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Reglamentos de Telefunque PDF
Reglamentos de Telefunque PDF
El torneo de Telefunque se juega con cinco personas, con tres barajas de cartas (incluyendo los
comodines). Cada jugador recibirá 12 fichas, para realizar compras.
1. Un conjunto de tres o más cartas del mismo valor. Un conjunto de tres cartas iguales es cono-
cido como un trío, un conjunto de cuatro cartas iguales es un cuarteto, y un conjunto de 5 cartas
iguales es un quinteto.
2. Una seguidilla de tres o más cartas consecutivas del mismo palo, conocido como escalera. En
una escalera, un as puede ser alto (...- QKA) o bajo (A-2-3-. ..) pero no se puede utilizar en el medio de
una escalera (KA-2 no es válida).
Un comodín puede ser utilizado como un sustituto de cualquier carta, pero no más de un comodín se
puede utilizar en cualquier juego.
Trío: un conjunto de 3 cartas iguales. Debe ser puro o limpio (sin comodín/joker). Las cartas
deben ser de tres palos diferentes. No se permite compra de cartas.
Dos Tríos: Dos tríos. Uno de los juegos se puede completar mediante cartas idénticas o un
comodín.
Cuarteto: Juego de 4 cartas. Debe ser puro. Las cartas deben ser de cuatro palos distintos.
Dos Cuartetos: Dos grupos de cuatro cartas. Uno de los juegos se puede completar mediante
cartas idénticas o un comodín.
Quinteto: Juego de 5 cartas. Se puede completar mediante cartas idénticas o un comodín.
Dos Quintetos: Dos juegos de 5 cartas. Ambos juegos se pueden completar mediante cartas
idénticas, pero solo uno de los juegos pueden tener un comodín.
Chueca: Conjunto de tres cartas (trío) y una escalera de 4 cartas (del mismo palo). El jugador
debe salir en ese turno. El trío puede tener un palo repetido y uno de los juegos puede tener un
comodín/joker.
Escalera: Una seguidilla de 7 cartas del mismo palo. Dicho juego puede tener un
comodín/joker.
Juego.
Para el inicio del juego, el dealer o juez (encargado de repartir 11 cartas a los jugadores y control)
coloca las barajas boca abajo. Los jugadores sacan una carta, el quien tenga la tarjeta mayor, escoge el
juego.
La persona quien escoja el juego, también le indica al dealer una cantidad de cartas para repartir. Si
resulta que de las cartas que cogió el repartidor resultan ser exactas, es decir que logró darle 11 a cada
jugador y la primera carta del basurero sin tener cartas de falta o de sobra, al jugador se le resta 50
puntos.
Ya repartida las cartas, el dealer coloca una carta boca arriba. Esta será la primera carta del juego y con
el cual el primer jugador (ubicado a la derecha del dealer) tiene la opción de compra o continuar con
sus cartas.
Para el resto de la mano, a su vez que cada jugador comienza seleccionar la carta de la acción. Un
jugador que desee tomar la carta superior de la pila de descartes tiene que "comprar" esta tarjeta, que
cuesta una ficha.
Si el participante ya tiene el juego, en su turno toma la carta que le corresponde y baja su juego, el
cual debe ser el asignado y desechar una carta en la pila de descartes.
Descartando.
Para finalizar el turno, el participante debe descartar una carta de la mano boca arriba en la parte
superior de la pila de descartes.
La compra de tarjetas.
Cualquier jugador que aún no ha bajado su juego, puede comprar la carta descartada al final del turno
de un jugador. Si dos o más jugadores desean comprar la misma carta descartada, el jugador a la
derecha del descarte, que a su vez está al lado, tiene la mayor prioridad, entonces el siguiente jugador,
y así sucesivamente hacia la izquierda alrededor de la mesa.
La compra de una carta cuesta una ficha. Se toma la carta comprada y se roban dos cartas de la parte
superior de la baraja, agregando las dos tarjetas a la mano. Si la compra se realiza en el comienzo de su
turno, debe robar 3 cartas de la baraja.
Sugerencia: Usted sólo tiene 12 fichas durante todo el partido. Una vez que haya realizado 12 com-
pras, ya no tiene opción a comprar más durante el resto de la partida. Es recomendable guardar fichas
para los juegos más difíciles.
Nota: Para el “trío”, no se permite compra de cartas.
A veces puede ocurrir que el mazo se agota antes de que el juego termine. En este caso, la pila de
descartes es puesto boca abajo y se barajan para formar una población nueva, y el juego continúa.
Puntuación.
Un puntaje acumulado en los puntos de penalización se mantiene para cada jugador. Al final de cada
juego, se le anota el valor de las cartas de cada participante.
2 al 9: Valen 5 puntos.
10-J-Q-K: Valen 10 puntos.
As: Vale 15 puntos.
Joker/Comodín: 50 puntos