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MusiCards
Bogotá D.C.
Año 2018
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MusiCards
El juego de cartas como una estrategia didáctica para la enseñanza de la música.
Bogotá D.C.
Año 2018
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Página de aceptación
Nota final
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Jurado
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Jurado
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Dedicatoria
Dedicamos este trabajo de grado a Dios por guiarnos a través de todo nuestro proceso
formativo y darnos la oportunidad de vivir, aprender, crecer y fortalecernos no solo en el ámbito
académico sino también en el personal.
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Agradecimientos
Agradezco a mis padres Leonardo Carreño y Belén Rodríguez, por su amor, apoyo, paciencia,
acompañamiento y buenos consejos en todo mi proceso formativo y en mi vida en general, a mi
hermano Eidher Carreño por su amor, compañía y alegría que todos los días ilumina mi vida,
agradezco especialmente a nuestro director Hanz Plata por su acompañamiento durante todo el
proceso investigativo, por su alegría y sus buenos consejos y sobre todo por su gran sentido del
humor, al profesor John Fredy Boada por su dedicación y enseñanzas que marcaron mi visión
de los procesos de enseñanza-aprendizaje, a la profesora Clemencia Villa por su amor al arte y
por enseñarme a ver la investigación y la enseñanza de una forma más sencilla, a Sandra
Ramírez por ser una compañera incondicional en este proceso, por sus regaños, su alegría y
compromiso en este proyecto y sobre todo por su amistad, a Nicolás Carreño, Daniela Beltrán,
Diego Sánchez, Julián Rincón y Lina Álvarez por su amistad y acompañamiento durante la
carrera, además por ayudarnos a poner en práctica los juegos de cartas del presente trabajo y
por aportar críticas constructivas a los mismos, a Karen Ospina por su amistad incondicional,
su apoyo y buenos consejos, por último agradezco a los profesores y compañeros que aportaron
enseñanzas que me ayudaron a crecer como persona.
Leonardo Carreño
Agradezco a mis padres José Ramírez y Rosa María Arcos, por su apoyo incondicional, su
esfuerzo y ser siempre un ejemplo de vida, a mi abuelita Rosalía por su amor, valentía y
fortaleza los cuales siempre me ha inculcado como estandartes en mi vida, a mi hermana
Johanna por ser una guía y compañía diaria que me llevan a formar mi carácter, a mi
compañero pero más que eso mi amigo Leonardo por permitirme trabajar a su lado, soñar y
hacer realidad esta meta juntos, gracias por tu dedicación, esfuerzo, las risas que nunca
faltaron y su amor por el arte, a nuestro director Hanz Plata por su excelente acompañamiento,
por su comprensión, guía, y alegría, a la profesora Luz Miriam por su amor por la música, su
pasión a la hora de enseñar la cual me fue transmitida a través de cada una de sus clases, a mi
compañero de camino Julián, por su amor, comprensión, paciencia, escucha, y apoyo
incondicional y a todos nuestros compañeros de carrera en especial, Diego Sánchez, Lina
Álvarez, Daniela Beltrán y Nicolás Carreño los cuales aportaron en todo este proceso con sus
consejos, ideas, compañía, y amistad.
Sandra Ramírez
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Índice de contenido
Índice de ilustraciones……………………………………………………………………………9
Resumen……………………………………………………………..………………………….12
Introducción……………………………………………………………………………..……...14
Objeto de Creación………………………………………………………………………………14
Problema o tema…………………………………………………………………………………14
Justificación……………………………………………………………………………………...16
Objetivo general………………………………………………………………………………….17
Objetivos específicos…………………………………………………………………………….17
Marco referencial………………………………………………………………………………...18
1.4 ¿Cómo las cartas pueden ser una estrategia para la enseñanza de la música?.........................34
Conclusiones………………………………………………………………………...…………..82
Recomendaciones………………………………………………………………………………..84
Referencias……………………………………………………………………………………….85
Índice de ilustraciones
Imagen 3. Los signos manuales del método Kodály, imagen digitalizada por
Leonardo Carreño………………………………………………………………………………..32
Imagen 8. Primeros tres palos realizados. (Figuras, valor de figuras en tiempo, combinación
Imagen 9. Total de palos, los primeros tres creados más uno de silencios y otro de combinación
Imagen 31. Barajas Creadas. (1. Figu Music 2. Noti Music. 3. Music Escalas)………………..49
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Resumen:
tres (3) barajas de cartas para la enseñanza de la música; el proceso creativo surge a partir de dos
y aprendizaje de esta área del arte, quizá por su mecanicidad y/o la falta de interiorización
óptima de los contenidos. Segundo, el interés por reivindicar los juegos de cartas; se toma como
modelo la investigación basada en diseño que permite explorar nuevas rutas para la enseñanza a
través del juego, entendiendo que este es parte esencial para el aprendizaje en cualquier área o
Este trabajo tiene como objetivos, establecer nuevas didácticas para el proceso enseñanza y
aprendizaje de la música, reivindicar el juego de cartas como una ruta para la enseñanza y
Palabras clave: Música, cartas, investigación basada en diseño, didáctica, creación, juego,
enseñanza y aprendizaje.
