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3

BN

Fraile (Monje)

Morgante Camorrista
Fracasso de Trivelle

+2
30 +3
+5
16 +2
15 +0 / 30 ft +3
-1
+2
3d8 +0 -1
10
"No le presto atención a los riesgos ni a las complicaciones.
¡Ni te atrevas a hablarme de probabilidades y esas cosas!" +0
+2
+3 -1
+5
16 -1
“Nadie tiene derecho a ir a por los más débiles. ¿Por qué -1
no te metes con alguien de tu tamaño, amigo?" +4
+1
-1 -1
“Bueno, está lo de la tremenda deuda que le debo a un Fracasso siempre fue un pendenciero, un
-1
posadero usurero de ese pueblo, ¿sabes?" camorrista y un sinvergüenza, acostumbrado a 9 -1
amenazar a los aldeanos, posaderos y ciudadanos +2
con su enorme tamaño y sus manos grandes como -1
“¿Estás hablando conmigo y con mi banda, amigo? ¿Eso ha
palas. Un día especialmente malo, se topó en el -1
sido un insulto, una amenaza o qué?" Dicen que me lio a
patio de una pequeña granja con una monja de
+2 -1
puñetazos en seguida..."
la Pendenciera Orden de Santa Paciencia, que +0
le dio una lección que lo convirtió definitivamente +2
a una postura más pacífica.
14
+2
Desde entonces, Fracasso ha retomado su viaje
por las polvorientas carreteras del Reino, esta
vez con una misión más responsable para ayudar
a los necesitados y defenderlos de los inmundos -1
ladrones y criminales.
"Pon la otra mejilla, amigo...para mi otra 8
mano".
12

Bastón +5 1d6+3
Bofetón (ataque sin arma) +5 1d4+3

48 Denarios 5 10 4
+5 13
Defensa sin armadura Rasgos Raciales
4 Artes marciales Corpulencia poderosa.:Se te considera de una
Ki categoría de tamaño más grande a la hora de determinar
Movimiento sin armadura tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar,
Lluvia de guantazos.Como acción adicional, realiza dos Tradición monástica. El Camino de la Mano con Cayos arrastrar o levantar.
golpetazos.
Técnica de la Mano con Cayos. Morgante: Durante una Trifulca, un morgante puede coger
Machacacabezas.Como acción, puedes realizar un ataque A partir del momento.en que escoges esta tradición, a y usar un Accesorio Épico con su acción adicional, en lugar
(Fuerza) que infligue 1 Porrazo a dos objetivos diferentes. nivel 3, puedes usar Fuerza en lugar de Destreza para de usar una acción.
Bravucón.Como reacción, cuando un ataque te alcanza con los privilegios de clase Defensa sin armadura y Desviar
éxito puedes realizar una tirada de ataque (Fuerza) y si proyectiles. Además, cuando te golpea un ataque de cuerpo
a cuerpo, puedes gastar un punto de ki para realizar un
impactas, el objetivo queda aturdido..
ataque sin armas como si fuera tu reacción.

Desviar balas

Alteración del orden público, disturbio con Equipo de sacerdote


nocturnidad, robo de comida en la feria campestre Colección de trofeos de lucha.
de Santa Paciencia.
3
NB

Caballero Errante (Paladin)

Humano Valiente
Syr Guerrino de Aurocastro

+2
31 +3
+3
16 +0
19 0 / 30 pies +3
-1
+3
3d10 +0 +4
10
“¡Soy valiente, confío en mis propias capacidades y se
cómo inspirar confianza en los demás, como debe hacer +0
un líder!” +3
+3 -1
+5
16 +2
“¡Un día, tendré la oportunidad de demostrar mi honor y -1
valía, y por fin obtendré lo que merezco!” +1
+4
-1 -1
“Creo que puede que tenga una familia o algo así, en El bueno y valiente Guerrino de Aurocastro
-1
alguna parte. Seguro que algún día los encuentro, en es el mejor ejemplo del caballero de brillante 9 -1
algún momento”. armadura (aunque no brilla tanto ni en broma) +1
que encontrarás por el Reino. Vale, sí, sus +2
“Bueno, puede que no me resista a los vicios que ofrece
ropas remendadas tienen demasiadas manchas y +2
la vida de la ciudad, sobre todo a sus bebidas alcohólicas,
agujeros, pero aun así es un hombre sin temor y
+1 -1
qué le vamos a hacer….”
honorable (más o menos). Sin dinero ni tierras, +0
su único compañero de confianza es el valiente +0
y eternamente tullido y flatulento caballo
12
+3
Trottalesto. Guerrino busca la oportunidad de
demostrar su valía y conseguir lo que cree que
se merece de la vida..
+2
“¡Todos, seguid a Trottalesto! Por los infiernos,
seguro que conoce el camino para huir.." 14

