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COLEGIO DE BACHILLERATO

“CIUDAD DE PORTOVELO”

PROYECTO ESCOLAR
DE COMPUTACIÓN
“Tecnología del saber”

AÑO
LECTIVO
2017-
2018
Nombre de la institución: Colegio de Bachillerato “Ciudad de Portovelo”

Zona: 7 Distrito: 07D03 Circuito: Año Lectivo:


07D03C03_04_05 2017-2018
PORTOVELO

Nombre del club: Proyecto de Núm. de estudiantes del Proyecto: 26


Computación
Subnivel estudiantes: preparatoria y elemental media superior 

Nombre del facilitador: Lic. Gloria Yesenia Neira Farfán

Nombre del proyecto: Tecnología del saber

Fecha de inicio: Viernes 5 de mayo del 2017 Fecha de término: Viernes 2 de febrero del
2017
Lema del club: Logotipo:
“El saber computación es tener la llave
maestra que abre las puertas del futuro”

1.- Datos Informativos.

2.-Objetivos.
Fortalecer e Incentivar a los estudiantes a valorar la utilidad de su ordenador, a través de la
elaboración de documentos, fórmulas en Excel, proyección de diapositivas, navegación de páginas
web, diversos tipos de tarjetas y sobre todo darle un uso adecuado al internet en el ámbito
educativo.

2.1. Objetivos Específicos.

 Conocer la historia y generaciones de las computadoras.


 Reconocer los elementos de su ordenador y la función que realizan.
 Diferenciar los componentes internos y externos de la tarjeta madre de su ordenador.
 Diferenciar los elementos del Escritorio de Windows explorando íconos y ventanas.
 Organizar y buscar archivos en su ordenador.
 Reconocer las partes de teclado y las teclas combinadas.
 Utilizar adecuadamente el teclado tomando en cuenta la posición correcta de sus
respectivos dedos sobre las teclas del teclado.
 Elaborar documentos, horarios, calendarios, caratulas, aplicando las opciones de
formato de texto.
 Aplicar las opciones de la barra de dibujo para elaborar organizadores gráficos, etc.
 Aplicar fórmulas matemáticas en las hojas de cálculo del programa Excel.
 Elaborar diapositivas con hipervínculos a páginas web.
 Navegar en páginas Web.
 Respaldar la información guardándola en PENDRIVE y transportarla de un PC a otro.
 Utilizar el internet como fuente de investigación.
 Crear correos electrónicos, enviar y recibir información.
 Enviar todo clase de documentos adjuntos en los correos electrónicos.
 Aplicar diseños propios a las tarjetas, letreros, etc, demostrando su creatividad al
momento de elaborarlos.
 Realizar impresiones de los documentos que realice en su ordenador.
 Descargar driver desde el internet a su computador.
 Aprender a quemar la información en CD.

3. Importancia.

Este proyecto surgió en base de la necesidad de instruir a los estudiantes el manejo y uso
adecuado de las computadoras, sobre todo enseñar las aplicaciones que presenta el sistema
operativo Windows utilizando una metodología a corde con el proceso cognitivo del estudiante
clasificando temas para nivel 3, en especial instruyéndoles a utilizar el paquete de oficina, los
accesorios y juegos que contiene el sistema operativo Windows para poder demostrar que este
software es fácil de manipular.

4. Valores y compromisos.

Debido a los cambios tecnológicos y la proliferación de la información de las redes


informáticas que con llevan a los estudiantes a recopilar información que genera
violencia, ocio, etc. Decidimos en nuestro proyecto de computación nivel 3 aplicar con los
estudiantes valores de responsabilidad, esfuerzo, puntualidad, respeto, honestidad y valentía
al momento de adquirir los conocimientos brindados por el docente y así de esta manera los
estudiantes perseveren sus acciones para poder conseguir los objetivos planteados en el
proyecto.

5. Actividades.

 Recortar láminas de modelos de computadoras, periféricos de entrada, salida,


almacenamiento y elaboran collages.
 Reconocer los componentes internos y externos de la tarjeta Madre de su computador.

 Cambiar el entorno del Escritorio de Windows con diversas imágenes insertadas del
internet.
 Organizar los documentos de su computador.
 Digitar poemas, refranes, cuentos, oficios, horarios, nóminas, etc. Para manipular el
teclado con los respectivos dedos.
 Aplicar encabezado y pie de página a los documentos.
 Diseñar los documentos de acuerdo a su creatividad.
 Realizar caratulas con variedad de diseños aplicando las opciones de la barra de dibujo e
imágenes del internet.
 Crear mapas conceptuales en WRITER de temas de alguna materia.
 Elaborar organizadores gráficos en WORD de algún tema en especial.
 Imprimir los documentos que los estudiantes elaboren.
 Realizar diapositivas con imágenes, gráficos estadísticos, animaciones e hipervínculos.
 Elaborar tarjetas de cumpleaños, quinceañeras, bautizos, matrimonios, aplicando diseños
bajados de internet e implementarles formato de texto, et.
 Grabar información en PENDRIVE.
 Crear su propio correo electrónico en Yahoo, Gmail, Hotmail, etc.
 Enviar información de un correo electrónico a otro.
 Enviar archivos adjuntos en los correos electrónicos.
 Buscar información en el internet.
 Navegar en diversas páginas como educación, farandolas, buscadores y sobre todo en la
plataforma Educar Ecuador.

 Ingresar a páginas del Estado.


 Ingresar a las redes sociales.
 Elaborar listas de estudiantes aplicar fórmulas para obtener los promedios, crear notas de
venta, facturas, etc.
 Buscar videos en yotube.
 Manipular el Reproductor de Multimedia.
 Instalar driver de impresoras desde el internet en su ordenador.
 Instalar programas desde el internet.
 Grabar información de textos en CD.
 Grabar música en CD.

6. Recursos.

 Computador.
 Proyector.
 Impresora.
 Internet.
 Láminas.
 Gráficos.
 Tarjetas.
 Hojas.
 Cartulinas A4.
 Cartulinas de Hilo.

7. Responsables y Aliados estratégicos.

1 Docente del Área de Computación, y 26 estudiantes del NIVEL 3 Octavo, Noveno y Décimo
grado y padres de familia.

8. Resultados

Los estudiantes integrantes del Proyecto de computación Nivel 3 expondrán sus trabajos en
cartelera de la escuela y también en expo ciencia de nuestra institución Educativa.
9. CRONOGRAMA

ACTIVIDADES DEL PROYECTO DE COMPUTACIÓN Fecha de Inicio Fecha de Termino

 Recortar láminas de modelos de computadoras, periféricos de entrada, salida,


almacenamiento y elaboran collages.
 Reconocer los componentes internos y externos de la tarjeta Madre de su computador.

 Cambiar el entorno del Escritorio de Ubuntu y Windows con diversas imágenes insertadas del
Viernes 5 de mayo de Viernes 28 de julio de
internet. 2017 2016
 Organizar los documentos de su computador.
 Digitar poemas, refranes, cuentos, oficios, horarios, nóminas, etc. Para manipular el teclado
con los respectivos dedos.
 Aplicar encabezado y pie de página a los documentos.
 Diseñar los documentos de acuerdo a su creatividad.
 Realizar caratulas con variedad de diseños aplicando las opciones de la barra de dibujo e
imágenes del internet.
 Crear mapas conceptuales en WORD de temas de alguna materia.
 Elaborar organizadores gráficos en WORD de algún tema en especial.
 Imprimir los documentos que los estudiantes elaboren.

 Realizar diapositivas con imágenes, gráficos estadísticos, animaciones e hipervínculos.


 Diseñar páginas Web en el Bloc de Notas y ejecutarlas en el navegador de Internet. Viernes 4 de Agosto de Viernes 26 de Agosto
 Elaborar tarjetas de cumpleaños, quinceañeras, bautizos, matrimonios, aplicando diseños 2017 de 2017
bajados de internet e implementarles formato de texto, et.
 Elaborar listas de estudiantes aplicar fórmulas para obtener los promedios, crear notas de
venta, facturas, etc.
 Grabar información en PENDRIVE.
 Realizar diapositivas con imágenes, gráficos estadísticos, animaciones e hipervínculos.
 Elaborar tarjetas de cumpleaños. Viernes 1 de Viernes 17 de
 Diseñar tarjetas de quinceañeras. septiembre del 2017 Noviembre del 2017
 Diseñar tarjetas de bautizos.
 Elaborar tarjetas de matrimonio.
 Diseñar tarjetas de presentación.
 Elaborar boletines de prensa.
 Crear pancartas.
 Elaborar trípticos informativos.
 Crear mapas conceptuales en writer.
 Elaborar organizadores gráficos en Writer.
 Navegar en el internet.
 Imprimir los documentos que los estudiantes elaboren.

 Crear su propio correo electrónico en Yahoo, Gmail, Hotmail, etc. Viernes 24 de Viernes 29 de
 Enviar información de un correo electrónico a otro. Noviembre del 2017 Diciembre del 2017
 Enviar archivos adjuntos en los correos electrónicos.
 Buscar información en el internet.
 Navegar en páginas educativas.
 Ingresar a páginas del Estado.
 Ingresar a las redes sociales.
 Buscar videos en yotube.