Abstract:
MusiCards is a research work that results in the creation of a set of three (3) decks of cards for
the music teaching; the creative process arises from two axes: first, in an academic training it is
possible to show some flacks in the teaching and learning process of this art area. Maybe because
it’s mechanistic method and/or the lack of optimum contents embrace. Second, the interest by
claiming the cards games; takes as a model the research based on designing that allows exploring
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new routes to teach through the game; understanding that it is an essential part for learning in
This research work aims to establish new didactics for the music teaching and learning
process, to claim the cards game as a route to teach and demonstrate the music learning through
Key words: Music, cards, research based on design, didactics, creation, game, teaching and
learning.
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Introducción
Objeto de creación:
El objeto creado es un set de tres (3) barajas de cartas con sus respectivas reglas de juego; estos
juegos sirven como estrategia didáctica para la enseñanza de la música, donde los estudiantes
mientras se divierten jugando, también aprenden e interiorizan los contenidos propuestos en los
Mediante el juego y el arte plástico y visual, esta baraja permite explorar una nueva forma de
aprender música, generando espacios dinámicos y agradables para los individuos, donde a partir
de las imágenes de las cartas y las reglas de los juegos todos aprenden de forma divertida
Problema o tema:
Desde las experiencias de aprendizaje en las diversas áreas del conocimiento, hemos podido
observar que los procesos educativos en colegios y algunas veces en la universidad, son procesos
mecánicos, donde los estudiantes reciben asignaturas por obligación y en muchos casos se
estresan por factores como las evaluaciones o lo “aburrida” que se torna la clase al no entender
las temáticas tratadas; en lo único que se puede pensar es en el momento en que se termine, la
hora de descanso o salida de las instituciones, porque dentro de las actividades extra clase está el
juego.
Es importante promover el juego porque propicia ambientes agradables para todos los sujetos,
por momentos hace olvidar las malas experiencias tenidas en las clases y fomenta espacios para
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conocer a los demás miembros de la comunidad; en nuestro caso particular los juegos de cartas
son muy comunes en los ratos libres, y además de permitir pasar momentos agradables,
desde nuestra perspectiva una de las áreas donde los estudiantes presentan más dificultades al
momento de aprender es la música, es este el punto de partida del presente trabajo; si mientras
estamos jugando cartas también estamos aprendiendo surge la siguiente pregunta: ¿Pueden los
Justificación:
son usados para compartir y divertirse, donde nos alejamos de la “presión de aprender”,
encontramos así diferentes actividades a realizar, entre ellas, los juegos de cartas, dichos juegos
en nuestra sociedad han sido satanizados, vistos como procesos donde los individuos pierden el
tiempo, además representan un problema social, sobre todo los juegos del Naipe y Póker por las
apuestas que se pueden generar en torno a los mismos y que afectan no solo a quien juega sino
Es en este punto donde nace el interés de reivindicar el juego de las cartas usándolas como
medio de aprendizaje y enseñanza de la música, entendiendo que el juego es parte esencial para
el aprendizaje en cualquier área o campo del conocimiento, porque permite explorar nuevas
naturales para la construcción progresiva del conocimiento en este caso enfocado en la música,
sin dejar de lado el poder vivenciar, disfrutar y gozar el proceso pedagógico de la educación
musical.
evidenciar que la música presenta diferentes variantes que no suelen dejar las mejores
experiencias, la repetición y mecanización fueron interfaces usadas las cuales nos alejaban a lo
que es la música en sí, esta investigación busca la manera de unir el juego de cartas, considerado
por algunos como “pérdida de tiempo” con la música, dando así una manera dinámica, divertida
En el presente trabajo se busca crear una serie de tres (3) barajas de cartas que sirva como
estrategia didáctica para la enseñanza de la música en el contexto escolar, porque desde nuestra
perspectiva los procesos mediante los cuales aprendimos música presentan falencias respecto a
que han sido mecánicos y no permiten interiorizar de manera óptima los contenidos; su
importancia radica en el impacto que tiene el juego para los individuos en el proceso de
juegos de cartas, para ello se ha tomado como punto de partida algunos de estos juegos para
hacer una reelaboración de los mismos que permita el aprendizaje e interiorización de los
Objetivo general:
Crear una serie de tres (3) barajas de cartas para la enseñanza de la música en el contexto
escolar.
Objetivos específicos:
- Diseñar varios juegos para la enseñanza de la música teniendo como base las barajas de
cartas creadas.
