posible que hayas notado un pequeño cofre de madera en el sótano. Sin embargo, no puedes abrirlo por el momento.

No olvides para ver todo el capítulo del DVD, como siempre.


Día siete

Ahora las cosas se están volviendo interesantes. Con Seiichi y Akiko fuera, Yuki quiere probar algo con Kuro, el perro de la
familia. Ve a hablar con el para comenzar la escena y desbloquear un trofeo.

Ahora necesitas lavarte la cara. Sin embargo, si vas y hablas con Anaëlle sin haberlo hecho, ella sospechará . Puedes
lavarte la cara con el cubo en el baño en el 1 S t suelo. Ahora sube las escaleras y espera a que todos se despierten.

Entra en el granero y habla con Goro , La amiga de Seiichi. Te pedirá que lo ayudes con las tareas agrícolas. El primero es alimentando
al pollo Vaya al gallinero y comience a alimentar al pollo simplemente haciendo clic en ellos.

Antes de terminar de alimentarlos a todos, es posible que desee revisa los baños en el jardín primero. Verás que la puerta está
cerrada. Ve detrás e intenta encontrar un agujero para ver qué está sucediendo en él. En caso de que no hayas visto la escena entre Misao y
Kentaro, obtendrás un trofeo.

Después de eso puedes terminar de alimentar al pollo y haz tu informar a Goro en el granero. Ahora te pedirá que
ordeñes las vacas. Nada dificil de hacer. Sólo haga clic en cada vaca en la parte inferior derecha del mapa y lleva el cubo a Goro.

Tu última tarea consiste en cosecha de rábanos . Son las pequeñas cosas blancas en el fondo del huerto. Cada
vez que haces clic en uno de ellos, cosechas 4 rábanos.

Después de cosechar 8 de ellos, deje el último paquete y verifica el final de la mina para sorprender a Anaëlle y Goro.
Te otorgará un trofeo. Ahora puedes cosechar los rábanos restantes para Tráelos de vuelta a Goro.

Si quieres puedes ir al 2 Dakota del Norte piso del granero para ver otra conversación entre Mari y Seth .

Eso es todo, has hecho todas las cosas que Goro te pidió.

Es posible que desee hablar un poco con Anaëlle para que pueda comenzar hablando contigo sobre su mundo .

Ahora ve a la casa y habla con Mari quien elaborará un plan. Una vez que ella es tu equipo,
solo abre la puerta del baño y sigue la escena. Después de que Mari se vaya, ve a tu habitación y cuando se te pida que
termines el día, Ayame tendrá una sensación extraña. No termines el día y bajar para presenciar una escena oculta . Te
otorgará un trofeo.

Ahora usted puede acostarse . Si tu fue testigo de las 3 escenas ocultas con Goro , Se te otorgará otro trofeo.
Día ocho

A partir de ahora, podrás hacer algo con un animal todas las mañanas. Solo necesitas bajar la escalera y encontrarás a
Kuro con quien podrás comenzar una escena.

Después de regresar a su habitación y despertarse para que todos se despierten, debe comenzar por hablando con Seth en el granero.

Después de eso tendrás que habla con Misao tener la idea de ir al pueblo. Sin embargo, no salgas de la granja
todavía. Si tu mira el gallinero , Mari te dirá que necesita ir contigo. Así que tráela.

Una vez que Mari esté en tu equipo, estás bien para salir de la granja .

En la ciudad te dejará Misao, que tendrá diferentes cosas que hacer. Sin embargo, una vez que hayas hecho una determinada lista de
cosas, ella podrá llevarte a casa.

Puede pasear por la ciudad, aunque no hay mucho que hacer, ya que es domingo y algunas tiendas están cerradas.

Aquí está la lista de las 3 cosas principales que usted necesito hacer :

- Habla con Gunpei en el bar (el hombre en la parte superior izquierda)


- Habla con Matsubo en el parque (el hombre sin hogar a la izquierda de la tienda).
- Trae al Sr. Gensei sus huevos.

Tenga en cuenta que si Mari no está con usted, la búsqueda del Sr. Gensei no es necesaria. El diálogo con Matsubo también
será muy diferente ya que Mari no te lo presentará si ella no está aquí.

Una vez que hayas hecho estas tres cosas, verás a Misao en la parte inferior del mapa, cerca de la entrada del parque.

Pero no hables con ella todavía. Con Mari en tu equipo, podrás conoce a Akira en el bar . Es amigo de Mari. Si ella no está
contigo, él no aparecerá. Una vez que hayas hablado con él, puedes volver con Misao y pedirle que se vaya.

