Deán funes 2004
En semana santa 2004, días viernes y sábado l, se realizara el cuarto encuentro internacional de Paintball en la
ciudad de deán funes, Córdoba argentina, para este encuentro estarán presentes participantes de toda argentina y también
invitados de Brasil, Chile y otros países.
El encuentro sera en el predio “las canteras” con su pueblo abandonado y 95 hectáreas a utilizar.
Contaremos con el apoyo de la municipalidad y la secretaria de turismo de la provincia de córdoba .
Esperamos la convocatoria mas grande hasta ahora en el Paintball argentino, gente de buenos aires, santa fe, Córdoba, la
pampa ,Tucumán, villa maria, la calera, la granja y dean funes.
En el predio contaremos con puestos de comida típica y medios de prensa así como también asistencia medica disponible.
En la ciudad de deán funes, habrá un hotel disponible donde se alojaran todos los participantes .
Al finalizar el juego la municipalidad ofrecerá una comida típica a los participantes.
Venta de municiones y alquiler de marcadoras
Importante!!!: Para compra de RB es necesario, reservar con anticipación, porque se fabricaran solo los pedidos hechos
previamente.
Para este evento, las RB costaran solo $160 la caja de 2000, también fracciones de 500.
Alquiler de marcadoras:
en buenos aires -Mac:
En Córdoba: -Gustavo bianciotto paintwar@hotmail.com
Proceso deL BIG GAME.
En big game habrá 5 etapas de combate , 2 diurnas el primer día ,una nocturna (opcional y sin puntajes) y 2 diurnas el
segundo.
Se combatirá por la posesión de distintas partes del pueblo y por mantener el control del aeropuerto de Bassra.
El objetivo principal será el dominio final de las instalaciones del aeropuerto (gran fabrica) y el pueblo , pero para llegar a
este objetivo final se deberán cumplir las etapas mencionadas.
Dentro del pueblo habrá edificaciones que serán objetivos mas valiosos, sobre todo el cuartel general.
Dentro de cada etapa habrá misiones sorpresa que serán entregadas a los comandantes pocos minutos antes de su
ejecución, que ,de ser cumplidas traerán beneficios importantes para el pelotón.
El big será muy activo, este año se dara mayor interes al combate urbano, debiendo definirse fuerzas de choque y grupos
especiales.
Recomendamos que cada grupo tenga ya elegidos a sus mandos , ya que una buena organización ayudara
significativamente al equipo por el tipo de misiones que se darán.
Se combatirá en edificaciones s ,monte, zonas desérticas y montaña ,lo que dará muchas variantes de combate para los
distintos gustos.
Cronograma:
El big dará inicio a la 11 hs, cada etapa durara entre 2, 5 y 3 hs, con una hora de descanso intermedia.
La etapa nocturna será mas corta.
En el día 2, también se iniciara a las 11 hs, se estima finalizar a la 17 hs de ese día
(la duración de las etapas puede modificarse, por los arbitros)
acceso a deán funes..
para llegar desde Buenos aires ,conviene viajar por la ruta nueve hasta Córdoba y luego por la misma 9 hasta Jesús María
( hacia el norte) . se continua 27 km hacia el norte y se toma la ruta 60 (hacia la izquierda, y a 43 km de Deán funes) .
a) para los que paran en carpa.. se llega hasta el km 814 de la ruta 60 y a unos 500m hay una parada de colectivo con
un camino que sale hacia la izquierda (a 7 km de deán funes) , se toma el camino hasta que lo corta otro y se dobla a la
derecha , se continua por ese camino hasta que sale uno hacia la izquierda cerca de unas casas ( es muy simple pero
cualquier problema hay que preguntar por las canteras ), se lo toma hasta llegar a un portón grande de metal , se lo debe
cruzar y ya estarán en el predio.
(si prefieren también se pueden juntar en el hotel y luego alguien los lleva al pueblo).
Te.0351 156 5719 89 ( cel albert) o 03521 421165( casa Marcos).
B) para los que van a hotel..deben llegar hasta deán funes por esa ruta ,entrar por la entrada principal, hasta llegar a la
calle España doblan a la derecha y el hotel esta en la esquina con Buenos Aires .
Es el hotel SAN JORGE y ya esta acordado el precio de 12 pesos el día,( hay que aclarar que van al juego).
Te.0351 156 571989 (cel albert) 03521 421873 ( hotel) .
Equipo necesario
Carpa y bolsa de dormir , si no se para en hotel. bolsa si se duerme dentro de una casa
Linterna .opcional para etapa nocturna
Recipientes para agua. Hay poca agua potable en el objetivo.
Elementos personales para mantenimiento del arma y limpieza de mascara
habrá puestos con comida y bebidas.