Marco referencial:
Es muy poco lo que se ha escrito acerca del tema de la enseñanza de la música a través de los
juegos de cartas, a continuación se relacionan un texto y un juego de cartas que tienen que ver
Liern y Queralt (2008), en el texto “Música y matemáticas la armonía de los números” hablan
de la estrecha relación que tiene la música con las matemáticas, donde las matemáticas además
de ser herramienta fundamental para el tratamiento de los procesos físicos generados por la
música, también está en la esencia propia de este arte, en sus palabras “La manera de elegir las
notas musicales, su disposición, las tonalidades, los tiempos e incluso gran parte de los métodos
En lo que respecta al juego, se teje una relación entre las cartas, la música y la matemática;
los autores a través del juego de cartas buscan que los estudiantes se familiaricen con el valor de
las figuras musicales, mediante un entorno lúdico donde participen activamente, hacen una breve
explicación referente al valor relativo que tienen las figuras musicales, donde la redonda vale lo
mismo que dos blancas, cuatro negras, ocho corcheas, dieciséis semicorcheas, treinta y dos fusas
y sesenta y cuatro semifusas, a partir de esta relación de valores se pueden diseñar diversos
juegos, de los cuales nos dan un ejemplo con la baraja de naipe español que consta de cuarenta y
ocho (48) cartas numeradas del uno al doce y dos comodines, las cuales están divididas en cuatro
palos (oros, copas, espadas y bastos), los autores hacen una reelaboración de la baraja donde
estos palos serán colores, por un lado los violetas y verdes tendrán figuras musicales mientras
que los azules y rojos representan silencios, en el juego se proponen equivalencias entre números
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y figuras musicales, donde el uno equivale a una corchea o silencio de corchea y a partir de allí
se despliegan todos los valores de las demás cartas, por ejemplo dos corcheas o dos silencios de
corchea equivaldrá al número dos o tres negras y una corchea equivaldrá al número siete, etc.
Imagen 1. Reelaboración de la baraja española, tomada del texto Música y matemáticas la armonía de los números.
En este caso las reglas de juego del naipe no varían, pues lo que están buscando los autores es
cumplir con el objetivo de que los estudiantes se familiaricen con el valor de las notas.
Por otra parte al indagar sobre juegos de cartas para la enseñanza musical, los autores del
presente trabajo han encontrado en internet un juego llamado “JUEGO DE TONOS” diseñado
por Agustín Lozano Palacios quien es un músico titulado en bajo eléctrico y armonía avanzada
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música moderna de Albacete desde 1993 en bajo eléctrico, contrabajo, lenguaje musical y
Albacete durante dos años, profesor tutor de varios alumnos de la Facultad de Humanidades de
Música.
Juego de tonos es un juego de cartas musical, en palabras de su creador “es un set de doce (12)
juegos musicales de distintos tipos en los cuales los jugadores aprenden a reconocer acordes,
guitarra.” (Lozano, 2013) Dicho juego consta de cincuenta y dos (52) cartas las cuales
representan notas musicales y figuras rítmicas, divididas en palos por colores, también tiene
Estos doce (12) juegos distintos tienen diversas mecánicas y objetivos, por ejemplo conseguir
más puntos que el adversario, mover las cartas a ciertos lugares de la mesa, quedarse sin cartas
etc. algunos juegos son solitarios, otros cooperativos, por parejas e incluso hay juegos para hasta
diez jugadores, el nivel de complejidad varía de acuerdo a los conceptos musicales que se usen
en cada juego. También hay dos juegos donde se implementan fichas o peones y que incluyen
orientación del tablero se podrá ver un pentagrama o un teclado de piano, los jugadores deben
moverse para conseguir las notas en el lugar del pentagrama o piano en donde se encuentren, el
segundo juego está diseñado para que los estudiantes aprendan la ubicación de las notas en los
instrumentos de cuerda.
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Este recurso musical se ha venido empleando en todos los niveles de enseñanza musical en
Como se mencionó al inicio de este apartado es muy poco lo que se ha hablado acerca de la
enseñanza de la música a través de los juegos de cartas, el texto citado sobre música y
matemáticas trata de manera superficial esta temática, pues simplemente hace un acercamiento a
las posibilidades de aprender música con el naipe, los escritores de dicho texto son profesores de
abordan a profundidad los procesos cognitivos que intervienen en el individuo a la hora de jugar,
por su parte el Juego de Tonos es un set de juegos muy completo que ofrece diversas
posibilidades de aprender contenidos musicales a través de sus doce (12) distintos juegos; estos
dos referentes pueden servir como base para la creación de juegos con cartas para la enseñanza
Partiendo del objeto de creación y el tema de investigación del presente trabajo, se ha estructurado
el marco teórico teniendo en cuenta tres tópicos que se mencionan a continuación: investigación
música, los cuales ayudaran a responder la pregunta ¿Cómo las cartas pueden ser una estrategia
La investigación creación desde las artes pretende tres (3) cosas: primero generar
conocimiento desde el campo del arte, segundo consolidar una comunidad académica para las
artes, por ultimo esta forma investigativa toma prestados métodos propios de las ciencias
sociales, lo cual ha hecho que la comunidad artística asuma la investigación creación como un
ha significado en las artes la triada creador, obra y espectador que a lo largo de la historia se ha
mantenido pues sin creador no hay obra, sin obra no hay espectador al igual que no hay obra sin
espectador; la autora hace un paralelo entre las implicaciones del arte según las épocas, Da Vinci
era reconocido por sus obras pero además por el conocimiento que poseía, en este sentido el arte
de esa época se acercaba al conocimiento científico, por ejemplo la perspectiva daba cuenta de la
solo el artista es el creador sino también el espectador, “... el arte ya no interesa por quien lo
crea, o lo que representa, o por lo que puede significar, sino por las múltiples relaciones,
posibilidades y experiencias que puede ofrecer a quien lo percibe, o las conexiones que puede
generar el participante a través de él. Es decir su corpus significante, su sintaxis interna, sus
interacciones y percepciones, que vistos desde otro punto de vista pueden convertirse a la
cual surgió a finales del siglo XIX cuando se empezaron a relacionar conceptos tales como el
investigación educativa como disciplina aporta bases metodológicas para la creación de nuevo
investigación estos autores citan a Latorre, Rincón y Arnal (2003) quienes consideran lo
siguiente:
cabo un análisis científico. Es decir, consiste en una actividad encaminada hacia la concreción
de un cuerpo organizado de conocimientos científicos sobre todo aquello que resulta de interés
para los educadores. En sentido amplio, por tanto, puede entenderse como la aplicación del
método científico al estudio de los problemas educativos, ya sean de índole teórica o práctica."
