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con MineSight® 2
El propósito de este taller es mostrar las herramientas disponibles para el diseño de las minas
subterráneas usando MineSight® 2 (MS2). La estimación de reservas y la programación serán
calculadas usando varias herramientas disponibles en MineSight® y MineSight® Compass
(MS Compass). Las funciones de CAD disponibles en MineSight® le hacen ideal el diseño y la
actualización de la información de la mina subterránea a la operación minera . Los ejemplos
tratados en este taller serán:
Diseño de rebaje/pilar
El diseño de los rebajes y los pilares se puede llevar a cabo de los contornos geológicos
digitalizados o importados. En este ejemplo, hemos digitalizado las zonas de mineral de los
barrenos compositados.
El sólido terminado con pilares de corona se enlazó separado del rebaje y de los pilares de
costilla.
El Grid Set puede usarse para tajar el objeto. Cierre la vista del Grid Set y cree una carpeta
denominada xsec-ore para almacenar el mineral tajado. Asegúrese de que los objetos crowns
y stp/ribs enlazados sean los únicos objetos en el visualizador. Resalte la carpeta xsec-ore,
haga clic derecho, y seleccione Slice View (Vista tajada). Haga clic en xsec para el Grid Set,
y luego haga clic en OK. El conjunto VBM xsec-ore ahora contiene los contornos crowns y
stp/ribs cada 5m a lo largo del rumbo, en un Geometry Object (Objeto de geometría)
denominado 999. El Geometry Object creado tiene el nombre 999 debido a que el tipo de
material por defecto para un objeto es Geometry. El tipo de material Geometry tiene un VBM
y un código de modelo de 999 en la carpeta materials, de manera que la tajada crea un objeto
con el código VBM especificado.
Especificaciones:
Stopes (Rebajes): 140 ft (pies) a lo largo del rumbo por 75 ft verticales, con el ancho
dependiendo del grosor del cuerpo mineral
Rib pillars (Pilares de costilla): 25 ft a lo largo del rumbo por 75 ft verticales, con el
ancho dependiendo del grosor del cuerpo mineral
Crown pillars (Pilares de corona): 160 ft a lo largo del rumbo por 25 ft verticales,
con el ancho dependiente del grosor
El cuerpo mineral será separado en sólidos individuales con los polígonos tajados.
Determine la cantidad (número) de rebajes de longitud igual (incluyendo el pilar de
costilla) a lo largo del rumbo. (Para una longitud de rumbo de 875ft, tendría cinco a
cada 160ft). A causa de lindes irregulares, revise las longitudes del rebaje en cada
nivel, y luego ajústelas si es necesario. Use el Volume Clipping (Recorte de volumen)
y Current plane adjust (Ajuste de plano actual) para revisar los contornos en cada
plano.
Por ejemplo:
6550-1C significaría el sólido de la porción del Crown (Corona) y el número del rebaje
1 en el nivel 6550.
6550-1S significaría el sólido de la porción del Stope (Rebaje) del número de rebaje 1
en el nivel 6550.
6550-1R sería la Rib (Costilla) en el nivel 6550 para el número de rebaje 1.
Tendremos tres niveles que están en 6550, 6450 y 6350. Enlace los rebajes, pilar
costilla y pilar corona para crear los sólidos. Asegúrese de que estén en la orientación
correcta, y que el nodo fuerte empiece en la misma orientación. Esto se puede revisar
usando PolylineèRedefineèEndpoints and direction (Polilínea-Redefinir-Puntos
terminales y dirección).
Los sólidos deben verificarse para ver si hay aberturas o intersecciones a si mismo.
Si están bien, entonces los volúmenes y las reservas se pueden calcular de los sólidos.
Especificaciones:
Shaft (Pozo): pozo circular de diámetro de 20 ft. (pies) (vertical) hacia abajo a la elevación
6250.
Estaciones en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350.