11

Espada larga +5 1d8+3

20 Denarios 5 20 8
+5 12
CAR 12 +4
Paladin

3
Bendición
Duelo
Curar heridas
Protección contra el bien y el mal
Escudo de fe

Sentidos divinos, Imponer las manos,Estilo de combate (Defensa), Principios del Caballero Errante:
4 Lanzamiento de conjuros, Castigo divino, Salud divina, Juramento sagrado
Habrás de deambular. Vive en el ahora, descubre y viaja. La vida de un
caballero es un largo viaje, jamás te asientes.
(Caballero Errante). Habrás de proteger. Lucha contra cualquier amenaza y abuso, y se el
Conjuros de Juramento: Bendición, Duelo forzado. sosten del pueblo, ya sea contra tiranos, monstruos, hadas o gigantes.
Habrás de reflexionar. Por cada mal que cometas, deberás hacer penitencia.
Proteger al necesitado. Por cada mal que veas, habrás de ponerle fin.
Castigo de vino. Como acción adicional, realizas una tirada Habrás de ser osado. Nunca temerás ni a tareas ni a desafíos, porque de
El Paladín puede usar Canalizar divinidad para entregarse a la defensa de
de ataque (Fuerza) para infligir 1 Porrazo y el objetivo queda un necesitado. Como acción adicional, puedes defender a una criatura a la andanzas está hecho un caballero.
que puedas ver. Durante 1 minuto todos los ataques contra la criatura se Dote brancaloniana. ¡Si te gusta, ponle un parche!
cegado. Estás acostumbreado a capear cualquier situación y a salir de ella con el menor
realizarán con desventaja siempre que permanezca a 10 pies o menos del esfuerzo posiblel.
¡A la batalla! Como acción, todas las criaturas amistosas de Paladín. • Aumenta tu puntuación de Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo
la Trifulca obtienen ventaja en su siguiente tirada de ataque. de 20.
Inspirar a los compañeros. • Puedes ignorar los efectos negativos debidos a la calidad de un objeto, arma,
Movimiento de derribo.Como acción, realizas una tirada de Como acción, el Paladín puede usar Canalizar divinidad, blandir su arma e armadura, animal o servicio, durante 1 hora. Puedes usar este rasgo 3 veces por
incitar a sus aliados. Cuando lo hace, escoge hasta seis criaturas amistosas cada descanso largo.
ataque (CON) para infligir 1 Porrazo y el objetivo Rasgo: Hospitalidad brancaloniana
(se puede incluir a sí mismo) situadas a 30 pies o menos de él, y que
queda paralizado. El personaje que realiza la sean capaces de verlo, escucharlo y comprenderlo. Cada criatura gana una Puesto que la gente del común reconoce y ama al Valiente, encajas entre
ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o
acción recibe 1 Porrazo y queda derribado. cantidad de puntos de golpe temporales igual al modificador de Carisma recuperarte entre los plebeyos, a menos que hayas demostrado ser un peligro
del Paladín, y durante 1 minuto se vuelve inmune al estado asustado y tiene para ellos.Te escudarán frente a la ley o cualquiera que te busque, aunque no
ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría. arriesgarán sus vidas por un Granuja, sin importar lo valiente que sea

Caza furtiva, robo del Cerdo Sagrado de Santa Escudo


Suetia, perturbar la Paz, adulterio, deserción. Coraza estropeada (CA 16)
Herramientas de herrero
Paquete de explorador
Símbolo sagrado de la Benditga Ignorancia de Travella
3
NC

Bandolero (Pícaro)

