Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
En atención a la situación generada “temporalmente” por el Covid-19, la cual por decisión del
MPPE ha convertido a CADA FAMILIA UNA ESCUELA, tengo a bien, siguiendo las instrucciones
ministeriales y de las autoridades del colegio, elaborar una serie de acciones para el trabajo en casa
de los estudiantes conjuntamente con sus representantes correspondientes a las áreas de
formación, la cual llevarán al logro del III momento pedagógico.
Cada trabajo conlleva acciones interactivas familiares. Recomiendo archivar en una carpeta con
gancho, identificada con el nombre del área, nombres y apellidos del estudiante, hasta que se
acuerde fecha y sitio para la entrega y recepción de los trabajos, (que hallan impreso en este caso,
talleres, resumen, trípticos, e infogramas.
Enviados al correo prof.yelsi.simononrodriguez@gmail.com (solo los que corresponden a mis
áreas de formación por favor.) fotografías de los trabajos y/o lo realizado en computador en los
casos que sean así. Y evidencias de la foto donde el alumno este realizando la actividad.
Es importante que se cumpla con todas y cada una de las actividades, y que estén en
correspondencia con los indicadores de evaluación que se especifican a continuación: (Escala de
estimación):
A) Incluye todos los elementos del trabajo: (3 pts.)
1. Presenta portada sencilla, identificando el tema tratado, nombres y apellidos del
estudiante, número de cédula, fecha de culminación.
2. Numera, en correspondencia con estas orientaciones.
3. Registra la fuente de la información. Los trabajos pueden ser hechos a mano o impresos
(Opcional). .
B) La información está organizada lógicamente: (5 pts.)
1. Tal como fue solicitada.
2. Responde al contenido de la temática presentada por el docente.
3. Hay profundidad en el tratamiento de la información.
4. Hay coherencia con la temática presentada
5. La información es precisa y concisa.
C) Mantiene la armonía y aporta ideas: (6 pts.)
1. Aporta creatividad al tema.
2. Incorpora comentarios al final que se consideren importantes y en correspondencia con
la temática.
D) Tipo de letra, ortografía y acentuación en la información presentada: (4 puntos),
1. Se lee fácilmente.
2. Cuidó la ortografía
3. Acentuó correctamente.
4. Cumplió con los márgenes
E) Puntualidad
1. Consigna en la fecha acordada con excelente presentación. (2 puntos)
NOTA: MUY ATENTOS. De aparecer dos trabajos iguales, estos no serán evaluados.
(Se entiende que un estudiante no trabajó, copió el trabajo).
ÁREA DE FORMACIÓN: ARTE Y PATRIMONIO AÑO:1ro III MOMENTO PEDAGÓGICO
TEMA GENERADOR: Arte y tecnologías: las caras de la creatividad humana
TEJIDO TEMÁTICO:
Las tecnologías de la información y la comunicación y sus implicaciones en el desarrollo de la sociedad
REFERENTES TEÓRICOS - PRÁCTICOS: (CONTENIDOS – UNIDADES TEMÁTICAS)
Arte tecnológico.
Los medios de comunicación y su relación con el arte.
El lenguaje audiovisual y multimedia.
Internet: implicaciones en su uso.
La radio comunitaria: expresión de libertad.
Arte Tecnológico
El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de
producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo
XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en
el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad
visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los
soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas
Interactiva: obra digital que invita a la acción por parte de una o más personas que pasan de ser espectadoras a ser
usuarias.
Participativa: obra digital que requiere la intervención de una o más personas que pasan de ser usuarias a estar más
Con el fin de organizar las obras que participan en algunos encuentros y exposiciones sobre arte digital, se han planteado
Gráfica o imagen digital: imagen expresada como dibujo, pintura o fotografía artística. Comprende aquellas obras realizadas
en programas vectoriales y editores de imagen susceptibles de ser impresas. Algunos concursos admiten objetos 3D e
Videoarte: imágenes en movimiento y animaciones 2D y 3D. El videoarte puede incorporar técnicas como el stop motion y
o la artista la ideó.
que se dieron tras los debates fotográficos de finales de la década de 1920 y principios de la de 1930, o por el pop entre
las décadas de 1950 y 1960. De ser entendida como un mensaje sin código, una plasmación directa de la realidad, a
contemplarla como algo atravesado por complicados códigos de diversos tipos, matizando su presunta referencialidad y
revisando sus posibles aplicaciones en arte. Con la manipulación digital, sea de imágenes tomadas con una cámara
digital o por la digitalización de imágenes o negativos fotográficos escaneados, se ajustan las proporciones, se corrige la
perspectiva y se cambia el color, sintetizando imágenes novedosas. El montaje, que antes se evidenciaba, se vuelve
Las técnicas del arte digital aplicadas en la edición electrónica han tenido un impacto enorme en el mundo editorial, a
pesar de estar más relacionadas con el diseño gráfico. Es posible que la aceptación general del valor del arte digital se
desarrolle de manera muy similar a la aceptación de la música electrónica producida desde las últimas tres décadas del
siglo XX.
Las imágenes en el arte digital pueden ser generadas directamente por ordenador (como las imágenes de arte fractal y
el arte algorítmico) o bien tomadas de otras fuentes, como una fotografía escaneada o una imagen dibujada con
Hasta hace poco el espacio virtual estaba separado del real por el monitor de una computadora. Los escultores digitales
una cámara web, una tableta gráfica, un escáner, una rotuladora digital o una impresora 3D, entre otros.
