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Manual de FotoRrealismo CG
ÍNDICE
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INTRODUCCIÓN
Primero que nada muchas gracias por tomarse el tiempo de estudiar este manual,
quisiera aclarar algunos conceptos, esta lectura está enfocada a la búsqueda del
fotorrealismo, que no es necesariamente lo mismo que crear hermosos renders,
acotaré este primer alcance en facilitarles razonamientos y algúnos consejos que
me han servido a lo largo de mi carrera profesional para lograr imágenes realistas,
insisto, es un enfoque personal, enriquecido condensando aprendizaje de un par de
décadas de trabajo en producción.
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Manual de FotoRrealismo CG
PLANEACIÓN
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El primer consejo que podría darles es, Ántes de arrancar algún proyecto de perfíl
fotorrealista, conceptualizar mentalmente cada aspecto del mismo, encuadre,
elementos generales y sobre todo los protagónicos ( aquellos que tendrán un fuerte
peso visual dentro de nuestra composición), imaginar la iluminación general, color y
si es posible mood o aspecto emocional, tener una muy clara idea de la intención de
la pieza nos ayudará a implementar todo lo necesario para llegar a ese punto,
también nos aporta en el sentido motivacional, ya sea una comisíón de un cliente o
una pieza de portafolio.
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Es altamente recomendable crear una carpeta de referencias fotográficas o en
video, recursos que muestren situaciones o elementos similares a nustro proyecto,
si bien, la mayoría de las veces no será la intención replicar alguna referencia, nos
aportará mucha información valiosa al momento de ir construyendo nuestra escena.
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PSICOLOGIA Y PERCEPCIÓN
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MOTOR y HARDWARE
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MOTOR DE RENDER
OBSERVACIÓN
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NARRATIVA
Como un ejemplo, colocar elementos obviamente ajenos al tipo o uso de espacio sin
gran sentido, puede generar mucho ruido, llamar la atención de forma indeseable.
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CAOS
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PROPORCIÓN Y ESCALA
Aquí es donde toma valor nuestra carpeta de referencias, nos permite escalar de
forma correcta cada parte de la escena, en algunos casos las librerías vienen en
unidades standard, es algo a considerar cuando hemos modelado nosotros a partír
de fotografías o blueprints sin medidas, es de grán ayuda un poco de investigación
para evitar ese tipo de situaciones.
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FÍSICA
Este es un aspecto muy invisible, pero de excelencia en esta búsqueda, una de las
carácteristicas es contemplar el peso de los elementos, un objeto metálico sobre
uno relativamente suave debe generar hundimiento, una planta que crece cerca de
un muro podría evidenciar una hoja recargada o atorada, la correcta posición de
cableado colgante, estos detalles finos hacen la diferencia, hablan de una maestria
en la atención al detalle, aspectos como humedad, sedimentos en muros antiguos,
por supuesto condensación, gotas, distorsión por calor en espacios exteriores
soleados, incluso llegando a ligeras ilusiones ópticas, como espejismos o
fenómenos atmosféricos como fata morgana, aberraciones de lente, vapor, humo,
micro colisiones de elementos que de no estar recargados en equilibrio estarian
caídos, cáusticas, el primer paso es considerar que podríamos necesitarlas , el
segundo es hacer la investigación necesaria para resolver el desafío, si el motor no
lo permite de forma nativa, encontrar el mecanismo de postproducción que nos lo
facilite.
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ILUMINACIÓN
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ILUMINACIÓN
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SOMBRAS
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COLOR
Este proceso sin duda alguna tiene “prioridad total”, Una buena colorimetría es
fundamental para sentír creíble una representación digital.