Una vez que regreses a la granja, verás que Mari te impide acostarte porque Akira y sus amigos la están esperando en
el jardín. Solo habla con Akira y comenzar una escena . Después de esta escena, Mari te dejará y podrás irte a la cama.

Esta vez estás listo para leer la última parte del DVD de Eri. Como este capítulo es breve, no hay un mensaje de "seguir
mirando". Si tu vi todo el capítulo anterior por completo como te dijeron, desbloquearás un trofeo al final del DVD.
Día nueve

Una vez más te despiertas para hacer algo malo con los perros. primero habla con Rex y luego habla con Kuro para comenzar la escena

Una vez hecho, como siempre, espere hasta que todos se despierten. Seiichi y Akiko ahora han regresado de Osaka. Lo
primero que querrás el cheque es el sótano . Se encuentra dentro del huerto. Te permitirá ver las escenas que ya has visto.
Tú también puedes hablar con Seiichi después de descubrirlo si quieres saber un poco más al respecto.

Una vez hecho esto, deberías primero habla con Anaëlle para que pueda continuar su historia sobre su mundo.

Después de eso, sube y hablar con Seth para escuchar lo que ella quiere.

Necesitas la aprobación de Misao y Mari, así que hablar con ambos y vuelvo a hablar con Seth después de eso.

Ahora que Seth está contigo, encontrarás un libro cerca de la estantería en el 1 S t Piso de la casa. Tómalo. Ahora puedes elegir cerraduras.
Puedes probar ahora mismo con el cofre en el sótano . Pero ten cuidado. El bloqueo puede romperse, así que ahorre antes de intentarlo.
Obtendrás un collar .

Ahora ve a hablar con Misao, pero cuando ella te pregunte si estás listo para irte, di no y volver a la bodega. Serás testigo de la tercera
escena con Mari y Hitoshi . Después de eso, estás listo para irte.

Una vez en la ciudad, Misao y Seth te dejarán y tendrás acceso a tu teléfono celular. Le permitirá recibir mensajes de Misao o
llamarla cuando sea necesario. Hay muchas cosas que hacer a diferencia del día anterior.

Lo único obligatorio para que Misao regrese, es hablar con Kentaro en la tienda de manga.

Pero antes, es posible que desee haz las siguientes cosas :

- Habla con Gunpei en el bar.


- Habla con Matsubo.
- Habla con el hombre de camisa roja a la derecha de la barra.

El hombre de camisa roja le dará un cuestionario donde cada buena respuesta le otorgará un candado. Teniendo en cuenta que
obtendrás un 6 th uno si responde correctamente a las 5 preguntas, podrá agarra 6 ganzúas por día.

Aquí están las respuestas para el cuestionario:

- 1 S t pregunta: M. Night Shyamalan


- 2 Dakota del Norte pregunta: Canadá

- 3 rd pregunta: Nico Bellic


- 4 th pregunta: Bram Stoker
- 5 th pregunta: Ludwig Van Beethoven

Una vez que hayas terminado con el chico, puedes ir directamente al hotel y hablar con el dueño del hotel para comenzar la búsqueda del hotel. Esta

búsqueda es simple: tienes que desbloquear las 20 habitaciones del hotel para encontrar una moneda de plata escondida en cada una de ellas. Sin

embargo, todas las habitaciones no están vacías y en algún momento tendrás que pensar en conseguir las monedas.
Aquí está la lista de soluciones para habitaciones que necesitan una:

- Habitación 31: La habitación con la pareja dentro de la cama. Simplemente no corras en la habitación.
- Habitación 32: La habitación con el perro blanco. Necesitas hacer algo malo con él.
- Sala 41: La sala con el ladrón. Te dará la moneda contra el collar. Si no lo tiene, no es importante; el ladrón se
quedará al lado del hotel todos los días esperándolo.
- Sala 61: La sala con la dama rica. Debes dar las respuestas correctas. Las respuestas son: El lago del dragón, El
panda borracho, 20, Marakoma, y ​sí.

Estas son las únicas habitaciones donde se requiere algo para obtener las monedas. Los otros son solo pequeñas escenas o habitaciones vacías.

Cada vez que obtenga 5 monedas, el propietario del hotel lo recompensará con un premio. Los premios son dos fondos de pantalla, una
tarjeta y una información interesante. No olvides volver todos los días para obtener todas las monedas. !

