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Qué Es Un Vector
Qué Es Un Vector
Por lo general, las imágenes vectoriales están compuestas de miles de líneas, curvas, puntos
o caminos diminutos con varios colores y matices para crear una imagen.
son creadas usando un software de computación diseñado para crear imágenes completas de
tipo malla de alambre que incluyen nudos, líneas y curvas. A estas líneas y curvas creadas
con definiciones matemáticas se les puede añadir valores de colores, matices y sombras.
Además, estos vectores pueden ser redimensionados las veces deseadas, sin dañar la
resolución.
Los beneficios de usar las imágenes vectoriales para tus necesidades empresariales y
personales son las siguientes:
Solo existen pocas desventajas cuando se usan gráficos vectoriales. Estas son las siguientes:
Cuando creas diseños gráficos, es perfecto usar los vectores para el diseño de logotipos,
banners, señalizaciones, rotulaciones de vehículos y otras imágenes con formatos grandes.
Más allá de eso, también puedes usarlos para el branding de empresas, carteles
promocionales, trabajos impresos y todo lo relacionado con ello.
Es una buena idea usar gráficos vectoriales para logos porque estos pueden encajar en el
tamaño que desees, en caso quieras quedarte con la imagen original.
En general, el uso de gráficos vectoriales puede tener excelentes resultados cuando se
potencian sus beneficios.
https://waarket.com/el-uso-de-graficos-vectoriales/
GRÁFICOS VECTORIALES
Una imagen vectorial está compuesta por un conjunto de formas vectoriales, en el archivo se
almacena cada uno de sus vectores componentes, su posición y sus propiedades. Clases de
formas vectoriales:
• Puntos.
• Líneas.
• Elipses y Círculos.
• Rectágulos y cuadrados.
• Curvas Bézier: son las que más opciones presentan a la hora de realizar formas vectoriales.
Desarrolladas por Pierre Bézier por un encargo de la empresa Renault, que buscaba una familia
de curvas matemáticas que permitieran representar las curvaturas suaves que deseaban dar a
sus automóviles. Las curvas Bézier quedan definidas por puntos llamados nodos o puntos de
ancla y dos puntos de control, manejadores o manecillas por cada punto, con esto se consigue
controlar curva que realiza la transición entre puntos. Son curvas muy versátiles, capaces de
adaptarse a cuarquier forma por lo que se son las más utilizadas en el dibujo vectorial.
http://documenta.ftp.catedu.es/apuntes/graficos_vectoriales.pdf
ejemplo: