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DEDICATORIA
Este libro está dedicado a todos los estudiantes y docentes de la
República de Panamá y a quienes enfrentan la actual crisis
sanitaria.
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AGRADECIMIENTO
Dirigido primeramente a Dios, quien nos ha inspirado a seguir
adelante, a nuestros familiares por el incondicional apoyo
brindado, y por último a nuestra docente quién ha sido una gran
guía en nuestro aprender educativo.
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN....................................................................................... 8
CAPITULO 1. .............................................................................................. 9
Teorías de la educación................................................................ 11
Conductismo ................................................................................... 12
Cognitivismo .................................................................................... 12
Constructivismo ............................................................................... 13
CAPITULO 2. ............................................................................................ 19
5
¿Qué son las Tecnologías de la Información y la
Comunicación) TIC? ......................................................................... 19
CAPITULO 3. ............................................................................................ 49
6
Estrategias educativas para la educación a través de
dispositivos digitales .......................................................................... 62
CONCLUSIÓN ........................................................................................ 66
GLOSARIO .............................................................................................. 67
ANEXOS................................................................................................... 76
BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................... 92
A. Internet ........................................................................................... 92
7
INTRODUCCIÓN
8
CAPITULO 1.
LAS TEORÍAS DE LA EDUCACIÓN
9
saturación de información y de la problemática causada por
medios tradicionales o por redes sociales en consecuencia, la
adopción de comportamientos de alto riesgo.
También hay personas con conductas adaptativas que
consiguen desarrollar actividades como trabajo o estudio y
avanzan satisfactoriamente; algunos encuentran la
oportunidad para llevar sus ideas a otro nivel, consiguen
soluciones y acciones creativas y productivas, o bien ponerse al
día.
En este escenario se validan cuestionamientos acerca de qué
hacer y cómo afrontar la situación. Al mismo tiempo y con igual
importancia se reivindican los fines y los propósitos de la
educación:
10
¿Qué es educación?
La educación es la formación práctica
y metodológica que se le da a una persona
en vías de desarrollo y crecimiento. Es un
proceso mediante el cual se lleva a cabo la
realización de una meta, tomando en
cuenta la necesidad de un individuo a través
de evaluaciones previas.
Teorías de la educación
11
normas éticas). Los animales son esenciales para explicar los
actos más básicos.
Cognitivismo
12
Esta teoría tiene mucho que ver con la acomodación en términos
de Piaget. Por otro lado, Jerome Brunner afirma el “aprendizaje
por descubrimiento” donde el estudiante descubre, reordena y
lo adapta a su proceso cognitivo. Y por último tenemos el
enfoque de Bandura, quien aseguro que las personas aprenden
observando a los demás.
Constructivismo
13
El docente debe ser un promotor de actividades, permitiendo
que el alumno explore y resuelva problemas involucrando
también herramientas tecnológicas. El rol del profesor es, ser un
modelo y guía a seguir consiguiendo de esta manera que el
estudiante construya su propio aprendizaje. Debe apoyar al
alumno para ayudarlo a:
Socio Constructivismo
14
El ser humano, actúa sobre la realidad, con el fin de transformarla
y transformarse el mismo a trasvés de instrumentos psicológicos
denominados mediadores o herramientas como el lenguaje
siendo así la principal.
Aprendizaje Experiencial
15
Inteligencias Múltiples
16
Aprendizaje Situado y Comunidad Práctica
17
Este aprendizaje busca proveer los siguientes aspectos como:
La resolución de problemas
La creatividad
El trabajo en equipo
Innovación
Pensamiento lógico
Razonamiento cuantitativo
18
CAPITULO 2.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
19
Actualmente el papel de las TIC en la sociedad es muy
importante porque ofrecen muchos servicios como: correo
electrónico, búsqueda de información, banca online, descarga
de música y cine, comercio electrónico, etc. Por esta razón las
TIC han incursionado fácilmente en diversos ámbitos de la vida,
entre ellos, el de la educación.
