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Informatica I Rodales Trujillo PDF
Informatica I Rodales Trujillo PDF
FCCA
Contenido
PREFACIO ............................................................................................................................. 4
INTRODUCCION .................................................................................................................. 6
UNIDAD I .............................................................................................................................. 8
INTRODUCCION A LA INFORMATICA ........................................................................... 8
1.1. CIENCIA. ................................................................................................................ 8
1.2. TECNOLOGÍA. ......................................................................................................... 8
1.3. INFORMACIÓN. ...................................................................................................... 8
1.4. INFORMÁTICA. ........................................................................................................ 9
1.5. COMPUTADORA. ................................................................................................... 9
1.6. DATOS. .................................................................................................................... 10
1.7. SISTEMA INFORMÁTICO. ..................................................................................... 10
1.8. LA INFORMATICA Y LA SOCIEDAD .................................................................. 15
UNIDAD II ........................................................................................................................... 17
ANTECEDENTES HISTÓRICOS ...................................................................................... 17
2.1. GENERACIONES DE COMPUTADORAS ............................................................ 17
2.2. PRIMERA GENERACIÓN ...................................................................................... 17
2.3. SEGUNDA GENERACIÓN ..................................................................................... 19
(Mediados de los 50’s a mediados de los 60’s) ............................................................. 19
2.4. TERCERAGENERACIÓN ....................................................................................... 20
(Segunda mitad de los años 60’s hasta 1971) ............................................................... 20
2.5. CUARTA GENERACIÓN ........................................................................................ 21
(1971-1984) ...................................................................................................................... 21
2.6. QUINTA GENERACIÓN. (1984 a la actualidad) ................................................. 23
2.7. SEXTA GENERACIÓN. a partir de los 90’s ........................................................... 24
UNIDAD III ......................................................................................................................... 25
SOFTWARE DE APLICACIÓN ......................................................................................... 25
3.1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 25
3.2. TIPOS DE SOFTWARE ........................................................................................... 25
3.2.1. Software de sistema ............................................................................................ 25
3.2.2. Software de desarrollo................................................................................ 36
3.2.3 Software de aplicación ........................................................................... 43
3.3. VIRUS INFORMÁTICO ........................................................................................... 43
Antivirus (activo) ...................................................................................................... 45
Tipos de vacunas..................................................................................................... 46
UNIDAD IV ......................................................................................................................... 48
SISTEMAS OPERATIVOS ................................................................................................. 48
4.1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 48
4.2. ¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? .................................................................. 49
4.2.1. El sistema operativo como una máquina extendida........................ 49
4.2.2. El sistema operativo como controlador de recursos ......................... 50
PREFACIO
Desde las postrimerías del siglo XX y al inicio del nuevo milenio la informática se ha
convertido en una herramienta indispensable, no solo para usos laborales o empresariales
sino también para las diversas actividades de la vida cotidiana de cualquier hombre o
mujer contemporáneos. En la actualidad para los ejecutivos de las empresas contar
oportunamente con información, les permite tomar las decisiones mas adecuadas a sus
necesidades, considerando los factores externos que, de alguna manera, pueden influir en
el desarrollo y crecimiento de sus propios negocios.
Estos sencillos apuntes de informática I, es mucho más que solo un texto, recopilado de
varios autores, es en su conjunto, un instrumento básico para conocer y desarrollar esta
disciplina.
Sin pretender ir más allá de lo necesario, la serie se enfoca hacia el aspecto técnico,
mostrándole al alumno de primer curso, los componentes básicos de una computadora y
las funciones que realizan respectivamente.
El último aspecto del sistema informático que trata la serie, es el relativo al empleo de la
computadora y los lenguajes de programación, como herramientas para el desarrollo de
sistemas, no obstante que es sabido que gran parte de los alumnos principiantes en
informática no van a transitar por ese camino en el futuro, la utilización de los métodos de
programación desarrolla en el alumno aptitudes y habilidades, que otras materias no
contemplan en esta etapa de formación, tales como analizar un proyecto, sintetizarlo y,
posteriormente, llevarlo a cabo, lo que hace que el individuo, en lo personal, obtenga
grandes satisfacciones.
