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CONVERSIÓN DE NÚMEROS

Manual técnico
2016
ÍNDICE
1. MANUAL TÉCNICO ..............................................................................................................................3

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1. MANUAL TÉCNICO
La finalidad de todo manual técnico es proporcionar al lector la lógica con la que
se desarrollo el programa, la cual se sabe es propia de cada programador, por
lo que se necesita ser documentada. La aplicación se desarrolló bajo el lenguaje
de programación JAVA. Cabe citar que el equipo de desarrollo estaba limitado a
unos conocimientos medios del lenguaje de programación, por lo que las soluciones
adoptadas pueden no ser completamente eficientes.

Acontinuación de explica todas las líneas de código importantes que fueron empleadas
para mostras como resultado el software.
Una de las primeras es la línea de código de import javax.swing.JOptionPane, este
código nos permite importar la librería que sirve para mostrar unas ventanas que
mejoran la comunicación simple entre el usuario y el sistema informático.

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Aquí tenemos un fragmento de código, en donde se usa esta fución:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "TRABAJO FINAL DE PROGRAMACÓN"
+ "\n"
+ "\nCONVERSIÓN DE NÚMEROS"
+ "\n"
+ "\nAUTORES: Vásquez Gloria, Herembas Mateo"
+ "", "BIENVENIDO", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

• JOptionPane.showMessageDialog(); -> Esta línea sirve para mostrar solo datos o


mensajes por pantalla.
opcion = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Ingrese la conversión que desea realizar:", "",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE));

• JOptionPane.showInputDialog(); -> En cambio esta comando sirve para obtener los


datos que se ingresan por medio del teclado.

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JOptionPane.PLAIN_MESSAGE -> Funciona para indicar un mensaje plano sin íconos.
JOptionPane.ERROR_MESSAGE -> Muestra una advertencia o error.

Por otra parte existe la declaración de varibles, las variables son una de las
características fundamentales de los lenguajes de programación, permiten acceder a
la memoria para almacenar y recuperar los datos con los que nuestro programa va a
trabajar.

Las que más se utilizo son de tipo String e int (entero):


int numero_decimal;
String numero_binario = " ";

• String -> Sirve para asignar letras o frases, los toma como caracteres.
• int -> Retorna números enteros.

En todo el proyecto se puede encontra todo este tipo de variables mencionadas


anteriormente.

• Integer.parseInt -> Convierte un argumento de tipo cadena y devuelve un entero de


la base especificada.

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• String.valueOf() -> Es un método sobrecargado aplicable a numerosas clases de Java
y que permite realizar conversiones de tipos.
• charAt() -> Siempre que se quiera separar una cadena de texto a carácteres o sacar
un simple carácter de una cadena se utiliza este método.

Operadores relacionales -> Los operadores relacionales comparan dos operandos y


dan como resultado de la comparación verdadero ó falso. Los operadores relacionales
en java son:

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Operadores aritméticos -> Los operadores aritméticos realizan las operaciones
básicas. Los operadores aritméticos en java son:

Operadores lógicos -> Los operadores lógicos se utilizan con operandos de tipo
boolean. Se utilizan para construir expresiones lógicas, cuyo resultado es de tipo true
o false.

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También se utilizo lo que son estructuras de control selectivas y respetitivas, en las
siguientes imágenes se muestra su uso:

• Instrucción if y Instrucción switch -> La estructura condicional determina si se


ejecutan unas instrucciones u otras según se cumpla o no una determinada condición.
• Condicional múltiple: if .. else if -> Se obtiene anidando sentencias if ... else. Permite
construir estructuras de selección más complejas.
• While -> Las instrucciones se repiten mientras la condición sea cierta. La condición
se comprueba al principio del bucle por lo que las acciones se pueden ejecutar 0 ó
más veces.

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• Do .. While -> La condición se comprueba al final del bucle por lo que el bloque de
instrucciones se ejecutarán al menos una vez. Esta es la diferencia fundamental con
la instrucción while.
• For -> Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan un número
determinado de veces mientras se cumpla la condición.

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Created with Dr.Explain
Unregistered version

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