Generalmente estamos condicionados a percibír el espectro cromático acorde al
espacio de color de nuestros equipos, hay una reciente tendencia en VFX de
trabajar bajo un manejo de color llamado ACES, novedoso flujo de trabajo que entre
otras cosas facilita unificar nuestro material independientemente del origen,
ciertamente luce más realista, pero más alla de lo técnico, debemos cuidar tener la
información completa en nuestra imagen para movernos en cualquier dirección,
mantener nuestros blancos y negros en un nivel donde aún tengamos cierta lectura
de elementos, de tal forma que en el proceso de postprodución logremos
versatilidad, es ideal guardar nuestros renders con alto rango dinámico como el
formato EXR 16bit / mid float , es una buena alternativa de calidad y peso, de igual
manera cuando trabajamos video.
Siempre debemos evaluar la saturación de color de nuestros renders si es
consistentemente elevada la imagen suele verse exagerada, existen excepciones
por supuesto, La psicología debe ser parte de nuestra paleta, la combinación casual
de colores suele ayudar al fotorrealismo.
El uso de LUTS nos facilita mucho el poder visualizar nuestra imagen con muy
diversas variantes, es increíble lo mucho que puede mejorar un render por medio
del color en el tema realismo.
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COLOR
RAW Log-C look alike
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FOTOGRAFÍA
Tener idea de como funcionan los sensores de las cámaras digitales y las
diferencias entre una full frame, APS-C, incluso los móviles, nos ayudará a tener
nociones de cuanto espacio podemos abarcar en relación a tus lentes, testear con
diferentes aspectos de imagen nos ayudará a visualizar nuestros espacios de
formas diversas, desde imágenes 1:1, 4:3, 16:9 hasta formatos de look cinemático
tipo anamórfico 2:40:1 35mm, el tipo de imagen que queremos plasmar debería ser
acorde a los estándares.
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ABERRACIONES
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MODELADO Y RECURSOS
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SHADERS
COMPLEJIDAD
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DETALLE FINO
Una vez que sentimos que estamos por terminar nuestra escena, debemos
refrescar nuestros ojos / mente y tomarnos un tiempo para regresar y atar todos
aquellos cabos sueltos de falsedad potencial, incluso si de primera instancia
sentimos que alguno es difícil de representar, eliminar o trucar, demos un extra de
esfuerzo para resolverlo, los mejores artistas en el mundo suelen ser obsesivos con
el detalle y hace mucha diferencia.
Ya hablamos de eliminar las aristas duras de nuestros elementos, por más pequeño
que sea el bisel ayuda a que no se vea digital, para detalles minúsculos podemos
hacer uso de heramientas scatter, fur o instancias, para replicar vello, hilos, polvo,
rocas, nieve, lluvia, bosques, escamas, posibilidades infinitas para cada superficie,
debemos tener en cuenta la viabilidad y tiempos de render, pero no deberiamos
omitír el detalle que nuestra agudeza visual podría percibir.
Es normal cansarnos cuando un proyecto es complejo, es normal casarnos con
ciertas soluciónes sencillas que nos ahorrarán fátiga mental o tiempo, es común
que varios proyectos con grán potencial no terminan de hacer el click al final, así que
regreso al tema de la motivación , tengan en cuenta que una vez terminado el
proyecto ya se queda ahí para siempre , bueno, regular, genial , dificilmente
volvamos a tocarlo, estará en nuestro portafolio, se lo mostraremos a clientes,
colegas, “cool” así que ese esfuerzo del acabado final tiene una tremenda
importancia, estemos a la altura de nuestras metas.
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Manual de FotoRrealismo CG
GLOSARIO
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ACERCA DE RoBot
Arquitecto, productor y artista VFX, comencé mi carrera por el año de 1998, cuando
me surgió la particular fascinación por los temas de lighting y la manera en la que en
aquellos días se comenzaban a implementar soluciones de iluminación global
avanzada representando de una manera precisa la naturaleza de la Luz.
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LINKS DE ROBOT
Robot en GUMROAD
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Robot en DOMESTIKA
IUUQTXXXEPNFTUJLBPSHFTDPVSTFTDSFBDJPOEFJNBHFOFTEGPUPSSFBMJTUBTSPCPU
Robot en ARTSTATION
IUUQTXXXBSUTUBUJPODPNSPCPU