20
instructivos, sino también en aspectos relacionados con la
Educación Social y otros campos educativos. Estos recursos se
refieren, en general, especialmente a los recursos de carácter
informático, audiovisual, tecnológicos, del tratamiento de la
información y los que facilitan la comunicación” (En A. Bautista y
C. Alba, 1997:2)
21
entre la informática y las tecnologías de comunicación,
propiciando con ello, nuevos recursos como el correo
electrónico, los IRC, etc.
22
formato único universal. En algunos casos, por ejemplo, los
sonidos, la transmisión tradicional se hace de forma analógica y
para que puedan comunicarse de forma consistente por medio
de las redes telemáticas es necesario su transcripción a una
codificación digital, que en este caso realiza bien un soporte de
hardware como el MODEM o un soporte de software para la
digitalización.
23
sólo dispone, a partir de las TIC, de una "masa" de información
para construir su conocimiento, sino que, además, puede
construirlo en forma colectiva, asociándose a otros sujetos o
grupos. Estas dos dimensiones básicas (mayor grado de
protagonismo por parte de cada individuo y facilidades para la
actuación colectiva) son las que suponen una modificación
cuantitativa y cualitativa de los procesos personales y educativos
en la utilización de las TIC.
24
potencialidades del correo electrónico ha llevado a un
resurgimiento de la correspondencia personal.
25
Castells presenta la noción de paradigma tecnológico
enfatizando su carácter abierto, adaptable e integrador. Para
este autor, las características del paradigma tecnológico son:
La información es su materia
prima.
Su capacidad de penetración se
produce en todos los ámbitos
sociales.
La lógica de interconexión en el
sistema tecnológico es la
morfología de la red, que
permite dotar de estructura y
flexibilidad al sistema.
Convergencia e integración de
tecnologías específicas en un
sistema general.
26
Un efecto de esta interacción entre las innovaciones
tecnológicas y las estructuras sociales es el nuevo sistema
económico global que se está conformando: “el fenómeno de la
globalización”.
27
https://drive.google.com/?tab=oo&authuse
r=0
Es un servicio en la nube creado por la
compañía norteamericana Google, que te
permite:
El almacenamiento en la nube de todo
tipo de archivos
La creación y edición de documentos
online con diferentes aplicaciones
(Google Docs, Spreadsheet,…)
Compartir estos documentos de trabajo,
con el fin de editarlos de forma
colaborativa en tiempo real
Gestionar tus archivos directamente desde
un navegador, sin necesidad de
descargarlos en tu pc.
https://slack.com/intl/es-pa/
Slack es un centro de colaboración que
puede reemplazar el correo electrónico
para ayudarte a ti y a tu equipo a trabajar
juntos sin problemas. Tiene un diseño que
respalda un trabajo natural en conjunto
para que puedas colaborar con otros en
línea de manera tan eficiente como lo
haces en persona.
28
https://slack.com/intl/es-
pa/help/articles/115004071768-
%C2%BFQu%C3%A9-es-Slack-
https://animoto.com/
Una herramienta muy útil para crear y
compartir vídeos. Animoto te permite elegir
un estilo y una canción, puedes agregar
imágenes, fotos y texto. Es una herramienta
con la cual los estudiantes y tutores no
deberían tener ninguna dificultad.
https://sites.google.com/new?hl=ES
https://sites.google.com/a/unicyt.net
Su funcionamiento es muy sencillo y permite
que cualquiera añada y modifique
cualquier elemento, ya sea de texto,
páginas o documentos de descarga. Esto
es muy útil sobre todo en organizaciones
donde la comunicación entre los miembros
es fundamental.
https://es.wix.com/
Wix.com es una plataforma para el
desarrollo web basada en la nube que fue
desarrollada y popularizada por la
compañía Wix. Permite a los usuarios crear
sitios web HTML5 y sitios móviles a través del
29
uso de herramientas de arrastrar y soltar en
línea.
https://www.edmodo.com/
Es una excelente herramienta para trabajo
colaborativo. Con ella puedes crear grupos,
asignar tareas y gestionar el progreso de los
alumnos. Está integrado con Google Apps,
Microsoft, One Note y Office.
https://www.easel.ly/
Con Easel-ly podrás fácilmente crear
infografías. Elige entre una variedad de
plantillas disponibles o crea tu propia
infografía. Sólo debes agregar los datos y
utilizar las funciones de “drag and drop” y
en poco tiempo podrás compartir tu
contenido de forma visualmente atractiva.
https://popplet.com/
Un “bulletin board”virtual. Con esta
herramienta podrás organizar la
información, imágenes ideas y
representarlas visualmente como en un
mapa mental. Puedes conectar un
“popplet” con otro para mostrar relaciones
y secuencias. Está disponible en IOS y en la
Web.
