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Curso de ajedrez
en 40 lecciones
Manual para principiantes y jugadores avanzados
Rudolf Teschner
rI.t HISPANO
LrJ EUROPEA
Director de la Coleccion: Sergio Picatoste
Es propiedad
© Edition Olms AG
ISBN: 978-84-255-1737-2
Prefacio 7
Principios basicos
Lecci6n 2 E l enroque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Partida tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 15
El jaque continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
El valor d e las piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La apertura
Apertura Reti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Apertura del Fianchetto de Rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Apertura Bird .................................................................................
. . . . . 75
Tabla de aperturas . ................................................................
. . . . . . . . . . . . 77
Tactica
Lecci6n 26 Combinaciones (y V) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 00
. . . . . . .
Ataques en descubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 00
.
El jaque doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 01
. . . . . . .
El mate ahogado . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 05
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estrategia
La falange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 23
. . . . . . .
El final
PRE FACIO
Como media de satisfacer la necesi ale man Anderssen , tuvo lugar en Londres
dad de jugar y al mismo tiempo ejercitar el en 1851, ciudad en la que el ajedrez era -y
pensamiento creativo, el «juego regio » sigue siendo-- muy popular.
viene siendo popular desde hace mas de Este manual no solamente persigue
mil anos (desde la Edad Media hasta el familiarizar al lector con las reglas basicas
siglo XVIII, en especial entre la nobleza y el del «juego regio » , sino tambien revelarle la
clero) . Solamente el juego asiatico de riqueza de ideas que 10 hacen tan atracti
cerco, el go, puede compararse en profun vo. Para dar mayor claridad a la exposi
didad intelectual con el ajedrez, que tam cion, he resumido los caprtulos que se
biem se origino en Oriente . ocupan de la apert u ra del juego. Sin
Unas doscientas naciones estan ins embargo, aconsejo al lector que deje la
critas hoy en d ra como miembros de la FIDE «Teorra especializada de apertu ras» (Iec
( Federation I nternationale des Echecs, ciones 11-21) para el final y hag a hincapie
Federacion I nternacional de Ajedrez) ; hace sobre todo en la «Tactica» (Iecciones 22-
cuarenta anos, no habra mas que sesenta y 30). El estudioso hara bien en poner la
cuatro. Cada dos an os tiene lugar la Olim posicion en el tablero y reproducir las ju
piada de ajedrez; en la de Bled (Eslovenia) gadas varias veces hasta que haya com
del ano 2002 participaron ciento treinta y prendido su significado. En la seccion
cuatro equipos nacionales masculinos y titulada « Estrategia» (Iecciones 31-38), tra
sesenta y siete femeninos, todos integrados bara conocimiento con la manera de con
por grandes maestros y maestros interna ducir la partida que predomina en los
cionales. Durante casi media siglo, la U RSS torneos modernos. Pod ra reproducir y
domino esta prueba, pero Hungrra y el Rei comprender partidas magistrales y experi
no Unido eran rivales peligrosos. La Fe mentar los fascinantes duelos que tienen
deracion Alemana de Ajedrez, con sus lugar en las sesenta y cuatro casillas, ins
100.000 jugadores, es uno de los miembros tructiva ocupacion que promete un gran
mas destacados de la F I D E . En el am bi goce intelectual.
to privado, segun calculos oficiosos, en Ale Si usted es ambicioso y quiere triunfar
mania el ajedrez es el pasatiempo de mas en torneos, tendra que practicar m ucho e
de un millon de personas. El ajedrez es inverti r gran cantidad de tiempo, aparte de
deporte nacional en los parses de la antigua las cualidades personales y competitivas
Union Sovietica, que tienen varios millones que se necesitan. Los requisitos basicos
de jugadores de club. Si se tiene en cuenta previos, no obstante, los proporciona este
el porcentaje de la poblacion total, el peque libro, que es adecuado como manual para
no pars de Islandia (246.000 habitantes) autodidactas y se ha acreditado asimismo
gana. El club de ajedrez de Reikiavik tie ne en m uchos cursos de ajedrez.
alrededor de quinientos socios. El primer
torneo internacional de ajedrez, que gano el Rudolf Teschner
1
continuaci6n, dar mate con la ayuda del la que va. El metodo abreviado suprime la
rey propio. El cambio de u nidades de igual casilla de origen y el guion. Ejemplo: R
valor sirve para simplificar la situaci6n , (rey) e 1 -e2 (completa) 0 Re2 (abreviada) .
lograr u n a posici6n mas favorable 0 evitar La captu ra de una pieza se indica por
la perdida de un tiempo 0 jugada (al tener medio del signo de m ultiplicar; por ejem
necesariamente que retirarse en caso de plo: Re1 xe2 0 Rxe2 . No se indica la P de
no realizar el cambio) . pe6n.
Figuritas
Mientras que el jugador normalmente
usara la inicial de los nombres de las pie
zas (p. ej . , « R » de rey 0 «0» de dama) al
apuntar las jugadas, en libros y revistas es
costumbre utilizar representaciones pict6ri
cas, conocidas como figu ritas:
Rey R �
Oama 0 �
Torre T M
Alfil A �
a b c e h
9 Caballo C tLJ
( Pe6n) (P) (2, )
Diagramas
En las ilustraciones graficas del tablero
y las piezas, conocidas como diagramas, 9 h
truya el paso (excepto en el caso del desde dos d i recciones, por el rey de g6 y
caballo, que puede saltar por encima de la dam a de a 1 .
el las) . Si una pieza enemiga esta en Si les tocara jugar a las blancas en
medio, el radio de accion se extiende a la esta posicion , desde l uego no jugarfan la
casilla ocupada por esa pieza; puede (no dama a a 1 , donde la captu rarfa la torre,
necesariamente debe) captu rarse esa sino a a8, don de es ella la que captu ra a
pieza; entonces , la pieza que captura pa la torre , q u itandola del tablero y dando
sa a ocupar la casilla en la que se encon mate a la vez al rey negro, 10 que pone
traba la pieza capturada, que se qu ita del fin a la partida. (As f, e l jaque mate aca
tablero . E l rey no puede jugarse a ningu ba la partida de i nmediato; el rey no se
na casi lla que este atacada por una pieza captu ra. )
adversaria. Por 10 q u e s e refiere a las demas pie
zas, el alfil de h7 no puede ir mas que a g8,
4 el rey de g6 puede i r a f7, f6, f5, g5, h5 0
h6, Y la torre de a8 puede moverse por la
columna «a» hasta a1 y por la octava fila
hasta g8. El rey de h8 esta inmovilizado,
puesto que no puede ir a otra casilla en la
que no este amenazado.
Reglas especiales
para los peones
Los peones, de los que cada jugador
posee ocho, en general se mueven una
casilla hacia delante, pero capturan so
lamente en diagonal y en u n radio de
accion de una casilla. AI empezar la parti
9 h da, todos los peones blancos se colocan
en la segunda fila, y los negros, en la sep
tima. Desde este punto de partida, los
En el diag rama 4, el rey negro de h8 peones puede n , si se desea, avanzar una
no esta atacado por la dam a blanca por o dos casillas (nu nca pueden jugarse dos
que el alfil de h7 esta en medio. En la peones a la vez).
columna « h » , la dama podrfa ir de h1 a h6 Si u n peon logra lIegar a la primera fila
(pero tambien a h2, h3, h4 0 h5). En la pri del adversario (es deci r, la octava fila en el
mera fila, podrfa ir hasta a1 y desde all f caso de las negras y la primera en el de las
atacar a l rey negro, e s deci r, darle jaque. blancas) , se transforma en cualquier
La dama obligarfa a la torre negra, que pieza que se desee del ban do propio
esta en a8 y domina toda la col umna, a excepto el rey. Este lance se llama «coro
capturarla jugando a la casilla a1 . Las nacion » . Asf, en teorfa, un jugador podrfa
negras no tend rfan otra escapatoria por tener nueve damas en el tablero, es decir,
que el rey no puede i r a las casillas g8, g7 la original y una por cada uno de los ocho
Y h7, que estan dentro de su radio de peones coronados. Cuanto mas avanza un
accion: el alfil de h7 esta protegido por el pe�n , mas poderoso es.
rey blanco, la casi lla g8 esta controlada
por el alfil , y la casilla g7 esta atacada
12 C U R SO D E A J E D R E Z E N C U A R E N T A L Eec ION E S
Horquilla de caballo 6
a b e d e 9 h
5
La captura al paso
Por u ltimo , hay otra regia especial por
10 que se refiere a la captu ra entre peo
nes. Si un peon procedente de su casilla
inicial se coloca al avanzar dos casil las
al lado de u n peon enemigo, el rival tiene
derecho, en la j u gada inmediatamente
siguiente, a capturarlo « al paso » , como si
el peon de la fila inicial no h ubiera avan
zado mas que una casilla (veanse los dia
gramas 6, 7 Y 8).
PR I N C I P IOS B A s I COS : L E C C I 6 N 1 13
Antes de empezar
la partida
9 h
12
Lecc i 6 n 2 a b e d e 9 h
El enroque
A principios del s i g l o XV I se introdujo
el e n roq u e , j u gada combi nada del rey y
la torre , en e l ajed rez (primero e n Italia,
mas tarde en todo el m u nd o ) ; es « u n
salto m o rtal q u e tiene la notable caracte
rfstica de q u e puede correrse p e l i g ro de
m u e rte si no se d a » . ( H . W. Geissler)
Si las casillas que hay entre el rey y la
torre estan libres, el rey da dos pasos
hacia la torre, y la torre se sitUa en la casi
Ila que el rey acaba de cruzar.
El enroque cuenta como una sola j uga
da. Solamente esta permitido si no se han
jugado ni el rey ni la torre desde que empe El diagrama 1 2 (modelo) muestra c6mo
z6 la partida, si el rey no esta en jaque y si habrfan podido enrocar las blancas por la
no pasa por una casilla atacada por una izquierda (largo 0 por el flanco de dama,
pieza adversaria 0 acaba situandose en sfmbolo: 0-0-0) 0 por la derecha (corto 0
ella. por el flanco de rey, s fmbolo: 0-0). En
general, el enroque es una jugada muy util ,
11 que facilita y acelera el despliegue d e las
tropas, y deberfa hacerse 10 antes posible.
Aqu f tenemos un ejemplo de una de las
aperturas mas importantes, la Ruy L6pez
(0 Partida Espaiiola) : 1 . e2-e4, e7-e5
2. ctJ g 1 -f3, ctJ b8-c6 3. ii"f1 -b5, ctJg8-f6
4. O-O! Si un jugador puede impedir que el
adversario enroque, suele tener una posi
ci6n favorable.
Partida tablas
Hay varias razones para que una parti
da acabe en tablas.
1 . Si el material restante es insuficiente
para dar jaque mate. Un pe6n puede bas
tar si es posible coronarlo y obtener una
dama 0 una torre.
2. Si la ventaja de material es suficien
te, pero no la capacidad del jugador. El
jaque mate tiene que darse en cincuenta Las blancas, tocandoles j u gar, dan
jugadas a 10 sumo a partir de la ultima ju jaque continuo empezando con 1 . �d4-
gada de pe6n 0 la ultima captura. d8+ Y siguen atacando de manera cons
3. Si u n j u gador acepta la proposici6n tante al rey por la diagonal , la columna 0 la
de tablas del adversario porque ambos fila obligando a una de las damas a inter
se dan cuenta de que es poco probable ponerse; p�r ejemplo: 1 . Wd4-d8+, �h7-
que se pueda ganar; por ejemplo, si se g8 2. �d8-h4+, �g7-h7 3. �h4-f6+,
han cambiado muchas piezas y las que 'i¥g8-g7 4. �f6-d8+ Y asi sucesivamente.
16 C U R SO D E A J E D R E Z E N C U A R E N T A L E C C ION E S
El valor de las piezas vez que se ha tocado una pieza, hay que
El jugador que no quiera quedar i nferior j ugarla; si se toca una pieza enemiga, hay
de be tener el cuidado de no perder mate que capturarla. Si se ha j ugado la pieza y
rial. La tabla que sigue da una pauta sobre se ha dejado en la casilla, la j ugada es
los valores relativos de las piezas; peon=1 , irrevocable. [Si no se ha dejado, esa pieza
alfil=3, caballo=3, torre=4,5, dama=8. El puede jugarse a otra casilla. ( N . del t.)] Por
punto y medio de diferencia existente entre razones de autodisciplina, hara usted bien
la torre (una « pieza mayor») y el alfil 0 el en atenerse a estas reglas oficiales asi
caballo (ambos « piezas menores » ) se mismo en partidas amistosas; en primer
denomina «calidad » . Eso significa que se l ugar, para evitar discusiones; en segundo
tiene una calidad de ventaja al obtener una l ugar, para IIegar a ser u n jugador fuerte.
torre por un caballo. Si se cede la torre y se Una buena ojeada a todo el tablero, con
obtiene a cambio un alfil y u n caballo se centracion, atencion y resistencia son
tiene la misma ventaja. Si se obtiene u n habil idades que el ajedrecista tiene que
caballo p o r un alfil , s e ha hecho u n cambio practicar.
justo. Puede hablarse tambieln de un cam
bio igualitario al obtener caballo y dos peo Diplomacia ajedrecistica
nes por una torre. La dama vale 10 mismo El rey frances Luis XVI tome lecciones
que tres piezas menores mas 0 menos de ajedrez del mayor j ugador de su pais,
(por ejemplo, dos alfiles y u n caballo) 0 dos el compositor Franc;:ois Andre Danican
torres. Veremos mas tarde que este calcu- Philidor ( 1 726- 1 795 ) . Pronto, el estudian
10 no da mas que los valores aproximados te regio q uiso saber si p rogresaba.
y a menudo -depende de la situacion Philidor se salvo con diplomacia: « Sire ,
tiene que ajustarse. hay tres categorias de ajedrecistas; los
que no juegan en absoluto, los que jue
jPieza tocada, pieza jugada! gan mal y los que juegan bie n . Vuestra
Ya desde el principio, hay que acos Majestad ya ha ascendido a la segunda
tumbrarse a no retroceder la j ugada. U na categoria » .
PR I N C I P IOS B A s I COS : L E C C I 6 N 3 17
15
Lecc i 6 n 3
El jaque mate (I)
E l q u e domina el jaque mate domina
10 basico de la tecnica del ajedrez. En
general , la partida de ajedrez sig ue el
modelo siguiente: e n la ape rt u ra, dos 0
tres j ugadas con los peones (suelen ser
los peones centrales) y u n « desarro l l o »
10 m a s rapido y eficaz posible de l a s pie
zas haciendo hincapie en el centro ; en el
medio j uego, un ataq ue concentrado en
un flanco , ganancia de mate rial (a veces
el ataq ue en e l flanco de rey conduce
directamente al jaque mate ) , sim plificar
(es decir, cam biar piezas) hasta I legar a
u n final de partida y por u ltimo dar jaque Con la dam a y las dos torres, podemos
mate ( q u e , si no presenta g randes difi dar mate en medio del tablero (diagrama
cu ltad e s , s u e l e o m itirse) . Antes d e 15),
empezar la partida , hay q u e saber c6mo
acabarla. E l D r. Tarrasc h , al que sus 16
enserianzas de ajed rez le valie ron en
Alem ania e l « t itu l o » d e «praeceptor
Germaniae» en los arios del cambio del
siglo XIX al x x escribi6 en su manual Oas
Schachspie/ [ E l j u ego d e l aj ed rez] :
« R e p rima e l compre nsible deseo d e
j u g a r cuanto antes u n a partida. J ugar
partidas e n la fase de principiante es e l
camino m a s seg u ro hacia la incom peten
cia » . U n a frase dogmatica (caracte ristica
de este g ran maestro ) , pero en esencia
correcta.
Ejemplos tfpicos
de jaque mate
Jaque mate sin el rey con las dos torres (diagrama 16), pode
Cuanto mayor es la ventaja de material, mos darlo en la band a, y con una torre y un
mas facil es dar jaque mate, en especial caballo (diagrama 17), podemos darlo en
cuando el adversario no tiene mas que el la esquina sin necesidad de que interven
rey indefenso. ga n uestro rey.
18 C U R SO D E A J E D R E Z E N C U A R E N T A L E C C ION E S
17 19
a b e d e 9 h
20
El jaque mate tambien es posible en
medio del tablero con la dama y los dos
caballos (18) , en la banda con la dama y
un alfil (19) y en la esquina con los dos
caballos y un alfil (20) , de nuevo sin impli
car al rey propio.
18
21 24
22 25
23
26 27
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a c d e f 9 h
8 •_ _ = 8
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Las blancas , que son mano, preten En la posici6n que muestra el diagrama
den retener al rey negro en la banda del 27, el rey blanco avanza primero hacia el
tablero y darle entonces jaq ue mate. Las rey adversario: 1 . � h8-g7, � d5-e4 2.
jugadas 1 . �d3?, 1 . � e3? 0 1 . � f3? no � g7-f6, � e4-d5. El rey negro permanece
son adecuadas para este fin porque no le en el centro del tablero el maximo tiempo
dejan espacio para respirar (la casilla e2) , posible. 3. �a1 -a4. Comienza la perse
y la partida termina en ahogado (tablas ) . cuci6n. Las blancas tambien emplean el
L a manera m a s rapida de darle mate sin Zugzwang (el jugador se ve obligado a
arriesgarse a ahogarlo es 1 . �c3-b2 jugar, aunque toda jugada es desfavo
(ocupando la seg u nda fila y reteniendo rable) , que fuerza al enemigo a retroceder.
as f al rey en la banda) 1 . . . . , � d 1 -e1 2. 3 . . . . , �d5-c5 4. �f6-e6, � c5-b6 5. � e6-
� e4-e3, � e 1 -f1 (0 2 . . . . , �d1 3. �d2) d6, � b6-b7 6. �a4-a5, � b7-b8, y ahora
3. �b2-f2 mate. hay que estar alerta. 7. � d6-c6! (7. �a6?
Con un poco de practica, es posible conduce al ahogado) 7. . .. , � b8-c8
acabar la partida en no mas de diez juga 8. �a5-c7 (0 bien 8. �a8) #.
das a partir de cualquier posici6n con esta Si se juega 3 . . . . , �d5-d6, la persecu
combinaci6n de material. ci6n tiene lugar como sigue: 4. �a4-b5,
El maestro i ngles Joseph H e n ry �d6-c7 5. �f6-e6, �c7-c8 6. � e6-d6,
Blackburne dijo en cierta ocasi6n «Never �c8-d8 7. �b5-d7 (0 b8) mate. El jaque,
miss a checi<l" ( i Que n unca se te escape en este caso, solamente se da si es mate
un jaque! ) , es deci r, i da siempre jaque, al mismo tiempo.
puede ser mate ! , pero este consejo es ir6-
nico. En el presente caso, es importante Rey y torre contra rey
obligar de manera gradual al rey a que Si en vez de la dam a tenemos una
vaya a la banda. Dar jaque solamente es torre, el jaque mate lIevara unas jugadas
sensato si sirve a este plan . mas porque la persecuci6n no acabara en
la banda, sino -en la mayorfa de los
casos- en la esquina (vease el diagrama
28) .
PR I N C I P IOS B A s I COS : L E C C I 6 N 3 21
28 29
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
30
9 h
34
39
9 h
El final es la etapa del j uego mas ade
cuada para realizar calculos exactos y es
la que la teorfa ha investigado en mayor
medida. Si una ventaja de material , aun Las blancas ganan
que pequefia, se mantiene hasta la ultima Aquf, las blancas ganan siempre, no
fase, a menudo es posible determinar el importa quien juegue. Si les to ca jugar a
resultado de la partida con la ayuda de la las negras, tienen que ceder enseguida el
teorfa de finales. La ventaja de u n mere
pe6n puede ser decisiva. Echemos una
ojeada al caso mas facil (diagrama 38) . *Los reyes se encuentran en oposici6n cuan
Las blancas j uegan 1 . f6-f7 Y obligan a do estan colocados frente a frente, en linea
las negras a responder 1 . . . . , �f8-e7 (a recta 0 en diagonal. Cuando uno de ellos hace
causa del Zugzwang) . Entonces, 2 . � g6- retroceder al adversario 0 irnpide que avance,
g7 asegura la transformaci6n del pe6n en se dice que ha tornado la oposici6n. Los distin
dama, que acabara dando mate con la tos tipos de oposici6n se explican en la lecci6n
ayuda del rey. 39. ( N . del t.)
PR I N C I P IOS B A s I COS : L E C C I 6 N 5 27
40
43
45
a b e d e h
�---".,=----=-
S i e l peon es d e to rre (veanse los
d i a g ra m a s 43, 44 Y 4 5 ) , s o l a m e nte
puede logra rse l a victoria s i se c u m p l e
alguna de estas dos condiciones: e l rey
enemigo tiene q u e estar 10 bastante
lejos para no poder l I egar a la cas i l l a de
coronacion a tiempo 0 e l rey propio con
sigue mante n e r alejado al enemigo d e la
cas i l l a d e coronacion s i n esto rbar al
peon e n s u cam i n o . La oposicion (vease
el d iagrama 43) n o desempeiia aq u f
papel a l g u n o porq u e , como e s fac i l de
ver, no puede obligarse al rey negro a
sal i r de la esq u i n a .
