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Diagramas en el UML
4.3.1.1 Definición
actividades que deberán ejecutarse para llevar a cabo algún proceso” según
4.3.1.2 Funcionamiento
fundamentos: el primero es que capta alguna función del usuario, como segundo se
encuentra que varía de tamaño además de lograr un objetivo para el usuario. El tercero
es adquirir analizando que es lo que desea hacer el usuario con el sistema, abordando
En casos de que sea muy grandes es mejor que un usuario muestre sus actividades en un
diagrama de este tipo siendo más practico un usuario por diagrama, este puede no solo
ser una persona sino que además puede ser otro sistema siendo una de las confusiones
Todas las interacciones con un sistema remoto deben aparecen en el gráfico cuales solo
se debe mostrar cuando la interacción es con otro sistema se deben de apreciar las
acciones cuando estás solo requieran del sistema. Algunos desarrolladores caen
que un usuario configure a varios usuarios, los casos de uso se pueden moldear para que
las configuraciones de un usuario afecten a otro también tiene una lista de casos de uso,
rastrear a los actores es saber que requieren del sistema cada uno siendo esto necesario
dadas las necesidades por las que compiten cada uno de ellos, el saber que recursos
requiere cada uno determina si se comparten casos de uso, eso también puede darse en
casos de seguridad del sistema por poner algún ejemplo de este fenómeno.
con el sistema o de otro sistema con el sistema, esta acción siempre deberá
asociación la cual describe que una acción lleva a otra acción dentro del sistema.
extensión de acción, lo cual significa que una acción esta asociada con otra pero
ejecutaran a la vez.
uso simplificado en una simple acción o caso de uso dentro del diagrama actual.
Inclusión: include que se trabaja siempre sin traducir es el hecho de que una acción
Sistema de caso de uso: se utiliza como medida para evitar que aparezca en el
diagrama de caso de uso un actor con el nombre sistema, todos los casos de uso del
diagrama que se realice se colocan dentro de la caja del sistema dando a entender que
todas las actividades se están ejecutando dentro del sistema y que el sistema interactúa
para ejecutarse, por lo general se utiliza cuando se da una secuencia que se puede
4.3.1.3. Ejemplo
personaje el cual se enfrentará a su enemigo final, para esto hay que saber cuál será el
El sistema generara otra música cuando haya enemigos generados por el jefe
final.
cubre.
Los enemigos se moverán hacia los lados, hacia delante y hacia atrás.
interacción del jugador, enemigo y sistema en sí, el segundo explica los casos de uso
relacionados entre el jefe final con el personaje jugable pero también sus
diferencias.
1. Actores
gasta energía, se defiende, ataca, vuela, se mueve en x e y, mientras que el/los enemigos
puedes realizar estas mismas acciones, uno de los enemigos puede generar más
enemigos, el sistema mientras tanto puede contar los enemigos que existen, así como
Como se ha escrito para este diagrama el hecho de que el sistema esté como un actor es
diagrama nos muestra como el sistema pasa de ser actor a parte del mismo sistema
con el personaje jugable gasta energía así mismo si es disparado mientras realiza esta
acción se desaparecerá el impacto, sin importar cuál de los dos se esté cubriendo, solo
Se puede ver cómo mientras esté el jefe final este en el escenario el sistema generara
música, además el jefe podrá crear enemigos, al crear estos enemigos de forma
automática el sistema generara otra música lo que hará que se cambie la canción del jefe
final y la de este pare. Si al disparar alguno de los dos el otro resulta impactado