30
https://www.educaplay.com/
Aquí podrás crear una variedad de material
interactivo para tu curso como
crucigramas, sopas de letras, mapas y
cuestionarios. Fácilmente puedes crear y
compartir material educativo y ramificar el
contenido de tu curso.Educaplay tiene
también un directorio de material creado
por otros maestros al que puedes acceder.
Es multiplataforma y puedes integrar
fácilmente las actividades al LMS.
https://quiznetic.com/
Una herramienta para gamificar tu curso.
Los estudiantes introducen un pseudónimo y
un código de acceso y están listos para
jugar contestando preguntas. Cuándo
reciben retroalimentación van avanzando
a través de la pantalla del juego. Los
estudiantes pueden jugar en una carrera
de conocimientos. Al final aparece una
tabla con las respuestas correctas.
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http://www.portfoliogen.com/
Crea portafolios en línea en donde los
estudiantes y tú pueden mostrar su trabajo y
logros al mismo tiempo que se conectan
con otros. Son fáciles de crear y solo debes
agregar páginas, subir documentos, insertar
fotos, imágenes o links. Puedes también
incrustar vídeos y crear tu propio contenido.
https://www.powtoon.com/g/es/
PowToon es un software en línea que tiene
como función crear vídeos y
presentaciones animadas e interpretar lo
que el usuario introduce en su interfaz,
reproduciéndose en una especie de
caricatura, de una persona hablando
mostrando cuadros de diálogo que el
usuario haya escrito.
https://www.genial.ly/es
Genially, también conocido como
Genial.ly, es un software en línea que
permite crear presentaciones animadas e
interactivas. Es una herramienta muy
parecida a Prezi, pero con prestaciones
más avanzadas.
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https://www.mindmeister.com/es
Una excelente aplicación para crear
mapas mentales y lluvia de ideas.
MindMeister no necesita descarga y
puedes acceder a él desde cualquier
navegador, también, permite
modificaciones e interacciones en tiempo
real.
Esta herramienta se adapta bien, para
crear e-actividades en donde los
estudiantes expliquen conceptos y
relacionen conceptos e ideas relacionadas
a un tema central.
https://orcid.org/
ORCID proporciona un identificador digital
permanente (un ORCID iD) que es de su
propiedad y está bajo su control, y lo
distingue a usted de cualquier otro
investigador. Puede conectar su iD con su
información profesional, como afiliaciones,
subvenciones, publicaciones, evaluaciones
de pares y más. Puede usar su iD para
compartir su información con otros sistemas,
lo que garantiza que reciba el
33
reconocimiento por todas sus
contribuciones, así ahorrará tiempo y
trabajo, y reducirá el riesgo de errores.
https://es.unesco.org/themes/tic-
educacion/rea
Los recursos educativos abiertos (REA) son
materiales didácticos, de aprendizaje o
investigación que se encuentran en el
dominio público o que se publican con
licencias de propiedad intelectual que
facilitan su uso, adaptación y distribución
gratuitos.
https://cedec.intef.es/los-6-mejores-
espacios-de-recursos-educativos-abiertos-y-
una-red/
Los 6 mejores espacios de Recursos
Educativos Abiertos y una Red
https://es.padlet.com/
Padlet es una plataforma digital que permite
crear murales colaborativos, ofreciendo la
posibilidad de construir espacios donde se
pueden presentar recursos multimedia, ya sea
videos, audio, fotos o documentos. Estos recursos
34
se agregan como notas adhesivas, como si fuesen
“post-its”.
https://www.nubedepalabras.es/
Una nube de palabras o nube de etiquetas es una
representación visual de las palabras que
conforman un texto, en donde el tamaño es
mayor para las palabras que aparecen con más
frecuencia.
https://es.calameo.com/
Calaméo es una herramienta 2.0 para alojar
diversos tipos de documentos proporcionando
una visualización moderna de libro digital que
cuenta con un zoom interactivo muy dinámico.