INTRODUCCION
Los sorprendentes acontecimientos tecnológicos de la segunda mitad del siglo XX y los que
se esperan en este siglo XXI, nos toman por sorpresa. En menos tiempo del promedio de
vida humano, hemos visto cambios que no han podido ser asimilados por personas, que
aunque nacieron en el siglo XX, a una determinada edad, se sienten avasallados por la
tecnología y la dejan pasar, quizás con la idea “esas son cosas para las nuevas
generaciones”.
Para evitar que se repitan esos acontecimientos, es nuestro deber capacitar a esas nuevas
generaciones, de tal manera que los descubrimientos que vienen no les lleguen demorados
a sus vidas. Aunque la mejor etapa del aprendizaje humano se da a temprana edad, nunca
es tarde para inculcar a los jóvenes los acontecimientos informáticos suficientes para
afrontar los retos del nuevo milenio.
Estos sencillos apuntes aborda de manera introductoria las tres vertientes en las que se
puede enrolar un estudiante que siente atracción por la informática, ya sea por gusto o
forzado por sus necesidades económicas y una idea de pronta solución: técnico en
computación, con conocimientos de las partes físicas de la computadora y las
configuraciones de los programas básicos; usuario experimentado en un sistema operativo
de interfaz grafica y en proceso de textos, e incipiente desarrollador, con nuevas ideas y
capacidad de análisis y resolución de problemas.
1.1. CIENCIA.
En su definición más amplia, es el conocimiento ordenado que se utiliza
para organizar experiencias y confirmarlas de manera objetiva. Se puede
dividir en dos partes: una es la ciencia pura, que es la búsqueda del
conocimiento, la otra es la ciencia aplicada, que es la búsqueda de usos
útiles para los conocimientos adquiridos.
1.2. TECNOLOGÍA.
1.3. INFORMACIÓN.
1.4. INFORMÁTICA.
1.5. COMPUTADORA.
1.6. DATOS.
Placa base. Llamada tarjeta madre, es la tarjeta principal que contiene los
componentes esenciales de un sistema de computación. Es el conjunto de
circuitos impresos, chips y conectores. Aquí se localizan el procesador y la
memoria principal, entre otros elementos.
Redes. Hay dos tipos de redes. Uno de ellos son las redes locales, conocidas
como LAN (local area network), que son un conjunto de computadoras
personales conectadas entre si. El otro tipo de red son las redes de área
amplia, conocidas como WAN (wide area network), en las que las
computadoras están separadas por grandes distancias.
FIRMWARE DESARROLLADORES.
C.P.U.
TÉCNICO EN
COMPUTACIÓN
PERIFÉRICOS
SISTEMA
HARDWARE INFORMÁTICO PERSONAL
INFORMÁTICO
USUARIOS
RED SOFTWARE
LOCAL CAPACIDAD DE UN
SISTEMA
INFORMATICO
LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN APLICACIÓNES SISTEMAS
INFORMÁTICAS OPERATIVOS
Tarjeta perforada
Aparece la microelectrónica
El software para actividades profesionales asistidas por computadora.
La estructura cliente-servidor,
Los lenguajes que integran objetos
Sistemas expertos
Surgen las redes neurales, la teoría del caos, las curvas fractales, las fibras
ópticas, las telecomunicaciones y los satélites.
En 1982 Seymour Cray crea la primera supercomputadora con capacidad
de procesamiento en paralelo
En el mismo año el gobierno japonés anuncia el proyecto de “inteligencia
artificial” para que las computadoras puedan reconocer voz e imagen y se
comuniquen en lenguaje natural.
El desarrollo de la red mundial de computadoras Internet y de la Word
Wide Web, ha proporcionado grandes beneficios a las empresas de todos
los tamaños.
3.1. INTRODUCCIÓN
Tercera generación
Mejoran el rendimiento de los sistemas informáticas.