 Manipular el Reproductor de Multimedia. Viernes 29 de Viernes 2 de Febrero


 Instalar driver de impresoras desde el internet en su ordenador. Diciembre del 2017 del 2017
 Instalar programas desde el internet.
 Grabar información de textos en CD.
 Grabar música en CD.
 Descargar videos de Yotube
 Descargar Antivirus del Internet.
 Descargar programas como Mozilla Firefoz, etc.
10. ESTRUCTURA DEL PROYECTO DE COMPUTACION
PRODUCTO: DISEÑADORES DE TODA CLASE DE
PROYECTO DE COMPUTACION: “Tecnología del saber” DOCUMENTOS

RECOLECCION DE
CUIDADO DE LAS GENERACIONES
DATOS DE COMPUTADOPRAS DE
ESTUDIANTES, NOTAS COMPUTADORAS
COLABORACIÓN:
VALORES:
DE CALIFICACIONES,
MANTENIMIENTO Y LIMPIEZA ENTRE ESTUDIANTES Y PADRES DE
MODELOS DE
CÁLCULO DE FAMILIA.
FACTURAS DEL LABORATORIO DE ORIGEN E
PROMEDIOS, EMPRENDIMIENTO:
COMPUTACION HISTORIA DE
FACTORAS, MOTIVACION DE LOS ESTUDIANTES EN
NOTAS DE LAS LA PRÁCTICA Y ELABORACION DE
CIENCIAS COMPUTADORA DOCUMENTOS
VENTA,ECT CIENCIAS
EXACTAS ESTUDIO S CREATIVIDAD:
NATURALES
S USAR MATERIALES DE OFICINA
SOCIALE
TECNOLOGI S
A APLICADA CULTURA
OBSERVACION DEA LA
PROYECTO ESTETICA O IMAGENES,
COMPUTACION ELABORACION
PRESENTACION EDUCACION DEPORTES ACCESORIOS
UN VIDEO DE DE SOBRES DE
DE UN VIDEO DE CINTAS,
ELABORACION DE TARJETAS CON
SOBRE EL LENGUA Y CARTULINAS,
TRIPTICOS,ETC DISEÑOS
PROYECTO LITERATURA ETC
REALIZADO
ELABORACION DE
VARIEDAD DE
DOCUMENTOS

POEMAS, OFICIOS, TARJETAS


11. LISTA DE ESTUDIANTES DEL PROYECTO DE COMPUTACIÓN

AÑO DE EDUCACION


 GENERAL BASICA


ARIAS MALDONADO ANGEL GEOVANNY 8VO "A"

MONTAÑO MONTAÑO JOEL ALEJANDRO 8VO "A"
 BLACIO VERA JOSTIN ALEJANDRO 8VO "B"
 CAPA ARMIJOS DEYVI ALEJANDRO 8VO "B"
 CONTENTO VIÑAMAGUA XIOMARA PAULETE 8VO "B"
 DIAZ HERRERA JULEXY ANGELA 8VO "B"
 ENCALADA AGUILAR MARIA DEL CISNE 8VO "B"

ESPINOZA ZAMBRANO CINTHIA ABIGAIL 8VO "B"
 HURTADO CUENCA DANIELA ANAHI 8VO "B"


JARAMILLO ANGAMARCA SCARLET ELIZABETH 8VO "B"

MORA BLACIO WILSON ALEJANDRO 8VO "B"
 SAMANIEGO ESPINOZA JOMARY JAMILET 8VO "B"

VARGAS MEDINA JULEXI ANALI 8VO "B"
 MACAS GUAJALA CAROLINA LISSETH 9NO"A"
 MERIZALDES CAPA KERLY FERNANDA 9NO"A"
 OCHOA ARMIJOS JENNIFER FERNANDA 9NO"A"

SALDAÑA FEIJOO ENRIQUE FABIAN 9NO"A"
 APOLO CAMPAÑA YESSENIA ARACELY 10MO "A"

CAMPOVERDE PALACIOS JAIME EDUARDO 10MO "A"

CARRION CAPA BRYAN FABIAN 10MO "A"

CUENCA MORA EVELYN DANIELA 10MO "A"
 PAUCAR GUIRACOCHA ANA GABRIELA 10MO "A"


ROJAS LAPO THALIA VICENTA 10MO "A"

ARMIJOS LAPO VANESSA ANDREA 10MO"B"


CALERO ORDOÑEZ ANALI CRISTINA 10MO"B"


LOJA JARRO GERMANIA ESTHEFANIA 10MO"B"

12. Bibliografía.

Libros de Windows del Editorial CRL. Autor Lcda. Lorena García.


Páginas virtuales Educativas.

Lic. Lorena Loayza Lic. Yesenia Neira Farfán


COORDINADORA DE PROYECTOS ESCOLARES DOCENTE DE PROYECTO COMPUTACION

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