campo del arte con la investigación educativa, puesto que a través de la creación de una obra
de dicha obra, gracias a estos procesos que pueden servir como metodologías se pueden resolver
problemas, en este caso el trabajo está enfocado en generar posibilidades de aprender música por
medio del juego de cartas, por lo tanto se enmarca en resolver un problema de índole educativo a
en diseño puede ser la amalgama entre los dos tipos de investigaciones tratadas anteriormente.
ser aplicadas en el aula para el aprendizaje, emerge la investigación basada en diseño, la cual
busca comprender y mejorar lo que sucede en la educación al tratar temas complejos tanto en su
análisis como en su desarrollo, y cómo a través de formas particulares de aprendizaje, entre ellas
ya sea para precisar, entender, convalidar o modificar teoría existente o para generar una nueva
Educación cita en su texto “La investigación basada en diseño para el estudio de una
fenómenos estudiados.
● La opción por los enfoques sistemáticos, es decir, estudios que tratan a las variables como
interdependientes y transaccionales.
Como investigadores tomamos este modelo en el campo educativo ya que estamos interesados
mejorar las prácticas instructivas que son regularmente implementadas en las aulas de clase.
“El juego es más viejo que la cultura; pues, por mucho que estrechemos el concepto de ésta, presupone siempre una
sociedad humana, y los animales no han esperado a que el hombre les enseñara a jugar.”
Johan Huizinga
Huizinga (1938) en su libro “Homo Ludens” trata el tema del juego como creador de cultura,
que ha estado presente no solo en los humanos sino en todos los animales; los psicólogos y
fisiólogos se esfuerzan por observar, describir y explicar el juego en los animales, los niños y los
adultos, pero lo encaminan a una finalidad de tipo biológica, donde el sujeto se sirve de esta
actividad para descargar energía o relajar una tensión, etc. pero lo realmente importante es salir
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de ese límite de índole cuantitativo y ver el juego desde lo cualitativo, como una forma de
actividad, como una forma llena de sentido y como función social. “Las grandes ocupaciones
el lenguaje, este primero y supremo instrumento que el hombre construye para comunicar,
enseñar, mandar; por el que distingue, determina, constata; en una palabra, nombre; es decir,
levanta las cosas a los dominios del espíritu creador del lenguaje constantemente de lo material
a lo pensado. Tras cada expresión de algo abstracto hay una metáfora y tras ella un juego de
Las características del juego como creador de cultura señaladas por Huizinga son (Huizinga,
1938):
● El juego es una actividad libre, el juego por mandato no es juego, el niño y el animal
escaparse de ella a una esfera temporea de actividad que posee su tendencia propia.
● El juego cobra una sólida estructura como forma cultural, una vez que se ha jugado
Por otra parte Jerome Bruner (2003) en su texto “Juego, pensamiento y lenguaje” habla
acerca de establecer un diálogo entre aquellos que se interrogan frente al comportamiento de los
niños y los que cada día trabajan con ellos en grupos de juego; se observa una estrecha relación
entre la forma en que es orientada la educación y las actividades de juego, gracias a esto se da
una convergencia entre las preocupaciones de los teóricos y de los que practican pedagogía, es
importante ser parte de dicha convergencia puesto que es una oportunidad para intercambiar
Bruner (2003) propone que las funciones fundamentales del juego son:
● El juego es una actividad seria que no tiene consecuencias frustrantes para el niño, es por
● El juego además de servir como medio de exploración también sirve como medio de
invención, los niños no se preocupan por los resultados y en el camino modifican sus
● A pesar de su variedad, el juego rara vez es aleatorio o casual, por el contrario, parece
● El juego divierte, incluso los obstáculos, estos últimos son necesarios, pues de lo
“El juego es una forma de aprender a vivir entendiéndolo como facilitador que nos ayuda a alcanzar nuestra total
capacidad como individuos y como pacíficos y productivos miembros de una sociedad. El juego es una poderosa
El IPA (Asociación Internacional por el derecho del niño a jugar) en su compilación de artículos
“el juego: necesidad, arte y derecho” nos presenta varios campos en los que el juego es
fundamental en el proceso de formación de cada persona; los niños en su estado natural, juegan,
porque necesitan hacerlo, de esta manera se acercan a sí mismos y al mundo en el que viven
Es importante contar con espacios de juego estimulantes y personas adultas que comprendan
cuán importante es el impacto del juego en la capacidad de aprender, para que los niños puedan
Hoy en día la enseñanza de la música presenta gran variedad de estrategias que se han basado
en los diversos métodos pedagógicos musicales que surgieron desde inicios del siglo XX, cada
uno de ellos tiene planteamientos didácticos que responden a objetivos específicos para la
formación musical del sujeto, pero se pueden encontrar diferentes falencias frente a su
primaria” plantea que “Uno de los principales problemas de la educación musical es la falta de
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método del profesorado. Frente a la visión excesivamente técnica de la música, existe otra
canto, instrumentos, danza. En ella, si bien los alumnos disfrutan y participan, su acción
educativa no tiene unos objetivos claros prefijados, por lo que el aprovechamiento educativo es
mínimo.”