Calaméo permite subir documentos PDF, DOC,
PPT y archivos de OpenOffice y también crear
textos online. Su uso es muy sencillo, las
publicaciones se publican en la red a través de
una URL y el código de embebido y se pueden
activar para que sean descargadas por nuestros
alumnos.
https://flippingbook.com/
Flippingbook es un software que le permite crear
un libro electrónico o ebook con una tabla de
contenido interactivo, cuenta con un buscador
de palabras, puede añadir un marcador si lo cree
35
conveniente, además le permite aumentar el
texto o la imagen y una serie de opciones más; es
ideal para un docente
https://www.pixton.com/es/
Pixton o Pixton Comics es una herramienta web 2.0
utilizada para elaborar cómics, a través de la
creatividad y desarrollo de la capacidad
lingüística y comprensión lectora.
https://gaptain.com/blog/18-herramientas-
digitales-para-personas-con-discapacidad/
18 herramientas digitales para personas con
discapacidad
https://sites.google.com/site/facilitadorvirtual1/h
ome/herramientastic
Este sitio web es una guía rápida para orientar los
procesos de apoyo que realizan los dinamizadores
a los estudiantes en los cursos virtuales del
convenio telecentros.
https://trello.com/home
Trello es una herramienta perfecta para gestionar
proyectos de pequeño y medio tamaño.
https://www.atlassian.com/software/jira
Jira tiene toda una serie de herramientas para la
gestión de proyectos, que se adaptan a las
36
diferentes necesidades: software, TI, empresa…
Está creado por la misma empresa que Trello, pero
es un software de gestión de proyectos mucho
más complejo.
https://asana.com/es
Asana es otra de las herramientas de gestión de
proyectos más útiles para tener todo bajo control.
Dispone de plantillas en función del tipo de
proyecto que estés llevando a cabo que te
simplificarán la distribución de tareas y el control.
https://www.wrike.com/
Wrike es otra de las herramientas de gestión de
proyectos más conocidas. En ella podrás crear
tableros para cada proyecto, en los que recoger
las tareas pendientes, en curso o completadas.
http://www.readwritethink.org/files/resources/inte
ractives/timeline_2/
Timeline. Sencilla, rápida e intuitiva, esta
aplicación te ayuda a crear líneas de tiempo paso
a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay
que ir situando los hechos destacados sobre el eje
temporal e incluir un texto y una imagen
(opcional). Se puede guardar el proyecto para
abrirlo y continuar en otro momento, o descargar
el resultado final en PDF. Perfecto para un primer
37
contacto con la elaboración online de ejes
temporales y para que tus alumnos aprendan a
utilizarlo rápidamente.
https://www.canva.com/
38
del mundo a través de la realidad virtual. De esta manera el
estudiante puede aprender diferentes eventos.
2. ADOBE SPARK. El storytelling está de moda y es posible que
los estudiantes creen sus propias historias mediante gráficos,
collages, infografías, videos y mucho más, mientras
aprenden de matemáticas, literatura, programación,
etcétera.
3. 3D Organon VR Anatomy. Para los docentes de biología o
medicina, esta plataforma puede resultar sumamente
atractiva ya que mediante la realidad virtual es posible
acceder a 15 sistemas del organismo humano (sistema
nervioso, sistema circulatorio, muscular, óseo, etcétera) y
¡conocerlos al máximo!
4. QUIZIZZ. Esta plataforma digital basada en cuestionarios al
mejor estilo de los exámenes educativos, permite impartir
entre los alumnos diversas preguntas mediante el uso de
multijuegos que resultan atractivas mientras se aprende
correctamente sobre un determinado tema. De esta
manera, la evaluación se realiza de forma inmediata,
pudiendo analizar rápidamente si es indispensable una
mejora en la explicación del mismo.