Marioneta Canalla
Medlar

+2
27 -1
-1
8 +5
15 +3/ 30 pies +3
+3
+0
3d8 +3 +1
16
“¡Nunca duermo, pero si lo hiciera sería con la espalda
pegada a la pared más alta, rodeada por todo tipo de +5
trampas!” +0
+3 +1
-1
16 +3
+1
+0
+1
+1 +5
“Nunca seré capaz de pagar la deuda que tengo con Medlar es el resultado del trabajo de un joven
+1
quien una vez salvó mi vida ". aprendiz de carpintero de Fioraccia, en su 12 +3
primer encargo con la madera feérica turquesa. +2
Después de vivir juntos un tiempo, Medlar y +2
“Quitarle a alguien algo que en realidad no necesita, no
su creador tuvieron una grave disputa. La +3
es robar. Está claro".
marioneta dejó la aldea sin ni siquiera mirar
+0 +1
atrás, en busca de aventuras emocionantes. +5
Su naturaleza rústica y actitud inquieta pronto +7
lo llevaron a unirse a la Banda de Lupo de 10
+2
Frattocchie, con quien trajabó un par de años
antes de decidir largarse, una vez más, y probar
+5 Herramientas de ladrón
suerte con otra banda. +3 Equipo de disfraz
+1
“Señora, ¡me temo que eso no es la nariz!"
” 12

12

Espada corta +5 1d6+3


Daga +5 1d6+3

31 Denarios 5 20 12
+5 13
Pericia Rasgos raciales
3 Ataque furtivo (2d6) No necesitas comer, beber ni respirar.
Jerga de ladrones Eres inmune a veneno y enfermedad.
Acción astuta
Arquetipo de pícaro (Bandolero) No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Movimiento furtivo.Como acción adicional, obtienes ventaja
Vulnerabilidad al fuego.
en tu siguiente ataque e infliges 1 Porrazo adicional.
Forestal Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes Repararse: tienes 2 dados de golpe adicionales para gastar
Por debajo la mesa.Como una acción, te pones a cubierto proficiencia en las habilidades Naturaleza y Supervivencia si en cada descanso largo.
y obtenes un bonificador +5 a la CA y a las tiradas de no las tienes ya..
Marioneta: durante una Trifulca, una marioneta puede usar
salvación de Des.
Experto en emboscadas Desde el nivel 3, destacas en una de sus extremidades a modo de Accesorio, que no se
Tropezar.Como una acción adicional, realizas un ataque liderar emboscadas y actuar el primero en una lucha. Tienes rompe después de cada uso.
.
(Inteligencia). Si impactas, derribas al objetivo. ventaja en las tiradas de iniciativa y en la primera acción de
cada combate.
.

Robo de gallinas y otras aves de corral, robo menor, Armadura de cuero tachonado
perista, robo de limosnas Herramientas de ladrón
Equipo de disfraz
Equipo de allanador
Colgante de recuerdo
3
NC

Supersticiana

Bendecida Itinerante
Fenesia

+2
20 -1
-1
8 +2
12 / 15 +2 / 9 pies +4
+1
+0
3d6 +2 +5
14
““Podrías decir que soy demasiado supersticiosa; sí,
llevo muchos amuletos para protegerme de la desgracia, +2
los espíritus malvados y las pesadillas... pero eso solo +0
sugiere que soy más lista que los que no lo hacen”.
+2 +3
-1
14 +5
“Nada me importa más que los demás miembros de mi banda +1
o mi familia" +0
+3
+1 +1
“Como itinerante, nunca le niego la ayuda a la hermandad La hermosa y encantadora Fenesia pertenece al +1
itinerante ni a los expulsados que tienen dificultades”. pueblo zigano, gentes que llegaron hace siglos 12 +1
por mar a las costas occidentales del Reino. Los +0
ziganos son un pueblo nómada y misterioso, a +5
menudo dotado de facultades místicas, y Fenesia +5
“Los augurios y auspicios se ocultan en todas partes, puede ser una de sus encantadoras más astutas y
hasta en los sucesos más improbables. Siempre hay que +0 +1
poderosas. No obstante, hasta ahora la elegante
estar vigilante”. viajera ha usado los talentos y el conocimiento de +2
su pueblo para ganarse la vida en las ferias y 10 +2
mercados de las aldeas. Pero no te equivoques, +0
su charlatanería esconde auténticos poderes
supersticianos. Poderes que Fenesia está lista
y dispuesta a usar si es necesario.
"¡Damas y caballeros, acérquense! ¡Fenesia está
+3
aquí para ayudar! Decidme, ¿con cual de mis
muchos y maravillosos talentos puedo ayudaros
16
hoy, mi señora?"
12