PRINCIPIOS BAsICOS: LECCI6N 5 29
47
Lecc i 6 n 6
Finales de peones (y 11)
Como sabemos, los peones -a dife
rencia de las piezas- no pueden moverse
hacia los lados 0 hacia atras. Es por eso
por 10 que toda j ugada de pe6n debe
meditarse con cuidado: no puede en men
darse. El valor de los peones cambia de
manera considerable segun las circuns
tancias.
Terminos
estrategicos 9 h
Los peones l igados 0 u nidos suelen
ser mejores que los peones aislados. En el
diagrama 46, las blancas ganan con 1 . f3- Los peones doblados de c6 y c7 care
f4. Las negras no pueden evitar la perdida cen de valor e incluso son perjudiciales. Las
de un pe6n ; por ejemplo: 1 . . . . , <;t> d6-c6 2. negras estan en una situaci6n desespe
<;t>d4-e5 0 1 . . . , � d6-e6 2 . <;t> d4-c5. Si
. rada, aunque tengan un pe6n de ventaja:
ponemos el pe6n de f5 en e6, los peones 1 . �d4-c5, � e6-d7 2. c2-c3, <;t> d7-dB (0
negros tambien estan ligados, y la partida 2 . . . . , a6 3. c4, �dB 4. <;t>xc6, <;t>cB 5. c5,
acabara en tablas. <;t> bB 6. �d7, <;t> b7 7. c6+, � bB B. �dB;
5 . . . . , � dB 6. � b7, �d7 7. �xa6, � c6
46 B. �a7 no cambia nada) 3. �c5xc6, � dB
cB 4. c3-c4, �cB-bB 5. �c6-d7, � bB-b7
6. c4-c5, c7-c6 (0 6 . . . . , � a6 7. �xc7,
<;t>xa5 B. c6, y las blancas son mucho mas
veloces) 7. <;;t> d 7-d6, a7-a6 B. � d6-d7,
ganando.
Si el pe6n de c7 no estuviera, las blan
cas no podrfan ganar ( 1 . <;t>c5, � d7 2 . c3,
�c7, haciendo tablas con facilidad). i A
veces, menos es mas!
Se llama a u n pe6n rezagado 0 retra
sado cuando se queda detras de sus
compafieros. La casilla que esta delante
de u n pe6n asf es u n « p u nto fuerte» para
el adversario, que puede instalar en ella
una pieza porque no pod ra expulsarse de
allf con u n pe6 n . Los peones rezagados
Los peones aislados doblados son suelen ser objeto de ataques del enemigo
un gran inconveniente. y frecuentemente carecen de valor.
PRINCIPIOS BAsICOS: LECCI6N 6 31
48 49
9 h 9 h
La jugada debil 1 . a2-a3? pierde la par U n pe6n esta pasado cuando u n pe6n
tida. Las negras replican 1 . . . . , a5-a4! y enemigo no puede detenerlo en su camino
degradan al pe6n de b2 al range de pe6n hacia la u ltima fila. U n pe6n pasado ale
rezagado. Podrfa seguir: 2. � e3-e2 (des jado 0 distante es utii fsimo, puesto que
pues de 2. b4, el pe6n «a» negro captura distrae al rey enemigo y le obliga a aban
al paso en b3; veanse los diagramas 6, 7 Y donar a sus subditos. En el diagrama 49,
8) 2 . . . . , � e5-d4 3. � e2-d2 , e4-e3+ 4. el pe6n de g3 es u n pe6n pasado alejado.
�d2-e2, � d4-e4 5 . � e2-e 1 , � e4-d3 6. Las blancas deciden facilmente la partida
�e1 -d 1 , e3-e2+ 7. � d 1 -e1 , � d3-e3 a su favor: 1 . g3-g4, <;t> e5-d5 2. g4-g5,
(Iuego de 7 . . . . , �c2? 8. �xe2, �xb2 9. � d5-e5 3. g5-g6, � e5-f6 4. � e3xe4,
\t>d2, \t> xa3 1 O. �c1 surgi rfa una posi �f6xg6 5 . <;t> e4-d5 , ganando ambos peo
ci6n de tablas que ya conocemos; la parti nes negros.
da no podrfa ganarse debido al pe6n de U n pe6n pasado esta protegido si 10
torre, carente de valor; vease el diagrama defiende u n pe6n amigo. A menudo, po
44) 8. b2-b4, a4xb3 (al paso) 9. a3-a4, b3- seer un pe6n asf supone una ventaja de
b2 1 0. a4-a5, b2-b 1 � (0 U ) mate. cisiva, tal vez no superada mas que por
El metodo correcto es avanzar el pe6n dos peones pasados y ligados, que casi
que no tiene enfrente u n pe6n enemigo siempre son invencibles.
en la misma columna (el g ran maestro Todos estos terminos son basicos en la
let6n Aaron Nimzowitsch 10 I lamaba «can estrategia ajedrecfstica.
didato » ) : 1 . b2-b3, � e5-d5 2 . a2-a3 ,
<;t> d5-e5 3. b3-b4 habrfa hecho tablas con Molesto
facilidad . En cierta ocasi6n , Jefim Bogoljubow
(gran maestro aleman de origen ruso, que
se enfrent6 a Alexandre Alekhine por el
t itulo m u ndial) estaba j u gando contra
Savielly Tartakower (gran maestro polaco
nacido en Rostov del Don y notable pe rio
dista de ajedrez famoso por sus aforismos)
32 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
gua la frase que sol la emplear sobre s i comete el pen ultimo error» , « El enroque es
mismo: « Cuando juego con blancas, gano el primer paso hacia la vida ordenada» ,
porque lIevo las blancas; cuando j uego con « Del ajedrez n o se puede vivir, pero se
negras, gano porque soy Bogoljubow» . puede morir» , « Erro ergo sum» [Me equi
Disput6 dos veces el Campeonato del voco, luego existo), etc.). En 1 950 se nacio
M u ndo contra Alekh i n e ( p ro n . Alioj i n ; nal iz6 frances. Fue campe6n de Francia
vease la pagina 1 1 9) ( 1 929 y 1 934) , pero en 1 953 y tambien campe6n de Polonia en
en ambas ocasiones cay6 derrotado por 1 935 y 1 937, pais al que represent6 en las
un amplio margen . Bogoljubow gan6 el olimpiadas de 1 930 a 1 939. (N. del t.))
2
L A A PE R T U RA
'gf3 pierde una pieza debido al debilita Las blancas han completado rapida
miento de la diagonal a8-h 1 . Oespues de mente el desarrolio. No les falta mas que
4 . . . . , b5-b4 5. � f1 xc4, las blancas tienen en rocar, jugar la dam a a e2 y permitir a la
neta ventaja de espacio y de desarrolio. torre, que estara en f1 despues de haber
2 . ... , e7-e6 se hecho el enroque, entrar en juego por
Buena jugada de desarrolio, que tam d 1 . Las negras tienen que solucionar toda
bien sirve para poder capturar en d5 con el vfa un prablema: (,c6mo liberar el alfil
pe6n "e» en caso de que las blancas encerrado en c8? Mas sobre esto, luego.
tomen en esa casilia. 2 . . . . , i't'lg8-f6 no es
tan buena porque el ban do blanco podrfa Los «diez mandam ientos»
alcanzar c6modamente su objetivo con 3. de la apertura
c4xd5, i't'lf6xd5 (0 3 . . . . , �xd5 4. i't'l c3, Los « diez mandamientos» , formulados
ganando u n tiempo, es decir, una jugada) por el gran maestro estadounidense Reuben
4. e2-e4. Fine, son dig nos de tenerse en cuenta:
Ahora empieza el desarrolio de las pie 1 . Sal con el pe6n « e» 0 el « d » .
zas. 2 . S i es posible, haz una buena jugada
3. i't'l b1 -c3, i't'l g8-f6 4. �c1 -g5, �f8- de desarralio que amenace algo.
e7 3. Oesarralia primero los cabalios y
AI poner el alfil en esta casilia, el caba luego los alfiles.
lio recobra su libertad de movimiento; el 4. Elige la casilia mas adecuada para
cabalio estaba « clavado» a causa del peli una pieza y asfgnasela definitivamente.
gro que se cern fa sobre la dama. Esta 5. Haz una 0 dos jugadas de peones en
jugada tambien permite enrocar por el flan la apertura, no mas (a veces tres, como en
co de rey. nuestro ejemplo).
5. e2-e3, ... 6. No desarralies la dam a de manera
Esto deja sitio al alfil de f1 y asegu ra la prematura.
posici6n del pe6n de d4. 7. En r6cate 10 antes posible, de prefe
5 . ... , 0-0 rencia por el flanco de rey.
Enroque corto 0 por el flanco de rey, es 8. J uega para obtener el control del
decir, el rey va a g8, y la torre, a f8. centra.
6. i't'l g 1 -f3, ... 9. I ntenta siempre mantener por 10
Las casilias c3 y f3 son las mas apro menos un pe6n en el centro.
piadas para los cabalios blancos. Oesde 1 0. No sacrifiques material sin que
elias, influyen en el centra y no obstruyen haya una raz6n clara y suficiente.
demasiado a su propio ejercito. Reglas as f, desde luego, son mas faci
6 . ... , i't'l bS-d7 les de establecer que de seg u i r. S i n
Las negras no quieren obstru ir el paso embargo, conocerlas sera util en la practi
al pe6n de c7, que deberfa impl icarse en la ca. Los « diez mandamientos » de Fine
lucha por el centro. sientan las bases para practicar un juego
7. s a1 -c1 , c7-c6 S. �f1 -d3, ... de apertura met6dico.
LA A P E RT U R A : L E C C I O N 8 35
La cas ilia f7 52
1 . e2-e4, e7-e5 2. �f1 -c4, tLlgS-f6 3.
d2-d4, c7-c6 4. d4xe5, tLlf6xe4 5. tLl g1 -
e2, tLle4xf2
Las negras « razonan » como sigue: si el
rev toma el caballo, el jaque de dam a en
h4 gana el alfil que esta en c4. No prestan
la suficiente atencion a la debilidad de f7.
6. 0-0, tLlf2xd1 ?
Les tienta tanto la dama que se olvidan
de su propio rev. Es correcto 6 . . . . , �c5 7.
�xf7+ , � xf7 S. tLld4, con posicion
incierta.
7. �c4xf7+, �eS-e7 S. �c1 -g5 mate
(una partida del capitan Mackenzie)
No es digno de imitacion el primitivo
intento de dar el «mate del pastor» : 1 . e2-
e4, e7-e5 2. �f1 -c4, �f8-c5 3. �d1 -h5? * Este m ate tam b i e n se l lama en los pafses
Prematura excursion de la dama que las de habla alemana « m ate de los guard ia
negras pueden contrarrestar sin proble marinas » porq u e u n a de sus variantes se
mas con 3 . . . . , 'VJii e 7 y . . . , tLlf6, y la jugada represe nto e n la opera Der Seekadett [ E l
de la dam a blanca resulta ser una comple g u ard iamarina] , compu esta por G e n e e y
ta perdida de tiempo. 3 . . . . , c'2J g8-f6?? Un Zell en 1 876. ( N . del t . )
38 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
Antes de esto deberfa j ugarse . . . , tLJ gS un b u e n sitio para el caballo. Ayuda poco y
f6. Ahora las blancas Ilevan a cabo una obstruye el cam ino a las piezas del ban-
combinacion que se basa en dos debilida do propio. 2 . . . . , e7-e5 3. d4xe5, tLJf6-g4
des: la casilla f7 y el alfil desprotegido de 4. h2-h3?? , . . . Desastrosa jugada de pe�n.
g4. 5. tLJf3xe5! , . . . El caballo estaba «cla 4 . . . . , tLJ g4-e3! Las blancas abandonan,
vado» solamente en apariencia debido a puesto que si salvan la dama (5. fxe3) ,
que la dam a estaba detras de el. Si ahora sigue 5 . . . . , � h4+ 6. g3, 1/i'xg3 mate.
las negras 10 capturan con el peon (5 . . . . , Esto m uestra que siempre hay cierto
d6xe5) , luego de 6. �d1 xg4 las blancas peligro cuando el peon «f» avanza y deja
ganan un importante peon en circuns al rey expuesto . Un ejemplo mas claro es
tancias favorables, pero esto era el mal la siguiente variante de apertura, en la
menor. 5. . .. , iTL g4xd 1 ? 6. iTLc4xf7+, que las negras , despues de 1 . e2-e4, e7-
cJi e8-e7 7. tLJ c3-d5# e5 2. tLJ g 1 -f3, protegen el peon « e »
mediante 2 . . . . , f7-f6 ( l a jugada corriente
Peligro en la diagonal es 2 . . . . , tLJ c6) .
Doy algunos ejemplos del tema «como Las blancas pueden preparar entonces
no jugar al ajedrez» (titulo de u n libro publi la peligrosa intervencion de la dama sacri
cado en 1 9 1 0 por el fuerte maestro ruso ficando el cabal lo con 3. tLJf3xe5. Si 10
Znosko-Borovski) . capturan (3 . . . . , f6xe5) , las negras pierden
1 . e2-e4, c7-c6 2 . d2-d4, d7-d5 3 . la torre de hS luego de 4. � d 1 -h5+, g7-g6
iTL f 1 -d3, tLJ gS-f6 Tacticamente, habrfa (todavfa peor es 4 . . . . , cJi e7 5. �xe5+,
sido mas sensato cambiar en e4 (3 . . . . , cJif7 6. iTLc4+) 5. �h5xe5+. Hay, pues,
dxe4 4. iTL xe4) y l u ego ganar u n tiempo que rehusar el « presente griego» en la ter
mediante 4 . . . . , tLJf6, atacando el alfil des cera jugada, tomar medidas contra la ame
protegido. 4. e4-e5 , tLJf6-d7? El caballo naza 4. � h5+, g6 5. tLJ xg6 e intentar
deberfa reti rarse a gS, de modo que tambien recuperar el peon perdido. Esto se
quede abierta una l inea para el alfil que logra mediante 3 . . . . , �dS-e7, pues 4.
esta en cS . 5 . e5-e6 ! , f7xe6?? Su icida. 5 . �h5+ serfa un instructivo error: 4 . . . . , g6!
. . . , tLJf6 era esencial, a u n q u e despues d e 5 . tLJ xg6, �xe4+, seguido de . . . , �xg6, y
6. exf7+, cJi xf7 7 . tLJ f3 el rey esta en una las negras tienen ventaja. Las blancas, por
mala posicion y ya no es posible en rocar. tanto, juegan 4. tLJ e5-f3 y obtienen una
6. � d 1 -h5+, g7-g6 7. � h 5xg6+, h7xg6 clara ventaja posicional despues de 4 . . . . ,
S. iTLd3xg6 # �e7xe4+ (0 4 . . . . , d5 5. d3) 5 . iTLf1 -e2 ,
Que tambien las blancas pueden ser seguido de enrocar por el flan co de rey,
vfctimas de la diagonal despues de pocas que planteara la amenaza U f1 -e1 , mien
jugadas 10 muestra una miniatu ra* que tras que la posicion negra ha quedado
jugaron Gibaud y Lazard ( Parfs, 1 924) . danada de manera irreparable por el avan
1 . d2-d4, tLJ gS-f6 2 . tLJ b 1 -d2, . . . No es ce del peon « f» .
Qj c6 . Ahora las negras ganan una pieza que las blancas combinan una horquilla
con una « horquilla» de pe�n , es decir, u n con una clavada.
ataque doble (tambien l Iamado simple Elm-Steffens, Essen, 1 934
mente «doble» ) con u n pe�n. 4 . . . . , e7-eS! 1 . d2-d4, QjgB-f6 2. c2-c4, e7-eS 3.
Las blancas abandonan, pues S . � xeS, d4xeS, Qjf6-g4 4. �c1 -f4, Qj bB-c6 S .
l@'aS+ costarfa el alfil . La horquilla es un Qj g 1 -f3, �fB-cS 6. e2-e3, l@'dB-e7 7. a2-
mecanismo muy popular para coger al a3, a7-aS
adversario por sorpresa y siempre hay que Pese a la amenaza b2-b4, las negras
tenerla en cuenta. deberfan recobrar el peon sacrificado en
Aqu f tenemos otro ejemplo. eS. Sin embargo, ten fan que calcular una
Ozols- R e i d , O l i mp iada de aje d rez, sutileza tactica: 7 . . . . , Qj gxeS! B . Qj xeS,
Estocolmo, 1 937 Qj xeS 9. b4, �d6! 1 0. cS, Qj d3+! 1 1 .
1 . c2-c4, e7-eS 2. Qj b 1 -c3, Qj bB-c6 3. �xd3, �xf4, y las blancas no pueden
g2-g3, �f8-cS 4. �f1 -g2, d7-d6 S . e2-e3, capturar la pieza a su vez porque el peon
QjgB-f6 6. Qj g 1 -e2, � cB-e6? Las negras de e3 esta clavado por la dam a enemiga.
subestiman, como sucede a menudo, el El peon blanco, al fin y al cabo, i tiene que
avance del peon « d » . proteger al rey!
B. Qj b 1 -c3, . . .
54 La amenaza 9 . QjdS e s ahora desagra
dabil fsima.
B . . . . , Qj g4xeS?
Esto pierde de manera inevitable. En
realidad, no hay mas eleccion que jugar B .
. . . , d6.
9 . Qjf3xeS, Qj c6xeS 1 0. Qj c3-dS! , . . .
U n caballo centralizado d e manual . No
solamente amenaza capturar la dama,
si no tambien un «doble» en c7 (da jaque y
ataca a la vez la torre de la esquina aB) .
1 0 . . . . , �e7-d6
Aunque este mal situada, la dama tiene
que proteger eS y c7 al mismo tiempo.
1 1 . �d1 -hS ! , . . .
Las negras abandonan. E l caballo cla
vado en eS no se atreve a moverse, pero
7. d2-d4 ! , . . . i Las blancas no hicieron el peon de f7 tambien esta clavado y no
uso de esto en la partida! Las negras tie puede defender el caballo.
nen que ceder el alfil de cS 0 permitir un l, Le sale humo de la cabeza? No se
«doble» de peon con B. d4-dS, es decir, preocupe. Le ocurre a todo aquel que
pierden una pieza de todos modos. empieza a abrirse camino por las sesenta
Por ultimo, u n instructivo ejemplo en el y cuatro casillas.
LA A P E RT U R A : L E C C I 6 N 1 1 41
ban do blanco amenaza ahora quedarse ctJ xe4 8. �xb4, ctJ xb4 9. �xf7 +, c;t>f7 1 0.
con ventaja posicional mediante 1 0. b4, \�b3+, dS 1 1 . ctJ eS+, c;t> e6! 1 2 . �xb4, cS
�b6 1 1 . a4, a6 1 2 . ctJ xb6, cxb6 porque la 1 3. �'a3. S. ctJ b1 xd2, d7-dS M uy a menu
formacion de peones negra esta dafiada. do es este avance de dos casillas 10 que
Una buena defensa es 9 . . . . , a7-a6 1 0. d3- refuerza el juego de las negras. Aquf, hace
d4, eSxd4 1 1 . c3xd4, � cS-a7. saltar el centro blanco y proporciona un
b) 4. c2-c3, ... Lo mas frecuente. Las puesto avanzado en dS. 9. e4xdS,
blancas amenazan atacar la casilla eS con ctJf6xdS 1 0. �d1 -b3, ctJc6-e7 1 1 . 0-0,
S. d4 Y tambien se preparan para atacar la 0-0 1 2. tr f1 -e1 , c7-c6 Y ambos band os
debil casilla f7 con '\Wb3. Como respuesta, gozan de igualdad de oportunidades.
se ha acreditado 4 . ... , ctJ gS-f6 a fin de ini c) 4. b2-b4, . . . (Gambito Evans)
ciar contraj uego e n el centro. Pod rfa Esta apertura fue muy popu lar en el
seguir: S. d2-d4, eSxd4 No S . . . . , � b6 a siglo XIX. Se cede el peon «b» a fin de ocu
causa de 6. dxeS, ctJ xe4 7. '\WdS! 6. par el centro con mas rapidez. Oespues de
c3xd4, �cS-b4+ 7. �c1 -d2, ... Ya en el 4 . ... , �cSxb4 S. c2-c3, � b4-aS 6. d2-d4,
siglo XVII, Gioacchino G reco, apodado if eSxd4 7. 0-0, serfa muy arriesgado captu
Calabrese (muerto en 1 634) , exploro el rar tambien en c3 (el Gambito Evans
sacrificio 7. ctJ c3 e indico variantes que «comprometido ) ; por ejemplo: 7 . . . . , dxc3
••
convierten a este ajedrecista en u n precu r 8. �b3, �f6 9. eS, �g6 1 0. ctJ xc3,
sor del brillante jugador estadounidense ctJ ge7 1 1 . �a3, 0-0 1 2 . tr ad 1 , tr e8 1 3.