Localizar en el lado F/W (pared de frente) del cuerpo mineral con una distancia
mínima de 100ft. al F/W.
Shaft X/cuts (Cortes transversales del pozo): aberturas de 10 ft. por 10 ft. conectando el
pozo y el haulage drift (cruzado de acarreo) de F/W.
radio volcante de 30 ft. en connexiones a los haulage drifts de F/W.
Vent Shafts (Pozos de ventilación): Pozos circulares (10 ft. diámetro) verticales hacia
abajo a la elevación 6300.
Localice en el F/W del cuerpo mineral los límites en la dirección del rumbo.
Connexiones a las puntas de los haulage drifts de F/W.
Rampa: 10 ft. de altura por una abertura de15 ft. de ancho desde el corte cruzado
del pozo 6650 hacia abajo al nivel 6350
Orientar a lo largo del rumbo con
connexiones a cada corte transversal de
pozo.
-ley de 10% con caminos de retroceso y
connexiones planas en los cortes
cruzados del pozo.
radio volcante de 20 ft. en los caminos de
retroceso.
Pozos y ventiladores
El diseño empezará como polilíneas de la línea de centro,
luego una plantilla será usada para crear un sólido de la
polilínea. Empiece con un pozo 100 ft detrás de la pared de
pie. Abra la herramienta de Point Editor (Editor de punto) y
fije su vista a plano con el cuerpo de mineral desplegándose.
Es más fácil si es anexado un Grid Set (Conjunto de cuadrícula)
planar al visualizador y se usa a elevación de 6650. Un
contorno se desplegará en la elevación 6650. Digitalice un
punto en el centro del centro del cuerpo mineral, y con el Point
Editor, dígale que siga al perpendicular del cuerpo 100 ft hacia atrás. Esto creará una línea de
referencia 100 ft hacia atrás del cuerpo mineral. La línea de referencia será eliminada en
F. Repita los pasos D. y E. para hacer estar una curva de 30 ft. de radio en
dirección Counterclockwise (contrario a las manecillas del reloj) el mismo punto
de inicio del corte transversal del punto.
G. Seleccione Polyline è Append (Polilínea-Anexar) y haga clic en el punto final
Rampa interno
A. Seleccione CLXCUTS en el nivel 6550. Revise si existe un punto 25-30 pies del
final de la punta del corte cruzado en el nivel 6550. Active usando ON la función de
Show nodes (Mostrar nodos) y mida la distancia. Si existe un punto, navegue al
paso C.
B. Abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Point Add (Agregar punto), y
seleccione el último segmento en el corte cruzado. En el Point Editor, ingrese el
AZM=260, DIP=0 y DIST=25 absoluto, para agregar el punto. Haga clic derecho y
conserve la selección.
C. Cree el Geometry Object (Objeto de geometría) CLRAMP en la carpeta
PRIDEVT, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). Asegúrese de que tenga los
siguientes objetos abiertos: CLFWHAUL, CLSHAFT y CLXCUTS.
D. Active el Volume Clipping (Recorte de volumen), y navegue al plano 6650.
E. En la ventanilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador), navegue a
la ficha de Clipping (Recorte). Fije el Volume Clipping en unequal (no igual) y el
rango en 12.5 volume+ y 101 volume-, para que se muestren los niveles 6650 y
6550.
F. Seleccione Polyline è Create è Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea), y haga
clic en el punto terminal del corte cruzado del pozo 6650 (el Point Snap/
Accionamiento rápido debe estar en ON/ACTIVADO).
G. Cree una porción 500 ft (pies) en-rumbo usando el Point Editor (Editor de
K. Para terminar esta porción del rampa, haga clic en el punto de intersección en
el corte cruzado del pozo 6550. Un segmento plano será creado.
El diseño del hundimiento de bloque empieza creando una cuadrícula de edición temporal.
