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Director: Mark Simmons

Silent Hill Origins transcurre 7 años antes de los sucesos de Silent Hill 1 y sigue al protagonista
Travis Grady, un camionero aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño
sentido de familiaridad para él.2 Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una
niña caminando frente a su camión, forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque
inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, finalmente la ve corriendo y la persigue,
pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en
llamas, y al ver a una mujer al lado de esta desaparecer y oír un grito dentro, entra para
rescatar a posibles ocupantes atrapados. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se
desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.3

Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al hospital Alchemilla, pero lo


encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann, quien dice que ninguna niña con
quemaduras es paciente allí.4 En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el
reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece entonces en el
reflejo y lo provoca a tocarlo. Al hacerlo, se encuentra en el Otro mundo. Finalmente, Travis
encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal,
donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa que la niña a quien Travis rescató,
Alessa Gillespie, murió.5 Ambos dejan el hospital y van al sanatorio Cedar Grove, atravesando
el protagonista una ciudad cubierta en niebla y con criaturas grotescas. Una vez allí, Travis
conoce a Dahlia Gillespie. Esta le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada su
hija.6 Travis también encuentra archivos y sufre flashbacks que sugieren que su madre, Helen
Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años, después de enojarse con el padre de Travis.
También, empieza a ser acosado por una criatura llamada «The Butcher» (El carnicero). Grady
obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio.

Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al teatro Artaud y luego al motel
Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final,
Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él va
encontrando, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el
hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un
artefacto inusual usado en el primer juego. Su función en Origins es incrementar el poder de
Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia,7 quien es parte de un culto religioso y,
en realidad, quemó a Alessa como parte de un ritual para realizar el nacimiento de una
criatura a la que ellos llaman Dios. Al encontrar un mapa dibujado por Alessa cuando era niña,
Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí se enfrenta a las figuras de este, incluyendo
a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de la niña. Kaufmann incapacita a Travis, y él es
transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca: el Sueño de Alessa; Travis
derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros.8

Finales[editar]

GOOD (BUENO): Travis finalmente logra salir al mundo real y vuelve al lugar donde se
encontraba su camión, al ver por el espejo retrovisor ve a Alessa con un recién nacido en los
brazos, Travis le dedica una pequeña sonrisa tras aquello cambia el kilometraje de su camión a
cero dando a entender que por fin ha podido superar su doloroso pasado y seguir con su vida
luego sigue su camino alejándose del pueblo mientras Alessa observa, luego se puede escuchar
a un hombre y una mujer encontrando al bebé. Son Harry Mason y su esposa Jodie y el bebé
en cuestión, es la otra mitad del alma de Alessa la cual se ha separado de su cuerpo en un
intento de debilitar a la deidad latente en su interior. Ambos dicen que la nombrarán Cheryl,
luego se puede oír al Dr. Kauffman hablando con Dahlia diciendo que realizarán un hechizo
para traer de vuelta la otra mitad del alma de Alessa, pero que eso llevará tiempo dando así
comienzo a los acontecimientos del primer juego.

BAD (MALO): Se consigue matando más de 200 enemigos en todo el juego, Travis se despierta
atado a una camilla cada vez más desesperado oye las voces de sus víctimas dando a entender
que es la verdadera identidad del carnicero

SALVACIÓN: Travis rechaza el bebé que Alessa le da. Esta mira a Travis con odio hasta que este
se desmaya. Travis Aparece en la Casa del principio donde rescato a Alessa. Al despertar
camina y ve su camión. Sin pensarlo sube a él y sigue su camino. Haciendo pensar que todo lo
que vivió solo fue un horrible sueño.

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