Paul Morphy ( 1 837-1 884) . La variante prin �d3, �hS 1 4. ctJ e4, ctJ xeS 1 S. LtJ xeS,
cipal que analizo es 7 . . . . , ctJ xe4 8. O-O ! , �xeS 1 6 . � b2 , �e6 1 7. �bS (del
ctJxc3 9. bxc3, � xc3 1 0. �b3, �xa1 1 1 . Handbuch des Schachspiels [Manual de
�xf7+, c;t>f8 1 2. �gS, ctJ e7 1 3. ctJeS, ajedrez] de Paul Rudolph von Bilguer).
con ataque decisivo. Las negras hicieron Sigue 7 . ... , ctJ gS-e7 S. c3xd4, d7-dS! , con
las jugadas mas normales, pero no las juego mas 0 menos igualado. Es probable
mejores. Pasaron por alto el importante que 10 mas seguro sea S . . . . , � b4-e7 6.
contraataque . . . , d7-dS en la jugada 9 0 en d2-d4, ctJ c6-aS 7. ctJf3xeS, ctJ aSxc4 8.
la 1 0. En la actualidad, se suele variar en ctJ eSxc4, d7-dS.
la jugada 8: 8 . . . . , � xc3 9. dS, �f6 1 0. Aunque la Apertura Italiana no es una
tr e 1 , 0-0 1 1 . tr xe4, ctJe7 1 2. �gS (el de las apertu ras de moda, ofrece municion
Ataque M 0 l 1er, que no promete mas que suficiente tanto al jugador intrepido como
tablas) . 7 . ... , � b4xd2+ Es peligroso 7 . . . . , al paciente. i Pruebela!
LA A P E RT U R A : L E c c r 6 N 1 2 43
59
Lecc i 6 n 1 3
Teorfa especializada de aperturas (Ill):
Apertura Espafiola:
1. e2-e4, e7-e5
2. lZJ g 1 -f3, lZJ b8-c6
3. �f1 -b5
El g ran maestro , el Dr. Tarrasch, habla
en su libro Die moderne Schachpartie [La
partida de ajed rez moderna] ( 1 9 1 2) de « l a
vaca lechera» d e l j ugador de torneos .
Pensaba en la Apertura Ruy L6pez 0
Espafiola (1 . e2-e4, e7-e5 2. lZJ g1 -f3,
I'Ll b8-c6 3. �f1 -b5) . Con esta apertura,
las blancas controlan la situaci6n d u rante
mucho tiempo. No ha perdido populari
dad , si no que la ha ganado. Casi todo Si las negras se vieran obligadas a
maestro que sale de rev quiere jugar la cambiar en d4, perderfan sus puestos
Ruy L6pez. avanzados en d4 y f4. Las blancas obten
De hecho, la j ugada del alfil es muy drfan asf espacio en el centro y constrefii
16gica. Las negras intentan mantener el rfan el j uego del rival. Si las negras evitan
equilibrio en el centro poniendo el pe6n en esto tambien, las blancas pueden hacer
eS. Las blancas se dirigen indirectamente uso de otra estratagema: pueden intentar
contra el al situar el alfil en bS. M inan la romper la formaci6n de peones negra y
defensa del pe6n al prepararse para supri aprovecharse de ello en el final.
mir la pieza que 10 protege. Sin embargo, Si el segundo jugador qu iere defender
esta amenaza no es real mientras el pe6n se de todos estos peligros, de be obrar con
blanco de e4 no este protegido de manera cautela. Todo descuido puede tener conse
directa 0 indi recta. cuencias desastrosas.
El objetivo del bando blanco, s i n 3 . . . . , a7-a6 es 10 mas habitual, para
embargo, no e s en realidad ganar el pe6n obligar al alfil a declarar sus i ntenciones.
de eS (Ias negras pueden imped frselo con Aq u f es importante darse cuenta de que
facilidad), si no obtener el cambio benefi no puede ganarse u n pe6 n , puesto que
cioso de su pe6n « d » por el pe6n « e » ene despues de 4. � bSxc6, d7xc6! S. I'Llf3xeS
migo. hay la repl ica S . . . . , �d8-d4 . La dama
ataca a la vez dos piezas enem igas des
proteg idas, y el bando negro recobra el
pe6n obten iendo buen j uego (dos alfiles
eficaces) . Es mas aconsejable que las
blancas cambien su val ioso alfil por el
cabal lo de c6 solamente si consiguen
algo concreto y d u radero en contrapar
tida como, por eje m p l o , dete riorar la
estructu ra de peones del adversario 0
ganar tiempo. Asf, e n rocar por el flanco
LA A P E RT U R A : L E c c r 6 N 1 3 47
de rev serfa bastante mas preferible que Es por eso por 10 que 5. 0-0, iLl gB-fS S.
S. iLl f3xeS . �a4xcS+, b7xcS 7. d2-d4 es mas popular
La jugada mas popular es 4. � b5-a4. o tambien 5. c2-c3, que prepara d2-d4.
Las blancas se reservan la opcion de cap Los jugadores intrepidos tal vez eligieran
turar en c6 e, i n d i rectamente, siguen aqu f la Variante Siesta, S . . . . , f7-fS, contra
teniendo en la mira al rev en eS. Las la que la mejor respuesta es 6. e4xfS,
negras podrfan ahora hacer que el alfil �cSxfS 7. d2-d4. Sin embargo, las negras
retrocediera mas con . . . , b7-bS. Sin embar tienen tambien un metodo mas solido a su
go, esta jugada es una concesion porque disposicion: 5 . ... , �cB-d7 S. d2-d4, g7-gS
desestabiliza la estructura de peones en el 7. 0-0, �fB-g7 B. d4xe5, dSxe5 9. �c1 -
flanco de dama. En cuanto tengan la oca g5, iLl gB-fS 1 0. iLl b1 -d2, tvdB-e7, y las
sion , las blancas j ugaran a2-a4 a su con blancas no han progresado mucho.
veniencia. Ademas, el alfil sigue estando b) 4 . . . . , iLl gB-fS (vease el diagrama
bien situado en b3, por 10 menos mejor que 60)
si en la jugada 3 se hubiera jugado a c4,
donde siempre esta amenazado por . . . , d7- 60
dS. Es mas ventajoso para las negras b c e h
a 9
retrasar . . . , b7-bS Y desarrollarse con tran
quilidad mediante 4 . . . . , d7-d6 0 4 . . . . ,
iLlgS-f6.
a) 4 . ... , d7-dS
Ahora las blancas tienen que estar aler
ta ante la «celada del Arca de Noe » , que
ya se ha cobrado numerosas vfctimas. S.
d2-d4, la jugada logica, tiene el inconve
niente de que el alfil blanco corre peligro
de quedar encerrado: despues de 5. . . . ,
b7-b5! S. �a4-b3, iLl cSxd4 7. iLlf3xd4,
e5xd4, el bando blanco tiene que jugar S.
�dS, M bS 9. �c6+, �d7 1 0. �xd7+, h
�xd7 1 1 . �xd4, sin obtener ventaja, 0
sacrificar un peon con S. c3. Luego de la
descuidada B. 'iVd1 xd4, c7-c5 9. 'iVd4- Las negras se defienden contraatacan
d5, �cB-eS 1 0. �d5-cS+, �eS-d7 1 1 . do en e4. Se ha mostrado que 5. 0-0 es
�cS-d5, c5-c4! , e l alfil esta aprisionado y ahora una jugada apropiada. Las blancas
se pierde a cambio de dos peones, venta abandonan el peon de e4, pero ponen el
ja suficiente para que las negras ganen. rev a salvo y preparan la intervencion de la
Las blancas pueden eludir esta trampa torre en e 1 . Esto viene siendo el procedi
y continuar con 5. �a4xcS+, b7xcS S. d2- miento corriente desde hace mucho tiem
d4. Si el adversario cambia en d4, captu po. Si las negras capturan en e4, dan lugar
ran con la dama y obtienen cierta ventaja a la Variante Abierta; si no 10 hacen y pre
de espacio. Si las negras defendieran la paran en su lugar el enroque por el flanco
casilla eS con 6 . . . . , f7-f6 acabarfan tenien de rev con . . . , �fS-e7 entran en la
do poca libertad de movimiento. Por otra Variante Cerrada. Ambas variantes son
parte, las blancas han cedido su importan j ugables; se han probado y examinado en
te alfil de rev. muchas I fneas. Basten aqu f u nas pocas
48 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
observaciones. 5 . ... , ct:JfSxe4 S. d2-d4, ... 5 . ... , �f8-e7 La mayorfa de los j uga
6 . .a. e 1 , ct:Jc5 7. �xc6, dxc6 8. ct:J xe5 no dores de torneos elige esta continuacion
es tan eficaz. S . ... , b7-b5 Es muy arries clasica. S. .a. f1 -e1 , ... Las negras tienen
gado abrir la columna «e» p�r completo y que contar ahora seriamente con la perdi
j ugar 6 . . . . , exd4, como m uestra la parti da del peon despues de 7. � a4xc6, segui
da Capablanca-Ed. Lasker, Nueva York, da de ct:Jf3xe5. A 6 . . . . , d6 se replica 7.
1 9 1 5: 7. .a. e 1 , d5 8. ct:J xd4, �d6 (la �xc6+, bxc6 8. d4, y no tienen nada mejor
aguda Variante Riga es la unica tentativa que cambiar en d4 y dejar al adversario
de justificar esta manera de j ugar) 9 . con ventaja de espacio si no quieren tener
ct:Jxc6, �xh2+ 1 0. � h 1 ! ( 1 0. �xh2, una estructura de peones dislocada sin
I@' h4+ conduce a las tablas) 1 0 . . . . , '@'h4 compensacion alguna: 8 . . . . , � g4? 9.
11 . .a. xe4+ ! , dxe4 1 2. �d8+, �xd8 1 3. dxe5, �xf3 (9 . . . . , dxe5? 1 0. �xd8+,
ct:Jxd8+, �xd8 1 4. �xh2, � e6 1 5. � e3, �xd8 1 1 . ct:J xe5, ganando un pe�n) 1 0.
f5 1 6. ct:J c3, � e7 1 7. g4, g6 1 8. � g3, con �xf3, dxe5.
final ventajoso . 7. � a4-b3, d7-d5 8. S . ... , b7-b5 7. �a4-b3, d7-dS es la
d4xe5, � c8-eS 9. c2-c3, � f8-c5 Y el continuacion habitual, ya que 8. d2-d4 vol
juego esta mas 0 menos igualado. verfa a ser prematu ra a causa de 8 . . . . ,
Un detalle: Si le resulta incomoda la Ruy ct:J c6xd4 9. ct:Jf3xd4, e5xd4, parecido a la
Lopez Abierta y no quiere agobiarse con celada del Arca de Noe. Asf pues, se juega
variantes, puede defender el peon «e» 8. c2-c3, 0-0. La clavada 8 . . . . , �c8-g4 no
mediante 5. 'it d 1 -e2. [Esta variante recibe es tan buena, ya que las blancas no jue
el nombre de Ataque Worrall y tambien of re gan d2-d4, si no que se contentan con 9.
ce buen juego a las blancas. Como boton d2-d3! Y molestan mas tarde al alfil de g4
de m uestra, veamos la partida Yates con una maniobra como ct:J b 1 -d2-f1 -e3. 9.
Rubinstein, Budapest, 1 926: 1 . e4, e5 2. h2-h3, ... Despues de 9. d2-d4, la replica
ct:Jf3, ct:JcS 3. � b5, as 4. �a4, ct:JfS 5. 9 . . . . , � c8-g4 es mas desagradable por
l@'e2, b5 S. � b3, �c5 7. c3, 0-0 8. 0-0, dS que la presion ejercida sobre d4 obliga al
9 . .a. d1 , 'ite7 1 0. d4, � bS 1 1 . �g5, ct:Jd8 primer jugador a declarar sus intenciones.
1 2. ct:J h4!, ... Evita 1 2 . . . . , h6?, pues segui Las negras amenazan capturar en f3 y
rfa 1 3. ct:J 96! , y las blancas ganan la cali destrozar el flan co de rey enemigo si las
dad, ya que el peon de f7 no puede tomar el blancas no quieren perder un pe�n. 9 . ... ,
caballo al estar clavado p�r el alfil de b3. ct:J cS-b8 Esta reti rada la estudio el maes
Esta jugada tambien esconde una celada tro h ungaro Gyula Breyer ( 1 894- 1 92 1 ) , a
mas sutil, en la que el cebo es el peon de qu ien le gustaban semejantes jugadas
e4. Si las negras intentan ganarlo, pierden extranas. Esta continuacion lIego a supe
una pieza despues de 1 2. . . . , dxe4 1 3. rar mas 0 menos en u nas epocas a la vieja
cxd4, �xe4 1 4. �xe4, ct:J xe4 1 5. �xd8, Variante Chigori n , 9 . . . . , ct:J c6-a5 1 O. � b3-
.a. xd8 1 6. �d5. 1 2 . ... , ct:J eS 1 3. ct:Jf5, c2, c7-c5, aunque en la actualidad se da
�e8? Tampoco salva la situacion 1 3 . . . . , con menos frecuencia. La reti rada de
�d8 1 4. �xe6, fxe6 (0 1 4 . . . . , �xe6) 1 5. Breyer tambien libera el peon « C » , pero sin
ct:Jxg7, �xg7 1 6. dxe5, recuperando el situar el caballo en la banda del tablero.
material sacrificado y quedandose con ven- 1 0. d2-d4, ct:J b8-d7 1 1 . ct:J b1 -d2, �c8-b7
taja decisiva. 1 4. �xf6, gxfS 1 5. �xeS!, .. . 1 2. � b3-c2, .a. f8-e8 1 3. ct:J d2-f1 , �e7-
Las negras abandonaron, pues si 1 5 . . . . , f8 1 4. ct:Jf1 -g3, ... Asf se juga en la tercera
fxe6, 1 6. iVg4+, y no sirve 1 6 . . . . , �g6 por partida del Encuentro Fischer-Spasski ,
el «doble» de caballo 1 7. ct:J e7+. (N. del t.)] Sveti Stefan, 1 992 . Si el segundo jugador
LA A P E RT U R A : L E C C I 6 N 1 3 49
62 c) 6 . lic1 -g5
a b e d e h
Aqu f, la replica 6 . . . . , e7-e5 no es tan
aconsejable porque 7. li g5xf6, '!Wd8xf6 8.
ttJc3-d5, �f6-d8 9. ttJ d4-f5 conduce al
bloqueo de las cas i l las blancas . Las
negras haran mej o r desarrollandose
mediante 6 . . . . , e7-e6. Las consecuencias
del impetuoso avance 7. f2-f4, b7-b5 (exa
minado a fondo por Lev Polugaevski) 8.
e4-e5, d6xe5 9. f4xe5, �d8-c7! todavfa no
estan claras ( 1 0 . e5xf6, '!Wc7-e5+) .
d) 6. li f1 -c4
Se pone de inmediato el alfil en una
posicion eficaz, en la que, sin embargo,
esta expuesto a ataques. Ejemplo: 6 . . . . ,
e7-e6 7. a2-a3, lif8-e7 8. li c4-a2 (Ias
blancas tienen que prever un pseudosacri
a) 6. lif1 -e2 ficio en e4) 8 . . . . , 0-0 9. 0-0, b7-b5 1 0. f2-
Las negras pueden transponer a la f4, seguido de � f1 -f3 Y S f3-h3.
Variante Scheveningen , dominio de Garri e) 6. lif1 -d3
Kasparov, respondiendo 6 . . . . , e7-e6 7. 0-0, Una j ugada metodica, con idea de con
lif8-e7. Tambien pueden jugar 6 . . . . , e7- tinuar con 6 . . . . , e7-e6 7. f2-f4, b7-b5 (7 . . . . ,
e5, a 10 Najdorf -de Miguel Najdorf, gran �c7 es mas cuidadosa) 8. e4-e5! , d6xe5
maestro argentino de origen polaco-. El 9. f4xe5, ttJf6-d5 1 0. � d 1 -g4 (vease el
peon de d6 se convierte en « rezagado» diagrama 63) .
(queda detras de sus vecinos) y se debilita
la casilla d5, pero las negras a menu do 63
logran efectuar . . . , d6-d5 Y liberarse .
Veamos un ejemplo de la practica: 7. ttJd4-
b3, lif8-e7 8. lic1 -e3, lic8-e6 9. �d 1 -
d2 (planeando enrocarse por el flan co de
dama) 9 . . . . , 0-0 1 0. f2-f4, �d8-c7 (0 1 0 . . . . ,
exf4 1 1 . lixf4, ttJc6 1 2. 0-0-0, ttJ e5;
Dolmatov-Heissler, Alemania, 1 99 1 ) 1 1 . f4-
f5, lie6-c4 1 2. 0-0-0, b7-b5 1 3. g2-g4, Y
las blancas tienen posibilidades de ataque;
Smagin-Kaminski , Dortmund, 1 992.
b) 6. f2-f4
El bando negro puede elegir entre las
dos jugadas del peon « e » . Las blancas
obtienen un ataque prometedor despues
de 6 . . . . , e7-e5 7. ttJ d4-b3, '!jd8-c7 8. a2-
a4, ttJ b8-d7 9. lif1 -d3, g7-g6 1 0. 0-0,
lif8-g7 1 1 . �d1 -e1 , pero las negras no Las blancas tienen mucho espacio en
carecen de oportun idades: tienen una el flanco de rey y un fuerte ataque (Parma
posicion muy solida. Gheorghiu, La Haya, 1 96 1 ) . La jugada 6.
52 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
Jlf1 -d3, que la teorfa descuida, tambien Las blancas pueden poner freno a las
se empleo con exito en la partida Jolmov ambiciones del bando negro jugando 2.
Q'Keliy, La Habana, 1 965: 6 . . . . , ct:J c6 7. ct:J b1 -c3 y aplazando el avance del peon a
ct:Jxc6, bxc6 S. 0-0, g6 9. �e2, £i,g7 1 0. d4. Es la Variante Cerrada. Famosos ju
£i,d2, 0-0 1 1 . g ae 1 , ct:J d7 1 2. b3, con gadores de esta variante de la Siciliana
buen juego ( 1 2 . . . . , eS 1 3. ct:J a4, g eS 1 4. son los ex campeones mundiales Vasili
g d 1 , Vjj c 7 1 S. £i, c4 ! ) . Smyslov y Borfs Spasski . Las jugadas de
f ) 6. g2-g3 apertura podrfan desarroliarse como sigue:
Calmosa, pero muy eficaz. La aparicion 1 . e2-e4, c7-cS 2 . ct:J b 1 -c3, ct:J bS-c6 3. g2-
del alfil en g2 dificulta mas la respuesta g3, g7 -g6 4. i1l f1 -g2, i1l fS-g7 S. d2-d3, d7-
planeada por las negras en el flanco de d6 6. ct:J g 1 -e2 , e7-eS (Mijafl Botvfnnik) . La
dama. Las blancas pronto en rocaran y idea es replicar a 7. f2-f4 7 . . . . , f7-fS.
obtendran mas espacio avanzando los El estudioso deberfa reproducir las
peones del flanco de rev. Oespues de 6 . . . . , variantes y seleccionar las que mas le gus
e7-eS 7. ct:J d4-e2, ct:J bS-d7 S. £i,f1 -g2, b7- ten y concuerden con su manera de jugar.
bS 9. a2-a4, bS-b4 1 0. ct:J c3-dS, las negras La apertura, al fin y al cabo, tiene que ser
tienen que aceptar una posicion constreiii vir para asegu rar al jugador una posicion
da. que coincida con sus gustos y caracter.
g) 6. £i,c1 -e3
La jugada de moda. Las blancas se [El consejo de Blackburne
reservan opciones para desarroliarse mas Joseph Henry Blackburne ( 1 S4 1 - 1 924)
tarde. La mejor respuesta parece ser 6 . . . . , fue uno de los mejores jugadores del siglo
ct:Jf6-g4 di recta. Las consecuencias de 7. XIX. SUS adversarios sol fan Iiamarlo <eel
i1le3-gS, h7-h6 S. i1lgS-h4, g7-gS 9 . i1l h4- gigante » , <e el hombre de nervios de hierro»
g3, i1lfS-g7 no se han dilucidado. En y « la muerte negra » , calificativos que ya
Frolov-Sakaev, Alushta, 1 994, sucedio 10 indican 10 peligroso que era en el tablero.
siguiente: 1 0. �d2, ct:J c6 1 1 . ct:J b3, fS 1 2. Tal vez el secreto de sus exitos estuviera
exfS, i1lxfS 1 3. 0-0-0, 0-0 1 4. h4, as, des en este consejo que ofrece al principiante:
pues de 10 cual Sakaev y Nesis recomien « El primer consejo que darfa al joven
dan 1 S. i1l bS . estudioso que desea mejorar su ajedrez es
Menos prudente serfa 6 . . . . , e7-eS , des que, al formar su estilo, intente seguir sus
pues de la cual las blancas pueden elegir propias aptitudes y temperamento. A u n
7. ct:Jd4-b3, i1lfS-e7 S. i1lf1 -c4 (Sh frov) 0 jugador le proporciona placer calcular u n a
7. ct:Jd4-f3, i1lfS-e7 S. i1lf1 -c4, 0-0 9 . 0-0, partida con exactitud, como una s u m a d e
ct:J bS-c6 1 0. g f1 -e 1 , ct:J c6-aS 1 1 . i1lc4-f1 , matematicas; a otro, 10 u nico que le intere
i1lcS-e6 1 2 . ct:J c3-dS, i1l e6xdS 1 3. e4xdS, sa son las combinaciones ingeniosas y los
b7-bS; Topalov-Gelfand, Linares, 1 994. ataques briliantes. Lo mejor para cad a uno
Ambos bandos se enfrentan a proble de elios, sin discusion, es que desarrolien
mas diffciles en esta compleja apertura. Se sus propias cualidades . » (N. del t.))
impondra el jugador mas fuerte.