Luego sigue el diseño de los draw raises (piques de vaciado), transfer raises (piques de
traslado), grizzly drift (galería de criba de barra de cruzado) y nivel de acarreo usando la
cuadrícula de edición en 2-D. Luego se mueven a sus elevaciones correspondientes y se
anexa una plantilla para crear el diseño en 3-D.
Paso 1
A. Cree una carpeta nueva denominada Block Caving (Hundimiento de bloque).
G. Tenemos que copiar los transfer raises (piques de traslado) tres veces más
Norte de ese actual. Conserve las selecciones y seleccione sólo el transfer raise para
la edición. El Point Editor (Editor de punto) debe estar en la pantalla. Navegue a
Element è Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el transfer raise. En la ventanilla
de Element è Copy, ingrese 3 para el conteo. En la ventanilla del Point Editor, ingrese
azimuth=350, dip=0 y distance = 7. Luego haga clic en Apply (Aplicar).
I. Cree el haulage drift (cruzado de acarreo) al crear una línea entre el pique de
traslado segundo y tercero. Para hacerlo más fácil y correcto, empiece la línea con
un punto en la esquina inferior derecha del Grid Set (Conjunto de cuadrícula) al
seleccionar Polyline è Create Planar è Polyline (Polilínea-Crear planar-
Polilínea). En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese Azm=350,
Dip=0 y distance = 12.5. Luego haga clic en Preview (Previsualizar) y en Apply
(Aplicar) si se ve correcto. Ésta es una línea de referencia y será eliminada
después de crear el cruzado de acarreo.
C. Una plantilla será usada para crear un sólido para el grizzly drift. Cree un
Geometry Object (Objeto de geometría) denominado grizzly drift y ubíquelo en el
modo de Edit (Editar). Navegue a Tools è Template Editor (Herramientas-Editor
de plantilla). Ajuste la plantilla para que sea el centro entre dos draw raises.
Seleccione una plantilla, e intente ingresar la información como se muestra a
continuación. Luego anexe una plantilla al grizzly drift al navegar a Surface è
Create Solid è Attach a template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar
una plantilla a lo
largo de la polilínea).
Haga clic en Entire
Selection (Selección
entera). Haga clic en
Preview
(Previsualizar), y si
se ve bien, haga clic
en Apply (plicar).
E. Copie los Draw Raises a lo largo del Grizzly Drift, cada 4.5 m usando el comando de
Element ècopy (Elemento-Copiar) con el Point Editor (Editor de punto) activado. Copie el
Grizzly drift con los draw raises 10 m perpendiculares a la dirección del grizzly drift.
A. Cree una carpeta denominada MODEL. Resalte la carpeta MODEL, haga clic
derecho y navegue a NEW Model View (Vista de modelo nueva). Denomine a
la vista CU.
B. Haga clic en Select PCF (Seleccionar PCF), y seleccione el archivo
Mine10.dat. Haga clic en OK.
C. Cambie el ítem de despliegue primario a CU en la ficha de Display
(Desplegar).
D. Haga clic en la ficha de Range (Rango), seleccione level 18 (6575-6550), y
haga clic en Apply (Aplicar).
E. Agregue cortes de min = 0, max = 4, con incrementos de 0.2. Agregue colores.
Vea a cada uno de estos ítems en una Model View (Vista de modelo) para familiarizarse
con la codificación del modelo. Sobreponga el Geometry Object (Objeto de geometría)
66 en la carpeta PLN-ORE para revisar la ubicación del cuerpo mineral con relación
al modelo.
El archivo lote msrunres.bat corre el programa para reserva subterránea de
MEDSYSTEM® (que es una subrutina de usuario del M708V1), resume los resultados y
despliega el reporte de reserva en la pantalla.
