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Actividad 12 PDF
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SEMANA 12
¡Hola!
Gracias por conectarte y ser parte de Aprendo en casa.
Ya en la guía anterior lograste formular el POV, ya tienes definido el usuario, la necesidad y las revelaciones.
Ahora, esta guía te brinda orientaciones para trabajar la fase idear, en el marco de la metodología
Design Thinking.
¡Empecemos!
• Un lápiz
• Involucrar a tu familia
¿Preparada/o?
Nos informamos
(Puedes leer o escuchar la siguiente situación)
Para articular las fases definir e idear debemos aplicar la técnica “¿Cómo podríamos
nosotros…?”1.
Esta técnica fue ideada por la compañía “Procter & Gamble” en 1970, se popularizó
como técnica de innovación cuando la empresa IDEO la empezó a utilizar, siendo usada
hoy por empresas como Google, Facebook y otras. ¿Consiste en resolver cada desafío
haciendo la pregunta “How might we…?”, o en español “¿Cómo podríamos nosotros…?”.
Cada palabra de la pregunta está pensada para que las personas no sientan miedo de
proponer ideas, por el contrario, para estimular la resolución creativa de problemas o
satisfacer necesidades.
• Cómo: Supone que hay soluciones para esa pregunta.
• Podríamos: Indica que podemos plantear ideas, que podrían funcionar o no.
• Nosotros: Sugiere que vamos a hacerlo juntos y construyendo sobre las ideas de
los demás del equipo.
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
se quiere que
Pablito, el niño jugar con juguetes desarrolle sus
necesita porque
de la casa, aéreos desarmables habilidades
motrices.
1
Técnica adaptada.
2
Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: idear 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el Trabajo
PREGUNTA
RESUELVA INSIGHT O
INICIAL + USUARIO +
LA NECESIDAD REVELACIÓN
GENERAL
¿Cómo
podríamos hacer para que
nosotros
PREGUNTA
RESUELVA INSIGHT O
INICIAL + USUARIO +
LA NECESIDAD REVELACIÓN
GENERAL
¿Cómo que Pablito, juegue con desarrolle sus
podríamos hacer el niño juguetes aéreos para que habilidades
nosotros de la casa, desarmables motrices?
PREGUNTA
RESUELVA INSIGHT O
INICIAL + USUARIO +
LA NECESIDAD REVELACIÓN
GENERAL
¡Excelente! Bien.
Te invitamos a ver el gráfico siguiente, como verás, estamos en la tercera fase del
Design Thinking (DT): idear, en esta fase vamos a generar la mayor cantidad de ideas
creativas e innovadoras que apunten a brindar posibles soluciones a los problemas o
necesidades del usuario.
Prototipar
Pensamiento Pensamiento
Divergente Convergente
Pensamiento Pensamiento
Convergente Divergente
3
Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: idear 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el Trabajo
Sin embargo, existen barreras que evitan salir ‘fuera de la caja’, una de ellas es la falta
de autoconfianza, que se puede expresar en el miedo a ‘ser diferente’, dentro de la
‘caja’ pensamos como los demás, ‘un pensamiento estándar’ es más cómodo, le llaman
la ‘zona de confort’”.
Idear es la fase que en la metodología DT implica generar muchas ideas que apunten a
brindar posibles soluciones al problema o necesidad, para ello, se aplican técnicas que
incentiven a pensar expansivamente y sin limitaciones, es decir, en un primer momento
todas las ideas son válidas, incluso las ideas más extravagantes, y mientras más
ideas logres generar, tendrás mayores posibilidades de solución frente al problema o
necesidad de tu proyecto.
• En tu opinión, ¿qué significa dar un salto fuera de la “caja”?, ¿por qué es necesario?
• ¿Qué relación encuentras entre lo dicho por Giovanni Corazza y la fase idear?
¡Muy bien!
Creamos
2
Técnica adaptada.
4
Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: idear 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el Trabajo
¿Cómo podríamos nosotros hacer que las niñas y los niños de la casa tengan un
cesto de ropa sucia que los atraiga a colocar ahí dicha ropa para evitar el desorden
actual de su cuarto?
Luego debemos pensar en las características, para ello nos hacemos la pregunta ¿qué
características o en qué partes podemos dividir un producto de este tipo?, puede ser
el material con que está hecho, la forma que tiene, el acabado, la posición donde se
coloca; y establecemos una columna para cada una de ellas.
¿Cómo podríamos nosotros hacer que las niñas y los niños de la casa
tengan un cesto de ropa sucia que los atraiga a colocar ahí dicha ropa
para evitar el desorden actual de su cuarto?
C
Va arac
ria t ¿De qué ¿Qué forma ¿Cómo será ¿Dónde puede
cio erísti
ne cas material será? tendrá? el acabado? estar colocado?
s
Encima
4 Metal Hexagonal Brillante
de una mesa
De acuerdo con el ejemplo, el cesto será construido de malla, tendrá forma cilíndrica,
será pintado y estará ubicado en la puerta:
5
Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: idear 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el Trabajo
¿Cómo podríamos nosotros hacer que las niñas y los niños de la casa
tengan un cesto de ropa sucia que los atraiga a colocar ahí dicha ropa
para evitar el desorden actual de su cuarto?
C
Va arac
ria t ¿De qué ¿Qué forma ¿Cómo será ¿Dónde puede
cio erísti
ne cas material será? tendrá? el acabado? estar colocado?
s
Encima
4 Metal Hexagonal Brillante
de una mesa
Si tienes dudas, repasa el ejemplo anterior. Bien, estamos seguros de que lo hiciste
muy bien.
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Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: idear 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el Trabajo
Reflexionamos
¡Recuerda!