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Sansón y Dalila
En esta dinámica se tomaran los personajes de Sansón y Dalila y el león. Es una variante
del clásico juego piedra, papel o tijera.
Sansón gana al león
El león gana a Dalila
Dalila gana a Sansón
Mímicas:
Sansón: Levantar los brazos endureciendo los bíceps (Señal de musculoso)
León: imitar con ambas manos a las garras del león y gruñir
Dalila: Adoptar pose sexi a punto de ser fotografiada.
Se pide a los equipos colocarse en una hilera cada uno, una hilera frente a la otra.
Se les dan 30 segundos para ponerse de acuerdo qué personaje elegirán, luego de los 30
segundos. El animador suena el silbato y todos los miembros de los dos grupos al mismo
tiempo deben hacer la mímica del personaje elegido.
El ejercicio se repetirá las veces que sean necesarias hasta que alguno de los dos equipos
gane
Para ello el equipo que guiará la dinámica apoyará el desarrollo de la misma, y en
conjunto con la asesora de la materia tomarán nota de las situaciones que se presenten
durante la realización de la dinámica.
Objetivo
El objetivo de la dinámica consiste en identificar los conceptos revisados a lo largo del
curso, tales como, empoderamiento, grupo, liderazgo, así como los inherentes al proceso
de toma de decisiones grupales como son:
Normalización
Desplazamiento hacia el riesgo
Difusión de responsabilidad
Riesgo como valor cultural
Polarización
Pensamiento Grupal
Elementos necesarios
Cañón
Lapto
Silbato
Dinámicas de Grupo
Cronometro
Salón o espacio lo suficientemente amplio para que todos los participantes puedan
llevar a cabo la dinámica
Esta dinámica se realiza con grupos pequeños
Desarrollo
Los participantes se dividen en dos equipos, esto se hará enumerando a los participantes
con los números 1 y 2, y se separan en dos grupos. A continuación, por separado, los
equipos realizarán consenso para decidir cuál personaje representarán, haciendo una
expresión corporal con la que identifiquen a su personaje ya antes descritos.
En el proceso de la toma de decisiones se encontrarán integrantes del equipo guía,
quienes harán anotaciones de lo observado durante la toma de la decisión. Las
observaciones se compartirán con el grupo en general al terminar la dinámica en una
sesión de retroalimentación que será moderada por los integrantes del equipo guía.
Tomada la decisión por ambos equipos se alinean en 2 filas dándose la espalda, sin
externar al otro equipo la decisión tomada, a la cuenta de 3 ambos equipos girarán 180°
para quedar frente a frente con el otro equipo y realizarán la representación del personaje
que decidieron en grupo.
El objetivo de la dinámica no es en ver quien gane de los dos equipos, sino el proceso de la
toma de la decisión del personaje que elijan.
Retroalimentación
Después de conocerse el ganador, los integrantes del equipo guía invitarán a los
participantes a que expresen sus experiencias, cuáles de los conceptos revisados en el
curso pudieron observar en el desarrollo de la dinámica y explicarán el por qué.
Acto seguido, los integrantes del equipo guía retroalimentarán con sus observaciones al
resto del grupo, al mismo tiempo que se hará una presentación en PowerPoint
identificando los elementos presentes en la toma de decisiones.
Integrantes del Equipo