Abra el MS Compass y navegue a :
Group (Grupo): 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento 3D)
Operation (Operación): Data Convert (Convertir datos)
El programador M821
Para usar el M821V1 para la programación subterránea, se debe configurar archivos
de reserva que reflejen la secuencia de la extracción completa para las reservas
desarrolladas. Por ejemplo, en nuestro caso explotaremos la mina de arriba hacia
abajo, empezando con la línea 6550 de los rebajes. La secuencia de la extracción
dentro de la línea del rebaje también puede ser especificada. En nuestro ejemplo,
empezaremos en el límite más al Sur del cuerpo mineral, y nos retiraremos hacia el
Norte. Los pilares de costilla y de corona asociados con una talud quedarán detrás
de la extracción del rebaje, pero también procederán al Norte siguiendo el paso de
los rebajes.
La siguiente sección longitudinal muestra la secuencia de la extracción (en el orden
numérico) para la línea 6550 de los rebajes. El archivo de reserva resultante (en el
formato M821V1) conteniendo las toneladas métricas de mineral y la ley de cobre
(incluyendo cualquier dilución) para cada segmento de rebaje, pilar costilla y pilar
corona en el orden de extracción, se lista inmediatamente debajo de la sección.
El primer paso antes de crear los archivos de reserva es crear los archivos de parciales
de los sólidos de MineSight® 2. Los archivos de los parciales contienen el porcentaje
del sólido dentro de cada bloque en el modelo de bloque.
Siga los pasos para el resto de los rebajes, costillas y coronas, y cambie el nombre
del archivo de parciales a un número y un nombre correspondiente.
Corra el procedimiento UG1RES desde MS Compass usando una multi-corrida para
obtener archivos de reserva. Los archivos de reserva serán usados para el
procedimiento UG1SUM.dat para resumir las reservas y crear una tabla de sumario
para el M821V1.
A continuación está una muestra del UG1RES.dat en una multi-corrida. Cambie el
nombre del archivo de parciales de ingreso creados en el MS2 usando ?01.
Los archivos de salida necesitan ser convertidos al formato M821V1. Los resultados
de los archivos .123 o .rpt pueden ser usados para crear archivos nuevos para el
programa de programación. Los archivos deben ser los que se encuentran enseguida:
(Stope#, Ore type, Total ton(nes), Grade.) Estos pueden ser editados en EXCEL,
luego pueden ser exportados como archivos ASCII. El formato usado es: 2I4,10F10.2.
Las dos líneas superiores serán saltadas.
Panel 3 Tiempos de
operación, costo y formato de
ingreso de reserva.
Panel 4
Panel 7
Especifique la tasa de minado
diario máximo a lo largo de
cada línea de rebajes.
Ya que el requerimiento de
producción total puede provenir
de una línea en cualquier
período, la tasa máxima es de
640 toneladas métricas/día,
más una tolerancia de 100
toneladas métricas, o 740
toneladas métricas/día. El
número de ciclos de 35-minutos
entre las líneas del rebaje y del
molino serán ignoradas.
Paneles 17, 18
Especifique el requerimiento de
tonelaje de mineral de 80,000
para cada período de seis
meses. Todo el material irá al
molino. El resto de los valores
ingresados pueden ser por
defecto 0, o algún otro valor.
Panel 28
Esta copia imprimida nos dice cuando se completaron los stopes 1 y 2, cuando se inicio el
stope 3 durante el primer período de producción de seis meces, y cuando se han recuperado
los pilares rib (costilla) y crown (corona) del stope 1.
Los tonelajes para cada talud y período son calculados para poder lograr los requerimientos
del período y para optimizar la ley. El programa genera una tabla mostrando los resultados.
Los números son idénticos a esos obtenidos usando el M821V1.
La tabla también es una revisión visual de cuánto son respetadas las restricciones de
precedencia.
Como se ve a continuación, la línea 1 siempre se mina antes de la línea 2 que se mina antes
de la línea 3.
Los mejoramientos futuros serán considerados basados en las sugerencias de los usuarios.
Algunas ideas consideradas son: