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INTRODUCCIONES Y SENTENCIAS

1. DATO
2. INFORMACIÓN
Como cualquier lenguaje de programación, el lenguaje Java tiene su
propia estructura, reglas de sintaxis y paradigma de programación. El
paradigma de programación del lenguaje Java se basa en el concepto
de programación orientada a objetos (OOP), que las funciones del
lenguaje soportan.

3. ALGORITMO
Un algoritmo es un conjunto de pasos en un cierto orden que tiende a la
resolución de un problema. Los algoritmos son independientes tanto del
lenguaje de programación en que se expresan como de la computadora que
las ejecuta. En cada problema el algoritmo se puede expresar en un lenguaje
diferente de programación y ejecutarse en una computadora distinta; sin
embargo el algoritmo será el mismo. La definición de algoritmo debe describir
tres partes: entradas, procesos y salidas.

Caracteristicas del algoritmo: 


1-debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. 
2-debe ser definido.Si se sigue un algoritmo dos veces se debe obtener el
mismo resultado. 
3-debe ser finito osea debe terminar en un momento.
4. Programa
5. Lenguaje de programación (lexico,sintaxis,semantica)
Lenguajes de Programación son los códigos nemotecnicos creados por el
hombre para construir una serie de órdenes para el computador escritos en
lenguaje humano y que son interpretados por la computadora a través de otros
programas llamados compiladores.

Léxico: es un lenguaje de programación didáctico en español para facilitar el


aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a objetos.

Sintaxis: se refiere a la forma correcta de escribir las palabras, alguna coma o


algún otro signo de escritura, si escribes una coma o un punto y coma donde
no debes el compilador te marcara un error, por lo tanto para que el programa
no tenga errores debes escribir correctamente las palabras

La sematica: es considerada una aplicación de la matemática lógica. La


sematica refleja el significado de programas o funciones.
6. JAVA:
Java es un lenguaje de programación de muy alto nivel especial para
desarrollar aplicaciones en redes, es multiplataforma y multiparadigma.

Java fué proyectado con la finalidad de obtener un producto de


pequeñas dimensiones, simple y portátil sobre diferentes plataformas y
sistemas operativos, sea a nivel de código fuente que a nivel de código
binario; lo que significa que los programas Java pueden ser ejecutados
sobre cualquier computadora en la cual sea instalada la máquina virtual. 

7. NETBEANS:
NetBeans es un IDE(Entorno de Desarrollo Integrado), utiliza como
lenguaje de programación Java

8. TRADUCTORES:
9. COMPILADORES E INTÉRPRETES:
Un intérprete traduce instrucciones de alto nivel en una forma intermedia para
ser ejecutado. En contraste, un compilador, traduce instrucciones de alto nivel
directamente en lenguaje de máquina.
El intérprete traduce un programa línea a línea mientras que
el compilador traduce el programa entero y luego lo ejecuta.
10. INSTRUCCIONES/ SENTENCIAS:
Las sentencias son los elementos básicos en los que se divide el código en un
lenguaje de programacion
Una sentencia es la unidad mínima de ejecución de un programa. Un programa
se compone de conjunto de sentencias que acaban resolviendo un
problema. Al final de cada una de las sentencias encontraremos un punto
y coma (;).
11. COMENTARIOS EN JAVA
Los comentarios en Java y en cualquier lenguaje de programación son una
herramienta que sirve para apoyar la documentación de los programas que
desarrollamos y así facilitar su posterior comprensión por parte de alguna otra
persona que comprenda algo de Java o el lenguaje en particular.
12. VARIABLE EN JAVA
Las variables Java son un espacio de memoria en el que guardamos un
determinado valor (o dato). Para definir una variable seguiremos la estructura:

13. CONSTANTES  EN JAVA


Una constante es una variable del sistema que mantiene un valor inmutable a
lo largo de toda la vida del programa. Las constantes en Java se definen
mediante el modificador final.  
14. TIPOS DE DATOS JAVA.
Números enteros (byte, short, int, long).
Números reales (float, double).
Carácter (char).
Booleano o lógico (boolean).
15. ESTRUCTURAS DE CONTROL EN JAVA
En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar
el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras
de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro
de sentencias (If-Else)

16. Estructura selectiva if


Las estructura condicional if..else(si..entonces), es aquella que nos permite
tener obtener un resultado lógico para a toma de decisiones.

17. ESTRUCTURA SWITCH

La estructura de selección multiple permite que el flujo del programa se desvié


por varias ramas en el punto en la toma de decisión(es), esto en función del
valor que tome el selector. Cuando se usa la sentencia “Switch” el control se
transfiere al punto etiquetado “Case” cuya expresión constante coincida con el
valor de la variable del “Switch”.

18. Estructura repetitiva for


El ciclo for permite ejecutar un conjunto de sentencias un número fijo de veces
Este ciclo se lo utiliza cuando sabemos el número de veces que se debe
ejecutar el ciclo.

19. Estructura repetitiva while


El ciclo while permite ejecutar n veces un conjunto de instrucciones siempre y
cuando la condición se cumpla o sea verdadera.
20. Estructura repetitiva do while
El ciclo do while también permite ejecutar n número de veces un conjunto de
instrucciones,
ejecutan las instrucciones y luego verifica la condición y si esta es verdadera el
ciclo se repite hasta verificar de nuevo la condición,

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