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Draconidos para…

E ste aporte es el primero que


hacemos desde Tirando Dados
para nuestro juego favorito,
Aventuras en La Marca Del
Este.Particularmente, los Dracónidos son
una raza que nos ha gustado siempre
mucho, y hemos jugado desde 3.5 mas de
un pj de dicha raza.

Desde que empezamos a jugar a La Marca,


los hemos echado de menos en nuestra
mesa de juego, ya que estabamos
acostumbrados a uno al menos por grupo.
Es ello lo que nos ha empujado a crear
estas reglas para usarlos con este
reglamento.

Ni que decir tiene que son reglas


opcionales, y antes de utilizarlas debes
preguntar a tu master si los dracónidos
tienen cabida en su campaña o partida.

Nosotros hemos creado nuestro propio


trasfondo para insertarlos en el escenario
de campaña, pero cada master es
totalmente libre de crear el suyo propio.

Pues poco más, solo que disfruteis de La Marca y si probais este pequeño aporte y os
apetece comentarnos o sugerirnos algo en el blog, os estaremos eternamente
agradecidos.

¡Un saludo! ¡Que los dados o sean favorables!

Manuel Ruiz y Maria Isabel Calderón, del blog Tirando Dados.

Te invitamos a visitar nuestro blog!! Tirandodados-rol.blogspot.com

Más reseñas, crónicas, módulos, etc…


DRACONIDOS
TRASFONDO

Si bien nadie sabe a ciencia cierta cual fue el origen de los dracónidos como raza, las
especulaciones y rumores se cuentan por cientos. La más extendida de ellas es la que
reza que el dragón Eberoth, un dragón repudiado por los suyos quiso conventirse en
humano, y abandonar su estirpe.De todos es sabido que algunos dragones poseen la
capacidad de transformarse en humanos, pero Eberoth no se conformaba con eso,
odiaba tanto lo que era y su escamosa piel que deseaba ser un humano, y comenzar una
nueva vida , dejando atrás todo. Sus pesquisas le llevaron a contactar con un grupo de
estirpe, convertirlo en humano.

Tras unos meses de investigacion, los


hechiceros prepararon un ritual para
otorgar a Eberoth lo que habia
pedido.Pero algo salió mal.

Una de las brujas, que pensaba que lo


que trataban de hacer era antinatural y
blasfemo, traicionó a su orden y los
denunció ante unos clérigos de Velex,
el impulsivo y sanguinario dios de la
guerra.

La noche en que estaba realizandose


el ritual, los clerigos asediaron la torre
de los hechiceros, los cuales al dejar a
medias el ritual para defenderse, no
pudieron terminarlo, dejando al pobre
Eberoth como un escamoso dragon
humanoide, y siendo algunos de ellos
transformados también en lo
mismo.Esta nueva y mágica forma,
ayudó a los hechiceros a expulsar a
los clerigos de Velex de la torre, pero
durante la batalla, todos los estudios
sobre el ritual se perdieron o
quemaron…
dejando a Eberoth en su nueva forma, quiza para siempre.

Nada volvió a saberse del susodicho dragón, el cual las leyendas dicen que aun vaga
por La Marca del Este, ayudando a aventureros en apuros, y contando historias del
mundo antiguo. El resto de hechiceros resulto estar encantados con su nuevo aspecto y
capacidades, creando así la estirpe dracónida, que perdura hasta hoy.

Cultura y sociedad

Al no ser demasiado numerosos, no podemos decir que los dracónidos constituyan


realmente una sociedad en sí, aunque si tienen la capacidad de reproducirse entre ellos y
perpetuarse.

La mayoría de ellos se dedica a vagar como aventurero alquilando su espada por el


mundo, aunque se han visto dracónidos clerigos, magos y de muchisimas profesiones
distintas.Aunque los humanos y el resto de razas los miran aún dubitativos, nadie puede
negar su fiereza ni su valor.

Son muy altruistas, y cuando se cruzan con otro de su raza, siempre colaborarán con el y
le ayudaran en todo lo posible.De hecho se conocen pequeños ejercitos de mercenarios
dracónidos, como Las Llamas de Rhogar.

El honor es algo vital para ellos, y el peor castigo que puede recibir un dracónido es ser
deshonrado o humillado en batalla .

La mayoria de ellos conserva un pequeño trozo del cascarón del huevo del que nacieron,
como amuleto colgando de una cadena al cuello.

Ultimamente hay rumores en La Marca de que un grupo de dracónidos encabezados por


un tal Balrash viajan hacia el norte armados, con la idea en mente de conquistar algún
territorio y fundar Draconia, la primera nación dracónida.Pero esto no son mas que
rumores…¿O no?.
Reglas

Requisitos: FUE 11, CON 12

Características principales: Fuerza y Constitución.

Dado de golpe:1d8

Nivel Máximo:10.

Altura media:1,95-2,10.

Reglas especiales:

Dentellada:cuando un dracónido se
queda desarmado, puede optar por
lanzar una dentellada a efectos de
juego como si atacara desarmado,
causando 1d4 de daño.

Muerte antes que deshonor: Cuando


el dracónido este a tan solo 3 pg,
obtendrá un modificador de +2 a
todas sus tiradas de ataque.Esto se
debe a que como no quiere ser
deshonrado en la batalla, sacara
fuerzas de flaqueza para evitarlo y
luchara con furia renovada.

Aliento de dracónido: Una vez al


dia, el dracónido puede lanzar una
llamarada con su aliento, con un
alcance de 3 metros y causando 1d6
de daño , añadiendo un +1 a la tirada
por nivel.

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