Teniendo en cuenta lo anteriormente dicho podría afirmarse que la educación musical no tiene
un equilibrio entre teoría y práctica, por ende los procesos de enseñanza-aprendizaje tienden a
irse a los extremos, o mucha teoría y poca práctica o viceversa, esto cambiaría si el docente
plantea metodologías propias teniendo como base los materiales y didácticas que los métodos
enseñanza, donde se genere una homogeneidad entre lo teórico y lo práctico, que permita al
sujeto tener aprendizajes significativos frente a esta área del conocimiento; el presente trabajo
toma como referentes dos (2) métodos pedagógicos musicales (Kodály y Martenot) que brindan
juego.
Método Kodály:
Kodály se fundamenta en la idea de introducir música del folclor nacional al niño desde
pequeño, es decir de acercar al niño a los cantos de tradición oral propios de su país; en el ámbito
fononimia, esta última resulta de gran importancia, “En la metodología Kodály las manos tienen
múltiples empleos: llevar el compás, trazar líneas melódicas, expresar modulaciones, como
instrumento de percusión al palmear, introducir el conocimiento del pentagrama con los dedos
de la mano y representar los sonidos relativos con las posiciones de estas (fononimia)”(Pascual,
2002).
Pascual (2002) explica que la fononimia es un sistema de canto en el que se lee mediante
signos manuales y no escritos, puesto que en Kodály había surgido la preocupación de la alta
tasa de deserción entre los estudiantes de solfeo, debido a los métodos desmotivadores que
empleaban el pentagrama, así que mediante este sistema se prescinde del uso del pentagrama
para iniciar a los alumnos en la entonación consciente de las notas y la relación entre ellas, es
decir, los intervalos, a través de los gestos; la siguiente gráfica muestra los gestos de fononimia
Imagen 3. Los signos manuales del método Kodály, imagen digitalizada por Leonardo Carreño
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● La educación musical debe ser para todos pues esta es tan esencial como el aire
● la música folclórica debe ser la base fundamental de la expresión musical en todos los
niveles de la educación.
Método Martenot:
El método en un principio parte de lo vivido a través de una iniciación musical, esa etapa se
realiza por medio de diversos juegos, después de superada dicha etapa, comienza el estudio del
solfeo, donde la escritura y lectura musical suponga la memoria de una vivencia que integre
conocimientos para expresarse, improvisar y componer. La educación musical con este método
● Sentido rítmico.
● Relajación.
● Atención auditiva.
● Entonación.
● Equilibrio tonal.
● Armonía y transporte.
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Para Martenot (1957) este método pretende producir un amor profundo por la música, poner
vivida, concretándolos con juegos musicales; los materiales didácticos empleados en el método
● Material de Psicomotricidad.
● El diapasón y el metrónomo.
● Teclado móvil con los nombres de las notas que se colocan sobre las teclas del piano.
“El objetivo final de estos juegos (…) es llegar al conocimiento de los elementos musicales,
1.4 ¿Como las cartas pueden ser una estrategia para la enseñanza de la música?
desarrollar un conjunto de acciones dirigidas a los logros y objetivos de aprendizaje que necesita
el estudiante, en este caso las cartas como objeto de creación son un elemento que sirve como
estrategia didáctica para la enseñanza de la música, porque son un medio para el aprendizaje a
través del juego y responden a una necesidad de índole educativo; las relaciones y diversas
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posibilidades que pueden ofrecer tanto a los docentes como a los alumnos, permite que dichos
sujetos busquen y adapten nuevas rutas o estrategias donde el juego sea el protagonista y donde
se genere una pedagogía horizontal, puesto que ambos actores participantes de los juegos pueden
debe dejar de lado el tener unos objetivos claros de aprendizaje, pues gracias a esto se da una
Para la creación de las tres (3) barajas y los juegos que se aplicarán con las mismas,
empezamos por la delimitación de los contenidos teóricos que queremos enseñar a través del
Una vez elegidos los contenidos teóricos, procedimos a buscar juegos de mesa que por su
desarrollo y reglas nos permiten generar nuevas posibilidades de juego que complementan la
● Dominó
● Manotazo
● Rummi Q
● Memoria
buscaron posibilidades para enlazar dichos contenidos mediante las reglas de juego, para esto nos
basamos en reglas propias de las barajas de cartas combinándolas con los demás juegos de mesa,
por ejemplo el Dominó y las cartas o el Rummi Q y las cartas, etc.; La siguiente tabla muestra el
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enlace que manejamos entre contenidos y juegos de mesa teniendo presente que estos convergen
Después de tener claros los contenidos y los juegos complementarios (juegos de mesa) se
Imagen 6. Boceto Figu Music, Palo de figuras rítmicas Imagen 7. Creación borrador cartas.