Descarga de Fuego +5 1d10


Daga +4 1d6+2

56 Denarios 5 20 12
+5 13
2
CHA 13 +5
Hechicera Inmovilizar persona
Paso brumoso

4
Barrera de cuchillas Armadura de mago
Descarga de fuego Escudo
Guía Dormir
Luz
Mano de mago

Lanzamiento de conjuros,Origen mágico (Supersticiana). una tirada de ataque contra ti. Tira un d20, y escoge si
3 la tirada del atacante utilizará su tirada d20 o la tuya.
Magia protectora. Recuperas el uso de este rasgo cuando finalizas un
Cuando tu capacidad de lanzamiento de conjuros te permita descanso largo.
aprender un truco o un conjuro de hechicero de nivel 1 o Fuente de magia
Protección contra patadas y golpes.Como acción Metamagia (Conjuro cuidadoso, Conjuro gemelo)
adicional, escoge a una criatura voluntaria que puedas mayor, puedes elegir cualquier conjuro de abjuración o puedes
elegir el nuevo conjuro de la lista de conjuros de hechicero.
ver (puedes elegirte a ti misma); todos los Golpetazos y Rasgos raciales
Movimientos contra esa criatura tienen desventaja hasta tu Guardián del destino.. Caudal mágico
siguiente turno. Siempre que realices una tirada de ataque, prueba de Guía (truco a voluntad), Detectar magia
habilidad o tirada de salvación, puedes usar Guardián del (se recarga después de un descanso largo), Augurio
Hedor Fétido.Como acción, realizas un ataque (Carisma) destino para tirar un d20 adicional. Puedes usar esta (se recargad después de un descanso largo).
que inflige 1 Porrazo y el objetivo queda envenenado capacidad después de la tirada original, pero antes de que Resonancia mágica
La bazofia está servida.Como acción adicional, el resultado sea revelado. Puedes escoger cual de los d20 Cuando finalizas un descanso corto, puedes escoger
se utiliza para la tirada de ataque, prueba de habilidad o recuperar un espacio de conjuro de nivel 1 que hayas
realizas un ataque (Destreza) y si impacta, el tirada de salvación. gastado. De forma alternativa, puedes recuperar el uso
objetivo queda cegado. También puedes usar Guardián del Destino cuando se realiza de todos los conjuros de Caudal Mágico..

Interrumpir una ejecución pública, escándalo Paquete de artista


contra la decencia pública, obstrucción repetida Saquito de componentes
y agravada contra un oficial en el cumplimiento Baraja de Cartas (Paparruchas)
de su deber, fuga.
3
LN

Esgrimista (Luchadora)

Humana De sangre azul


Jolanda de la Casa Savory

+2
28 +1
+3
12 +3
16 +3 / 30 pies +4
+0
-1
3d10 +3 +2
16
“Puede que ya no sea una noble, pero nadie puede
arrebatarme la nobleza”. +5
-1
+2 +0
+3
14 +2
“Me gustaría convertirme en una heroína a ojos de los +2
plebeyos...puede que una heroína forajida”. -1
+2
+0 +0
“Mi noble familia me ha desheredado, pero un día Miembro de la casa noble Savory de Falcamonte,
-0
reclamaré mis tierras y título, y tendrán que doblar la Jolanda siempre soñó con organizar su propia 10 +0
rodilla ante la Reina de Espadas”. -1
Banda e irse de aventuras. Estudió las tácticas
de combate y la esgrima durante años, pero -1
“Soy un poco quisquillosa por naturaleza, y puede que me
su familia se cansó un día de su intolerancia +4
precipite en juzgar a la gente y reaccionar desmedidamente,
hacia la etiqueta, y simplemente la echó. De
-1 +0
pero oye, ¡más vale prevenir que curar!"
todas formas, por ahora no le ha ido mal. Entró +3
en una Banda pintoresca pero decente con la +5
que ha cabalgado un tiempo. Pero la “Reina de 8
-1
Espadas”, como la llaman, no se detendrá aquí.
El ascenso al rango de Capitana o Condottiera no
son algo lejano para alguien como ella...
+2
““¡Granujas! ¡Consigamos nuestras coronas o
muramos intentándolo!" 14