Aplicaciones: son programas para realizar tareas específicas, por ejemplo la edición de imágenes, de audio o de vídeo,
sistema operativo.
Servicios: los hay para alojar contenido, enviar mensajes y archivos, colaborar en red, disponer de librerías de imágenes
El arte y la tecnología, en cada época, han mantenido relaciones desiguales aunque siempre ha sido inevitable un
mayor o menor grado de contacto entre ambos. En la actualidad dicha relación se nos presenta de modo palpable y en
una gran diversidad de manifestaciones. Debe fomentarse la discusión activa en torno a la utilización de las nuevas
tecnologías en la práctica artística contemporánea, a sus usos y, también, a sus abusos. El arte, hoy, no tiene reparos en
servirse de cualesquiera herramientas que la ciencia o la tecnología contemporáneas hayan desarrollado, tanto por las
Las nuevas tecnologías, tanto analógicas como digitales, aportan al arte una nueva sensibilidad a la hora de
representar y pensar las imágenes y otros productos artísticos. El movimiento, el espacio y el tiempo no son sólo una
sugerencia, sino la base material de estos nuevos formatos artísticos. Además de desarrollarse en el tiempo y el espacio,
la obra tecnológica combina lo real con lo virtual. En algunos casos la propia tecnología que utiliza se convierte, incluso,
en el objetivo mismo para ciertos artistas, los cuales tienden a analizar cómo se manifiestan estas relaciones entre arte y
tecnología, desarrollando modos y códigos nuevos para una (quizá no tan nueva) representación de la realidad.
COMPILACIÓN BIBLIOGRÁFICA – CLASE 2 (UNIDAD TEMÁTICA 2)
1. Aspecto Tecnológico. El circuito de comunicación que se establece entre el autor y el público que
recibe la obra es modificado a partir de la selección que el autor hace del medio tecnológico que
utilizara para transmitir su mensaje. La fotografía, el cine, el vídeo y la informática como medios de
comunicación y como expresión creativa propusieron un nuevo lenguaje artístico con códigos
propios.
A su vez, estas propuestas rompieron con la idea de la obra única, propia de la pintura, de la
escultura tradicional o del grabado. El empleo por parte de los artistas de nuevos soportes técnicos
permitió la producción de objetos multiplicados e idénticos entre sí, e intercambiables como toda
producción en serie.
2.Aspecto democrático y de consumo. Los medios de comunicación emiten extender el arte hacia las
masas y hacia las capas sociales a las que les eran inaccesibles ciertas producciones artísticas. La
democratización de los medios tecnológicos supone una socialización del arte, es decir, se
constituye la noción de un arte para todos, en el que el espacio privado tradicional -que estaba
reservado para la relación del productor artístico y de un numero limitado de espectadores- se
convierte en un espacio público. Sin embargo esta democratización de los medios no garantiza su
difusión, ya que esto depende de las condiciones económicas del sistema donde la obra se produce
y se comunica.
No obstante, la posibilidad de utilizar los medios de comunicación impulsa al artista a replantearse
una nueva relación entre el objeto de arte y su recepción por parte del público, ya que se modifica el
modo de transmitir el mensaje artístico y, también, su lenguaje.
COMPILACIÓN BIBLIOGRÁFICA – CLASE 3 (UNIDAD TEMÁTICA 3)
:
El
lenguaje audiovisual y multimedia
El lenguaje audiovisual permite la comunicación utilizando los dos medios principales de
comunicación que utilizamos los seres humanos, la palabra (ya sea escrita o hablada) y el gesto. El
lenguaje audiovisual es el medio más completo de comunicación que conocemos hasta ahora.
La multimedia se utiliza en los medio de expresión, como en revistas, publicidades, TV., radio,
web. Además se utiliza en ambientes físicos con efectos especiales, como en juegos de video,
proyecciones cinematográficas y animaciones.
En el submundo del chat sabemos que nos vamos a encontrar con alguien pero no adivinamos
quién, ni cómo será. Esa aventura se parece a las citas a ciegas, pero en las cuales la sorpresa
termina en el instante del encuentro. En el chat, las identidades están o pueden estar
enmascaradas: la fantasía y el juego son elementos indisociables de la relación que podamos
establecer, condicionada por la fugacidad que siempre es riesgo, pero también prerrogativa de
quienes entran a esos espacios de reunión; la cita es constantemente a ciegas porque aunque se
intercambien fotografías o haya video directo, siempre hay la posibilidad de que la imagen sea falsa,
o esté alterada digitalmente.
.
El chat es el lugar que deja sentir que allí sólo tiene vida el tiempo libre... el chat es un mosaico o
rompecabezas lleno de figuras, clones humanos, ideas, pasiones, ardientes y locas expresiones
psicológicas, héroes y villanos, inocentes y delincuentes, cuerdos y orates. Es un universo donde lo
elitista se refugia en una provisional, y en ocasiones erudita, acción práctica y sentimental" Abierto a
todos, son pocos quienes se quedan en el chat.
Aquellos que persisten, lo hacen con espíritu de exploradores y suelen volverse apasionados de esa
forma de encuentros. El chat y sus diversos rincones y sitios, entonces se vuelven exclusivos, como
clubes privados. Si queremos encontrar una analogía con los espacios urbanos podemos recordar
que, igual que algunos clubes, los sitios de chat se encuentran a la vera del camino. Sabemos que
allí están y suscitan curiosidad, pero sólo en un arrebato de audacia, o en ejercicio de esa búsqueda
constante que siempre es la navegación en el ciberespacio, nos atrevemos a entrar en ellos.