REGLAS Y PAUTAS GENERALES DEL BIG
Puntaje:
etapa 1: casas comunes 3 puntos cada una ( 20 casas)
casa con ametralladora 10 puntos cada una
base de control de artilleria: 20 puntos.
--------------------total 100 puntos
etapa 2: nido de ametralladoras: 25 puntos cada uno
cada marca superada por la antena 5 puntos.
---------------------total relativo, según marcas superadas
etapa 3: opcional, sin puntaje (nocturna)
etapa 4: torre de control 30 puntos
cada punto de conexión 10 puntos
-------------------total 100 puntos
etapa 5: cada objetivo 12,5 puntos (sobre 8 objetivos)
---------------------total 100 puntos
Armamento permitido
Se permitirá la utilización de armas pump, semiautomáticas y automáticas.
Se utilizaran cargas explosivas.
...MODO DE USO DE cargas explosivas :
los árbitros entregaran una cantidad determinada de granadas al inicio del evento a cada equipo, las cuales deberán ser
administradas por cada equipo.
La carga explosiva deberá ser colocada (no tirada)por al menos un jugador. Y esta detonara supervisada por un arbitro (es
decir que solo puede ser utilizada con la presencia de un arbitro)
En la zona de casas: si una carga es detonada en una casa, todos los ocupantes adentro de ella, serán baja.
En la fabrica: las cargas servirán para abrir puertas, no generaran bajas, si una carga es colocada junto a una puerta, esta
deberá ser abierta indefectiblemente
Bajas:
Existirán dos bases de bajas, una para cada equipo.
Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo el arma (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a su
base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que
se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron.
Los jugadores inactivos pueden disparar desde adentro de su base, para proteger a los otros que reingresen, pero esta
ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde afuera hacia la base.
La bajas, SOLO EN LA BASE, pueden transmitir por radio.
Penalizaciones:
serán iguales a las utilizadas en los juegos desde bs. As. 2030
1- por no sentir un impacto, si lo ve un arbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas ,o si el arbitro lo cree mas grave sacan a
cuatro. (los mas cercanos)
2-por discutir con un arbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos mas o a cuatro.
3- cualquier trampa en general la misma modalidad , sea la que sea a criterio del arbitro.
4- no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del arbitro o del jugador(para evitar peleas)
5-el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie.
Situación planteada:
El ejercito del pais A , ha enviado una poderosa fuerza de invasión al pais B, tras intentos de frenar la invasión
diplomáticamente, A decide atacar y hasta ahora la invasión se lleva sin problemas.
Sorpresivamente , contrario a lo esperado, la OTAN ha decidido enviar a los cascos azules en defensa del pais B.
Desafiando a la decisión internacional, inesperadamente, A, continua con la invasión.
La capital de B , llamada DF, se encuentra e escasos 7 km del aeropuerto de Bassra, un importante bastión defensivo
donde se encuentra la elite de los cascos azules.
Este aeropuerto, y las instalaciones que lo rodean, son el símbolo de la libertad de B, un punto neurálgico y estratégico cuyo
dominio inclinara la victoria de uno u otro bando.
Los cascos azules se enteran con pocas horas de anticipación del inminente ataque y pueden fortificar solo parcialmente las
inmediaciones del aeropuerto.
El 7º batallón de A , será el encargado del asalto, y seguramente aprovecharan la situación.
Ambas unidades deberán proteger puntos neurálgicos y evitar el control , de la torre de control y los hangares.
La batalla por BASSRA esta por comenzar.....
Misión general el BATALLON Nº7, y CASCOS AZULES, deberán desplegar fuerzas operativas, para lograr el dominio del
aeropuerto, tomando control de las instalaciones externas , los hangares y torre de control
Día 1
Etapa 1: (pueblo)
Situación: el batallón ya tiene un dominio parcial de las instalaciones externas del aeropuerto BASSRA, es necesario
limpiar de hostiles la zona y controlar la fortificación donde se encuentra la base de control de artilleria.
MISIÓN: 1-dominar la mayor cantidad de casas posibles para el fin de la etapa.
2-dominar la base de control de artilleria al final de la etapa .
3- instalar un nido de ametralladoras adentro de una de las casas y mantenerlo asi como tomar la posición de la
ametralladora enemiga..
Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, y automáticas . como así también cargas explosivas.
Ejecución..
CASAS: en algunas casas(no todas) habrá dos banderines , uno del 7º y uno de los cascos azules , dentro de un circulo
pintado.
Para tomar una casa , el equipo deberá colocar la propia en la parte interior del circulo y dejar la del enemigo a no mas de
50 cm del circulo.
Las edificaciones podrán recuperarse, para ello se deberá tomar el banderín propio e invertir las posiciones.
La casa estará tomada solo si un banderín esta en la parte interna, bien colocado, y el otro esta a menos de 50 cm del circulo.