Se crea el concepto de multiprogramación. (Evita que el procesador
se quede sin actividad cuando se realizan las funciones de entrada y
salida).
Se generaliza el concepto de memoria virtual que ofrece una
memoria principal mayor que la memoria física de la computadora.
Unix.
Multiusuario
Escrito en lenguaje c.
Puede instalarse en supercomputadoras, pc’s, y sobre todo, en
estaciones de trabajo.
Su uso resulta mas complicado porque es necesario saber y recordar
comandos y su sintaxis
En tiempos recientes, se han desarrollado interfaces graficas para
UNIX con el objeto de facilitar su uso.
Linux
Basada en Unix,
Se ha difundido mediante Internet, debido a que se distribuye
gratuitamente incluyendo el código fuente
Los distribuye una asociación de desarrolladores denominada GNU
Windows NT
Se emplea en sistemas de red
Incluye estrictas características de seguridad
Diseñado para aplicaciones de interfaz grafica y procesadores de 32
bits.
Ejecuta aplicaciones de Windows y Unix
Es multitarea.
Windows 2000
Es la continuación de Windows NT
Dedicado a los sistemas de red
Incluye versiones para las estaciones de trabajo y para
computadoras que fungen como servidores.
Windows XP
Cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o
Kernel del sistema operativo.
Se puede decir que WindowsXP no es solo una versión más de
Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes,
para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el
entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas
versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de Windows
2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han realizado algunos
retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el
ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el
ámbito profesional denominada WindowsXP Professional.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios
completamente diferente respecto a Windows98.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes.
Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes
que le permitirán realizar unas determinadas tareas.
Windows vista
1. Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva interfaz de
usuario, con una apariencia profesional, diseños transparentes
con algunos efectos sutiles como reflejos y animaciones suaves.
También la navegación de escritorio en 3D.
2. Buscador integrado: característica que integra las búsquedas en
todo el sistema operativo y provee nuevas formas de organizar los
ficheros. Esta característica tiene dos versiones, una para las
ediciones de negocios y otra para las de hogar.
3. Tecnología Tablet PC: permite reconocimiento de caligrafía.
4. BitLocker Drive Encryption: ayuda a que los datos sensibles no
caigan en malas manos si la computadora es perdida o robada.
5. Virtual PC Express: herramienta que mejora la compatibilidad de
las aplicaciones con versiones previas de Windows, ejecutándolas
en un entorno virtual. La herramienta está disponible en la edición
Enterprise de Windows Vista.
• Windows Vista Home Basic: esta edición es ideal para los hogares
con las necesidades básicas en computación. Es para usuarios que
sólo usan la PC para cosas simples como navegar por internet,
correo electrónico, etc.
El sitio Tiobe.com , como todos los años, ha publicado una tabla de ranking
de los 50 lenguajes de programación mas usados en el mundo. Este
ranking se basa en estadísticas de ingenieros calificados en todo el mundo,
cursos y terceros proveedores.
Basic. Que quiere decir Baginners All purpose Symbolic Instruction Code
(código de instrucción simbólica para todo propósito, dirigido a
principiantes. Fue desarrollado en 1964, es un lenguaje con mucho un
lenguaje sencillo para que los estudiantes aprendan.
Se clasifican en:
Antivirus (activo)
Otro efecto adverso son los falsos positivos, es decir al notificar al usuario de
posibles incidencias en la seguridad, éste que normalmente no es un
experto de seguridad se acostumbra a dar al botón de autorizar a todas
las acciones que le notifica el sistema. De esta forma el antivirus
funcionando da una sensación de falsa seguridad.
CB: Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas
de archivos sospechosos para saber si están infectados.
4.1. INTRODUCCIÓN
Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un
usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la
computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda
ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales
típicamente se han clasificado en este renglón.
Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de
un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la
computadora o por medio de sesiones remotas en una red de
comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni
el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.
Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez
por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea,
en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de
ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
Multitareas
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar
realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar
editando el código fuente de un programa durante su depuración
mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo
electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos
interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un
rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su
productividad.
Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar
solamente un procesador de la computadora, de manera que si la
computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de
este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores
del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para
distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o
asimétricamente.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona
a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y
servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que
reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica,
los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a
La solución puede ser que para cada grupo de trabajo se asigne una
partición de disco duro en servidores diferentes, de manera que si uno de
los servidores falla, no se deje dar el servicio a todos, sino sólo a unos
cuantos y, más aún, se podría tener un sistema con discos en espejo
(mirror) a través de la red, de manera que si un servidor se cae, el servidor
en espejo continúa trabajando y el usuario ni cuenta se da de estas fallas,
es decir, obtiene acceso a recursos en forma transparente.
Mi PC. Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta
la computadora
BARRA DE TITULO
B. DE MENÚS
B. DE
B. DE DESPL
HERRAMIE AZAMI
NTAS ENTO
REGLAS
B. DE ÁREA
ESTADO DE
TRABA
JO
CUADRO
CONTADOR
BOTONES:
OPCION
CUADRO
DE TEXTO BOTON
CUADRO
DE LISTA
Calculadora
Paint
Wordpad
Reproductor multimedia
Internet Explorer
Desde que apareció Windows XP han tenido que pasar cinco años
para que apareciese Vista, el plazo más largo que se ha dado
nunca entre versiones de Windows. Esto parece indicar que se ha
trabajado mucho en esta nueva versión. En este tema vamos a ver
las mejoras y novedades del nuevo Vista respecto de Windows XP.
La versión en dos dimensiones se llama Flip y se activa con las teclas Alt +
Tab, y presenta unas miniaturas en 2D de las aplicaiones abiertas.
Las Ventanas
En la
parte superior aparece la imagen del usuario, en este caso aulaClic.
Por último, junto a la caja de búsqueda están las botones que hacen
la función de Suspender el equipo y Bloquear sesión y un triángulo que
nos abre un menú con la opción Cambiar de usuario, Reiniciar y Apagar.
Barra de direcciones.
Si queremos ir a la
carpeta Ricardo bastará
hacer clic directamente
sobre ella. Fíjate que al
lado de Ricardo y de
Documentos hay unos
triángulos , pues bien, si posicionas el puntero del ratón sobre ellos (o
sobre el nombre de la carpeta) aparecerá un desplegable con las
carpetas que hay dentro de ella. Por ejemplo, esta imagen muestra lo
que hay dentro de Documentos, haciendo clic sobre una de estas
carpetas irás a ella. Esta es una función que no existía en la version
anterior de Windows y que puede resultar útil.
Barra de Herramientas.
Los botones de esta barra los iremos viendo con detalle a lo largo del
curso.
Panel de navegación.
Panel de detalles.
La barra de menús
Computadora central
Se considera que esta es la parte mas importante de la estructura
funcional de una computadora. Es su corazón y cerebro. En ella se realiza
las operaciones del sistema informático. Está integrada por la unidad
central de procesos y la unidad de memoria temporal.
COMPUTADORA
CENTRAL
CPU
UNIDAD UNIDAD
DE DE
UNIDAD DE
ENTRADA MEMORIA SALIDA
PRINCIPAL
UNIDADES DE
MEMORIA MASIVA
Se clasifican en:
Calculadoras Analógicas: Usan señales eléctricas equivalentes a los valores
representados.
Sistema Binario
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el
sistema de numeración Binario para la interpretación de la información,
por tal motivo será el que desarrollaremos en mayor detalle a
continuación.
Como mencionamos anteriormente este sistema utiliza dos cifras (el 0 y el
1) en dónde cada una de ellas se denomina bit (contracción de binary
digit).
Para medir la cantidad de información representada en binario se utilizan
múltiplos que a diferencia de otras magnitudes físicas utilizan el factor
multiplicador 1024 en lugar de 1000, debido a que es el múltiplo de 2 más
cercano a este último (210=1024).
Múltiplo Representa
¿Qué es un dominio?
Vayamos al principio. Los ordenadores, incluidos los servidores que alojan
las páginas web que usted solicita, funcionan con números, no olvidemos
que son máquinas y para ellas es mucho más sencillo que para nosotros.
Ese número es lo que se conoce como IP (Protocolo de Internet) y viene a
ser una combinación como 213.199.147.20.
Con ese número hubiera bastado, si no fuera porque los seres humanos
somos “menos” lógicos o poseemos “menos” memoria numérica que las
máquinas y, claro, no somos capaces de recordar esos números, hemos
inventado una serie de nombres a los que asociar esos números. Son los
DNS (Sistema de Nombres de Dominio). Gracias a ello, tenemos direcciones
que recordar (www.empresas.microsoft.com)
La ICANN
¿Y quién decide esos nombres? ¿Quién los organiza? Hablamos de la
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)
(www.icann.org) una organización sin ánimo de lucro que funciona a nivel
internacional y que se encarga de realizar las tareas que hemos
mencionado. Aunque en un principio estos servicios los desempeñaba
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) y otras entidades bajo contrato
con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN.
En definitiva:
Asignar espacio de direcciones numéricas de protocolo de Internet
(IP).
Asignar identificadores de protocolo.
UNIDAD VII
PRESENTACION POR DIAPOSITIVAS
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que
permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseñanza como apoyo al profesor
para desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de una
investigación, en la empresa para preparar reuniones, para presentar los
resultados de un trabajo o los resultados de la empresa, para presentar un
nuevo producto, etc. En definitiva siempre que se quiera exponer
información de forma visual y agradable para captar la atención del
interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida
pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas
que nos permiten personalizar hasta el último detalle, por ejemplo
podemos controlar el estilo de los textos y de los parrafos, podemos insertar
gráficos, dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.
También podemos insertar efectos animados, películas y sonidos. Podemos
revisar la ortografía de los textos e incluso insertar notas para que el locutor
pueda tener unas pequeñas aclaraciones para su exposición y muchas
más cosas que veremos a lo largo de este tema.
Para empezar veremos la forma de arrancar el programa y cuáles son los
elementos básicos de PowerPoint, la pantalla, las barras, etc, para
familiarizarnos con el entorno.
Aprenderás cómo se llaman, donde están y para qué sirven. Cuando
conozcas todo esto estarás en disposición de empezar a crear
presentaciones.
Vamos a ver las dos formas básicas de iniciar PowerPoint.
La pantalla inicial
Al iniciar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a
continuación te mostramos. Ahora conoceremos los nombres de los
diferentes elementos de esta pantalla y así será más fácil entender el resto
del curso. La pantalla que se muestra a continuación puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos más adelante.
A partir de ahí tendremos que dar contenido a las diapositivas, añadir las
diapositivas que hagan falta y todo lo demás.
Esto soo es un ejemplo de lo que se puede hacer con esta plantilla, a partir
de aquí deberemos ir añadiendo nuevas diapositivas predefinidas donde
colocaremos nuestro propio contenido utilizando la apariencia de esta
plantilla.
Siempre podras buscar más plantillas desde la caja de texto del cuadro de
diálogo Nueva presentación:
También podemos crear una nueva carpeta con este icono , la carpeta
se creará dentro de la carpeta que figure en el campo Guardar en.
Después en la casilla Nombre de archivo introduciremos el nombre con el
cual queremos guardar la prsentación y por último pulsaremos en el botón
Guardar.
Si por algún motivo queremos guardar la presentación con otro formato
para que pueda ser abierta por otra aplicación, como por ejemplo
PowerPoint 97-2003, desplegaremos la lista de Guardar como tipo: y
seleccionaremos el formato adecuado de la lista desplegable.
Si el tipo de formato que seleccionamos es Presentación se guardará la
presentación con la extensión pptx.
Si no es la primera vez que guardamos la presentación y pulsamos en el
botón de guardar de la barra de acceso rápido o seleccionamos la opción
Para guardar una presentación como página Web y así poder verla con
un navegador, despliega el Botón Office y haz clic en la opción Guardar
como.