5. MARTERPIECE VR. Las carreras universitarias de arquitectura,
ingeniería o diseño industrial ya están empleando esta
herramienta digital para crear pinturas, esculturas y obras en
3D a través del poder de la realidad virtual.
39
6. EMOTIV. Se trata de una plataforma sumamente
revolucionaria en el ámbito del aprendizaje biomédico.
Permite explorar el sistema neuronal de una persona y
conocer su actividad cerebral. Su campo de conocimiento
es amplio y espectacular. Transforman la educación.
7. FILMORA GO. La herramienta estrella para realizar videos
tutoriales de forma rápida y fácil desde el teléfono celular.
Muy utilizada por los docentes que no poseen tiempo
suficiente para sentarse a diagramar clases frente al pc.
Realmente es una aplicación muy eficaz.
8. RECAP. Se trata de un foro online efectivo para preguntas y
respuestas. Lo novedoso reside en la posibilidad de generar
discusiones mediante grabaciones de video o mediante
chat en línea. Esto facilita un aumento de la interacción
entre alumnos y docente.
40
La reformulación de la escuela tiene como principales
estandartes aplicaciones y plataformas digitales. La mayoría,
muy conocidas. Las dos primeras se dedican a la creación y al
procesamiento de textos: Google Docs y Word. A ellas le
siguen PowerPoint, el instrumento de confección de
presentaciones, y Youtube, pocas veces relacionada a
educación.
41
en línea, WhatsApp, OneNote, que funciona como un bloc de
notas digital.
42
Ventajas del uso de las TICs en la educación
Las tics en la educación transforman la transforman
enormemente, aquí presentamos una lista de 10 ventajas:
44
Desventajas del uso de las TICs en la educación
Por otro lado, de igual forma representan desventaja, he aquí
una lista de estas:
45
Facilita erróneamente el aprendizaje: Si no se
usan correctamente, las tics podrían crear
aparentemente un buen aprendizaje, cuando
en realidad la tarea completa la está haciendo
el software.
46
Recomendaciones al utilizar las TICs en el área de la
educación
Hoy en día, y de la misma forma que educamos en hábitos
más arraigados en nuestra sociedad, estamos obligados a indicar
a nuestros hijos y alumnos, desde bien pequeños, cuáles son las
virtudes y los peligros de las TIC.
47
atentamente las condiciones de las páginas a las que nos
suscribimos.
De la misma manera, entender que no se puede publicar
información de otra persona sin su consentimiento. Siempre
es aconsejable evitar
Saber que tienen el deber de pedir ayuda a una persona
mayor cuando algo no les guste o lo consideren peligroso
para chicos o chicas de su edad, incluso si no les afecta
personalmente, para ver conjuntamente con el adulto si
hay que denunciarlo a las autoridades competentes.
Cuidar el mantenimiento de los dispositivos que utilizan,
evitando derramar comida o líquidos sobre ellos.
48
CAPITULO 3.
LAS APLICACIONES DE LAS TEORÍAS DE LA
EDUCACIÓN EN LA ACTUALIDAD
Las teorías de la educación al pasar los años se han ido
implementando a pesar que la educación ha variado en los
últimos años, más en el año 2020 donde a nivel mundial existe una
pandemia y diversos problemas en educación han salido a relucir
como en lo académico, curricular, laboral, tecnológico.
49
En Panamá, el cierre total de los centros educativos oficiales y
particulares tiene a más de 850,000 mil estudiantes del país, desde
el preescolar, hasta la educación media en casa, sin poder asistir
a la escuela. Esta situación de estrés educativo generalizado ha
tenido un impacto inmediato sobre la comunidad educativa
panameña en dos vías: la provisión de apoyos sociales y
extraescolares a través de la escuela y la continuidad de los
servicios educativos y los procesos de enseñanza aprendizaje.
50
aprendizajes, la escolarización a tiempo, la deserción y la
promoción. La evidencia apunta a que esta situación afectará
aún más a aquellos estudiantes pobres, pobres extremos y de
clase media vulnerable, así como a los estudiantes indígenas,
migrantes y con necesidades especiales. Pone en riesgo,
particularmente, a los estudiantes repitentes crónicos y que están
en sobre edad.
Por último, corren riesgo de salir del sistema aquellos que están en
los grados críticos de transición de uno a otro nivel (6.º, 7.º, 9.º, 10.º
y 12.do).
51
El presente perfil de la Estrategia educativa para enfrentar los
impactos en el sistema educativo por la pandemia del COVID-19,
plantea trabajar con base en los ejes del Plan Estratégico
Educación de la Gestión 2019-2024: (1) Calidad de la educación,
(2) Equidad Educativa, (3) Formación de educadores, (4) Gestión
de la educación, (5) Inversión en la educación. Las líneas de
acción se vincularán con los cuatro niveles del sistema educativo,
(i) preescolar6; (ii) básica primaria; (iii) básica secundaria; y, (iv)
secundaria alta o bachillerato, así como en las actividades que
sean necesarias para la operativización de la Estrategia.7
Finalmente, la Estrategia define la población beneficiaria, el
plazo de implementación, la meta de atención, así como el costo
aproximado.
52
Tecnología, conectividad y formatos de comunicación
La utilización de plataforma educativa para el desarrollo de
clases y capacitación de los docentes en nuestro país se
implementó el uso de la plataforma de colaboración y
productividad Microsoft Teams. Y lo que comenzó como una
herramienta de comunicación y videoconferencia interna se ha
convertido en una plataforma amplia que ha servido para
colaborar y congregar a sus equipos, asociados, aliados y
proveedores.
53
La adquisición de equipos de cómputo, en la comarca los
estudiantes de 6 grado les han facilitado Tablet para que puedan
terminar sus estudios en el colegio. Muchas organizaciones
privadas han ayudado a diferentes estudiantes y profesores del
país para que puedan impartir y recibir las clases.
Las plataformas que los docentes utilizan para impartir sus clases
son: Microsoft Teams, meet, zoom, classroms y WhatsApp, esto
sucede porque no todos los estudiantes tienen correo
institucional, los docentes estudiantes y padres de familia no
manejan estas aplicaciones, no tienen espacio en sus dispositivos.
54
Depende del docente utilizara cualquiera herramienta y claro
que la mayoría de los estudiantes puedan conectarse a la distinta
plataforma.
55
módulos de las diferentes materias esto a Chiriquí todavía no ha
llegado lo que perjudica al estudiante ya que no recibes las
clases y además se atrasa en el contenido, el padre de familia
juega un papel muy fundamental ya que será el facilitador para
la realización de los módulos de sus hijos. Si el padre de familia no
recibió estudios como el estudiante va resolver los módulos si no
tiene una persona que los guie y ayudé el gobierno de
implementar alguna estrategia.
56
panamá debe seguir mejorar e implementar nuevas estrategias
para que ningún estudiante en la provincia le falte la educación.
Sabemos que nadie estaba preparado para una pandemia ni lo
que iba ocurrir en nuestro país se dio a relucir los tantos problemas
que se tienen en la educación panameña donde los docentes
no están capacitados, falta de recursos, falta de tecnología,
mejor el currículo, las secuencias y hasta los planes de estudios.
57
Ante esto, es necesario
que el docente desde su
planeación didáctica
considere esta diversidad,
proponiendo actividades
que atiendan los
diferentes estilos de
aprendizaje, de la misma forma es recomendable que emplee
distintas herramientas de evaluación, ya que así dará a los
alumnos la posibilidad de aprovechar sus talentos para aprender,
y a su vez para demostrar lo aprendido.
58
de bajos ingresos, llevar la escuela a casa significa enfrentarse a
no poder ofrecer comidas adecuadas, y mucho menos la
tecnología o conectividad necesarias para el aprendizaje online.
59
casa, a familias inmigrantes que deberán averiguar cómo
participar en la educación en el hogar con programas en inglés,
que podría no ser su primer idioma, o a aquellos niños que
dependen de la escuela para sus comidas, es aún desconocido.