Una vez que haya terminado con el hotel, debería habla con la niña en el parque. Tendrás que desbloquear la cabaña ( situado a la
izquierda del hotel). Si tiene un candado, deberá elegirlo. Si no lo hace, encontrará la clave de todos modos. Una vez que haya visitado la
cabaña, regrese y habla con Nana otra vez . Una vez que ella está dentro de la cabaña hablar con Matsubo . La protegerá con sus amigos.

Ahora que has hecho todo lo posible, puedes ir y hablar con Misao y Seth en la parte inferior del mapa. Después de la escena en
el bar, tendrás que esperar. 45 segundos . Si te perdiste algo que hacer, es ahora o nunca.

Después de esperar, ve a la tienda de manga para presenciar una nueva escena y volver a casa. Después ayudando al trabajo de Seth , Se te
otorgará un trofeo. Solo necesitas hablar con Misao en la habitación de Kentaro. Una vez hecho esto, se le otorgará la posibilidad de acostarse
cuando lo desee (de cierta manera). Entonces acostarse .
Día diez

Esta vez tu hacer una visita a los cerdos en el granero. Después de la escena, ganarás un trofeo y, como siempre, puedes irte a la
cama para esperar a que todos se despierten. Te encontrarás con Fubuki tan pronto irás abajo . Usted puede ir al segundo piso del
granero para ver la continuación de la conversación y conocer a Esther (la hija de Seth).

Después de esta conversación, verás que Fubuki te invitará a su casa. Ya que necesitas ir a la ciudad para eso, sería una
buena idea pedirle a Misao que te lleve allí. Sin embargo, usted debería hablar con Anaëlle primero , porque ella tiene algo que
preguntarte. Puedes hablar con Misao después de eso. Podrás viajar de la granja a la ciudad cuando quieras.

Antes de partir, querrás tomar algo de comida en la nevera para llevarlo a Nana.

Después de eso, llama a Misao y dirígete a la ciudad.

Como siempre hay una lista de cosas que hacer en la ciudad. Primero hablemos de lo que es obligatorio. Las dos misiones obligatorias
del día son las de Fubuki y Anaëlle. Deberías comenzar con Fubuki's.

Necesitas revisa los buzones de las casas en la parte inferior derecha de la ciudad para averiguar dónde vive Fubuki. Ella vive en la
casa izquierda en la parte inferior del mapa.

Una vez dentro, solo hablar con Fubuki y sigue la escena. Después de que termine la escena, podrás hacer misiones secundarias. Mantendremos la
búsqueda de Anaëlle para más tarde.

Puedes comenzar yendo al bar para hablar con todos . Obtendrás información de Gunpei y uno de los chicos del bar.

Después de eso, puedes dirigirte a la tienda de manga. Testu y Riki tendrán ambos conversaciones interesantes .
Sin embargo, los niños estarán un poco desconcertados por lo que vieron el día anterior. Solo necesitas habla con los cuatro . Después
de eso, habrás terminado con la tienda Manga.

Tu puedes ahora entrar en la sala de juegos eso estaba cerrado antes. Hay muchas cosas que puedes hacer aquí:

- Habla con el tipo de concurso para ganar ganzúas.


- Habla con las mujeres en el escritorio para tener la posibilidad de jugar el juego de cartas S. Battle.
- Habla con el chico que sube las escaleras para intenta ganar un fondo de pantalla limpiando una cuadrícula de buscaminas.
- Ir al baño para descubrir una escena secreta con Misao.

Ten en cuenta que tu NECESITA ganar el fondo de pantalla si quieres ganar dos trofeos posteriores. Así que ahorre antes de comenzar.

Aquí están las respuestas para el cuestionario lockpicks:

- Tokio
- Adolf Hitler
- Citas de Mao-Tse Tung
- Akira Toriyama
- Dendrofobia
Ahora que tienes más ganzúas, puedes ve al hotel para desbloquear más puertas!

Ahora el único lugar que queda si la cabaña. Sin embargo, dado que Matsubo y sus amigos ya no están en el parque, es posible que
desee mira la carpa . Encontrarás un perro callejero en él. Sólo hablale , ¡Mira la escena y te has ganado un trofeo!

Ahora ve a la choza. Habla con Matsubo y Nana . Asegúrate de darle la comida. Una vez hecho esto hablar con Matsubo de nuevo por la búsqueda
de Anaëlle.

Después de que él te diga que hay otros tipos sin hogar en la ciudad, puedes abandonar la cabaña para búscalos.
Aquí están donde están:

- Uno está en la parte superior izquierda del mapa.


