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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE LEÓN

MANUAL DE APLICACIÓN MITInventor

ALUMNOS:
JUANA DEL CARMEN ARGUELLO URRUTIA

JONATHAN MAURICIO HERNANDEZ LOPEZ

CHRISTIAN IVAN ESTRADA RODRIGUEZ

MATERIA:
Desarrollo de Aplicaciones Móviles

CARRERA:
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

León, Guanajuato, 23/04/2020


Manual de Aplicación.

Esta aplicación consiste en un Juego de preguntas y respuestas en la que primeramente


tenemos una pantalla de carga de archivos.

Cuando esta pantalla carga al 100% nos mostrará el menú en el que podemos mostrar a
los ganadores o comenzar el juego nuevamente.
Este proyecto cuenta con una base de datos local que permitirá guardar el nombre y
puntaje del participante:

Pero en esta ocasión solo guardará el puntaje del participante con mayor número de
puntos.
- El botón Reiniciar Tabla eliminara los datos registrados o guardados
- El botón volver nos hará retroceder a la anterior pantalla
1. Se inicia con 3 vidas, 20 puntos o monedas. El reloj comenzará en 60 (un minuto
para responder la respuesta) La respuesta la podremos elegir entre las diferentes
opciones. Cada respuesta correcta nos dará 3 puntos ó nos quitará 5 puntos y
una vida por responder mal.
2. Así mismo uno tiene que ir acumulando la mayor cantidad de puntos y esto es
posible solo si respondes bien a la pregunta.
3. Si el tiempo se termina o se agota perderemos 5 puntos y una vida, ya que se
dará como incorrecta la respuesta.
Si se logra conseguir el mayor puntaje del juego y ya no hay más preguntas que
responder:
Nos aparecerá una nueva ventana en la que vamos a poder guardar nuestro nombre.

Nota: Solamente nos aparecerá esta ventana cuando obtengamos el mayor puntaje, en
caso de que exista alguien con el mayor puntaje lo remplazará.
Para reiniciar la tabla de la persona con mayor puntaje, solamente debemos dar clic al
botón “Reiniciar Tabla”, para que de esta forma los valores se eliminen y de esta forma
poder comenzar el conteo de las personas con mayor puntaje.
A continuación, mostramos el código con el cual funciona nuestra aplicación/juego.
El programa inicia al dar clic en el botón Iniciar.

Para agregar más preguntas, utilizamos el siguiente código:


Para cambiar el tiempo que tenemos para responder cada pregunta utilizamos el
siguiente código.

Al modificar la variable global “60”, este será el numero en segundos que daremos para
responder cada pregunta.
Para tomar el puntaje de cada pregunta contestada correctamente nos apoyamos del
siguiente código.
Donde podemos cambiar la cantidad de puntos recibidos por cada pregunta contestada
correctamente.
Cada vez que modificamos la cantidad de puntaje debemos modificar también el botón
reinicia con los mismos valores.

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