60
En cuestión de semanas, se ha cambiado la manera en la que los
estudiantes aprenden, y justo estas transformaciones nos dan un
vistazo a las fallas en materia de equidad que sigue presentando
nuestro sistema educativo, incluso en los círculos más
privilegiados.
61
descargado en comarcas indígenas, zonas donde no hay señal,
y en las que también distribuirán material físico.
62
en la proporción adecuada. En numerosos casos, ésta no se
gestiona de manera adecuada en las instituciones educativas, y
en otras, la escasez de acceso a recursos digitalizados genera
brechas insalvables que atentan contra los principios básicos de
la educación inclusiva. Bajo este panorama, nacen muchos
desafíos que la comunidad educativa debe acometer para
conseguir construir una cultura digital que mejore los procesos de
aprendizaje. Un aprendizaje digital que se nutra de las
potencialidades que ofrecen las TIC para generar experiencias
educativas y formativas más dinámicas y efectivas. La
efectividad en el aprendizaje dentro de una cultura digital pasa
por no poner énfasis en la tecnología, dejando en un segundo
plano el planteamiento pedagógico. Valorar en una primera
instancia las metas pedagógicas y seleccionar la metodología
de aprendizaje adecuada, deben ser pasos previos a la
selección de las herramientas tecnológicas a emplear.
63
Factores pedagógicos, metodológicos y tecnológicos en la
introducción de tecnologías en las aulas: Conectivismo
En esta misma línea, George Siemens con su teoría del
conectivismo refuerza la idea de ruptura con los planteamientos
educativos tradicionales. El currículo no debe basarse en
adquisición de contenidos
porque éstos se encuentran
en constante actualización. El
conocimiento se distribuye en
redes y la tecnología nos
permite mantenernos
informados de avances
interactuando con una comunidad que compone tales redes.
Vuelve a sonar la importancia de re conceptualizar la educación
orientándola hacia el dominio de competencias necesarias para
desenvolverse con soltura en la sociedad del siglo XXI.
64
fracaso que éste ha tenido. La evaluación de la eficacia y
eficiencia de un proyecto educativo con TIC y la evaluación de
las mejoras que suponen a la educación, es el momento de la
implementación de tecnología más complejo. La evaluación en
planteamientos educativos con TIC debe ir más allá de la mera
identificación de cuántos contenidos han sido adquiridos.
65
CONCLUSIÓN
66
GLOSARIO
67
relevancia, eficacia interna, eficacia externa, impacto,
suficiencia, eficiencia y equidad. Recibir una educación de
calidad, representa adquirir las competencias y los
conocimientos necesarios para asegurar el reconocimiento y el
respeto permanente a todos los derechos humanos.
Competencia: El concepto de
competencia es
multidimensional e incluye
distintos niveles como saber
(datos, conceptos,
conocimientos), saber hacer
(habilidades, destrezas, métodos
de actuación), saber ser
(actitudes y valores que guían el comportamiento) y saber estar
(capacidades relacionada con la comunicación interpersonal y
el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la
68
capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y
auténticos. Se basa en la integración y activación de
conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
Comunicación Educativa: La
comunicación educativa supone
un proceso formal
intencionalmente perfectivo que
requiere, por parte del receptor,
el acto de comprender el
mensaje transmitido, y por parte del comunicante la emisión del
mismo. El proceso educativo se sustenta todo él en la
comunicación.
69
Conectividad: Se denomina
conectividad a la capacidad de
establecer una conexión: una
comunicación, un vínculo. Es la
cualidad que permite, mediante los
enlaces, conexiones
interdocumentales e intradocumentales. El concepto suele aludir
a la disponibilidad que tiene de un dispositivo para ser conectado
a otro o a una.
70
Desigualdad: La desigualdad
puede referirse a la falta de
equidad, equilibro o igualdad
entre dos o más personas, cosas,
hechos o realidades. En este
sentido, puede relacionarse con cuestiones sociales
(desigualdad social, económica, educativa, de género) de las
cuales se ocupa la disciplina de la sociología.