LA A P E RT U R A : L E C C I 6 N 1 5 53
64
Lecc i 6 n 1 5
Teoria especializada de aperturas (V):
Defensa Francesa:
1 . e2-e4, e7-e6
La Defensa Francesa se vie ne practi
can do desde que comenz6 la era de tor
neos, a mediados del siglo XIX. Exige
grandes hab i lidades en defensa y m ucha
paciencia al conductor de las piezas
negras , que responde a 1 . e2-e4 1 . . . . , e7-
eS y prepara el avance . . . , d7-dS . El
segundo jugador sufre restricciones en el
centro y el flanco de rey. Ademas , tiene
el problema de c6mo sacar el alfil de
dama, encerrado en cB. Sus posibilidades
(despues de 1 . e4, e6 2. d4, dS Y ahora 0 S. ltf1 -e2, . . . Tambien es posible 6.
luego e4-eS) consisten en minar 105 peo ltd3, cxd4 7. cxd4, puesto que apresar el
nes centrales blancos y abrir I fneas. Las pe6n con 7 . . . . , ctJ xd4? seria u n grave
jugadas . . . , f7-f6 Y . . . , c7-cS se hacen para error debido a B. ctJ xd4, �xd4? 9. lt bS+,
alcanzar este objetivo. Si consigue cam y se pierde la dam a (en este error incurren
biar 105 peones en d4 y eS y ocupar 0 con a menudo jugadores i nexpertos). Deberia
trolar estas casil las con piezas 0 peones, jugarse primero 7 . . . . , ltd7 para impedir el
obtendra ventaja en el centr�. El primer jaque en bS. Las blancas pueden respon
jugador, p�r su parte , se propone contro der B. lte2, protegiendo el pe6n de d4 y
lar las casil las d4 y eS y fijar asi 105 peo perdiendo u n tiempo, 0 sacrificar un pe6n
nes negros en dS y e6. A menudo, cambia con objeto de obtener ventaja de desarro-
el pe6n de d4 p�r el de cS e i ntenta insta 110, 10 que segu n el ex campe6n m undial
lar una pieza en d4, en general un caba- Mijafl Tal ( 1 936- 1 992) ofrece oportunida
110, q u e puede amenazar desde a l i i des de juego: B . . . . , ctJ xd4 9. ctJxd4, \¥:Vxd4
casillas vulnerables. 1 0. ctJ c3, despues de 10 cual 1 O . . . . , 'il\!{xeS,
AI principio, la lucha suele centrarse en capturando otro pe6n pero abriendo la
torno a la casilla d4. Despues de 1 . e2-e4, col u m n a « e » , seria p e l i g ros is i m o : 1 1 .
e7-eS 2. d2-d4, d7-dS 3. e4-eS, las negras M e 1 , �d6 1 2. ctJ bS, etcetera. 1 0 . . . . , a6
ejecutan el avance 3 . ... , c7-cS: atacan el es mas cuidadosa. S . ... , cSxd4 7. c3xd4,
primer eslab6n de la cadena de peones. ctJ gS-hS S. b2-b3 (B. ltxh6? , �xb2 ! ) ,
Como ban do que se defiende, estan legiti ctJ hS-fS 9. ltc1 -b2, ltfS-b4+ 1 0. <;t>e1 -
madas a hacerlo, dado que el adversario f1 , ... Perder el derecho a enrocar suele
ha hecho una jugada (3. eS) que no contri ser u n inconveniente, pero es facil tolerar-
buye en nada a desarrollar las piezas. A 10 aqu i, puesto que las blancas pueden
conti nuaci6 n , las blancas tendran que «enrocar de manera artificial » sin ningun
defender la casilla d4 0 cambiar en cS, y problema y poner asi en juego la torre de
las negras no perderan de vista d4: 4. c2- h 1 . 1 0. ctJ bd2? no es posible debido a
c3, ctJ bS-cS 5. ctJ g 1 -f3, �dS-bS (vease 1 0 . . . . , ctJ xd4. 1 0 . ... , h7-hS Para que no
el diagrama 64) . pueda obligarse al caballo de fS a irse con
54 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
66
t2Jc3, a6 9. � xc6+, bxc6 1 0. 0-0, ttJ g6 1 1 . h7-h6 7. t2Jf3-e5, � g6-h7 S. �d1 -h5,
t2J a4, � a7 1 2 . � e3, �xe3 1 3. fxe3, 0-0 g7-g6 (vease el diagrama 69)
1 4. �d4, con ventaja posicional .
3) 3. e4xd5, c6xd5 Con 4. c2-c4, se ini 69
cia el Ataque Panov. La tranquila jugada 4. a b e d e h
�f1 -d3 (Variante del Cambio) tampoco es
mala en absoluto. 4 . ... , ttJ gS-f6 5. ttJ b1 -
c3, e7-e6 E s mas complicado S . . . . , g6 6.
cxdS, �g7 7. 'i¥b3; Jarlov-Malisauskas,
Berl in, 1 994 . 6. t2J g 1 -f3, �fS-e7 7.
c4xd5, t2J f6xd5 8. � f1 -d3, ... Las blan
cas ejercen p res i o n , pero las negras
aguantan firmes. Una posicion parecida
puede surgir del Gambito de Dama.
En todas las aperturas, en cad a jugada
afloran problemas que estan por resolver,
y eso es 10 que pasa aqu f. As f pues, hay
que meterse en la refriega con amplitud de
miras y usar las instrucciones teoricas
Despues de la jugada 8 de las negras
meramente como pautas.
ren aplicar presion sobre la casilla d4. 6. interesante. Aqu f tenemos una breve parti
f4xeS, LtJ bB-c6 7. �c1 -e3, �cB-fS B. da, que refleja la Variante Byrne:
LtJ b1 -c3, ... S. �d3?, � xd3 9. �xd3 4. � c1 -gS, � fB-g7 S. f2-f4, 0-0 6. e4-
serfa u n error a causa de 9 . . . . , LtJ xe5. B. eS, ... Agudo avance, que se via por vez
... , e7-e6 9. LtJ g 1 -f3, LtJ c6-b4 Esta j ugada primera en la partida U nzicker- P i rc ,
ha reemplazado al metodo mas antiguo 9 . Opatija, 1 953. L o corriente e s 6. LtJ f3. 6 .
. . . , �d7 1 0. � e2 , 0-0-0 1 1 . 0-0, f6 1 2 . . .. , LtJf6-eB ( ? ) A s f j u g a Pirc en la partida
d5! , LtJ xe5 1 3. LtJ xe5, fxe5, pero erronea mencionada. Mas tarde, Raymond Keene
mente , e n o p i n i o n del teorico ruso descubrio que 6 . . . . , LtJf6-g4 es mucho
Vladfmir Bag frov ( 1 936-2000) , que pensa mas fuerte, al plantear las amenazas . . . ,
ba que era posible contrarrestar las j uga LtJ g4-e3 y . . . , f7-f6. 7. LtJ g1 -f3, LtJ bB-d7 B.
das normales 1 4. g c1 0 1 4. a4. 1 0. h2-h4, .. Sacrificando el alfil . La columna
.
g a1 -c1 , c7-cS 1 1 . �f1 -e2, �fB-e7 1 2. «h» es por donde se decidiran las cosas.
0-0, 0-0 Las blancas pueden j ugar aqu f U nzicker continuo con S. �c4, LtJ b6 9.
1 3. a3, cxd4 1 4. LtJ xd4, LtJ c6 1 5. LtJ xf5 0 � b3, d5 1 0. 0-0, mas solido, y tambien
1 3. dxc5, LtJd7 1 4. a3, LtJ c6 1 5. b4, gano. B . ... , h7-h6 (S . . . . , h5 es mas cir
LtJ dxe5 1 6. LtJ xe5, LtJ xe5 1 7 . LtJ b5 (Hort cunspecta) 9. h4-hS, h6xgS 1 0. LtJf3xgS,
Knezevic, Slncev Brjag, 1 974) , con posi LtJd7-b6 1 1 . �f1 -d3, f7-f6 Aqu f hay que
cion u n poco mejor. estar i n s p i rado. 1 2. hSxg6, f6xgS
1 3. g h1 -hB+ ! , ...
Defensa Pirc*:
1 . e2-e4, d7-dS 2. d2-d4, LtJ g8-fS 71
Las negras tienen la i ntencion de
defen d e rse e n e l centro , p o n e r e l alfi l
de rey en fianchetto, enrocar con rapidez y,
si es posible, crear juego en el flanco de
dama. Su posicion es muy firme y diffci l
de atacar.
Ademas, esta defensa tiene la ventaja
de que el bando negro puede tratar de lIe
gar a la misma posicion si el adversario
sale con el peon de dama, es decir, 1 . d2-
d4, d7-d6 2. e2-e4 (aquf, las blancas po
d rfan l I evar el j uego por de rroteros
« indios» con 2. c4) 2 . . . . , LtJf6, etcetera.
Luego de 3. LtJ b1 -c3, g7-g6, las blan
cas pueden elegir entre diversas estructu
ras. La teorfa sugiere 4. f2-f4 como el
sistema mas agresivo; 4. LtJ g 1 -f3 es cal Con este tercer sacrificio de pieza, las
mosa y buena, 4. f2-f3 es solida y 4. �f1 - blancas pueden disponer de la casilla hS,
e2, seguida de avanzar el peon « h » , es 10 que no serfa el caso luego de 1 3. �h5,
g xf4 1 4. � h7+, <;t>fS. Las negras aban
donaron en la partida Nettheim-Hamilton ,
*Tambien se d e n o m i n a Ufi mtsev en honor Australia, 1 955. S e les d a jaque mate des
del te6rico ruso q u e estud i 6 este sistema de pues de 1 3 . . . . , �xhS 1 4. �h5, g xf4 1 5.
apertu ra en l a decada de 1 930. ( N . del t . ) � h7+, <;t>fS 1 6. �xhS.
LA A P E RT U R A : L E C C I 6 N 1 7 61
c2-c3, ttJ c6-e7 6. �f1 -d3, a7-a5 7. �d1 - Se ha impedido el cambio de los alfiles
e2 (vease el diagrama 73) . de casillas blancas, que es 10 que preten
d fan las negras en a6; las blancas tienen
73 mejor posicion.
Por favor, elija 10 que mas se adecue a
sus gustos y entonces, jjueguelo!
LA APERT U R A : L E C C I 6 N 1 8 63
6. b2-b3, .1ifS-d6 7. 0-0, 0-0 S . .1ic1 - as 9. {zjf3-d2, c7-cS 1 0. �d1 -c2, ld aS
b2, {zj bS-d7 9. {zj b1 -d2, jV dS-e7 bS 1 1 . b2-b3, b7-bS 1 2. ld a1 -b1 , bSxc4
1 0. M a1 -c1 , ! hS-dS Con posibilidades 1 3. b3xc4, .1i cS-d7 Las negras han alcan
para ambos bandos (Spasski-Tal , Mon zado su objetivo, pero m uchos problemas
treal, 1 979) . siguen sin soluci6n. En la partida Kir.
En la practica, las negras a menudo no Georgiev-Nevednichy, Serbia, 1 994, se
dejan pasar la oportunidad de transponer, continu6 con 1 4. .1i b2, Vii c 7 1 5. {zj d 1 ,
despues de {zj g 1 -f3, al Gambito de Dama ld b4 1 6 . .1ic3, y en Cvitan-Nevednichy,
con 3 . . . . , d7-d5. Biel, 1 994, ocu rri6 1 4. ld xb8, Vii x b8 1 5.
.1i b2, Wic7 1 6. {zj d 1 , .l:l. b8 1 7 . .1ic3. En
Defensa India de Rey: ambos casos, las blancas mantuvieron la
1 . d2-d4, {zjgS-f6 2. c2-c4, g7-g6 ventaja.
Una apertura agresiva, que se j uega a El Ataque de los Cuatro Peones, aun
menudo hoy en d fa. Si la elige, tendra que que no se juega mucho, no carece de
prepararse para una prolongada defensa veneno: 1 . d2-d4, {zjgS-f6 2. c2-c4, g7-
a la espera de que surja la ocasi6n de g6 3. {zj b1 -c3, .1ifS-g7 Las negras tienen
contraatacar. G randes n o m b res como la oportunidad de transponer a la Defensa
David Bronste i n , Svetozar Gligoric, Efim G rO nfeld con 3 . . . . , d7-d5. La replica mas
Geller, Bobby Fischer y Garri Kasparov sencilla a esta j ugada es 4. cxd5, {zj xd5
han ganado con ella partidas gloriosas. 5 . e4, {zj xc3 6 . bxc3, c5 7 . .1ic4, .1ig7 8.
Sin embargo, si quiere jugarla, tendra que {zje2, 0-0 9. 0-0, {zj c6 1 0 . .1ie3, y hay
atiborrar la memoria de numerosas va l ucha por delante. 4. e2-e4, d7-d6 S .
riantes . . [Un buen metodo para aprender .1i f1 -e2, 0-0 S. f2-f4, ... La tranquila 6 .
esta defensa sin necesidad de memorizar {zjf3 tiene m a s seguidores. 6 . ... , c7-cS 7 .
demasiado es el que p ropon e David d4-dS, e7-e6 S. {zj g 1 -f3, e6xdS 9. e4xdS,
Bronstein ( 1 924-2006) en su libro Brons . . . 9. c4xd5 conduce a u n j uego muy com
tein y la India de Rey, publicado en esta plicado y exige una preparaci6n especial .
colecci6n. ( N . del t.)) Aqu f tenemos una El agudo sacrificio de pe6n 9 . e4-e5 ! ? ,
variante tfpica: ideado p � r el estoniano Ivo N e i , plantea
1 . d2-d4, {zjgS-fS 2. c2-c4, g7-g6 3. diffciles p roblemas a las negras ; p�r
{zj b1 -c3, .1ifS-g7 4. g2-g3, d7-d6 S . .1if1 - ejemplo: 9 . . . . , {zjg4 1 0. cxd5, dxe5 1 1 .
g2, 0-0 6. {zj g 1 -f3, {zj bS-c6 El metodo cla h3, e4 1 2 . hxg4, exf3 1 3. gxf3, n e8 1 4.
si co es 6 . . . . , {zj bd7 7. 0-0, e5 8. e4, c6 9. f5; Vaiser-Kasparov, Mosc u , 1 98 1 . Segun
ld b1 , a5 1 0. h3, a4 1 1 . .1i e3, exd4 (el con la partida Li Zunian-Gheorg h i u , Olimpiada
ductor de las piezas negras sugiere 1 1 . . . . , de Dubai, 1 986, 9 . . . . , {zj e4 ! 1 0. cxd5,
tya5 1 2. �c2, b5 como alternativa) 1 2. {zj xc3 1 1 . bxc3, {zjd7 1 2 . 0-0, dxe5 1 3.
{zjxd4, ld e8 1 3. tyc2 , {zj c5 1 4. ld fe 1 , fxe5, {zj xe5 1 4 . .1ie3, {zj xf3+ 1 5 . .1i xf3,
{zjfd7 1 5. b4, axb3 1 6. axb3, �e7 1 7. Wib6! es 10 mejor. En la partida Nei
ld bd 1 , h5, Y ahora las blancas deberfan Polugaevski, Tifl is, 1 967, el primer juga
jugar 1 8. f4 Y tienen perspectivas un poco dor obtuvo un ataq u e p ro m etedo r
mejores ; Gavri kov- Kasparov, H o rge n , despues de 9 . . . . , {zjfd7 1 0. cxd5, dxe5
1 994. Desde el principio, hay numerosas 1 1 . O-O ! , exf4 1 2 . .1ixf4, {zjf6 1 3. �d2,
posibilidades de desviarse de esta senda. .1i g4 1 4. h3, .1i xf3, pero aqu f no deberfa
7. 0-0, a7-a6 El gran maestro argentino haber tom ado con el alfi l , si no con la
Oscar Pan no concibi6 esta idea de obtener torre . 9 . ... , .1i cS-fS Una manera de igua
contrajuego con . . . , b7-b5. S. d4-dS, {zj c6- lar es la j ugada de Byrne 9 . . . . , {zj e8 : 1 0.
LA A P E RT U R A : L E C C I 6 N 1 9 69
0-0 , tjj c 7 1 1 . .td3, 15 . 1 0. 0-0, tjj f 6-e4 Con la jugada 1 4 . . . . , tjj d7, en aparien
1 1 . tjj c3xe4, .tf5xe4 1 2. tjj f 3-g5, .u f8- cia obvia, las negras animarfan al ban do
eS 1 3 . .te2-d3, .te4xd3 1 4. �d1 xd3, blanco a atacar con 1uerza mediante 1 5 .
... Y la partida es compleja (vease el dia 15! , ataque que pueden y deben evitar
grama 79) . solamente por medio de 1 4 . . . . , h6 (el
sacri1icio 1 5. 15, hxg5 1 6. 1xg6, .t d4+! 1 7.
79 <;t> h 1 , 16 es insu1iciente) .
Esta claro que los sistemas indios son
equiparables a las apertu ras clasicas y
N conducen a u n juego interesante.
70 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
torno del sistema de Steinitz) 7 . ... , c7-c6 pleja. Los maestros modernos suelen
8. b2-b3, Qjf6-e4 (vease el diagrama 81 ) . pasar al Sistema Benoni solamente des
pues de 1 . d2-d4, Qj g8-f6 2. c2-c4 con . . . ,
81 c7 -c5 para que las blancas no tengan la
posibilidad de limitar el radio de accion del
alfil de g7 jugando mas tarde c2-c3. En
ocasiones, tambien puede lIegarse a posi
ciones parecidas a parti r de la I ndia de
Rey, por ejemplo luego de 1 . d2-d4, Qjg8-
f6 2. c2-c4, g7-g6 3. Qj b l -c3, �f8-g7 4.
e2-e4, d7-d6 5. g2-g3, 0-0 6. �fl -g2, e7-
e5 7. d4-d5, c7-c5.
Veamos dos ejemplos de la apertura
con la jugada c2-c4 y sin ella.
Mijafl Botvfnnik-Lothar Schmid, Olim
piada de Leipzig, 1 960: 1 . d2-d4, c7-c5 2.
d4-d5, d7-d6 3. e2-e4, g7-g6 4. Qjgl -f3,
�f8-g7 5. �fl -e2, Qj g8-f6 6. Qj bl -c3,
Qj b8-a6 Maniobra tfpica. El caballo va a
Despues de la jugada 8 de las negras
c7, desde donde controla importantes ca
sillas como e6, d5 y b5 Y apoya el avance
Las negras han adoptado la disposicion del peon « b " . 7. 0-0, Qj a6-c7 8. a2-a4, a7-
Muro de Piedra, que es diffcil de destrui r. a6 9. Qjf3-d2! , ... Si la casilla c4 esta libre,
Despues de la secuencia 9. 0-0, Qj b8-d7 es ideal para que la ocupe el caballo, que
1 O. �cl -b2, Qjd7-f6, segun Alexandr pone la m i ra en las casillas b6 y d6 y apoya
Kotov 1 1 . f2-f3, Qj e4xc3 1 2. Qj e2xc3, con e4-e5. Segun Schmid, 9 . . . . , b6 (a fin de
la intencion de j ugar e3-e4, habrfa sido 10 evitar a4-a5), seguida de . . . , S b8 Y . . . , b5,
mas logico. En cualq uier caso, a las habrfa sido correcta. 9 . ... , �c8-d7 1 0.
negras les aguardan tiempos diffci les, aun Qj d2-c4, b7-b5 1 1 . e4-e5! , . . (vease el
.