Florete +5 1d8+3
Espada corta +5 1d6+3
Daga +5 1d4+3

29 Denarios 5 40 20
+5 13
Estilo de combate (Combate con dos armas) Duelo. Cuando luchas contra una criatura en un duelo,
4 Tomar aliento puedes sumar tu bonificador de proficiencia a la tirada
Acción súbita de daño,si estás a 5 pies o menos de ella y no hay otras
Arquetipo marcial (Duelista) criaturas a 5 pies o menos de ti.
Movimiento doble. Como acción adicional, puedes usar un
Escuela de esgrima Dote: Duelista defensivo
Movimiento que conoces, sin gastar un espacio adicional..
Desde que escoges este arquetipo a nivel 3, aprendes Cuando empuñas un arma sutil con la que seas competente
Movimiento de la cuerda. Como acción, realizas un ataque algunas técnicas que mejoran tu eficacia en combate. y otra criatura te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo,
(Constitución) para infligir 1 Porrazo y el objetivo queda podrás utilizar tu reacción para sumar tu bonificador por
Ataque estudiado. Cuando realizas la acción Esquivar, tu competencia a tu CA a efectos de este ataque, lo que
derribado.
siguiente ataque con arma tiene ventaja si se realiza antes puede hacer que falle.
Bajarle las calzas. Como acción adicional, realizas un
del final de tu siguiente turno.
ataque (Destreza) y si impacta, el objetivo
queda apresado. Capa y puñal. Puedes luchar con dos armas aunque una de
las dos armas no sea ligera.

Desprecio a las banderas, abandono del lecho Media armadura


conyugal, adulterio, daños a la propiedad Anillo con el emblema de Savory
pública, ofensa contra oficiales públicos. Equipo de explorador.
3 N

Pagana (Bárbara)

Silvana Uriah Primitiva

+2
35 +3 +5
16 +3
16 +3 / 30 pies +5
-1
+0
+3 -1
3d12
16
“Las monedas y los modales finos no salvan a nadie de
un oso furioso... un hacha de batalla, por su parte, sí” +3
+2
-1
+3 +5
+3
“Quienes se deshonran, deshonran a todo su clan". 16 -1
+2
+1
-1
"Puede que sea la última de mi clan, y debo asegurarme Uriah nació entre las dispersas tribus salvajes -1 -1
que se ocultan en la Espina del Titán. Desde
de que el legado de mi tribu perdure".
temprana edad, le ha estado enseñando a 8 +1
sus rudos familiares, parientes ignorantes +2
y pretendientes agobiantes cómo hay que -1
“No esperes que salve a quienes no pueden salvarse por mostrarle el debido respeto. Bien, puede que -1
haya tenido que partir una nariz o dos para -1
sí mismos. Lo natural es que el fuerte prospere y el débil
perezca, y así es como debe ser”. ello, pero al final logró enviar el mensaje. Tan +0 +3
pronto como llegó a adulta, la joven salvaje
+3
(curiosa por conocer el mundo más allá de los 10 +2
territorios del pueblo de los picos, viajó a las
tierras bajas y se unió a los merodeadores de
la Llanura Pagana. Hoy, esta guerrera indómita
es bien conocida en todos los territorios al norte
del río Fossa por sus habilidades en la lucha, -1
su furia contra los rivales y su astuto uso de
la estrategia en el campo de batalla (que los
tontos y los muertos han subestimado a menudo).
8
“¡Uaaaaaaarggggghhhhh!"
10

Gran hacha +5 1d12+3


Hacha de mano +5 1d6+3

45 Denarios 5 10 4
+5 13
Furia (3 usos, +2 daño) Rasgo: Vagabundo
3 Defensa sin armadura Tienes una memoria excelente para los senderos y las rutas,
Ataque temerario y siempre puedes recordar fácilmente la disposición general
Sentir el peligro del terreno, asentamientos y otros rasgos geográficos que te
Movimiento de furia.Este turno, todos tus ataques infligen Senda primordial (Pagana) rodean. Además, puedes encontrar comida y agua fresca
1 Porrazo adicional. para ti y hasta otras cinco personas cada día, suponiendo
Ira del depredador.Desde que escoges esta senda al que la tierra ofrezca bayas, caza menor, agua y demás. .
Movimiento de derribo. Como acción, realizas una tirada nivel 3, aprendes a moverte rápido como un depredador.
de ataque (Constitución) que inflige 1 Porrazo y el objetivo Mientras estés en furia y no lleves armadura pesada, las
demás criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque Rasgos raciales
queda paralizado. El personaje que realiza el derribo recibe a distancia realizadas contra ti y tú puedes usar la acción Durante una Trifulca puedes ignorar los efectos negativos
1 Porrazo y queda derribado. Destrabarse como acción adicional. de los dos primeros dos Niveles de Porrazos.

Bravucona. Como reacción, cuando un ataque


te alcanza con éxito puedes realizar una tirada
de ataque (Fuerza) y si impactas, el objetivo
queda aturdido.

Robo de ganado, extorsión, atraco, robo menor, Paquete de explorador


pillaje. Trampa para cazar

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