- Uno está en la parte inferior derecha del mapa.
- Uno está en el baño de la sala de juegos ( hablar con él dos veces para obtener otro meme )
- Uno está en el 5 th piso del hotel.

Una vez que los haya encontrado, diga "ok" cuando se le solicite que regrese a la granja. Después de la escena, podrás irte a la
cama. Sin embargo, el día no ha terminado.

Comience llamando a Misao para volver a la ciudad . Dirígete directamente a la cabaña. Una vez que hayas visto la escena, puedes volver a la
granja.

Ve a la 2 Dakota del Norte piso del granero ver a Misao y Seth hablando. Después de esto, mirar porl la derecha
ventana de la casa y deberías ver algo interesante Después de la escena, ve al granero hablar con Anaëlle . Ella continuará su
historia sobre su mundo. Después de eso, puedes irte a la cama.
Día once

¡Prepárate porque este será el día más importante del juego!

Esta mañana puedes habla con Esther y Seth antes de hacer otra cosa Tu puedes ahora ir al corral de los caballos y mira la
escena.

Después de eso, espera hasta que todos se despierten. Notarás que Seiichi no está aquí, pero Goro vino a ayudar. También conocerás a
la hija de Misao, Momoko. Habla con ellos . Misao te dirá que le dio total libertad a Anaëlle para el día actual. Así que ve y hablar con ella . Una
vez que esté en tu equipo, sube las escaleras y habla con Esther. Después de eso, puedes ir a la ciudad .

No es necesario revisar la barra, está vacía. La tienda de manga todavía tiene Tetsu y Rikki, pero no tienen nada que decir. Podrías
querer para visitar Fubuki porque ella querrá contarte cómo fue su viaje a la casa de su amiga.

También puede ir a la sala de juegos para las siguientes actividades:

- Gane una nueva tarjeta por ganar una cierta cantidad de puntos en un mismo juego.
- Gana lockpicks a través del cuestionario.
- Ver un escena secreta en el baño .

Si viste todas las escenas anteriores con Misao, deberías desbloquear un trofeo después de esta.

Aquí están las respuestas para el cuestionario:

-6

- Leonardo Da Vinci
- Pierre de Coubertin
- FullMetal Alchemist
- Rublo

Una vez más, ir al hotel para desbloquear más puertas !

Una vez que hayas terminado con la sala de juegos, ir a la choza . Después de la escena, desbloquearás un trofeo.

Asegúrese hablar con Matsubo después de eso para que pueda revelarte lo último de su secreto.

PANTALLA B: MATSUBO + YUKI

Y finalmente, ir a la tienda hacer cosas malas con el perro y conocer un nuevo personaje.

Una vez que hayas hecho todo esto, estás listo hablar con el chico frente a la pequeña choza entre el bar y la tienda de manga.

Ahora estás controlando a Anaëlle. Es una zona bastante recta: debes desbloquear una primera puerta resolviendo un rompecabezas deslizante,
luego alcanzar 2500 puntos en un juego de tetris para obtener una llave que te permita abrir una puerta. En esta sala, solo resuelve los dos
rompecabezas deslizantes de cada computadora y podrás irte.
Pequeños consejos sobre los rompecabezas deslizantes:

- El agujero siempre está situado en la parte inferior derecha de las imágenes.


- Siempre trate de terminar la columna izquierda antes de intentar iniciar las otras.
- Debes asegurarte de que el mosaico que espera en la parte inferior derecha del rompecabezas sea un mosaico que terminará junto a él. De esta manera,
cuando quedará el mosaico restante, se ajustará directamente en su lugar correcto.

Ahora controlas a Ayame. El objetivo aquí es leer las notas en las diferentes salas para comprender las diferentes contraseñas. Se
requieren dos contraseñas para encontrar una escena oculta con Anaëlle (Perro y verdad) en la sala de cámaras .

La última contraseña (EL FINAL) te permitirá dejar el lugar . Sin embargo, tenga cuidado, las contraseñas distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

Ahora controlas a Yuki. Puedes hablar con las chicas en tu celda pero es el que está al lado de la antorcha eso te permitirá salir. En
esta sección no debes ser atrapado por los guardias o serás enviado de vuelta
a la celda Así que no corras, no los toques y no entres a su alcance y todo debería estar bien. Comience yendo a la parte inferior
derecha del mapa (1) y intenta abrir la puerta . Ahora ve a la esquina superior derecha (2) para ver que no puedes pasar la guardia.
Después de eso, ve al trastero ( 3) Busca el agujero a la derecha y toma el pico para atraer a la guardia. Una vez hecho esto, vuelve
a (2) y colócate detrás del guardia para tomar la llave. Una vez que lo tienes, puedes abre la puerta en 1). Esto te otorgará un trofeo.
Después de la escena, puede ir directamente a (5) a obtener la clave de la celda . Una vez que lo tenga, puede regresar a su celda
usted mismo o ser atrapado para ser teletransportado a la celda. De cualquier manera, abre la puerta con la llave y mira la escena.