Al seleccionar esta opción nos aparecerá la misma ventana que hemos
estado viendo hasta ahora.
La diferencia en esta caso reside en que deberemos seleccionar el tipo
Página Web o Página Web de un solo archivo para poder guardar nuestra
presentación como un archivo que pueda ser visualizado con un
navegador.
Vista normal
Zoom
O bien utilizando la
combinación de teclas Ctrl +
Alt + D
Eliminar diapositivas
Selecciona las diapositivas a eliminar, si están consecutivas puedes
seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la
última diapositiva, en cambio si no están unas al lado de otras mantén
pulsada la tecla CTRL para seleccionarlas.
Una vez seleccionadas puedes eliminarlas de varias formas, elige la que
más cómoda te resulte:
Desde la pestaña Inicio y seleccionando la opción
Eliminar.
Otra forma de eliminar diapositivas es utilizando el
menú contextual que aparece al pulsar sobre una
diapositiva con el botón derecho y seleccionando
Eliminar diapositiva.
La última forma de eliminar es pulsando la tecla SUPR.
La Cuadrícula
La cuadrícula está formada por líneas que dividen la diapositiva en
secciones, creando pequeños cuadrados, tales que nos será más fácil
situar los objetos de forma alineada en la diapositiva.
La cuadrícula no aparece al imprimir o al visualizar la presentación.
Para mostrar la cuadrícula, marca la opción Líneas de cuadrícula en la
pestaña Vista (junto a la opción Reglas). Este será el resultado:
Las Guías
Las guías no son más que unas líneas discontinuas que dividen la
diapositiva en cuatro secciones iguales, de esta forma podemos conocer
el centro de la diapositiva y repartir la información mejor.
Estas guías son imaginarias ya que no aparecerán al imprimir o visualizar la
presentación.
Para mostrar las guías despliega el menú contextual, haciendo clic
derecho sobre la diapositiva, y selecciona la opción Cuadrícula y guías.
Los objetos son los elementos que podemos incorporar en una diapositiva,
por ejemplo un gráfico, una imagen, textos, vídeos, sonidos, etc.
Estos objetos tienen sus propias características y propiedades que más
adelante analizaremos con más detalle y sobre ellos podemos realizar las
mismas funciones que hemos visto con las diapositivas, es decir,
seleccionar, mover, copiar, eliminar, etc.
Seleccionar Objetos
continuación .
Para quitar la selección haz clic en cualquier parte fuera del marco.
Si tienes que seleccionar varios objetos mantén pulsada la tecla SHIFT
(mayúsculas) y con el ratón selecciona los objetos.
Si quieres dejar de seleccionar uno de los objetos que tienes seleccionados
manteniendo pulsada la tecla CTRL selecciona el objeto que quieras quitar
de la selección.
Copiar objetos
Para copiar un objeto de una diapositiva tenemos que seguir los siguientes
pasos:
Primero seleccionar el objeto haciendo clic sobre él hasta que el marco
- con la opción Copiar del menú contextual (clic con el botón derecho del
ratón),
Duplicar objetos
después de Ctrl+Alt+D
Como puedes ver encima del objeto original aparece la nueva copia. Si
quieres cambiarla de lugar solo tienes que seleccionarla y desplazarla
hasta el lugar que quieras. Eso te lo explicamos en la siguiente página...
Mover arrastrando.
Para mover un objeto lo primero que tienes que hacer es seleccionar el
objeto haciendo clic sobre él, verás que aparece un marco a su alrededor,
sitúate sobre él (pero no sobre los círculos que hay en el marco) y verás
que el cursor toma el siguiente aspecto , pulsa el botón izquierdo del
ratón y manteniéndolo pulsado arrastra el objeto, cuando hayas situado el
Mover cortando.
Si quieres mover un objeto de una diapositiva a otra tendrás que
seleccionar el objeto haciendo clic sobre el marco, pulsar Ctrl + X para
cortar el objeto, después situarte en la diapositiva a la que quieres mover el
objeto y finalmente pulsar Ctrl + V para pegar el objeto.