Con las cartas en formato de borrador hechas con cartulina pudimos realizar la aplicación
práctica de los juegos con compañeros de la carrera, quienes aportaron sugerencias para el
mejoramiento de las barajas y de los juegos, por ejemplo en el juego Figu Music en un principio
se pensó en crear una baraja con tres (3) palos distintos (figuras, valor de figuras en tiempo,
Pero se incorporaron dos (2) palos más de cartas, uno con los silencios equivalentes a las
figuras musicales y el otro con la combinación de figuras y silencios; esto por sugerencia de
permitiendo que los jugadores también aprendan la equivalencia de las figuras rítmicas con sus
respectivos silencios.
Al realizar la aplicación del juego Music Escalas notamos la necesidad de crear unos soportes
donde los jugadores pudiesen colocar sus cartas, ya que se llegaban a acumular muchas y era
difícil poder observarlas para realizar jugadas rápidamente, el soporte permitiría la facilidad para
Cuando aplicamos el juego Noti Music solo teníamos creados dos palos de cartas (el palo de
palo de signos manuales del método Kodály, ya que nos parece importante que los participantes
Imagen 18. Aplicación de juego Noti Music. (Manotazo) Imagen 19. Aplicación de juego Noti Music. (Manotazo)
Imagen 20. Aplicación de juego Noti Music. Imagen 21. Aplicación de juego Noti Music.
(Memoria) (Memoria)
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Una vez creados y probados los juegos de cartas, se dio paso al proceso de digitalización de las
barajas.
Al terminar todo lo relacionado con las barajas, procedimos a realizar los contenedores de las
mismas. Primero creamos los planos de la caja que contendría la totalidad del juego.
Creamos para cada baraja su propia caja, por cuidado de las cartas y para dar un mejor orden a la
organización de las mismas. La baraja de Figu Music tendría una sola caja para la totalidad de las
cartas, la baraja de Noti Music estaría repartida en tres (3) grupos lo que implicaría la realización
de tres (3) cajas y finalmente la baraja de Music Escalas tendría dos (2) grupos de cartas por lo
Por último se procede a la realización del Manual dónde incorporamos toda la reglamentación
necesaria para el desarrollo de cada uno de los juegos propuestos con las barajas creadas. Este
El objeto creado es un set de tres (3) barajas de cartas para la enseñanza de la música, es
necesario aclarar que los contenidos teóricos a enseñarse con las mismas están organizados de lo
más básico (Figuras musicales) a lo más complejo (escalas); a continuación se presenta cada una
Imagen 31. Barajas Creadas. (1. Figu Music 2. Noti Music. 3. Music Escalas)
Esta baraja se basa en el juego Dominó, por lo tanto el diseño de las cartas es similar al de las
fichas de dicho juego, es decir, cada carta está dividida en dos espacios iguales, con la diferencia
de que en vez de tener puntos, tienen figuras musicales, silencios o valores de tiempo por figura:
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La baraja está compuesta por un total de ciento cuarenta (140) cartas distribuidas en cinco (5)
Palo 2: Silencios
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El Juego: Como punto de partida se presenta la siguiente tabla que permitirá a los
participantes tener un primer acercamiento a las figuras musicales, sus silencios y sus
equivalencias en tiempo:
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Objetivo del juego: Reconocer las figuras musicales, sus respectivos silencios y sus
equivalencias en tiempo.
Reglas:
● Al empezar la ronda cada jugador recibe siete (7) cartas, (si sobran cartas, estas formarán
● Comienza el juego quien tenga el doble de mayor valor, ejemplo: doble redonda.
menor valor, por lo tanto si nadie tiene la doble redonda, se procede a buscar quien tenga
redonda (Palo 2), redonda y silencio de redonda (Palo 3) y así sucesivamente con el palo
4 y 5.
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● Si nadie tiene dobles, inicia la carta con los mayores valores, ejemplo redonda y blanca.
● Los jugadores realizan su jugada, siguiendo un orden por derecha, es decir, contrario a las
● Si el jugador no tiene una carta con equivalencias a las figuras que están en juego, deberá
● Cuando el jugador se equivoca, pierde turno y roba una carta del pozo.
● Las figuras, silencios o valores de tiempo por figura que aparecen con un signo + en
● Los silencios de redonda y de blanca son parecidos, por tanto en su diseño se ha puesto
Silencio de Redonda
Silencio de Blanca
Al igual que el Dominó cada jugador durante su turno debe colocar una carta en uno de los
extremos abiertos
De tal manera que la figura de dicho extremo coincida con otra igual o de valor equivalente,
● Cuando ningún jugador puede continuar la partida porque las figuras que poseen sus
Inicial:
● Máximo 4 jugadores
Medio:
figuras y silencios).
● Entre 8 y 12 jugadores
Avanzado:
● Entre 16 y 20 jugadores
La baraja está compuesta por un total de ciento noventa y dos (192) cartas repartidas en tres
grupos, cada grupo tendrá sesenta y cuatro (64) cartas distribuidas en ocho (8) palos con ocho (8)
cartas cada uno; en el primer grupo cada carta tendrá una letra distinta del alfabeto que va de la
A a la G (notación anglosajona), en el segundo grupo cada carta tendrá las notas musicales en su
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notación latina, y en el tercer grupo cada carta tendrá un dibujo de los signos manuales del
método Kodály, a continuación se presenta una tabla comparativa entre la notación latina, la
anglosajona y los signos manuales del método Kodály, que sirve como base para los juegos que
Notación Do Re Mi Fa Sol La Si Do
Latina
Notación C D E F G A B C
Anglosajona
Signos
manuales del
método Kodály
Cada palo en los tres grupos tiene un color que lo distingue como se muestra a continuación:
● Reconocer la correspondencia entre los signos manuales del método Kodály y la escala
Juego 1: Manotazo
Este juego está basado en el juego As, dos, tres... en el que se utiliza la baraja de Póker o de
naipe español; para este juego se usarán las cartas del grupo 1 que corresponden a la notación
anglosajona de las notas musicales, o las cartas del grupo 3 que corresponden a los signos
Número de participantes: El juego está hecho para que lo jueguen dos (2), cuatro (4) o un
● Se reparten las cartas boca abajo, por partes iguales entre el número de participantes del
juego.
● Se elige un jugador para que empiece la partida, el cual suelta la primera carta del mazo
● Cada jugador deberá ir soltando la primera carta de su mazo encima de la anterior carta,
pronunciando las notas musicales siguientes, es decir, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si y de nuevo
● Si al soltarse una carta, esta coincide o corresponde con la nota que se está pronunciando,
todos los participantes deberán poner su mano sobre la carta, el último en lograrlo tendrá
Reglas:
● Si un jugador se demora más de tres (3) segundos en soltar la carta, se llevara todo el
mazo ya jugado.
● Si un jugador se equivoca y pone su mano sobre las cartas cuando no corresponde, deberá
Juego 2: Memoria
Para este juego se usarán dos de los tres grupos, es decir, un total e ciento veintiocho (128)
cartas (con cualquier pareja de grupos se puede realizar el juego). La finalidad del juego es
● Cada jugador por turno tiene la posibilidad de destapar dos cartas para encontrar una
pareja correcta.
Reglas:
● Cada jugador tiene la posibilidad de girar un par de cartas, si resultan incorrectas debe
● Cada jugador al encontrar una pareja correcta retira estas cartas de la mesa.
● Cada jugador solo puede destapar dos (2) cartas por turno.
Esta baraja está compuesta por un total de doscientas cuatro (204) cartas repartidas en dos (2)
grupos (escalas mayores y escalas menores) cada uno con ciento dos (102) cartas distribuidas en
doce (12) palos de ocho (8) cartas cada uno y seis (6) comodines:
Escalas Mayores
Escala de Do
Escala de Sol
Escala de Re
Escala de La
70
Escala de Mi
Escala de Si
Escala de Fa Sostenido
Escala de Re bemol
Escala de La bemol
71
Escala de Mi bemol
Escala de Si bemol
Escala de Fa
Escalas Menores
Escala de La menor
72
Escala de Mi menor
Escala de Si menor
Escala de Fa menor
74
Escala de Do menor
Escala de Re menor
75
Comodines
Los comodines son doce (12), seis (6) que tienen la clave de Sol y seis (6) que tiene la
clave de Fa.
respectivas alteraciones.
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Objetivo del juego: Reconocer las escalas mayores, menores y sus debidas alteraciones.
juega con un solo grupo de cartas bien sea Escalas Mayores o Escalas Menores.
Si la carta hace parte de una Escala Mayor, se podrá identificar por la letra M mayúscula
Si la carta hace parte de una Escala Menor, se podrá identificar por la letra m minúscula
Se toman las cartas y se barajan de tal manera que queden totalmente revueltas, la persona
Para decidir quién comienza la partida, cada jugador toma el dado y lo lanza, quien saque el
mayor número inicia. Los turnos continúan en el sentido de las manecillas del reloj.
Las cartas que sobran se dejan en un montón llamado banco, donde los jugadores podrán
robar una carta en su turno, si no tiene cartas que le puedan servir para realizar alguna jugada.
Inicio de la partida:
Para poder comenzar la partida, el jugador debe tener un trío. (Este se conforma con
Forma correcta de un trio: Se compone de tres cartas de diferente color pero con la misma
nota. Para los tríos no importa si las cartas pertenecen a escalas mayores o menores, se pueden
Ej.
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Forma incorrecta de armar un trio: Tener tres cartas con la misma nota pero que se
Ej.
Si el jugador no tiene el trio que se requiere para iniciar la partida, debe tomar una
carta del banco y no podrá realizar ninguna jugada hasta su próximo turno. Esto se
realizara tantas veces como sea necesario hasta poder conseguir un trio.
Luego de haber colocado su trio en la mesa, el jugador debe esperar hasta el próximo
Una de las jugadas posibles son las Escalas. Estas se componen de un mínimo de tres
cartas del mismo color y de la misma Escala, mayor o menor en secuencia de notas.
Ej.
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Una Escala se puede partir siempre y cuando queden tres cartas seguidas y se
complete la otra Escala con las cartas que van a ser colocadas.
Ej.
Nunca pueden quedar sobre la mesa grupos de Dos (2) cartas, debe haber un
mínimo de 3 cartas por grupo bien sea conformando un trio o una Escala.