Hay una escena divertida en (4) si tu quieres. Puedes abrir la puerta para verlo.

Después de eso, verás una escena muy larga en la que te enfrentarás a dos opciones.

Ahora ten cuidado: Esta elección determina el final del juego. !

- Si responde "No": el juego solo será una larga sucesión de escenas cortadas en las que se le explicarán algunas
cosas (y otras no). ¡Felicitaciones, has terminado el juego con el mal final!

- Si responde "Sí": Esa es otra historia. Sigamos

Durante la conversación, puede tener la posibilidad de ver personas que quieran venir a felicitarlo por la ceremonia.
Aquí está la lista de quién puede venir y qué se necesita para que aparezcan:

- Misao y Momoko : Por supuesto que Momoko necesita existir. También debes haber visto una cierta cantidad de escenas
ocultas con Misao. Por supuesto, si seguiste esta guía, ella aparecerá.

- Mari y Hitoshi : Debes haber visto 2 de las 3 escenas ocultas entre ellas.

- Fubuki : Sin duda el más fácil de conseguir. Solo necesitas hablar con ella antes de la ceremonia y dejar que te explique su viaje a la
casa de su amiga.

- Matsubo : Debes asegurarte de que esté protegiendo a Nana, que hablaste con él todos los días, que viste las dos
escenas ocultas con Nana y que te contó su último secreto la mañana del mismo día (11).

El hecho de que vengan llevará a un trofeo sin importar qué más adelante en el juego. La única excepción serán Mari e Hitoshi ya
que el trofeo se desbloqueará de inmediato.

Después de esto, descubrirá que se le ha otorgado un día extra en la granja, así como un trofeo relacionado con la historia. Si vio todas
las escenas durante la ceremonia (incluidas las ocultas), se le otorgará un tercer trofeo. Sin embargo, el día 11 está lejos de terminar,
por lo que debe comenzar a buscar escenas ocultas .

¿Recuerdas la solicitud de Esther? Ahora los indigentes son reunidos en el parque . Solo necesitas
habla con ellos Y la escena seguirá. Te otorgará un trofeo y una nueva tarjeta.

Después de eso, vuelve a la ciudad. Si quieres puedes jugar contra los jugadores de póker en la sala de juegos. Ya sea
hoy o mañana, necesitarás ganar 5 partidos si quieres desafiar al presidente mañana.
Si vas a la tienda de manga, tendrás dos conversaciones con Rikki y Tetsu. ¡Pero los niños también estarán aquí! Habla con ellos y
asegúrate de que elegir la respuesta correcta para cada uno de ellos (aunque puede dar la respuesta incorrecta dos veces como
máximo). Las respuestas correctas son siempre las que conducen a hacer que vengan a la granja o admitir que el sexo está bien.

Una vez que haya hablado con todos ellos, puede ir al hotel (si aún no lo ha hecho).

También puedes ir a la cabaña. Hablar con nana y mira la escena. Obtendrás una nueva tarjeta.

Ahora ve a la casa de Fubuki y mira la escena . Los requisitos son pesados ​para este. Debes haber visto a Misao, Momoko y
Fubuki después de la ceremonia, pero también debes haber visto todas las escenas ocultas con Goro durante el 7 th día. Te
otorgará un nuevo trofeo.

Hay un último lugar que debe revisarse: la carpa. Después de todo, le dijiste a Nina que estarías allí. Entra en la tienda y habla con
Nina .

Después de eso puedes volver a la granja. Vete a la cama pero verás que Ayame tiene la misma sensación que tuvo durante el 7 th día. Revisa
el corral del caballo antes de terminar el día

Ahora puedes finalmente terminar este dia !


Día doce

Este es tu último día en la granja. Solo hay una escena obligatoria. Todas las escenas en el 12 th los días están ocultos y son el
resultado de lo que hiciste los días anteriores. Si siguió esta guía, no tendrá problemas para encontrarlos a todos.

