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Pensamiento Lógico Matemático UCM

Docente: R.D. Lara Escobar


Un Juego de Azar

Consideramos a continuación un juego de azar y geometría. Jugar es muy


simple, y básicamente consiste en marcar tres puntos no alineados en una hoja
de papel, los cuales se deben etiquetar con las letras A, B, C, en cualquier
orden. (Ver fig. 1)

Figura 1. Figura 2.

Ahora realizamos en parejas el siguiente experimento aleatorio para elegir


cualquiera de los tres vértices: Si al lanzar un dado cae 1 o 2, se escoge el
vértice A, si sale 3 o 4, se escoge el vértice B. Sí sale 5 o 6, se escoge el vértice
C. (ver fig. 2).

A continuación realiza el siguiente procedimiento.

(a) Escoge un punto inicial del interior del triángulo ABC. En el ejemplo, el
punto 𝑃0
Figura 3.

(b) Lanza el dado para escoger uno de los tres vértices. En nuestro caso el
A. Traza el segmento 𝐴𝑃0 .

Figura 4.

c) El punto medio del segmento A P0, nos determina un nuevo punto que
llamaremos P1

Figura 5.
d) Volvemos a escoger al azar uno de los tres vértices del triángulo.
En la figura tomamos el punto B. Y trazamos un nuevo segmento desde
𝑃1 a B.

Figura 6

e) El punto medio de este segmento nos proporcionara 𝑃2 .

Figura 7.

f) El procedimiento se repite muchas veces para


generar una serie de puntos: P0, P1, P2, P3,…
El conjunto de puntos resultantes debe generar una figura, dicha figura es
especial para la geometría.

g) Debe explicarse que figura se forma y ¿Cómo cree que se pudo


formar? Se le debe tomar una foto a CADA UNO DE LOS PASOS del proceso y
generar un archivo .gif para ser enviado a la plataforma Moodle con el informe
del proceso y una explicación argumentada de las razones de este
comportamiento de los puntos.

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