Las blancas se han hecho con la inicia b7-b5. 1 0 . ... , �d8-c7 1 1 . h2-h3, ttJ bB-d7
tiva y ganaron con excelente estilo. 1 2. f2-f4, g fB-eB 1 3. ttJe2-g3, cS-c4 1 4.
Jonathan Penrose-Mijafl Tal , Olimpiada jLd3-c2, ttJ d7-cS 1 S. �d1 -f3, ttJf6-d7
de Leipzig , 1 960: 1 . d2-d4, ttJ gB-f6 2. c2- 1 6. jLc1 -e3, ... El bando blanco consigui6
c4, e7-e6 3. ttJ b1 -c3, c7-cS La Benoni ejecutar las jugadas e4-e5 y f4-f5, aunque
Moderna. 4. d4-dS, e6xdS S. c4xdS, d7-d6 implicaban un sacrificio de pe6n : 1 6 . . . . , b5
6. e2-e4, g7-g6 7. jLf1 -d3, ... Como se via 1 7. axb5, g b8 1 8. �f2, axb5 1 9. e5! ,
en la partida Kasparov-N u n n , Olimpiada dxe5 20. f5! Las blancas han abierto impor
de Lucerna, 1 982, 7. f2-f4, jL f8-g7 8. tantes I fneas y obtuvieron la casilla e4 para
jLf1 -b5+, ttJf6-d7 9. a2-a4! es ventajoso los caballos. El let6n de 23 arios, que aca
para las blancas. 7 . ... , jLfB-g7 B. ttJg1 - baba de proclamarse campe6n mundial ,
e2, . . Un prometedor metodo i ntroducido
. no pudo rechazar el ataque. Todos estos
por el jugador finlandes Kaarle Ojanen. B. ejemplos muestran que las desviaciones
... , 0-0 9. 0-0, a7-a6 Aqu f, segun el maes de la senda « corriente » 1 . . . . , d7-d5
tro Hans M u ller, de Viena, habrfa sido ade aumentan el peligro de cometer errores
cuado el metodo empleado en la partida i que acecha a ambos bandos! Como dijo
anterior, . . . , ttJ b8-a6, seguida de . . . , ttJ a6- Savielly Tartakower: « Los errores son la
c7. 1 0. a2-a4, ... Dificultando la jugada . . . , sal del ajedrez» .
L A A P E RT U R A : L E c c r 6 N 2 1 73
S3
Lecc i 6 n 2 1
Teorfa especial izada de apertu ras (XI): N
Apertu ras en las que no se empieza
jugando los peones centrales
Para conclu i r n uestros comentarios de
apertu ras, m i raremos las que no empiezan
con el avance doble de ninguno de los dos
peones centrales. Algunas conducen a las
apertu ras que ya conocemos; sencillamen
te, las jugadas se hacen en un orden dis
tinto. Otras presentan nuevas ideas 0
emplean metodos que las negras ya han
aplicado de manera satisfactoria, pero
dando una jugada suplementaria a las
blancas.
Las negras pueden poner rumbo hacia
Apertu ra Ing lesa : 1 . c2-c4 la I ndia de Rey por medio de 3 . ... , d7-d6
Em pezar la partida con el pe6n « c » 4. �f1 -g2 , g7-g6 S. I{J g 1 -f3, �f8-g7 6.
s e j u zga en la actual idad i g u a l de bueno d2-d4, I{J b8-d7.
que 1 . e2-e4 0 1 . d2-d4. H ay tam bien Segun los libros, u n metodo seguro
otras apertu ras que no debe rian consi para las negras es avanzar el pe6n «c»
derarse i nferiores, como 1 . I{J g 1 -f3 0 1 . dos casillas. Como ejemplo, tenemos el
g2-g3. i n icio de la partida Korch n6i-Ftacnik,
Con 1 . c2-c4, el primer j ugador pone Ostrava, 1 994: 1 . c2-c4, I{J gS-f6 2. I{J b1 -
la m i ra en la casilla central dS sin revelar c3, c7-c5 3 . I{J g 1 -f3, e7-e6 4 . g2-g3, b7-
que q u i e re hacer con sus val iosos peo b6 5. �f1 -g2, �cS-b7 6. 0-0, �fS-e7 7.
nes centrales. Da a las negras la oportu .ll f1 -e1 , I{Jf6-e4 S. I{J c3xe4, � b7xe4 9.
nidad de ocupar el centro con 1 . . .. , d2-d3, �e4-b7 1 0. e2-e4, I{J bS-c6 1 1 .
e7-e5 ; asi, entra en una Siciliana con u n d3-d4, c5xd4 1 2. I{Jf3xd4, I{Jc6xd4 1 3.
tiempo mas . G randes maestros como �d1 xd4, 0-0 1 4. �c1 -f4, ... El bando
Alexand re Alekh i n e y otros opi naban que blanco tambien pod ia j ugar 1 4. b3 para
semejante apertura era ventajosa para el poner el alfil en fianchetto; p. ej : 1 4 . . . . ,
bando blanco. Despues de 2. I{J b1 -c3, � cS 1 S. �c3, �e7 1 6. a3, as 1 7. � b2,
I{J gS-f6 , las blancas pueden entrar en la con buenas perspectivas; Vaganian
Variante Bremen: 3. g2-g3 . Las negras Yermolinsky, Tilburgo, 1 993. 14 . ... , d7-d6
pueden abri r el j uego mediante 3 . . . . , d7- 1 5. �d4-d3, �dS-c7 Las blancas tienen
d5 4. c4xdS, I{Jf6xdS, con la conti n uaci6n el juego mas c6modo.
5. �f1 -g2, I{J dS-b6 6. I{J g 1 -f3, I{J b8-c6 La replica 1 . c2-c4, I{J gS-f6 normal
7. 0-0, �f8-e7 8. d2-d3, Y s u rge una mente transpone a disposiciones indias.
posici6n q u e , con los colores cambiados, Luego de 2. d2-d4, e7-e6 3. I{J b 1 -c3,
corresponde a la Variante del Drag6n de �f8-b4, Ilegamos a la Defensa Nimzo
la Defensa Siciliana, pero en la que las india. Las blancas pueden evitarla jugando
blancas tienen u n tiempo mas (vease el 2. I{J b1 -c3, e7-e6 3. e2-e4. Lo mejor para
diagrama 83) . las negras parece ser responder 3 . ... , c7-
74 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
cS, puesto que si bien 4. e4-eS, L'tJf6-gS no es esta razon la menos importante de
obliga al caballo a volver a su casilla inicial , las que movieron al aforista Dr. Tartakower
tambien deja agujeros en las filas blancas, a darle el tftulo de «la jugada de apertura
como mostro la partida M i kenas-Ka n , mas fuerte del mundo » .
Leningrado, 1 960: S. d2-d4, cSxd4 6 .
�d1 xd4, L'tJ bS-c6 7. �d4-e4, d7-d6 S . Apertura Reti :
L'tJg1 -f3, �dS-aS 9. eSxd6, L'tJ gS-f6! 1 0. 1 . tZ'l g 1 -f3, d7-d5 2. c2-c4
�e4-f4, tvaS-b4, y las negras recobran el Cuando la serie de j ugadas de Reti se
peon en circunstancias favorables. 1 0. i ntrodujo en los torneos en la decada de
�d3 todavfa no se ha probado. 1 920, parecfa como si hubiera u n cambio
La jugada ... , � f8-b4 ha desempenado de valores . Es tfpica de la escuela hiper
durante anos u n importante papel en la moderna, que -como aqu f con blancas
Apertura Inglesa. Veamos un ejemplo de retrasa el avance de los peones centra
un Encuentro de Candidatos por el Cam les. Con las piezas negras, podemos
peonato del M undo. Vladfmir Kramnik-Gata reconocer la misma idea en la Benoni
Kamski , Nueva York, 1 994 (2.l! partida) : 1 . M oderna ( 1 . d2-d4, tZ'l g8-f6 2 . c2-c4, e7-
tZ'lg1 -f3, L'tJ gS-f6 2. c2-c4, e7-e6 3. tZ'l b1 - e6 3. tZ'l b 1 -c3, c7-c5 4. d4-d5) con u n
c3, �fS-b4 4. g2-g3, 0-0 S. �f1 -g2, c7-cS tiempo menos. L a constrictiva 2 . . . . , dS-d4
6. 0-0, L'tJ bS-c6 7. d2-d4, cSxd4 S. no deja de ser arriesgada, porque las
tZ'lf3xd4, �dS-e7 9. L'tJ d4-c2, � b4xc3 negras pierden tiempo y abren i fneas al
1 0. b2xc3, tt fS-dS 1 1 . � c1 -a3, d7-d6 1 2. adversario, que esta mej o r desarro l l a
g a1 -b1 , ... Segun el Informatot' , esto es d o . Puede seg u i r 3. e2-e3, tZ'l bS-c6
una novedad ; la j ugada habitual, 1 2. 'iYd2, 4. e3xd4!, tZ'l c6xd4 S. tZ'lf3xd4, �dSxd4
tambien es buena. 12 . ... , V/ii e7-c7 ( 1 2 . . . . , 6. L'tJ b 1 -c3, c7-c6 7. d2-d3, �cS-g4
e5 serfa dudosa a causa de 1 3. tZ'l e3!) S. �d1 -a4 (vease el diagrama 84) .
1 3. tZ'lc2-d4, tZ'l c6xd4 (si 1 3 . . . . , tZ'l e5,
1 4. tZ'l b5, �xc4 1 5. � xd6) , y ahora las S4
blancas deberfan haber captu rado con la
dama, y las negras todavfa tendrfan que
trabajar duro para igualar la partida (por
ejemplo: 1 4. �xd4, e5 1 5. �d3, � e6
1 6. g xb7, �xc4, etcetera) .
1 . c2-c4, e7-e6 puede transponer a l a
Defensa Ortodoxa d e l Gambito de Dama.
Despues de 1 . c2-c4, c7-c6 se lIega a
posiciones de la Eslava (si las blancas jue
gan 2. e2-e4, tras 2 . ... , d7-dS i llegamos a
la Defensa Caro-Kann ! ) . La u niversalidad
de la jugada 1 . c2-c4 es extraordinaria. Y
Apertu ra B i rd : 1 . f2-f4
La partida tambien puede iniciarse al
estilo de la Defensa Holandesa avanzando
el pe6n " f» dos casillas. Las blancas
76 C U R S O D E AJEDREZ EN CUARENTA LECCIONES
-como preconizaba Franyois Andre Oa 10 cual las negras pueden luchar por la
nican Philidor- quieren desarrollar el ca casilla e5 con 3 . . . . , itc8-g4; por ejemplo:
ballo a f3 sin bloquear el paso al pe6n «f» . 4. h2-h3, itg4xf3 5. 'i¥d1 xf3, ctJ b8-d7 6.
A menudo siguen con b2-b3 y itc1 -b2 a d2-d4, ctJf6-e4 7. itf1 -d3, f7-f5 8. 0-0, e7-
fin de controlar la casilla e5 y permiti r que e6 9. c2-c4, c7-c6. Ambos bandos tienen
el alfil despliegue toda su potencia por la sus oportunidades.
gran diagonal. Una respuesta energica es El aut�r espera haber proporcionado al
el Gambito From 1 . . . . , e7-e5 . Si se acep lector una visi6n comprensible de la na
ta el sacrificio de pe6n , las negras tienen turaleza diversa de la apertura, ademas de
pos i b i l idades de ataq u e g racias a su la base para que prepare su propio progra
ventaja de desarrollo (2. f4xe5, d7-d6 ma de aperturas. En la practica, conviene
3. e5xd6, itf8xd6). Las blancas pueden, estar preparado para todas las respuestas
si quieren, transponer al Gambito de Rey factibles al jugar tanto con blancas como
mediante 2. e2-e4. El j uego se desarrolla con negras, a fin tam b i e n -y no e n u lti
de manera mas tranquila con 1 . ... , d7-d5 mo termino- de tener mas tiempo para el
2. ctJg1 -f3, ctJ g8-f6 3. e2-e3, despues de ditfcil medio j uego.
T A B L A DE A P E R T U RAS
B) Aperturas semiabiertas:
1. e4, jugadas distintas de 1 . . . , eS .
1 ... , e6
. Defensa Francesa
2. d4, d5 3. exd5 Variante del Gambio
3. t/:j c3, i1/. b4 Variante Winawer-Nimzowitsch
3 . ... , dxe4 Variante Rubinstein
3 . ... , t/:jf6 Variante Glasica
3. t/:jd2 Variante Tarrasch
3 . . . . , CLlf6 4. eS
3 . . . . , cS 4. exdS
3. e5 Variante del Avance
3 . . . . , cS 4. c3, t/:jc6
1 . ... , c5 Defensa Siciliana
2. ttJ c3 Variante Gerrada
2. . . . , CLlc6 3. g3, g6
2. CLlf3, e6 3. d4, cxd4 4. eLl xd4, (.Ll f6 5. tU c3, d6 Variante Scheveningen
2. ... , d6 3. d4, cxd4 4. "Llxd4, ttJf6 5. ttJ c3, a6 Variante Najdorf
2. ... , d6 3. d4, cxd4 4. CLlxd4, cLlf6 5. ttJ c3, g6 Variante del Drag6n
2 . ..• , t/:j c6 3. d4, cxd4 4. "Ll xd4, t/:jf6 5. t/:jc3, d6 6. i1/.g5 Ataque Richter-Rauzer
2. ... , t/:j f6 Variante Rubinstein-Nimzowitsch
3. eS, CLl dS 4. ttJc3, e6
1 . .. , d5
. Defensa Escandinava
2. exd5, "i/{lxd5 3. ttJc3, liUaS 4. d4
2 .. , ttJf6
. . Gambito Marshall
3. c4, c6
1 . .. , c6
. Defensa Caro-Kann
2. d4, d5 3. ttJc3, dxe4 4. ttJxe4, i1/. f5 Variante Glasica
3. exd5, cxd5 4. c4 Ataque Panov
4. i1/.d3 Variante del Gambio
LA A P E RT U R A : TAB L A D E A P E RT U RA S 79
C) Aperturas Cerradas:
Jugadas distintas de 1 . e4
1 . d4, d5 2. ttJf3 Apertura del Pean de Dama
2. ... , li:Jf6 3. e3, c5 4. c3 Apertura Co lie
2. c4 Gambito de Dama
2. ... , dxc4 Gambito de Dama Aceptado
2. ... , e6 3. ttJ c3, li:Jf6 Defensa Ortodoxa
3 . . . . , c5 Defensa Tarrasch
3 . . . . , ttJf6 4. ttJf3, c5 Defensa Semitarrasch
2 . ... , c6 Defensa Eslava
2 . ... , e5 Contragambito Albin
3. dxe5, d4
2 . ... , li:J c6 Defensa Chigorin
3. li:Jc3!, dxc4 4. li:Jf3
2 • ..• , ttJ f6 Defensa Marshall
3. cxd5, li:Jxd5 4. li:Jf3
2. li:J c3 Apertura Veresov
2. . . . , ttJf6 3. itg5
2. e4 Gambito Blackmar-Diemer
2. . . . , dxe4 3. ttJc3, ttJf6 4. f3
1 . d4, ttJf6 2. c4, e6 3. g3, d5 Apertura Catalana
1 . ... , li:Jf6 Defensa India
2. c4, d6 3. li:J c3, e5 Defensa India Antigua
2. c4, g6 3. ttJ c3, it g7 Defensa India de Rey
3. ... , d5 Defensa Griinfeld
2 ... , e6
. 3. CLl c3, it b4 Defensa Nimzoindia
3. ttJf3, b6 Defensa India de Dama
2 . ... , e5 Gambito Budapest
3. dxe5, cLl g4 4. itf4
3 . ... , LLl e4 Variante Fajarowicz
4. '\i1iIc2! Variante Leipzig
1 . ... , f5 Defensa Holandesa
1 . ... , c5 Defensa Benoni
1 . ... , li:J f6 2. c4, c5 Defensa Benoni Moderna
1 . ... , e5? ! Gambito Englund
1 . ... , CLl c6 Defensa Nimzowitsch
80 CURSO D E AJEDREZ EN C UARENTA LECCIONES
T A c T ICA
86
Lecc i 6 n 22
Combi naciones (I)
Una vez que hemos visto los principios
basicos y las apertu ras mas importantes,
vamos a comentar las diversas clases de
combinaciones que ocurren en todas las
fases de la partida casi de manera automa
tica. El jugador se encontrara una y otra
vez ante ciertas disposiciones de las pie
zas que ya se han dado en forma parecida.
Cuantos mas tipos basicos de combinacio
nes conozca usted y mejor sea capaz de
aplicarlos en una situaci6n concreta, mejor
jugara.
na, fila 0 diagonal que esta controlada por mediante 2. f2-f4, Y se captu ra el caballo.
una pieza enemiga de largo alcance
(dama, torre 0 alfil ) . La pieza que esta ata
cada de manera di recta protege fisicamen
te a la pieza que tiene detras; la pieza
protegida es muy valiosa 0 esta indefensa.
82 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
88
lIas delanteras en d iagonal) . Si las negras ya que ambos peones que 10 protegen han
salvan el peen de c7 y juegan 1 . ... , c7-c6, quedado fuera de combate. Serfa igual
2. �f4-h6 explota esta situacien . AI ata mente erreneo intercalar 1 . . . . , CiJ e4-d2
car g7 de nuevo, la dama blanca amena porq u e puede i nterpolarse el jaque 2 .
za jaque mate en esa casilla. Las negras d5xe6+. El m a l menor serfa 1 . . . . , c6xd5.
tienen que replicar 2 . ... , g7-g6 Y permitir Las blancas clavan entonces la torre con 2.
que el alfi l captu re la torre de fB . Han per �d3-b5 Y ganan la calidad. 2 . . . . , CiJ e4-d2
dido la calidad (vease la pagina 1 6) . no cambiarfa nada porque 3. "iYb3-a4
Siempre e s peligroso q u e haya una redobla el ataque a la torre.
pieza enemiga de largo alcance en la
misma columna donde esta el rey (y a 91
menudo tambien la dama) . En circunstan
cias asf, siempre deberfa apartarse la
pieza mas valiosa; en este caso, habrfa
que jugar 1 . . . . , <;t> gB-hB y abandonar el
peen de c7.
90
a b e d e 9 h
9 h
94
93
95
97
9 h
1 01
9 h
1 02 El diagrama 1 03 se ha tomado de la
a b e d e h
partida Chigorin-Janowski, Paris, 1 900. La
amenaza de dar jaque mate en f8, por
N ejemplo con 1 . iVc3-a3, podria conju rarse
mediante 1 . . . . , f6·f5. Las blancas, por
tanto, buscan una doble amenaza y empie
zan con la horquilla de peon 1 . f4-f5! ,
i,g4xf5. Asi, han creado otro punto vulne
rable en f5, de modo que ahora 2. iVc3-c5
gana en el acto debido al ataque doble a f8
y f5.
1 04
1 05 1 06
1 09
Lecc i 6 n 24
Combi naciones (Ill)
Piezas sobrecargadas
Hemos visto que las piezas desprotegi
das se convierten a menudo en blanco de
los ataques del adversario. Con frecuen
cia, posibilitan clavadas 0 ataques dobles
(veanse las lecciones 22 y 23). Sin embar
go, el que crea que protecci6n tambien
significa segu ridad va a lIevarse u n desen
gano. Las piezas protectoras a menudo
estan sobrecargadas. Mas alJn , pueden
supri m i rse 0 desviarse.
1 08
a b e d e 9 h El diag rama 1 09 m uestra una situaci6n
que ocu rre con frecuencia. El rey negro
defiende la dama, pero ya no puede seguir
cumpliendo con su deber despues de
1 . � h5-h8+, combinaci6n cuyo objetivo
es desviarlo.
110
al mismo tiempo. 1 . . . . , tLl c4xa3! gana u n que las negras capturen el pe6n de d5 con
pe6n . L a l inea de ataque de la torre esta la dam a? i N o ! , porque despues de 1 . ... ,
ba oculta al principio. �d7xdS? 2. ld e1 -e8+! perderan la dama
por una torre (2 . , ld d8xe8 3. 'iV d2xd5)
. . .
113
114
117
119
a b e d e 9 h
1 24
1 26 1 27
a b e d e h
1 28 1 29
1 31
9 h
1 33
a b e d e h
1 34
a b e d e h
1 38
1 37
(, Pueden las negras capturar en e2 con
la torre, aunque la otra torre este colgando?