Comienza por yendo al corral del caballo . Si Misao, Momoko, Mari e Hitoshi estuvieron aquí para la ceremonia el día anterior,
ellos también estarán aquí (así como Seth y Esther, pero estarán allí sin importar qué). Si todos estan aqui , terminarás la escena
con un trofeo. Después de eso, conocerás un nuevo personaje y comenzarás el 12 th día. Puedes irte a la cama cuando quieras, pero
por supuesto, eso significará el final del juego.

Necesitas entender cómo funciona el día. Como no hay eventos de la historia para pasar el tiempo, tendrás que hacer algunas
misiones secundarias para hacerlo pasar y encontrar escenas ocultas. Cada vez que encuentre una escena o algo importante
suceda, el tiempo pasará una hora. Cada dos horas, las cosas cambian en la granja (solo en la granja).

Puedes pasear por la ciudad para ver la reacción de la gente a la ceremonia.

Deberías comenzar por terminando la búsqueda del hotel si aún no está hecho Si te faltan algunos ganzúas, estas son las respuestas para la
última prueba:

- Urano
- Casi 4000
- Bill Clinton
- 1989
- Amas de casa desesperadas

Una vez que tenga las 20 monedas y la información del propietario, vaya a la barra y hablar con Gunpei .

Realmente no es difícil de cuestionar ya que todas las opciones son buenas excepto "interrogarlo" . Después de eso, ve a la granja, habla
con Akiko y obtén tu nueva tarjeta y un trofeo. Ahora ha pasado una hora.

Vamos a la tienda de manga. Usted puede despídete de Rikki y Tetsu . Después de esto, hablar con los niños
y mira la escena. Obtendrás dos trofeos y una nueva carta también. Pero pasará otra hora y ahora podrás ver cosas
nuevas.

Mira el gallinero para ver una nueva escena Hable con Kentaro al final para obtener una nueva tarjeta. Una hora más.

Si escuchaste todas las historias de Anaëlle y Seth sobre su mundo, habla con Jezabelle escuchar la última pieza y
ganar otro trofeo.

Si vas delante de la casa, verás a Nina. Hablar con ella . Tendrás que conseguir el musgo verde en el
baños , y la piedra brillante en el fin de la mina . Una vez que los hayas hablado con Anaëlle, mira la escena. Ganarás
otra carta y otra hora.

Ahora el tiempo no cambiará la organización de la granja. Pero la última escena oculta en la granja necesitaba esas 4 horas para
ser accesible. Ahora ir al 2 Dakota del Norte Piso de la casa . Podrás ver una escena aquí. Al final de la escena, recibirás una tarjeta si
hablas con Momoko.
Solo quedan dos escenas. Ambos están en la ciudad. El primero es bastante fácil de obtener, siempre y cuando haya seguido esta
guía. Si Matsubo te contó todos sus secretos, apareció después de la ceremonia y si Nana fue llevada de vuelta por sus padres,
entonces podrás ver una escena yendo a la cabaña . Debería otorgarle un trofeo y una tarjeta.

Ir y hablar con Fubuki . Ella te dará una de las últimas cartas que te faltan.

Ahora tienes casi todas las cartas del juego de cartas S.Battle. Deberías perderte solo dos de ellos. Si no lo has hecho, gana 5 veces contra
uno de los tres jugadores de póker en la sala de juegos. Después de esto,
vencer al presidente . Él te revelará el nombre de su mejor jugador. Entra en la habitación donde conociste a todos después de la
ceremonia el día anterior y vencer a Eri . Ella te dará una tarjeta para eso. Pero ella también te dirá que para verla actuar en su
pequeño espectáculo, tendrás para mostrarle todas las cartas del juego .

El último es fácil de conseguir. Solo necesitas resolver el rompecabezas en la sala de juegos. Una vez hecho esto, se le otorgarán tres
cosas: la posibilidad de jugar cuando desee un rompecabezas o un rompecabezas deslizante con diferentes imágenes y dificultades (4
dificultades). También se te dará la última carta del juego. . Y recibirás un trofeo por ganar el premio todos los días en la sala de juegos.

Ahora ve y habla con Eri y mira la escena. Debes desbloquear dos trofeos (incluido el platino donde necesitas ver
TODAS las escenas ocultas del juego).

Eso es todo, ya casi has terminado. Puedes irte a la cama ahora .


Día trece

Ahora puedes pasear por el 2 Dakota del Norte piso solo para recordar el lugar porque estás a punto de irte. Obtendrás tu último logro relacionado
con la historia cuando te despiertes.

Solo baja las escaleras y mira el buen final del juego.

Enhorabuena!

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