Ej.
80
Ej.
Una vez colocada una Escala o un trio, ésta pertenece a todos los jugadores y son
Si durante su turno el jugador no tiene Escalas, tríos o cartas para jugar con las
que están sobre la mesa, debe tomar una carta del banco y terminara su turno, así
Comodín
trio o una Escala con las cartas que están sobre la mesa o en su soporte.
Cuando el comodín está en una Escala o trio éste puede ser sustituido por la carta
El comodín no regresa al soporte de las cartas, tiene que ser jugado en el mismo
turno mínimo con dos cartas del soporte o de la mesa para formar una nueva
Escala o trio.
Fin de la partida.
El minutero (cronometro)
participantes así lo deciden, puede ser con algún minutero de celular o un reloj
Cuando se juega con un minutero, cada jugador sólo tiene dos (2) minutos para
completar su turno. Si los dos (2) minutos han pasado antes de que todas las cartas
formen parte de alguna combinación válida (de nuevo), entonces el jugador tendrá
que volver a poner todas las cartas como estaban y también tendrá que robar tres
Conclusiones
La música como área del arte no se debe limitar a la transmisión mecánica de contenidos,
como docentes es nuestro deber ser sensibles y observadores en los diferentes contextos a los que
nos enfrentamos, para entender las problemáticas y dificultades que se pueden presentar en los
mismos y buscar nuevas rutas para resolver dichas falencias; pueden existir infinidad de
posibilidades al momento de crear, puesto que la música es un área interdisciplinar, pero todo
depende de las necesidades ya sea de enseñanza como de aprendizaje; la creación del presente
trabajo se enfoca en algunos contenidos teóricos musicales, pero esta área del arte es extensa en
cuanto a contenidos, por lo tanto es posible que en el futuro se puedan crear muchos más juegos
ya sea de cartas o de otra índole, en busca de abordar más contenidos teóricos que enriquezcan
Las barajas de cartas creadas son el resultado de la combinación del lenguaje plástico y visual
con el lenguaje musical, que aportan didácticas y nuevas rutas para la enseñanza de la música a
través del juego para comprender de manera sencilla contenidos teóricos de la misma; esta
propuesta de creación está abierta para que cualquier docente de música pueda trabajarla en su
clase.
través de la relación entre el juego y los contenidos del proceso de enseñanza - aprendizaje de la
música los estudiantes aprenden a percibir, expresar y analizar intuitivamente los elementos
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constitutivos de la música: figuras, notas, escalas, escritura anglosajona, signos Kodály, entre
otros.
También hay que decir que en la actualidad los medios de comunicación influyen en el tema
de los juegos que escogen los niños. La agresividad y la violencia que incluso se encuentran en
algunos dibujos animados de la televisión hacen que los niños jueguen a ser héroes donde sus
valores más importantes son la fuerza, la agresividad y la violencia, por lo tanto predominan los
juegos bélicos ante otros juegos que han ido desapareciendo con el tiempo, donde los niños
desarrollaban una buena relación con los demás. Los juegos en grupo desarrollan los valores
éticos, porque hay unas normas que cumplir y si no las cumplen salen del juego o reciben alguna
sanción, con lo que aprenden a respetar las normas y favorecen la creación de éstas por ello la
recuperación y reivindicación de juegos tradicionales, en este caso las cartas como un juego de
pueden mejorarse y fortalecerse si los maestros las proponemos durante el descanso, las clases,
en casa y cada espacio posible, contribuyendo a generar aprendizajes significativos para los
sujetos.
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Recomendaciones:
Jugar en una superficie plana; para los juegos Figu Music y Music Escalas
Tener las uñas cortas y no usar anillos para evitar rasguños y/o lesiones en el juego
manotazo.
Mantener alejado del alcance de niños menores de 3 años, puede contener piezas
pequeñas.
Al terminar de jugar verificar que las cartas estén completas, una vez hecho esto
Referencias
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www.arnaldomartinez.net/docencia_universitaria/bruner003.pdf
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http://revistas.iberoamericana.edu.co/index.php/rhpedagogicos/article/view/339/303
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_musica_y_matematicas.pdf
http://www.juegodetonos.com/es/presentacion/
86
https://core.ac.uk/download/pdf/12341974.pdf
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España.
http://www.mundijuegos.com.co/multijugador/domino/reglas/
http://educoactiva.blogspot.com.co/2016/05/manotazo-el-juego-de-contar.html
del-juego-de-memoria
rules.php
http://trabajodegradobarinas.blogspot.com.co/2015/06/metodologia-de-la-
investigacion.html
87
Anexo No 1
Anexo No 2
88
Anexo No 3
Anexo No 4
89
Anexo No 5
Anexo No 6
90
Anexo No 7
Anexo No 8
91
Anexo No 9
Anexo No 10
92
Anexo No 11
Anexo No 12
93
Anexo No 13
Anexo No 14
94
Anexo No 15
Anexo No 16
95
Anexo No 17
Anexo No 18
96
Anexo No 19
Anexo No 20
97
Anexo No 21
Anexo No 22
98
Anexo No 23
Anexo No 24
99
Anexo No 25
Anexo No 26
100
Anexo No 27
Anexo No 28
101
Anexo No 29
Anexo No 30