El rey no puede tomar en f3 de inmediato
a causa de . . . , �c4-e4 mate, pero las
blancas pueden custodiar la casilla e4 de
antemano intercalando � d 1 -b1 +. Aqu f, el
jugador tiene que desplegar toda su imagi
naci6n . En la partida L. Schmid-Teschner,
DOsseldorf, 1 95 1 , de la que se ha tomado
este ejemplo, las negras establecieron una
baterfa y l uego de 1 . ... , .l:!. e8xe2 2. �d1 -
b1 + jugaron 2 . ... , .l:!. e2-c2! 3. � g2xf3,
�c4-d3+! , y el rey blanco no pudo evitar
el jaque de la torre negra, descubriendo la
dama. Despues de 4. �f3-g2, .l:!. c2xf2+
5. ,i, g3xf2, �d3xb1 , las negras ganan
El diagrama 1 37 tiene u n final sor sin mucho esfuerzo. De hecho, en el dia
prendente. Aq u f, u n jaque doble s i rve grama habfa una soluci6n mucho mas
para i nterceptar una i fnea de defensa senci l l a : 1 . . . . , �c2xe2 ! 2. � d 1 xe2 ,
(Mason-Winawer, Viena, 1 882) : 1 . .l:!. b4- .l:!. f3xg3+, seguido de . . . , .l:!. e8xe2, ganan
b7+, � c7xb7 2. ,i, d7-c8+ ! , . . i Verda
. do de manera elemental. i No es tan origi
deramente diab6lico! S i el rey captura el nal, pero sf mas practico!
1 04 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
1 39 1 40
1 44
1 43
1 45 1 46
a b e d e h
A veces, este tipo de mate no es si no Tambien sucede, desde luego, que es
una pequefia parte de la combinacion , pecular con un mate ahogado sea un error.
como en el diagrama 1 45, notable. Primero En el diagrama 1 46 ( Reyss-Klaarwater,
se g u fa al rey hacia una posicion favorable Roterdam , 1 932) , las blancas habfan con
para las blancas, y luego se gana un tiem fiado en la fuerza de 1 . l:!. c1 -cS al hacer
po decisivo gracias al desprotegido caballo las jugadas anteriores y esperaban 1 . . . . ,
de h5: 1 . � d3-h7+, '>t> gS-hS 2. � h7-g6! , l:!. xc8 2. �xe6+, '>t> h8 3. ct'J f7+, seguido
. . U n a jugada asesina. No puede capturar
. de mate. La defensa que eligieron las
se el alfil a causa de ct'J xg6+, y las negras negras, 1 . ... , l:!. eS-e7, no fue mejor a
no tienen tiempo de defenderse con . . . , causa de 2. "iVd7-dS!, 1:. e7-f7 3. ct'Je5-
�e8 porque el caballo de h5 esta colgan d7! , pero pod fan haber ganado con 1 . . . . ,
do. 2 . ... , ct'J g5-f6 3. � g6xf7!, ... Y es ct'J d5-e3! Esta jugada fuerza la apertura de
inevitable ct'J g6+. El mal menor es 3 . . . . , la columna «f» , y hay amenaza de mate en
�xf7 4. ct'J xf7+, 1:. xf7. La tentativa de sal f1 despues de 2. f2xe3, f6xe5, 10 que obli
var la dama conduce a un mate ahoga ga a la torre a volver a la primera fila. Las
do: 3 . ... , �e7-d6 4. ct'Je5-g6+, � hS-h7 negras han parado el ataque; conservan
5. ct'J g6xfS+, '>t> h7-hS 6. �c2-h7+! ventaja de material y ganan con facilidad
luego de 3 . . . . , "iVh3xg4.
1 08 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
El mate en la primera 1 48
o en la u ltima fila
1 47
d7? Las negras, con buen criterio, replica Sin embargo, 4. 'iYxb7?? serfa u n error
ron 1 . ... , M f8-d8! , Y las blancas tuvieron garrafal a causa de 4 . . . . , �xe2 ! , y ganan
que abandonar en el acto porque tienen la las negras. 4. a2-a4! , � b5xa4 5. M e2-
dam a clavada debido a la amenaza de e4! , ... Una vez mas, una j ugada deliciosa,
mate en d 1 . Habrfan hecho mejor jugando que obliga a la dama a volver a b5. La
1 . ttJc5xe6, asegu randose asf el control dam a blanca sigue si en do invulnerable
de la columna « d " . porque las dos torres negras estan enca
denadas entre sf. 5 . . . . , �a4-b5, y ahora
1 50 6. �c7xb7 es decisiva. El bando negro ya
no puede defender la casilla e8 sin sufrir
grandes perdidas de material .
1 51
1 53
Lecc i 6 n 28 a b e d e h
1 54
1 55
a b e d e h
1 57
1 60
1 64
Lecc i 6 n 29 a b e d e h
'iWd3+ tambien gana, aunque no tan rapi tida: 4 . ... , <;t>gS-f7 5. 'i¥d1 -h5+, g7-g6
do. 4 . ... , <;t> g6-f5 0 4 . . . . , <;t> h6 5. ct:J xf7+, 6. �h5-h7+, <;t>f7-eS 7. �h7xg6.
ganando la dama. 5. g h1 -h4 (0 5. f3) ,
seguida de 6. g2-g4#. 1 66
a b e d e h
1 65
cio de torre, que las negras no se atreven a las blancas. Si 3. 'ij'g4, 3 . . . . , f5! , i Y la
a aceptar: 4 . . . . , fxe6 5. 'ij'd3+, <;t>f6 6. casilla e6 esta protegida! La tentativa 3.
�f3+. 4 . ... , ct:J d7-f6 S. h4-hS+, <;t> g6-h6 h2-h4, S fS-hS 4. 'if d1 -f3, S as-fS S. h4-
5 . . . . , S xh5 6. 'ifd3+, seguida de mate. 6. hS+, S hSxhS 6. ct:J gSxf7 fracaso debido
s e6xd6, 'ij'dS-aS 7. ct:J gSxf7+, <;t> h6-h7 a 6 . ... , S hS-fS! , Y las blancas abandona
S. ct:Jf7-gS+, <;t> h7-gS 9. �d1 -b3+, ... La ron despues de 7. ct:J e5+, ct:J xe5 S. 'ifg3+,
primera jugada que hace la dama en esta c;!tf7 9. dxe5, �xe5 1 0. 'iWg4, <;t>gS 1 1 .
partida, Y las negras tienen que abando � h6, S xf2.
nar. Colle gano un numero considerable de
partidas sacrificando el alfil en h7. 1 70
a b e d e h
1 69
N
E n e l d i ag rama 1 7 1 (Capablanca
Lecc i 6 n 30 Alekhine, Campeonato del M undo [1 .� par
tidal , 1 927) , los « respiraderos» g2 y h2 no
Combi naciones d e mate (y IV) le servfan de nada al rey blanco. La inva
Los ataq ues de mate de Alekh ine si6n de la debilitada primera fila con la
Dado 10 variado que es el ajedrez, es torre fue decisiva y se produjo como sigue:
facil comprender que las combinaciones 1 . ... , U eS-e1 + 2. � g1 -g2, �e6-c6+
pocas veces son identicas por completo. 3. 12-13, U e1 -e3 4. '¥if d3-d1 , � c6-e6 Se
Casi siempre deben combinarse varios amenaza 5. . . . , U e2+. Capablanca se
motivos. Como el hilo de Ariadna, el j uga defiende con todas sus fuerzas, pero en
dor tiene que entresacarlos de un ovillo vano. S. g3-g4, U e3-e2+ 6. � g2-h3,
enmaranado. Echaremos una ojeada a 'iVe6-e3 7. 'iWd1 -h1 , �e3-14 La jugada de
c6mo 10 desenmaranaba el antiguo cam torre que sigue no puede impedirse. 8. h4-
pe6n del m u ndo Alexandre Alekhine* hS, U e2-12 Y las blancas tuvieron que
( 1 892-1 946) cuando el, «el jugador de ata abandonar.
que mas ingenioso de todos los tiempos» Despues de la partida, sin embargo,
lIevaba las riendas. Alekh ine « se reproch6 con severidad »
haber alargado la partida sin necesidad.
1 71 Las negras pod fan haber lIevado la dam a
a la diagonal a8- h 1 con ganancia de tiem
po (al atacar la desprotegida torre blanca)
y solamente entonces avanzar la torre a la
primera fila de las blancas (vease el dia
grama 1 71 ) : 1 . . . . , �e7! 2. U b8, �c7 3.
U a8 (es i n util 3. U f8, � g7 0 3. �b3,
U e6) 3 . . . . , 'iV b7! , ganando.
1 72
1 73
1 76
a b e d e h
E n el d i ag rama 1 77 ( G rigoriev
Alekhine, Moscu, 1 920), el punto e 1 nece
sita proteccion. Este factor 10 explotan las
negras de manera convincente . 1 . . .. ,
�d4-g4! amenaza mate en g2. No es
posible cambiar las damas n i j ugar 2.
M xe8+, t1 xe8 3. �f1 , M e 1 . La replica
blanca es forzada. 2. f2-f3, £i, g7-d4+ 3.
<;t> g1 -h 1 , £i, d5xf3! Las blancas abando
nan. El mate es inevitable; por ejemplo: 4.
t1 xe8+, M xe8 5. gxf3, t1 e 1 + 6. 'iYxe 1 ,
1 22 C U RS O D E A J E D R E Z E N C U A R E NTA L E C C I O N E S
E S T RAT E G IA
1 79
Lecc i 6 n 3 1
Planes e ideas (I)
El ajedrez puede satisfacer a todos los
temperamentos: al jugador azaroso, al
estratega que prima la seguridad ante
todo y al jugador que no arriesga si no 10
que puede permitirse despues de analizar
la posicion de manera objetiva. Sin embar
go, una partida no consiste en i r j ugando
las piezas de aqu f para alia sin objetivo
« hasta que el adversario se equivoque» .
Para triu nfar, hay que aprender, sobre
todo, a situar las piezas con eficacia y li
m itar los movim ientos del adversario todo
10 posible. Hay m uchos planes y concep
tos de ataque que pueden aplicarse segun Las cruces i n d ican « agujeros » , es
la situacion, a menudo dependiendo de la decir, puntos debiles que se han creado al
estructura de los peones. Vamos a ver los avanzar los peones u n paso a casillas
mas i m portantes. En primer l ugar, se negras. El avance de un peon deberfa eje
comentara como tienen que colaborar las cutarse, si es posible, de manera que se
piezas entre sf. restablezca la falange al avanzar el peon
vecino.
La falange
Los peones gozan de mayor libertad de Colaboraci6n entre piezas
movimiento en su fila de partida (la segun y peones
da para las blancas y la septima para las La colaboracion entre el alfil y los peo
negras) porque, segun 10 requieran las cir nes es de gran importancia en cualquier
cunstancias, tienen la posibilidad de avan estadio de la partida. Es deseable disponer
zar una casilla 0 dos. Esto puede ser los peones de modo que no queden blo
decisivo en los finales de peones, en los queados en las casillas del mismo color
que puede ser importante dejar al rival en que el alfil del bando propio.
Zugzwang. Dos peones son mas eficaces En los finales de alfiles de distinto color
en una «falange» , es decir, el uno junto al podrfa suceder que incluso una cadena de
otro (vease el diagrama 1 79). tres peones ligados y pasados no fuera
suficiente para ganar (vease el diagrama
1 80) .
1 24 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
1 81
1 83 9 h
a b e d e 9 h
1 88
ineficaces en general . Las blancas, por otra cosas todavfa mas a causa de 4. dS. Par
parte, estan desarrolladas del todo. Su ejer otra parte, hay que contar con 4. g g4,
cito controla el centro porque las negras han que amenaza el peon de g7 y 10 clava y
cambiado el peon central de dS por el peon hace que el peon de h6 quede i ndefenso.
blanco de c4 y no han tenido el cuidado de 3 . . . . , � h8 se descarta porque el peon de
efectuar el avance . . . , c7-cS. f7 tiene que seg u i r protegido. La defensa
3 . . . . , CLlg6 tampoco es fiable en vista de
1 89 4. �xe6. 3 . ... , �e7-b4 La dama protege
ahora el peon de f7, de modo que el rey
puede escapar a h8 en caso de g e4-g4.
Las negras tambien piensan que despues
del cambio en c3 les resultara mas facil
jugar . . . , c6-cS (el avance d4-dS serfa
menos peligroso que antes porque el
caballo ya no controla la casilla dS) . Sin
embargo, el cambio del alfi l tiene u n
inconveniente sign ificativo: las casillas f 6 y
d6 pierden su proteccion. 4. g e4-g4,
� b4xc3 l, P ueden ahora las blancas
intercalar la captu ra en h6 con la dama
(amenazando mate en g7)? i No! Eso serfa
u n grave error a causa de S . . . . , CLl g6! El
peon de g7 ya no esta clavado, con 10 que
la dama de h6 queda atacada, y las blan
Fleischmann ideo el plan de lIevar la cas no pueden captu rar en c3. 5. b2xc3,
dama a hS y la torre de e 1 a g4 para ejer \t> g8-h8 No hay otra manera de defender
cer presion sobre el reducido n umero de el peon de h6 (S . . . . , CLl g6 6. � d3) . Ahora,
defensores y, finalmente, vencerlos. Apro sin embargo, el peon de h6 esta clavado,
vecho la oportunidad que le ofrecfa el y el de f7 es deb i l , 10 que permite reforzar
avance del peon "h» negro a h6. Cohn la ofensiva contra el rey. 6. CLl f3-gS, g e8-
E S T R AT E G I A : L E C C I 6 N 3 2 1 29
e7 7. ftj g5-e4, ... El caballo dirige su aten dan el rey. Bronstein decide avanzar el
ci6n a las casillas debiles d6 y f6. La pe6n "f» a fin de aumentar la eficacia de la
maniobra tambien tiene por objeto despe torre en la columna "f» , dejar libre la casi
jar la tercera fila para la tor re de d 1 , que lIa fS para el caballo y -tambien muy
esta lista como reserva y cuya interven importante- impedir la jugada defensiva . . . ,
ci6n acabara por abatir el basti6n enemi f7-f6.
go. 7 . ... , M aB-dB 7 . . . . , cS era mas 1 . f5-fS! , ... El primer jugador se ha
consecuente con el plan . El bando blanco dado cuenta de que ni 1 . . . . , ftj xf6 2. i,gS,
habrfa entonces asegu rado y reforzado su h6 3. i, xf6, gxf6 4. ftjg3 (con la i ntenci6n
j uego con 8. ftjd6. B. M d1 -d3, cs-cs de efectuar ftj hS) ni 1 . . . . , gxf6 2 . i,h6,
i Entrega con retraso! 9. ftje4-fS! , ... Con ftj g7 3. ftj g3, despues de 10 cual hay la
la intenci6n de j ugar 1 O. �xh6+ ! , gxh6 1 1 . amenaza �g4 y ftj hS, son atractivas para
M g8 mate . 9 . . . . , ftjfB-gS 1 0. M d3-h3, ..
. las negras. 1 . ... , \t> gB-hB Oespejando la
Las negras abandonan . Su rey esta com columna " g » para la torre. Oespues de 1 .
pletamente rodeado. Las blancas j ugaran . . . , exd4 hay que contar con 10 siguiente: 2.
'i¥hS-gS y amenazaran M h3xh6+, g7xh6 cxd4, ftj xd4 3. ftj xd4, cxd4 4. i,gS, ftjxf6
�gSxh6#, contra 10 que no hay defensa. S. eS, dxeS 6. i,xh7+, \t>xh7 7. i,xf6,
La dama negra no lIega a f8 a tiempo. gxf6 8. � hS+, \t> g7 9. �g4+, <;t> h7 1 0.
M f3, seguido de M h3+ Y mate. 2. d4-d5! ,
1 90 . . . Ahora esta jugada e s apropiada: e l
caballo y a no puede i r a e 7 . 2 . ... , ftjcS-a5
3. ftj e2-g3, g7xfS Pod fa oponerse mas
resistencia con 3 . . . . , g6, aunque despues
de 4. i,h6, M g8 s . �e2 la posici6n negra
esta muy constrefiida, y no hay posibilidad
alguna de obtener contrajuego. 4. ftjg3-f5,
i,aS-cB 5. �d1 -h5, i,cBxf5 S. e4xf5! , .. .
A 6. �xfS se contestarfa 6 . . . . , M g8 Y . . . ,
M g6, segu ido de . . . , ftjg7. La fortaleza
regia serfa entonces diffcil de tomar. S . ... ,
M fB-gB No hay tiempo de j ugar 6 . . . . ,
ftj b3 a causa de 7. M f3 (7 . . . . , M g8 8.
�xh7+, <;t> xh7 9. M h3+, <;t>g7 1 0. i, h6+
y i,f8 mate). 7. M f1 -f3, M fB-g7 La casi
Ila h7 es demasiado debil. Asf, 7 . . . . , ftjg7
perm iti rfa u n tfpico final de mate : 8 .
El diagrama 1 90 se ha tomado de la �xh7+, \t> xh7 9. M h3+, ftj h S 1 0. M xhS,
partida Oavid Bronstein-Miguel Najdorf, etc. B. i, c1 -hS, M g7-gB 0 bien 8 . . . . ,
Torneo de Candidatos, Budapest, 1 9S0. El �e7 9. M h3, 'i¥f8 1 0. M g3, �g8 1 1 .
plan correcto es atacar al rey, porque las i, xg7+, ftj xg7 1 2. �h6, ganando, ya que
blancas estan en inferioridad en el flanco nada puede hacerse contra la maniobra
de dama debido a la debilidad de c4. Para M a 1 -e 1 -e4-g4. 9. M f3-h3, . . . Con la
que un ataque en el flanco salga bien , el intenci6n de j ugar 1 0. i, f8. Si las negras
centro tiene que estar cerrado 0 controla replican 9 . . . . , ftj g7, se contesta 1 0. 'i?h4,
do. Asf, l,deberfa jugarse 1 . d4-dS? Las y estan indefensas ante 1 1 . i,gS. Es por
negras replican 1 . . . . , ftj c6-e7 y salvaguar- eso por 10 que se rinden.
1 30 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
misma jugada despues de 27 . . . . , Wic7. intachable. A pesar de ello, han tenido que
Contrarresta la amenaza de mate y ame pagar u n precio: las negras estan mejor
naza el peon de as. 2B. tb d4-b3, �fS-c3 desarrol ladas y poseen dos colu m nas
Las negras tienen que abandonar una de abiertas para las torres en el flanco de
sus dos debilidades. La estrategia de dama. El plan del segundo jugador consis
Smyslov ha triunfado. 29. �a4xh4, ... Y te ahora en poner las torres en las colum
las blancas ganan . Merece la pena repro nas abiertas y lIevar tambien el caballo al
ducir la u ltima fase de la partida: es un flanco de dama, si es posible a la casilla
modelo de tecnica para transformar la ven c4. Con la presion combinada de todas sus
taja en victoria. 29 . . . . , g c4 30. g4, a4 31 . tropas sobre los peones blancos, quiere
tb bd4, �xd4 32. tb xd4, tyeS 33. tbf3, recuperar en circunstancias favorables el
Vfjd6 34. U aS, U c8 3S. U xa4, tbg6 36. material perdido. Capablanca seiiala que
VfjhS, Wif6 37. VfjfS, Vfjc6 38. U a7, U f8 este plan tiene la ventaja aiiadida de estar
39. U d7, d4 40. U xd4, U a8 41 . a4, y las encubierto, porque a primera vista parece
negras abandonan , puesto que 41 . . .. , que el objetivo es el peon de e4.
U xa4 42. U d8+, tbf8 43. Vfjxf7+, �xf7 1 . ... tyd7-eS 2. f2-f3, ... Deberfa pro
44. tb eS+ no ofrece esperanzas. barse la jugada 2. U e 1 , y solamente des
Esta claro que habfa un principio rector pues de 2 . . . . , dS jugar 3. f3; por ejemplo:
en todas estas jugadas -siempre deberfa 3 . . . . , g cd8 4. tyf1 , Y es diffcil abri r brecha
haber uno-. en la posicion blanca. 2 . ... , tbfS-d7 3.
Otro tipo de ataque en el flanco de �c1 -d2, ... 3. b3, tb cs 4. tyd2 es juga
dama es la pura presion de las piezas. ble. 3 . ... , tbd7-eS 4. 'i¥d3-e2, tbeS-c4 5.
Para familiarizarnos con el, echaremos u n U a1 -b1 , ... S. b3? serfa u n grave error a
vistazo a la posicion d e l diagrama 1 94, d e causa de S . . . . , � d4+ 6. <;t> h 1 , tb xd2 7.
la partida Nimzowitsch-Capablanca, San �xd2, �eS, y las negras ganan . 5 . ... ,
Petersburgo, 1 9 1 4. U cB-aB S. a2-a4, ... Despues de 6. b3,
tb xd2 7. �xd2, U a3, el peon «a» cae; el
1 94 caballo no puede mantener la posicion en
c3. S . ... , tb c4xd2 7. 'iVe2xd2, �eS-c4 B.