Cada casa tomada al final de la etapa sumara puntos para su tropa , si la casa no cumple con los requisitos de ocupación,
tiene valor nulo.
La BASE DE CONTROL DE ARTILLERIA estará debidamente marcada y también utilizara el sistema de banderines y
circulo.
Para instalar el NIDO DE AMETRALLADORAS, previamente se entregara esta a los comandantes, y podrá ser instalada en
cualquier casa común, es obligación instalarla desde el principio. Una vez colocada no es posible cambiarla de lugar, tanto
la ametralladora propia como la enemiga sumara puntos.
Etapa 2: (mucho de monte) .
Situación: existe un área de monte que domina directamente la pista de aterrizaje, toda esa area puede ser batida por una
posición bien instalada y con nidos de ametralladora, es sabido que el enemigo intentara lo mismo.
Por otra parte, el monte esta rodeado por un camino, que debe ser custodiado, para ello se cuenta con tecnología satelital,
una antena móvil se encuentra en el punto........ y debe ser movida a lo largo del camino para que envíe información
completa.
Misión:1 –deberá instalar un nido de ametralladoras y mantenerlo con su bandera hasta el final de la etapa.
2-deberá capturar el nido enemigo.
3—deberá patrullar con la antena todo el camino
Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, automáticas.
EJECUCIÓN: se darán varios puntos alternativos(en las alturas del monte) donde se podrá instalar las ametralladoras
previamente entregadas, una vez plantadas no podrán ser quitadas de ese lugar y deberá defenderse el estandarte en esa
posición hasta el final de la etapa.
El nido enemigo puede ser tomado , sumando puntos.
La antena estará posicionada en un punto equidistante, de donde se larga la etapa, 5 minutos después de la largada esta
puede empezar a ser movida.
Cada equipo puede moverla hacia un lado diferente (uno en sentido horario y el otro anti-horario) siempre sobre el camino,
cada 30 metros habrá una marca, y cada vez que se pase por una marca se sumara un tanto para ese equipo.
.
Etapa 3 nocturna: (opcional y sin puntaje)
Situación.. tras el intenso combate durante todo el día, ha quedado en la zona desertica un importante equipo de comunicación .
El transmisor esta en alguna parte en la zona central del desierto.
El enemigo tiene conocimiento de esto y pretende ir por el porque su equipo de transmisión ha sido destruido durante el combate.
Es elemental estar transmitiendo antes del amanecer y el único lugar apto para ello es la zona desértica.
Misión..
1) deberán tener en su poder el transmisor antes de 1,5 hs del inicio de la etapa y mantenerse dentro del predio hasta ese
momento.
terreno.. todas las actividades se realizaran dentro del perímetro del desierto
el equipo de comunicación deberá permanecer en lugares visibles (no escondido).
Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, y automáticas .
Ejecución.. en la zona central del desierto habrá un equipo de comunicación en un lugar visible ,los dos pelotones saldrán al mismo
tiempo en su búsqueda. El que lo encuentre primero deberá mantenerlo en su poder hasta que pase 1,5 hs del inicio de la etapa.
El transmisor podrá pasar de mano todas las veces que sea necesario. pero siempre debe estar en lugares visibles (no tapado ,ni fuera
del área permitida, si en un área protegida)
Día 2
ETAPA 4: (pueblo y fabrica)
Situación: las instalaciones externas envían energía eléctrica a la torre de control.
La torre debe ser controlada y todos los puntos de alimentación dominados.
Misión: 1- deberá tomar la torre de control
2- cada nodo de conexión en cada casa que pase el cableado deberá ser dominada
Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, y automáticas . como así también cargas explosivas.
Ejecución: la torre de control serán los piletones tras la fabrica, donde habrá 2 banderas, una de cada equipo, estas deben
estar enarboladas al final para representar el control de la torre.
Se colocara una cinta representando el cableado, que pasara por distintas casas , puntos marcados y por dentro de la
fabrica(hangares), en cada uno de estos se empleara el sistema de circulo y banderas, al final se sumaran puntos por cada
punto dominado.
Etapa 5: (fabrica)
Situación: ahora solo resta dominar los hangares y la torre de control, esta es la misión primaria por la que se combate,
pero igualmente las bajas y objetivos anteriores pueden definir el resultado de la batalla.
Hay distintos puntos dentro de los hangares y la torre que definirán el control de esta.
Misión:1- dominar los puntos clave de los hangares y la torre de control
Ejecución: en cada ambiente de la fabrica y piletones(hangar y torre) habrá uno o dos puntos, según el tamaño del
ambiente) que deben ser dominados con el sistema de las banderas y circulo.
Cada uno sumara iguales puntos.
Al final de la etapa se vera quien tiene el dominio sobre estos.