Educación a distancia: Es un
sistema tecnológico de
comunicación bidireccional
(multidireccional), que
puede ser masivo, basado en
la acción sistemática y
conjunta de recursos
didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que,
71
separados físicamente de los estudiantes, propician en éstos un
aprendizaje independiente (cooperativo).
Escolarización: La escolarización,
por lo tanto, consiste en lograr que
aquellos que están en edad
escolar de 5 años a 18 años,
asistan a los centros educativos y
completen los estudio.
72
comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a
ella como la capacidad de las computadoras por responder a
los requerimientos de los usuarios.
73
ellas a través de Internet. Al utilizar una plataforma virtual, el
usuario no debe estar en un espacio físico determinado, sino que
sólo necesita contar con una conexión a la Web que le permita
ingresar a la plataforma en cuestión y hacer uso de sus servicios.
Software: Conjunto de
programas y rutinas que
permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.
74
WI-FI (Wireless Fidelity):
tecnología que permite
conectar un ordenador o
cualquier otro tipo de
dispositivo electrónico (PDA)
a Internet de forma
inalámbrica. Estas
conexiones se hacen desde lugares privados o públicos,
dependiendo del tipo de acceso que ofrezcan a los usuarios. Las
conexiones públicas pueden ser abiertas (cibercafé) o cerradas
(biblioteca), mientras que las conexiones privadas atienden
específicamente al sector de las empresas.
75
ANEXOS
76
Esta es una herramienta tic que yo utilicé en Francia y conseguí
buenos resultados con mis estudiantes, solamente se necesita un
moderador que ser el profesor y los estudiantes van responder las
pregunta usando sus celulares, esta aplicación es muy
interesante y divertida para hacer las más dinámica.
77
ANEXO B: Uso de los Tics en Cátedras de Educación
Física.
Como ya hemos podido ver la situación de hoy en día es muy
importante que el docente tenga conocimiento del manejo de
las herramientas como las TICs para un mejor manejo y
desempeño de sus clases, facilitándole al alumno opciones
estratégicas que le puedan ayudar en sus trabajos educativos. A
continuación, desglosaremos algunos ejemplos para aplicar
algunas teorías de la educación:
CONDUCTISMO
Ejemplo 1
78
Ejemplo 2
Ejemplo 3
79
Ejemplo 4
TEORIA CONSTRUCTIVISTA
Ejemplo 1:
80
Ejemplo 2
Ejemplo 3
81
TEORIA SOCIO CONSTRUCTIVISTA
Ejemplo 1
82
Ejemplo 2
Ejemplo 3
83
ANEXO C: Uso de los Tics en Cátedras de Educación
Física, segundo aporte.
84
Proponiendo trabajos de investigación o monográficos
relacionados con deportes, el funcionamiento del cuerpo
humano, etc.
Teoría Constructivista
85
En la materia de Educación Física para primaria aplicaría la Teoría
Constructivista en tareas motrices, en cual el estudiante es
desafiado a realizar un trabajo con sus habilidades y
conocimientos previos más los adquiridos en clase ejemplo
elevación de su cuerpo, en anillas de gimnasia.
86
ANEXO D: Uso de los Tics en Cátedras de Inglés como
Segundo Idioma.
87
el aprendizaje. En esta instancia el profesor sería el guía que
provee al estudiante con directrices e indicaciones al mismo
tiempo que establece los objetivos de aprendizaje. Un ejemplo
claro sería enviar a través de plataformas virtuales diferentes
asignaciones con las expectativas específicas de la unidad.
Previamente a esto, se estarían discutiendo dudas o preguntas
referentes a la asignación. Además, me apoyaría 100% de los
recursos multimedia disponibles para fortalecer la pronunciación,
por ejemplo, videos, audios, conversaciones virtuales, etc.
88
gracias) de manera virtual, en donde cada uno de ellos
compartiría algo significativo de la fecha. Esto me ayudaría
muchísimo también a lo que es la pronunciación y conocimiento
de nuevos conceptos o vocabulario.
89
ANEXO E: Uso de los Tics en Cátedras de Programación
90
En siglo 21 se aplica mucho en la robótica, inteligencia artificial,
programación entre otros.
91
BIBLIOGRAFÍA
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