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¿Qué es una imagen vectorial?
La imagen vectorial se basa en fórmulas matemáticas, y no se dividen en unidades
mínimas de información como los píxeles, sino en manchas de color y líneas. Se
construyen a partir de vectores, que son objetos definidos por una serie de puntos que
pueden modificarse para dar una u otra forma a la imagen final.
Las imágenes vectoriales no están formadas por píxeles, por lo que no es válido aplicar
a ellas el concepto de resolución que estudiamos en textos anteriores. Al no estar
compuestas por píxeles, a las imágenes vectoriales se las puede agrandar o achicar sin
que se produzca una pérdida de calidad o el tan molesto pixelado. Se trata de imágenes
"dibujadas" digitalmente a partir de un editor de gráficos como puede ser el Adobe
Ilustrador o el más hogareño Corel Draw. Se utilizan habitualmente para crear íconos,
formas, logotipos.

Mapa de bits. Imagen vectorial/ Trazado vectorial

Al no depender de una retícula de píxeles, las imágenes vectoriales son independientes


de la resolución y por tanto mantienen la nitidez y la definición, aunque se amplíen
totalmente: no pierden calidad. Precisamente por ello, también son capaces de
adaptarse a cualquier forma, por lo que son especialmente utilizadas para la creación
de logotipos o iconos.
Características:
• Los distintos objetos que componen una imagen vectorial pueden escalarse,
cambiar de forma, color o posición independientemente del resto. Cada objeto o
vector tiene sus propias fórmulas matemáticas.
• Los objetos de un gráfico vectorial pueden fusionarse entre sí y crear formas
intermedias. Del mismo modo, cada parte puede relacionarse de distintas formas
con el resto de vectores: agruparse, separarse, formar intersecciones, etc.
• Cada parte de una imagen vectorial puede reutilizarse en otras imágenes.
Bastará con copiar y pegar en el otro archivo.
• El dibujo vectorial es siempre editable. A diferencia de las imágenes de mapa de
bits, las vectoriales pueden rectificar su color u otras propiedades en cualquier
momento de su edición.
• Permiten hacer juegos con la tipografía, de una forma más avanzada que las
imágenes pixeladas.
Ejemplos:
1
2

Wong, W. (2014). Fundamentos del


diseño.. Editorial GG.
https://elibro.net/es/ereader/umb/45553
?page=10
Evidencias.

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