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El documento presenta un plan de negocio para una plataforma llamada BeastGamer que organizaría eventos y competencias de videojuegos para jugadores aficionados y semiprofesionales. Actualmente estos jugadores carecen de organización e innovación. La plataforma permitiría gestionar eventos y competencias pagadas y gratuitas divididas por regiones para fomentar la interacción entre la comunidad de jugadores aficionados y semiprofesionales a nivel regional.
El documento presenta un plan de negocio para una plataforma llamada BeastGamer que organizaría eventos y competencias de videojuegos para jugadores aficionados y semiprofesionales. Actualmente estos jugadores carecen de organización e innovación. La plataforma permitiría gestionar eventos y competencias pagadas y gratuitas divididas por regiones para fomentar la interacción entre la comunidad de jugadores aficionados y semiprofesionales a nivel regional.
El documento presenta un plan de negocio para una plataforma llamada BeastGamer que organizaría eventos y competencias de videojuegos para jugadores aficionados y semiprofesionales. Actualmente estos jugadores carecen de organización e innovación. La plataforma permitiría gestionar eventos y competencias pagadas y gratuitas divididas por regiones para fomentar la interacción entre la comunidad de jugadores aficionados y semiprofesionales a nivel regional.
El mundo de los videojuegos está en constante evolución, crece a pasos exorbitantes día a día tanto en el desarrollo como en las competencias, por lo que necesita soluciones rápidas y adecuadas a las problemáticas que se presentan en este sector tecnológico. Una de las problemáticas que afecta el sector de los videojuegos afecta al publico de jugadores usuales de videojuegos que se consideran “amateurs y semiprofesionales” y consiste en la informalidad, falta de organización, poca innovación y poco reconocimiento a esta comunidad de “gamers”, si es verdad que en los últimos años se ha normalizado al jugador competitivo de videojuegos como una profesión y se han generado grandes avances en el sector de la competencia profesional de distintos videojuegos aunque este sector aun no ha explotado su verdadero potencial se espera que siga creciendo de manera exponencial en los próximos años. Pero para el caso de los jugadores amateurs y semiprofesionales esto no ha sido asi, se han presentado avances muy mínimos y aunque la comunidad crece dia a dia en cantidad de jugadores, en cuanto a la organización, planificación y gestión de eventos, convocatorias y competencias debido a la falta de promotores e iniciativa en esta comunidad de jugadores. Una solución que se plantea para este problema es la creación de una plataforma en tiempo real de fácil acceso que permita la gestión por regiones de eventos, convocatorias y competencias pagas y gratuitas para los jugadores amateurs y semiprofesionales, creando para esta comunidad la posibilidad de entretenerse interactuar y generar ingresos, ofreciendo en las distintas plataforma y distintos juegos la oportunidad de medir su nivel de juego contra otras personas de su misma región, se genera la posibilidad de pactar premios contra otros jugadores en línea de la región en la plataforma deseada, de esta forma crear una plataforma que permite la correcta gestión de eventos, competencia e interacción de videojuegos dividida por regiones para potenciar el desarrollo de la interacción entre la comunidad amateur y semiprofesional de jugadores en las regiones.