U f1 -d1 , U eB-bB! M ucho mas fuerte que
cambiar en c3. 9. �d2-e3, ... Segun
Tarrasch , d3 era una posicion mas favora
ble para la dama, pero entonces las negras
pueden incrementar la presion con facili
dad mediante 9 . . . . , �cS+ 1 o . � h 1 , U b4.
9 . ... , U bB-b4 1 0. �e3-gS, ... De todo
punto erronea. Las blancas pierden porque
no saben idear un contraplan . 1 0 . ... ,
� g7-d4+ Segu n Tarrasch , 1 0 . . . . , U ab8
di recta es mas eficaz todavfa. 1 1 . <;t> g 1 -
h1 , U aB-bB! Las blancas estan indefen
sas ante la presion combinada de todas las
piezas. Tienen que sacrificar la calidad a
fin de salvar el caballo. 1 2. U d1 xd4,
Las blancas han ganado el peon «a» �c4xd4 Y las negras tienen clara ventaja:
enemigo, y su estructu ra de peones es 1 3. U d 1 , �c4 1 4. h4, U xb2 1 S. �d2,
1 34 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
�c5 1 6. M e 1 ? (esto pierde el peon de h4; proteccion al peon de c4. E ra mejor 8. e3.
mas tenaz es 1 6. U a1 , U 2b4 1 7. a5, 8 . . . . , b6 9. � g2, � b7 1 0. 0-0, 0-0
U c4) 1 6 . . . . , �h5! (ahora 1 7. �f2 es 1 1 . ct'l h4, �xg2 1 2. '>it xg2?, . . .
inutil debido a 1 7 . . . . , U xc2 ! 1 8. 'iYxc2 , Asf, e l caballo queda a l margen del
�xh4+ Y . . . , �xe 1 ) 1 7. U a1 , 'iYxh4+ 1 8. juego en h4. Es mejor 1 2. ct'l xg2 y jugar
� g 1 , �h5 1 9. a5, U a8 20. a6, 'iYc5+ 2 1 . despues 1 3. e4 y 1 4. ct'l e3.
� h 1 , �c4 22. a7, ,@,c5 23. e5, �xe5 24. 12 . . . . , �b7+ 1 3. 'iif g1 , �a6! 1 4. �b3,
U a4, �h5+ 25. � g 1 , �c5+ 26. � h2 , ct'lc6 1 5. g fd1 , ct'la5 1 6. � b5, 'iYxb5
d 5 2 7 . U h 4 , U xa7! (porque 2 8 . ,@,h6, 1 7. cxb5, ct'l c4
,@,xc3 29. 'iYxh7+, '>itf8 no es mas que Se han desdoblado los peones, pero la
una tentativa bald fa) 28. ct'l d 1 , y al mismo casilla c4 sigue siendo debil y es el trampo
tiempo las blancas abandonaron. I fn desde el que las negras invadiran el
cam po enemigo.
[Hay m uchas apertu ras que son pro 1 8. � c1 , a6 1 9. bxa6, U xa6 20. dxc5,
picias para ejercer presion sobre el flanco bxc5
de dama. Una de las mas representativas Como senala el maestro estadouni
en este sentido es la Defensa N i mzoindia, dense Steve Mayer en su obra Bishop v
en la que las negras ceden la pareja de Knight: the Verdict [Alfil contra caballo: El
alfiles a fin de doblar los peones blancos veredicto] , m uchos jugadores no se dan
del flanco de dama. Veamos un ejemplo, cuenta de que las estructu ras de peones
que, ademas, serv i ra de complemento a debiles van u n idas a casillas debiles. Los
las variantes de esta defensa que da el agujeros provocados al quedarse con dos
aut�r en la leccion 1 9 . peones «C» han permanecido aun des
pues de que el primer j ugador rehiciera la
Mattison-N i mzowitsch estructu ra de peones. El peon de c3 se ve
Karlsbad , 1 929 debil ahora porque esta aislado, pero ya
Defensa N i mzoindia era debil cuando las blancas ten fan peo
1 . d4, ct'lf6 2. c4, e6 3. ct'lc3, � b4 nes en d4 y b5. El bando blanco desper
4. ct'lf3, c�xc3+ 5. bxc3, d6 6. �c2, lJj;jj e7 dicio la pareja de alfiles al optar por el
7. �a3?! , . . . fianchetto en vez de situar el alfil en d3;
Con idea d e desdoblar e l peon median asf, el adversario ha podido poner en
te 8. c5, pero eso se i mpide y el alfil queda practica su estrategia sin que le amenace
mal situado. ningun pel igro por el flanco de rev.
7 . . . . , cS 8. g3?, . . . 21 . ct'l g2, ct'ld5 22. U d3, U fa8 23. e4,
A I poner e l alfil e n fiancheffo s e priva de ct'le5! 0 -1 ( N . del t.)]
E S T RAT E G I A : L E C C I O N 3 4 1 35
de casillas blancas clava (el peon de f7, 10 1 3. U g2, fS 1 4. � b2, ttJ e4 1 S. dS! , con
que impide . . . , f7-f6), Y el de casillas negras g ran presion . Aq u f , los dos cabal los no
amenaza. son iguales a los alfiles en modo alguno.
Algunos sistemas de defensa 0 ataque 9. ttJf3-e1 ! , ... Asf, las blancas pueden
tienden a proporcionar a uno de 105 ban hacer retroceder al caballo centralizado y
dos u n par de alfiles «con denominacion obtener el control del centro. Pueden so
de origen » . Entre ellos se encuentra la portar que el alfil de d3 este « degradado»
Defensa Nimzoindia, 1 . d4, ttJf6 2 . c4, e6 de momento (tiene el paso obstruido por
3. ttJ c3, � b4, y las negras estan listas los peones) . 9 . ... , f7-fS 1 0. f2-f3, ttJe4-fS
para cambiar el alfil por el caballo. Tambien 1 1 . a2-a4, ttJ bS-cS 1 2. e3-e4, fSxe4
en la Variante del Cambio de la Ruy Lo 1 3. f3xe4, eS-eS Las negras ten fan que
pez ( 1 . e4, eS 2. ttJf3, ttJ c6 3. � bS, a6 contar con 1 4. �gS, seguida de e4-eS.
4. �xc6, dxc6) , las blancas dejan al Peor todavfa habrfa sido 1 3 . . . . , h6, que
adversario con la pareja de alfiles, pero a debilita desagradablemente el flanco de
cambio obtienen mejor estructura de peo rev. 1 4. �c1 -gS, �dS-e7 1 4 . . . . , exd4?
nes y ganan tiempo. El resultado de la par 1 S. cxd4, ttJ xd4 1 6. eS. 1 S. ttJe1 -c2,
tida depende de que j ugador obtenga �e7-dS
mejores intereses por su inversion . En la
practica, la tarea se presenta a menudo 1 99
asf: poseo la pareja de alfiles, pero no
puedo hacer mucho con ella porque la
posicion esta relativamente cerrada. Eso
significa que debo intentar abrir I fneas a fin
de incrementar el valor de los alfiles.
En este sentido, es instructiva esta par
tida del Torneo Memorial Alekhine, Moscu ,
1 9S6.
204
2. tLlg4-e5, ... Y ganan; por ejemplo: 2 . . . . , dijo Nimzowitsch, " la septima fila absolu
tr h6/g5 3. tLlf7+, ganando la t�rre, 0 2 . . . . , ta» mediante 1 . tr f1 xf6 ! , g7xf6, de modo
tr g3 3. � h2 0 2 . . . . , tr f6 3. tr h7+, � gS que las negras, despues de 2. b6-b7! , no
4. tr dg7+, �fS 5. tLl d7+, seguido de mate. tienen defensa contra 3. tr a7-aS+, segui
da de 4. b7-bS � , puesto que con 2 . . . . ,
205 �f7 el rey se expondria al jaque en des
cubierta 3. bS�+. Si el peon de h7 estu
viera en f7, el rey podria esconderse en g7
i Y las negras tendrian ventaja!
U n ejemplo tipico de la fuerza que tie
nen las torres dobladas en la penultima fila
(punto 7) 10 m uestra el diag rama 207.
207
206 9 h
208
a b e d e 9 h
ahora 5 . . . . . M xe7. 6. �d6. Y ganan .
Tambien despues de 5 . ... , e6xd5 6. �g3-
d6. el segundo j ugador tuvo que deponer
las armas.
Como puede servir de base el peon ais
jade 10 m uestra el diagrama 2 1 2 .
21 2
esta listo para ocupar el puesto avanzado f7 es decisivo. Sin embargo, otras juga
de eS. Los alfiles blancos tambien estan das tampoco ofrecen la salvaci6n ; por
bien situados en sentido estrategico. Sigui6: ejemplo:
1 . �d1 -d3, ... a) 8 . . . . , � c7 9. � df1 , a6 1 0. lL\ xf7,
Las negras tienen ahora que contar con � xf7 1 1 . ill x ds, lL\ xdS 1 2. � xf7, ill x gS
2. ill c 2, seguida de ill xf6 y mate en h7. 1 3. �e6!
1 . ... , lL\ b6-dS b) 8 . . . . , � c7 9. � df1 , lL\ b6 1 O. �h4,
Serfa mejor que el otro caballo fuera lL\ bdS 1 1 . lL\ xf7, � xf7 1 2. ill x ds, lL\ xdS
ahf, con idea de 1 . . . . , lL\fdS 2. ill c 2, g6 3. 1 3. � xf7, ill x gS 1 4. �xgS!
ill h6, lL\ b4. Botvfnnik menciona 1 . . . . , 9. lL\eSxf7 ! , � f8xf7
lL\fdS 2. ill e3, lL\ xc3 3. bxc3, ill a 4, y se 9 . . . . , �xf7 1 0. ill x ds+.
producen simplificaciones deseables para 1 0. ill gSxf6, ill e7xf6
las negras. o 1 0 . . . . , lL\ xf6 1 1 . � xf6, seguida de
2. lL\ f3-eS ! , ill d7-c6 3. � a1 -d 1 , �xc8+.
lL\dS-b4 4. �d3-h3! , ... 1 1 . � fSxdS, �d6-c6
Estas met6dicas maniobras de ataque La ultima celada: 1 2 . � cS? , ill x d4+.
son ejemplares. 1 2. � dS-d6, � c6-e8 1 3. .u d6-d7, ...
4 . ... , ill c6-ds S. lL\ c3xdS, lL\ b4xdS Las negras abandonan.
De nuevo, S . . . . , lL\fxdS era mejor a fin Mijafl Botvfnnik ( 1 9 1 1 -1 99S) , campe6n
de permitir la jugada bloqueadora . . . , f7-fS mundial de 1 948 a 1 963 (con dos interrup
despues de 6. f2-f4. Si 6. ill c 1 , se replica ciones en 1 9S7- 1 9S8 y 1 960-1 961 ) , integr6
6 . . . . , � c8. el pe6n aislado en la fuerte posici6n de las
6. f2-f4, � a8-c8 piezas blancas y explot6 con brillantez las
No es factible 6 . . . . , lL\ e4? 7. lL\ xf7 ! , minusculas inexactitudes del adversario.
� xf7 ( 7 . . . . , � xf7 8. � de 1 ! , Botvfnnik) 8. En eso consiste el ajedrez: en explotar las
'ii' x e6. ventajas propias en toda situaci6n dada e
7. f4-fS, e6xfS 8. � f1 xfS, � d8-d6 impedir en 10 posible que el adversario jue
Esto priva a la torre de c8 de uno de gue sus bazas.
sus defenso res, de modo que el golpe en
E S T R AT E G I A : L E C C I 6 N 3 8 1 49
21 3
a b e d e 9 h
del tablero. las blancas no podrfan progre y CiJc6-aS. Si las blancas juegan d4-dS
. . . •
sar. Es mas. las negras incluso tendrfan demasiado temprano. las negras ocuparan
ventaja: el alfil serfa muy eficaz en g6. y el con un caballo la casilla cS. de importancia
rev invadirfa b3. Las blancas. sin embargo. estrategica. 9. CiJg1 -e2, CiJ bS-c6 1 0. d4-
pueden lIevar a termino un interesante plan d5, CiJc6-e7 1 1 . 12-f3, CiJf6-d7 1 2. h2-h4, ...
de victoria: sacrifican la torre y van a cazar Capablanca planea abrir una columna a las
peones con el rev. AI final. los numerosos torres en el flanco de rev. Es por eso por 10
sabuesos (Ios peones blancos) matan la que no se enroca. A g2-g4 directa se repli
liebre (el alfil negro) . La contin uaci6n fue: carfa CiJ e7-g6. 12 . ... , CiJd7-b6 1 3. g2-
. . . •
1 . �e2-d2, ... Esto obliga a las negras g4, f7-f6 (vease el diagrama 2 1 6)
a actuar. puesto que la maniobra � d2-c2 .
.:l. b1 -b4 Y <;t> c2-b 1 -a2 amenaza ganar el 21 6
pe6n « a » . 1 . ... , b5-b4 2. c3xb4+, <;t> a5-a4
3. \t>d2-c3, a3-a2 4 . .:l. b1 -a1 , '\t>a4-a3 5.
�c3xc4, ... No se puede progresar de
otra manera. 5 . ... , \t> a3-b2 6. .:l. a1 -e1 ,
a2-a1 � 7 . .:l. e1 xa1 , '\t> b2xa1 S. b4-b5,
iLeS-d7 9. b5-b6, iL d7-cS 1 0. � c4-d4,
�a1 -b2 1 1 . <;t> d 4-e5, \t> b2-c3 1 2.
�e5xf4, � c3-d4 1 3. �f4-g5, <J;;> d 4-e5
Aunque el rev fuera aqu f por el pe6n « b » .
las blancas ganarfan porque las negras
pronto tendrfan que ceder el alfil por el
pe6n « h » blanco. 1 4. � g5xh5, � e5-f6
1 5. g2-g4, iLcS-b7 1 6. <;t> h5-h6, ... Las
negras abandonan ( 1 6 . . . . . iL xf3 1 7. gS+.
E S T R AT E G I A : L E C C I 6 N 3 8 151
En vista del amenazador avance blan S i 30 . . . . , l:l. b8, 3 1 . i'tJ e6 , jL xe6 32.
co, las negras deciden huir con el rey. dxe6, despues de 10 cual se amenaza 33.
Surge la pregunta de si no habrian obsta jLf7. Si a 31 . i'tJ e6 se responde 31 . . . . ,
culizado mas los planes del adversario �b6, las blancas juegan 32 . �xb6, axb6
emprendiendo una rapida accion en el flan 33. i'tJ c7+, <;;t> a7 34. i'tJ b5+, jL xb5 35.
co de dama. Una maniobra como . . . , jLc8- cxb5 , segu ido de jL d 1 . Los caballos en la
d7, . . . , i'tJ b6-a4, . . . , a7-a6 y . . . , b7-b5 era banda del tablero, como sucede tan a
factible. 1 4. i'tJe2-g3, <;!( gS-f7 1 S. g4-gS, menudo, no dan mas que problemas. 31 .
i'tJe7-gS 1 6. f3-f4, ... A 1 6. i'tJ h5 se contes- a3-a4! , l'l. cS-bS No es muy tentador 31 .
ta 1 6 . . . . , g6. 1 6 . ... , <;;t> f7-eS Una jugada . . . , jL xa4 32. �a2, despues de 10 cual se
como 1 6 . . . . , exf4 ayuda al alfil blanco a ir a amenaza 33. l:l. xb6 0 33. i'tJ e6 . 32. a4-
una casilla favorable. 1 7. f4-fS, �dS-e7 as, i'tJ b6-cS 33. 'i¥ b3-a2, �dS-fS 34.
1 S. �c2-g2, <;;t> eS-dS 1 9. i'tJ g3-hS! , ... La jL d2-e3, b7-b6 3S. as-a6, ... Aqu i, las
idea es lIevar el caballo a e6 via g7. 1 9 . ... , verticales estan cerradas; sin embargo, en
<;;t> d S-c7 20. gSxf6, g7xf6 21 . i'tJ hS-g7, las diagonales, las puertas estan abiertas
jL cS-d7 22. h4-hS, l:l. as-cS 23. hS-h6, de par en par. 3S . ... , �fS-dS 36. <;!(e1 -
<;t> c7-bS La caminata ha resultado prove d2, � dS-fS 37. l:l. b1 -b2, �fS-dS Lo
chosa, pero no pasara mucho tiempo antes un ico que puede hacer el ban do negro es
de que las blancas pongan la mira en la esperar a ver coma el adversario le da el
nueva residencia del jefe rival. Es notable golpe de g racia. 3S. �a2-b1 , ... La dama
cuanto tiempo espera Capablanca para quiere i r a d3. Luego, la casilla d5 queda
hacer i'tJ g7-e6. El mere hecho de que la ra a su disposicion mediante i'tJ e6 , jLxe6
jugada sea posible y deba tenerse en cuen dxe6 . 3S . . . . , b6-bS Las negras sacrifican
ta en todos los calculos influye en el juego un peon y obtienen as i un poco de espa
de Ragozin y 10 perturba de manera signifi cio para respi rar. 39. c4xbS, i'tJ cS-b6
cativa. 24. l:l. h1 -g1 , l:l. fS-f7 2S. l:l. a1 -b1 , 40. �b1 -a2, cS-c4 41 . �a2-a3, �dS-c7
�e7-fS 26. jLd3-e2, <;t> bS-aS 27. jLe2- 42. <;;t> d2-c1 , l'l. bS-fS 43. l:l. b2-g2, VJjj c7-
hS, l'l. f7-e7 2S. �g2-a2, �fS-dS 29. bS 44. �a3-b4, l:l. fS-dS 4S. l:l. g2-g3,
jLc1 -d2, i'tJ b6-a4 30. �a2-b3, i'tJ a4-b6 l:l. dS-fS 46. i'tJ g7-e6 ! , . . . (vease el dia
(vease el diagrama 2 1 7) g rama 2 1 8)
21 7 21 S
152 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
E L FINA L
21 9
Lecc i 6 n 39
Fi nales corrientes (I)
La apertura y el medio juego no pueden
presentarse a fondo de modo anai ftico.
Las posibilidades, practicamente, son ilimi
tadas. En estas dos fases, el valor de las
jugadas, en especial en posiciones equili
bradas, no puede mas que estimarse; no
puede determinarse con precision cientffi
ca. Aquf, el sentido posicional del jugador
es de valiosa ayuda. En el cu rso de nues
tro estudio, hemos visto muchos ejemplos
y modelos que facilitaran la evaluacion de
posiciones.
222
La oposicion
El concepto de oposicion diagonal 10
ilustra el diagrama 223.
223
22S 226
a b e d e h
�"""""''777/"-=-
229
La posici6n del diagrama 227 tambien
es tablas, puesto que despues de 1 . <;t>fS
gS, <;t> g8-h8 2. hS-hS, las negras no cap
turan el pe6n, sine que j uegan 2 . . . . ,
<;t> h8-g8. La tentativa 1 . <;t> e6, <;t> h8 2. h6
tambien se para mediante 2 . . . , �g8! (2 .
.
. . . , gxh6? 3. �f7 ! ) .
L a oposicion lejana
El diagrama 228 explica el concepto de
oposici6n lejana.
228
El rey casi siempre esta bien situ ado en precision con la que el primer jugador ha
el centro. Su avance a menudo es deci combinado las tareas puede verse tambien
sivo. El final de la partida Opocensky en 8 . . . . , gxh6 9. gxh6, r:Ji; e7 1 0. c5! , y toma
Prokop (diagrama 230) es u n ejemplo la oposicion . 8 . ... , 97-96 9. �e5-f6, � d7-
instructivo. d6 1 0. �f6-97, � d6-e7 1 1 . r:Ji; 97xh7,
Despues de 1 . � e4-e5, �f7-e7, la c;t;e7-f7 1 2. c4-c5, ... Ganando.
EL FINAL: LECCI6N 40 1 59
232 233
En el diagrama 232 vemos una excep El diagrama 233 puede servir de ejem
cion a la regia. El rey blanco logra acercar plo basico. Si les toca jugar a las negras,
se al peon interceptando la accion de la estan en Zugzwang. La torre tiene que ale
dama y evitando as! el ahogado: 1 . �f6- jarse del rey, y se perdera sin remedio
g5, � h 1 -g2 2. � g5-f4+, � g2-f1 (0 2 . . . . , debido a un ataque doble. Con 1 . ... , II g7-
� h 1 3 . � g3) 3 . � f4-g3 , h2-h1 "Vii g4? 2. "Vii eS-h5+, la situacion se aclara de
Asimismo es inutil 3 . . . . , h 1 ttJ + 4. �f3, inmediato. Luego de 1 . . .. , .a. g7-g3, la
ttJf2 5. "Vii a 1 +. 4. "Vii g 7-a1 +, ... Las blan dama se acerca rapida y sigilosamente a
cas ganan la dama y con ella la partida. la torre: 2. "Vii eS-e4+, � h7-gS (de 10 con
trario, 3. \lW h4+) 3. "Vii e4-c4+! , y las negras
Dama contra torre tienen que abandonar la torre (3 . . . . , � h7
La dama casi siempre gana contra la 4. "Vii h 4+) 0 el rey (3 . . . . , �f8 4. "Vii c 8
torre. Sin embargo, el procedimiento no es mate). Por ultimo, 1 . ... , .a. g7-g1 tambien
fckil, y hay algunas posiciones i m portan se anula con facilidad mediante 2. "Vii eS
tes de tablas teoricas. e4+, � h7-hS 3. "Vii e4-aS+, � hS-h7 (3 . . . , .