En este caso el objeto habrá desaparecido de su posición original.
Para girar o voltear un objeto primero tienes que seleccionarlo, una vez
seleccionado despliega el menú Girar de la pestaña Formato.
A continuación selecciona el tipo de giro que quieras realizar entre los que
te propone.
Si seleccionas la opción Girar 90º a la izquierda automáticamente el objeto
experimenta un giro de 90 grados a la izquierda.
Si seleccionas la opción Girar 90º a la derecha automáticamente el objeto
experimenta un giro de 90 grados a la derecha.
Si seleccionas la opción Voltear horizontalmente automáticamente se
obtiene su simétrico cogiendo como eje de simetría la vertical.
Si seleccionas la opción Voltear verticalmente automáticamente se
obtiene su simétrico cogiendo como eje de simetría la horizontal.
Observa, que manteniendo el cursor sobre la opción deseada, el objeto
gira para que veamos el resultado. Pero el cambio no será real si no
pulsamos.
A continuación te mostramos unos ejemplos de como queda un objeto
girado y volteado.
Alinear y distribuir
PowerPoint nos permite también cambiar la posición que ocupan los
objetos dentro de la diapositiva e incluso cambiar la posición de alguno de
ellos en función de otro
objeto.
Distribuir objetos dentro de
una diapositiva consiste en
desplazar los objetos para
que haya la misma
distancia entre ellos bien
sea distancia horizontal o
vertical.
Eliminar objetos
Vamos a aprovechar para nombrar dos acciones que son muy útiles, sobre
todo cuando estamos eliminando. Los comandos deshacer y rehacer,
estos comandos sirven para deshacer (o rehacer) la última operación
realizada.
Insertar texto
Es posible que con los textos de esquema que incorporan las plantillas de
PowerPoint no sea suficiente por lo que tendrás que insertar nuevos
cuadros de texto para añadir más contenido a la diapositiva.
Para añadir un nuevo cuadro de texto haz clic en el botón Cuadro de
texto de la pestaña Insertar.
Verás como el cursor toma este aspecto , donde quieras insertar el nuevo
cuadro de texto haz clic con el botón izquierdo del ratón, manteniéndolo
pulsado arrástralo para definir el tamaño del cuadro de texto y suéltalo
cuando tengas el tamaño deseado. Dentro del cuadro tienes el punto de
inserción que te indica que puedes empezar a escribir el texto.
Introduce el texto.
Una vez hayas terminado de insertar el texto haz clic en otra parte de la
diapositiva o pulsa dos veces ESC.
Alineación de párrafos
La sangría
Numeración y viñetas
El funcionamiento de la numeración y las viñetas es similar a las sangrías,
únicamente cambia que en las numeraciones y viñetas además de aplicar
una sangría, se le añaden símbolos o números delante del párrafo.
Las numeraciones son muy útiles para crear un índice típico. Cuando
desarrollemos el tema dentro de la lección incluiremos la numeración que
le corresponde respecto al índice.
Creando tabla
Para eliminar una tabla tienes que hacer clic sobre uno de los bordes de la
tabla para seleccionarla y pulsar SUPR.
Para eliminar una fila sitúate en alguna de las celdas de la fila a eliminar y
en la pestaña Presentación selecciona la opción Eliminar filas.
Para eliminar una columna sitúate en una de las celdas que pertenezcan a
la columna que quieras eliminar y en la pestaña Presentación selecciona la
opción Eliminar columnas.
Si quieres eliminar dos o más columnas o filas al mismo tiempo solo tienes
que seleccionar varias celdas utilizando la tecla SHIFT (Mayus) y después
elegir Eliminar filas o Eliminar columnas.
Color de relleno
Si quieres cambiar el color de fondo de la tabla sigue estos pasos:
Selecciona una celda o más y despliega el menú
Sombreado de la pestaña Diseño.
De la lista desplegable selecciona el color que
más te guste, en el caso de no encontrarlo pulsa
en Más colores de relleno... y elige el que te
guste, después pulsa Aceptar.
Puedes hacer que no tenga color de relleno
seleccionando la opción Sin relleno.
Selecciona cualquiera de las otras opciones para
insertar Imágenes como fondo, Degradados o
Texturas.
Insertar un gráfico
Ten en cuenta que PowerPoint utiliza Excel para crear los gráficos, por lo
que puedes utilizar todas sus características para su creación.
En la hoja de datos la primera columna que aparece es la que representa
la leyenda, la primera fila (1er trim., 2do trim....) representa el eje X
(horizontal) y las cantidades serán representadas en el eje Y.
Para modificar el tipo de gráfico hemos de hacer clic enel botón Cambiar
tipo de gráfico de la pestaña Diseño, se abrirá de nuevo el cuadro de
diálogo de selección de Gráfico y podrás cambiar su apariencia.
A continuación te mostramos una imagen de cómo queda el gráfico que
anteriormente te habíamos mostrado al cambiar el tipo de gráfico a
circular.
Opciones de diseño
Incluso puedes mostrar la Tabla de datos para que quede algo así:
Al utilizar esta opción permutamos las columnas por las filas dando como
resultado lo que puedes ver en las siguientes imágenes:
Crear un Organigrama
A través de esta barra podrás controlar todas las operaciones que puedes
realizar con el organigrama.
Agregar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el
organigrama.
En Diseño podrás controlar la mayoría de aspectos relacionados con los
niveles y ramas del organigrama. Estas opciones variarán en función del
tipo de diagrama que utilicemos.
Utiliza el desplegable Diseños para cambiar el organigrama y seleccionar
uno de la misma familia, en este caso muestra todos los organigramas
pertenecientes a la categoría Jerarquía.
En el desplegable Estilos encontrarás diferentes estilos para aplicar a tu
diagrama.
Al pasar el ratón por encima de uno de ellos verás una pre visualización en
el organigrama de la diapositiva.
Para añadir texto en los cuadros de algún tipo de diagrama que incorpora
PowerPoint, como puede ser un organigrama, únicamente tienes que
hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el cuadro del diagrama
en el que quieras insertar texto y verás como aparece el cursor para que
insertes el texto.
Puedes aplicar al texto de las elementos del diagrama las mismas opciones
de formato que hemos visto en el tema 9. Por ejemplo se puede subrayar,
cambiar su tamaño, el color de la fuente, justificar al centro, etc.
Una vez seleccionada una forma, hacemos clic sobre ella. Después,
hacemos clic sobre la parte del documento donde queremos que
comience, y arrastramos sin soltar el botón hasta donde queremos que
acabe.
No todas las formas se comportan así. Algunas, como las líneas, pueden
crear una curva a cada clic, o que cada clic cree un vértice. Para finalizar
el dibujo, habrá que hacer doble clic.
Modificar la forma
Una forma es un objeto, así que para modificarlo nos sirve todo lo
aprendido en la Unidad 8.
Cuando una forma está seleccionada, aparece rodeada por una serie de
puntos, que nos permitirán modificar su forma:
Los círculos en las esquinas del marco, nos permiten estirar la forma
desde la esquina, mientras que los cuadraditos en el centro del marco
permiten alargar o ensanchar la figura.
Pulsando el círculo verde, y arrastrando hacia un lado u otro, rotaremos
la figura.
Para incluir texto en una forma, basta con escribir el texto con la forma
seleccionada. Luego, lo trataremos como un cuadro de texto normal.
Estilos de forma
Indícale desde qué pista hasta qué pista quieres reproducir y pulsa
Aceptar.
Ocultar diapositivas
Transición de diapositiva
Ensayar intervalos
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://www.mastermagazine. Recuperado el 31 de
octubre del 2009
http://teocontaprendizaje.blogspot.com Recuperado el 25
de Noviembre del 2009
www.atinternet-institute.com/print.aspx?p=/es...
Recuperado el 31 de Noviembre del 2009