Zugzwang.
EL FINAL: LECCI6N 40 161
235
a b e d e h
9 h
.ld e8 9. �b2+, '>i> d 1 . El peon y la torre trata de otro peon, la dama no tiene espa
estan ahora indefensos, de modo que el cio para emprender ataques envolventes.
ataque doble 1 O. �b5! da via libre al rey En el diagrama 236, las blancas ganan ,
blanco para que se acerque: 1 0 . . . . , .ld d8 como demostro Berger, explotando la falta
1 1 . � e3, 'i!;> c2 1 2. �c5+, W d 1 1 3. �b6, de espacio del rey negro para maniobrar
Y las blancas ganan gracias al ataque y creando una posicion de Zugzwang:
doble contra b 1 y d8. La posicion clasica 1 . �d5-e5+, '>i> h8-g8 2. �e5-e7, 'i!;> g8-
de Philidor (blancas: '>i>f4, �d3; negras: h8 Esto pierde de inmediato, pero luego de
�e7, .ld e5, 8, d6) , que se menciona en 2 . . . . , .ld g7 sigue 3. �e8 mate, y otras
muchos manuales, puede ganarse mucho jugadas de torre se contrarrestan con ata
mas facilmente -como demostro Cheron ques dobles de la dama. 3. �e7-f8+,
en 1 952 en su Noveau Traite comp/et .ld g6-g8 4. �f8-f6+, .ld g8-g7 5. � h5-h6,
d'Echecs. La Fin de Partie [Nuevo tratado seguido de mate.
completo de ajedrez. El final de partida] I ncluso en una posicion en la que el
con el procedimiento comentado antes en peon esta a u n paso de coronar (blancas:
vez del descrito por Philidor. Las jugadas '>i> h 1 , �g5; negras: 'i!;>f7, .ld h7, 8, h2) , el
introductorias son 1 . �h7+, w e6 2. �c7, bando que tiene la dama se impone, pues
.ld c5 3. 'iWd8, M e5 4. �e8+, 'i!;>d5 5. to que el adversario no puede aferrarse al
'iVd7 ! , .ld e4+ 6 . �f5, II e5+ 7. 'i!;>f6, peon debido al Zugzwang. Cheron presen
.ld e4 8. �b5+, 'i!;> d4 9. �c6, d5 1 0. ta el procedimiento siguiente: 1 . 'iWf4+,
�b5, II e3 1 1 . � b4+, Wd3 1 2. 'i!;>f5, d4 �g6 2 . �e4+, '>i> g7 3. �f5 ! , .ld h6 4.
1 3. 'iWc5, y hemos lIegado a la misma �g5+, 'i!;> h7 5. �g4, '>i> h8 6. �g3, .ld h5
posicion que en el diagrama 235 despues 7. �g6, .ld h7 8. �g5, Y la torre tiene que
de 1 . 'iWc5! abandonar el peon.
237 238
Las negras tienen que tomar medidas Despues de 1 . �fS-g6, el rev negro se
contra la coronacion del peon de c7 y ve confinado en la esq u i na del mismo color
buscan el jaque perpetuo. Luego de 1 . . . . , que el alfi l , y eso es senal de derrota. La
�a8+ 2 . � b6 , ya no hay mas jaques, y torre va a amenazar mate y atacar el alfil al
las blancas ganan con facil idad tras 2 . . . . , mismo tiempo. La (mica escapatoria que
�c8 3. �c6+ , <;t>f4 4. '\t> a7 ! , segu ido de tiene el alfil es ccesconderse » detras del rev
5 . �b7. As ! pues, no hay mas que una blanco, pero sus maniobras se desbaratan
opcion : 1 . . . . , �h8-a1 + 2. 'iWcS-aS, �a1 - como sigue:
f6+ 0 2 . . . . , �f1 + 3. �b5, 'iWa1 + 4 . 1 . ... , � d4-g1 2. g f7-f1 , �g1 -h2 3.
� b7, � g 7 5. '\t> b8 , y ganan, pues la cla g f1 -h1 , � h2-g3 4. g h1 -g1 , �g3-h2
vada 5 . . . . , �g3 fracasa por 6. �b3+. 3. Despues de 4 . . . . , �f4 0 4 . . . . , � h4,
�aS-b6, �f6-a1 + 4. �a6-b7, �a1 -g7 gana u n ataque en descubierta del rev
S. � b7-b8, �g7-eS 6. '\t> b8-a71 , �eS blanco.
a1 + 6 . . . . , 'iWg7 7. �b7+. 7. � b6-a6, S. g g1 -g2, � h2-eS 6. g g2-e2, ...
�a1 -d4+ 8. '\t> a7-a8, . . . Las blancas Y ganan . En cambio, el rev esta seguro
ganan porque el jaque de dama en d5 en la esquina que no se corresponde con
pierde su fuerza debido a la clavada el color del alfil , como confi rma el diagrama
�b7. En este final , la posicion del rev es 239.
importantlsima.
La calidad
En el final de rev y torre contra rev y alfil
(0 rev y caballo) , si no quedan peones, el
bando fuerte solamente puede ganar en
algunas posiciones que se producen en la
banda del tablero. El diagrama 238 mues
tra una posicion teorica de victoria, que
examinaron por vez primera Horwitz y
Kling ( 1 85 1 ) .
1 64 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
241
escapar.
Si el caballo esta cerca de su rey, en
general no se le puede hacer nada; las
tentativas de ganar seran i n utiles. Sin
embargo, una de las casillas de la esquina
ocasiona muchos inconvenientes al bando
debil . En la posicion siguiente (blancas:
<;t>f6, ld a7; negras: � h8, lL\f8) , las blan
cas ganan practicamente de cualq uier
manera; por ejemplo: 1 . ld a7-a8, <;t> h8-g8
2. ld a8-b8 (0 2. � e7) 0 1 . �f6-f7, lL\f8-
h7 2 . ld a7-a8+. Nada cambia, aunque les
Si las blancas continuan con 1 . f6-f7, toque jugar a las negras: 1 . . . . , � g8 2.
las negras no juegan 1 . . . . , �xf7? (a causa ld a8 0 1 . . . . , lL\ h7+ 2. �f7, lL\ g5+ 3.
de la jugada ganadora 2. <;t>f6) , sine 1 . ... , � g6. El caballo en la esquina esta tan
EL FINAL: LECCr6N 40 1 65
inerme como el rey. Ffjese en esta posi eS 0 4 . . . . , .l:r e3 5 . .l:r h4! 5. �e5-f4!, ...
cion : blancas: <;t>c6, .l:r a1 ; negras: <;t> bS, I nteligente operacion que impide a la torre
ct:J aS. Las blancas ganan con facilidad; por defender la octava fila. Las negras estan
ejemplo: 1 . .l:r b1 +, <;t> a7 (1 . . . . , <;t>cS 2. perdidas, ya que 5 . . . . , <;t>fS vuelve a fraca
.l:r b7) 2 . .l:r b2, Zugzwang, 0 1 . .l:r h 1 , <;t> a7 sar por 6. � d6+ .
2 . .l:r b 1 . El rey del bando debil esta seguro
En el final de torre y alfil contra torre, el hasta cierto punto en las cercan fas de la
bando fuerte tiene buenas posibilidades de esquina, ya que entonces la torre atacante
triunfar, en especial porque es facil que el solamente puede amenazar mate desde
bando debil se equivoque si el tiempo es un lado del tablero . La teorfa considera
limitado, aunque se trate de una posicion tablas posiciones como las que siguen:
de tablas teoricas. Si se ven oportunida blancas: <;t> b6, .l:r d 1 , � b5; negras: � bS,
des, hay que luchar por ellas sin desmayo. .l:r c7 , 0 blancas : <;t> e6 , .l:r b6, �e5;
AI bando que se defiende no le queda mas negras: <;t> dS, .l:r c2 (posicion de Szen). El
que acogerse a la regia de las cincuenta bando debil deberfa tratar de lIegar a ellas.
j ugadas e intentar resistir todo 10 posible Si el bando fuerte posee un peon ade
hasta entonces. Este tipo de final tambien mas del alfil , ganara siempre, incluso si
se da en la practica de grandes maestros. hablamos de u n peon de torre cuya casilla
de coronacion no se corresponde con el
242 color del alfil . El diagrama 243 proporciona
a b e d e
un ejemplo, tomado de la partida Ludwig
Rellstab-Mark Taimanov, Dortmund, 1 96 1 .
243
las negras estan perdidas, ya que la defen blancas esperan y custodian la primera fila
sa 2 . . . . , .l:r c3 es imposible a causa del con la torre. 2 . .. , .l:r f3-f2 3. .l:r b1 -d1 ,
.
alfil . 2 . .l:r e7-c7, <;t>fS-gS 3 . .l:r c7-g7+, <;t>f5-g4 4 . .l:r d 1 -g1 +, <;t> g4-f3 5 . .l:r g1 -e1 ,
<;t> gS-fS 4. .l:r g7-g4!, ... Amenazando 5. �f3-g3 6 .l:r e1 -g1 +, .l:r f2-g2 7 . .l:r g1 -e1 ,
.
�d6+, seguida de 6 . .l:r gS+. 4 . ... , <;t>fS- .l:r g2-h2+ S. <;t> h 1 -g1 , g h2-f2 La tor re
1 66 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E NTA L E C C I O N E S
245
9 h
... La torre « construye un puente para el cam bios de flanco que realiza la torre son
rey " . 2 . ... , M d2-d1 3. � eS-f7, M d1 -f1 + una tactica tfpica del ban do debil . Las blan
4. �f7-e6, M f1 -e1 + 5. �e6-f6, M e1 -f1 + cas tienen que guardarse de la amenaza
0 5 . . . . , M e2 6. M g5, seguido de M e5. 6. de mate. 6. M bS-b6+, �d6-c5 Si 6 . . . . ,
<;.t>f6-e5, M f1 -e1 + 7. M g4-e4, ... Y ganan . �e5, 7. �cS y ganan . 7. M b6-c6+! , .. .
El proposito de la segunda j ugada queda Ganando un tiempo decisivo. La torre esta
claro ahora. protegida indirectamente: si se captura, el
Si la torre negra estuviera en a2 en el peon corona con jaque. 7 . ... , '\t> c5-b5 S.
diagrama 246, las negras podrfan salvarse M c6-cS, M h1 -hS+ 9. �dS-c7, M hS-h7+
(si /es tocara jugal') dando jaques laterales: 1 0. � c7-bS, . . . Y las blancas alcanzan su
1 . . . . , M aS+ 2 . � d7, M a7+ 3. �d6, objetivo.
M a6+ 4. �d5, M a5+ 5. � c6, M a6+ 6. • 1 . ... , �e7-d7 De esta manera, se
� b5, M e6, tablas. Si /es toca jugar a /as impide que el rey blanco avance a cS, pero
b/ancas, ganan mediante 1 . M g 1 + , como eso significa que la casilla c5 queda dispo
se ha mostrado mas atras. nible. 2. M gS-bS, M b1 -h1 3; � aS-b7,
M h1 -b1 + 4. '\t> b7-a6, M b1 -a1 + 5. �a6-
247 b6, M a1 -b1 + 6. � b6-c5, ... El rey se acer
ca a la torre enemiga y acaba asf con la
serie de jaques. No puede pararse el pe�n.
A menudo surge la pregunta de si el
peon de torre puede ganar si la torre
adversaria 10 vigila por detras y la tor re de
su bando, que 10 protege, esta delante
de el. En este caso, la posicion del rey del
bando debil es i m p o rtante . Estudiemos
el diagrama 24S.
24S
negro esta 10 bastante cerca para i nterve M g5+ 1 O. � c6, M g6+ 1 1 . M d6, ganan
nir en caso de que la torre de d1 protegiera do sin problemas. Las negras no pueden
el pe6n en horizontal. La prueba de 10 afir jugar 6 . . . . , M g7 a causa de 7. b6+, segui-
mado es 1 . � c3-b4, M cS-bS+ 2. � b4- da de 8. M d8 mate. 6 . ... , M g5-gS 7. b5-
as, M bS-cS 3. � a5-b5, M cS-bS+ 4. b6+, � a7-aS S. a6-a7! , ... 8. M e6, M g5+
�b5-a6, M bS-cS 5. M d1 -d4 (5. M c1 , 9. � a4, M g4+ 1 0. � b5, M g5+ 1 1 . � c6,
�d6), �e6-e5! (si el rey estuviera en e7, M g8 1 2. � d7, seguido de 1 3. g e8+ tam
i las negras estarfan perdidas!) 6. M d4- bien basta para ganar. S . ... , M gS-hS 0
d5+, �e5-e6 7. � a6-b5, M cS-bS+ S. bien 8 . . . . , � b7 9. M d7+, � a8 1 0. � a6 .
252
A veces hay una carrera, como en el Como pueden ganar dos peones liga
diagrama 253. dos relativamente adelantados si el rey del
bando debil esta muy lejos se demuestra
253 en este final de la partida Tarrasch
b e d e h
Janowski, Ostende, 1 907 (diagrama 254) .
a 9
1 . � e3-d4! acerca mas el rey blanco a los
peones y obstaculiza el acercamiento del
rey enemigo. Si empezaran las negras,
harfan tablas mediante 1 . . . . , � c3 2. �e4,
c;t>c4 3. � e5, l1 g 1 4. f7, 11 xg5+ 5. � e4,
l1 g 1 (6. f8\� ? , 11 e1 +) . 1 . ... , � b2-b3
(1 . . . . , 11 f5 2. � e4, 11 xg5 pierde por 3. f7)
2. � d4-d5, � b3-c3 3. �d5-e6, �c3-d4
4. f6-f7, Y el peon " g " avanza y asegura la
victoria.
A menudo, casos mas complicados
pueden reducirse a los ejemplos que se
acaban de ver realizando cam bios.
Si ha seguido el curso con atencion y
ha asimilado su contenido, posee el bagaje
Las blancas ganan con una maniobra teorico necesario para afrontar con con
envolvente del rey por el centro del table fianza conflictos inminentes por las sesen
ro: 1 . �e7-d6, g5-g4 2. � d6-d5, �f5-f4 ta y cuatro casilias.
3. � d5-d4, �f4-f3 4. � d4-d3, g4-g3 5. El estudio de un manual solo, desde
11 d7-f7+, �f3-g2 6. �d3-e2, ...Y el luego, no basta para mejorar la capacidad
peon se para con facilidad . La tentativa de de juego. Es, de todos modos, una prepa
cortar el paso al rey blanco tambien fra racion necesaria para el j uego practico, en
casa: 1 . �e7-d6, �f5-e4 2. 11 d7-g7, el que el entrenamiento sistematico y las
�e4-f4 3. � d6-d5, g5-g4 4. �d5-d4, y capacidades competitivas -la confianza en
entonces como antes. s f mismo, la disciplina, la voluntad de
ganar y la perseverancia- son tan impor
254 tantes como los conocimientos. I ncluso un
a b e d e 9 h
detalie en apariencia insignificante como
distribuirse bien el tiempo puede influir de
manera significativa en el progreso de su
carrera ajedrecfstica. i Que comience la
batalia!
P I E Z AS D E A J E DR E Z
DIS E N ADAS P O R S TA U N T O N
-t ....
- y
•
-
..
•
-
�
I a
A ..
-
..a
Las p i ezas del modelo Sta u nton se uti lizan e n m u chos pa fses y se e m p lean e n p ru e bas
internacionales e n todas p a rte s . Las cre6 e l i n g les Howard Stau nton ( 1 849) , a q u i e n , en su
epoca, se l e consider6 uno de los m ej o res j u g ad o res del m u n d o . La fabricaci6n de estas
pi ezas es mas co m p l ej a que d i senos mas red ondos; en especial los caba l l o s , ta l l ados en
una pieza, p u e d e n s e r verdade ras o b ras de a rte. E n e l diseno o r i g i n a l de Sta u n to n , e l rey
l I evaba u n orbe , p e ro hoy e n d fa s u e l e p o n e rsele una cruz.
I NDICE DE AD V E RS ARIO S
Y CO M PO S I T O RE S
A David, 1 1 1
Abrahams, 85 Dekker, 1 1 6
Adams, 1 09 Delius, 29
Adams, M . , 57 Denker, 1 39
Alekhine, 87, 94, 98, 99, 1 06, 1 1 9, Deutschman n , 1 1 7
1 20 (3) , 1 2 1 (3) , 1 22 , 1 30, 1 44, 1 47 Dolm,ltov, 5 1
Alexander, 84 Dufresne, 1 02
Anand , 57
Anderssen , 1 02 E
Ashley, 56 Eliskases, 92, 97
Elm, 40
B Ercole del Rio, 1 64
Balbe , 43 Euwe, 1 08
Bareev, 64
Bauschke, 1 1 7 F
Benko , 75 Feldt, 1 2 1
Berger, 1 6 1 , 1 62 Fincke, 1 1 8
BIOmich, 1 22 Fine, 1 39
Boleslavski , 89 Finegold, 64
B6nsch, 64 Fischer, 48, 75, 86
Botvrnnik, 57, 70, 7 1 , 1 44, 1 47 Fleischman n , 1 28
Bronstein, 70, 1 29, 1 39 Flohr, 89
Brunswick, duque de, 85 Franz, 70
Frolov, 52
C Ftacnik, 73
Capablanca, 29, 48, 90, 1 1 9, 1 31 ,
1 33, 1 50 G
Casas, 1 1 1 Gavrikov, 68
Cheron, 1 6 1 , 1 62 Gelfand, 52, 67
Chigorin, 88 Georgiev, 64, 68
Coh n , 1 28 G heorghi u , 5 1 , 68
Colle, 1 1 7 G ibaud , 38
Combe , 39 G ligoric, 1 04
Cvitan , 68 Golombek, 1 06, 1 39
Gorgiev, estudio de, 1 56
D G reco, 1 35
Darga, 97 G rig6riev, 1 2 1
1 74 C U R S O D E A J E D R E Z E N C U A R E N TA L E C C I O N E S
Grosar, 57 Lasker, E m . , 1 0 1 , 1 46
G rOnfeld, 1 1 1 Lazard , 38
GUlko, 57 Legal , 37
Lehmann , 39
H Li Zunian, 68
Halicz, 39 Lucena, posicion de, 1 67
Hamilton , 60 Luer, 36
Hasek, 1 1 4 Lutz, 65
Hasenfuss, 39
Heissler, 51 M
H61zl , 92 MacDonnell , 1 35
Horn , 1 1 8 MacKenzie, 37
Hort, 60 Malisauskas, 58
Horwitz, posicion de, 1 62, 1 63 Marco, 89, 1 02
H romadka, 1 30 Marshall, 1 3 1
HObner, 64 Mason , 1 03
Mason , E . , 1 1 3
Mattison, 1 34
Isouard , conde, 85 Mikenas, 74
IVkov, 97 Milev, 1 37
Molina, 1 20
J Morphy, 85, 1 1 3, 1 36
Janowski, 88, 1 1 1 , 1 49, 1 7 1
Jarlov, 58 N
Johner, 1 20 Najdorf, 98, 1 29
Jolmov, 52 Nei, 68
Nettheim, 60
K Nevednichy, 68 (2)
Kaminski , 5 1 Nikoli6, 55
Kamski , 74 Nimzowitsch , 99, 1 33, 1 34, 1 49
Kan , 74 N.N., 1 1 3
Karpov, 64 (2) , 65 N u n n , 72
Kasparov, 55, 64, 68 (2) , 72
Keres, 86, 1 32 o
Klaarwater, 1 07 O'Hanlon, 1 1 7
Kling, posicion de, 1 62 , 1 63 O'Kelly, 52
Knezevi6, 60 Opoeensky, 1 06, 1 58
Korchnoi, 56, 67, 73, 75 Ozols, 40
Kramnik, 65, 74
Krummhauer, 84 p
Kussman , 94 Pachman, 57, 1 1 4
Parma, 51
L Paulsen, 1 1 3
La Bourdonnais, 1 35 Penrose , 72
Lanz, 39 Petrosian , 54 (2), 64, 75, 87, 1 49
Lasker, Ed. , 48 Philidor, posicion de, 1 62, 1 65, 1 66
INDICE DE ADVERSARIOS 1 75