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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

CARRERRA: ING. ESTADÍSTICA INFORMÁTICA

FACULTAD: CIENCIAS

PRÁCTICA DE LABORATORIO DE LENGUAJES DE

PROGRAMACIÓN II

PARALELO: I

TRABAJO N°3: FORMULARIO VISUAL

DATOS GENERALES:

NOMBRE: Alex Vimos CODIGO: 660

DOCENTE: MILTON MARQUEZ

FECHA DE REALIZACIÓN: FECHA DE ENTREGA:


07/01/2018 07/01/2018
LUGAR: CHIMBORAZO-RIOBAMBA
TEMA:
Formulario de visual Studio

Objetivo general:
Aprender a usar los conceptos y sintaxis de visual studio

Introducción:
Visual Studio es un panel de inicio creativo que sirve para ver y editar prácticamente
cualquier tipo de código y, después, depurar, generar y publicar aplicaciones para
Android, iOS, Windows, la Web y la nube. Hay versiones disponibles para Mac y
Windows. Este tema le presenta las características del IDE de Visual Studio.
Analizaremos algunas de las operaciones que se pueden realizar con Visual Studio y
veremos cómo instalarlo y usarlo, cómo crear un proyecto simple y cómo obtener
punteros en código de depuración e implementación. También recorreremos las distintas
ventanas de herramientas.

Marco teórico:
Conceptos aprendidos:

Visual studio:
Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como
servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la
versión .NET 2002). Así, se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre
estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos y
consolas, entre otros.
Método constructor:
Un Constructor es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada
automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. Por ser métodos, los
constructores también aceptan parámetros. Cuando en una clase no especificamos
ningún tipo de constructor, el compilador añade uno público por omisión sin
parámetros, el cual no hace nada.

Practica:
Iniciamos abriendo visual studio y creando un nuevo formulario
Ahora creamos
Textbox
Button
Textlist

En el main declaramos nuestro variable con


Dim i As Integer

Ahora codificamos dentro del botón añadir


i = i + 1
Lst_nombre.Items.Add(Text)
Nota:
ítems= es un atributo
Add= añade lo que ponga dentro del paréntesis
Ahora comprobamos que copile correctamente

Ahora si deseamos que cuente nuestras palabras creamos un


Label
Textbox
Dentro del button ponemos el siguiente código para que cuente nuestras palabras
txtlol.Text = i

Copilamos y verificamos que exitosamente cuente nuestras palabras

Ahora añadiremos dos botones uno para borrar datos y el otro para añadir
nombre de la lista también añadimos un combobox y un botón para salir de todo
Programamos dentro de nuestro botón añadir lista para almacenar la lista de
nombres en el combobox

Ahora programamos dentro del botón borrar dato para que vaya borrando cada
dato
Ahora copilamos el programa y efectivamente el programa almacenará datos en el
combobox y de podrá utilizar cualquier dato del combobox en el listext
Resultados obtenidos:
Se pudo evidenciar efectivamente que el programa copila de acuerdo al ejercicio que se
solicita
CONCLUCIONES:
• Entendimos como generar una lista de nombres y contar cada palabra
ingresada y como generar nombre de un combobox
• Aprendimos la manera de programar con objetos
• Entendimos como crear un objeto
• Aprendimos a realizar una interfaz gráfica y a condicionar cada botón
insertado.

RECOMENDACIONES:
 Realizar más ejercicios de práctica para aprender de mejor manera
 Generar conceptos teóricos de notas para tener un mejor entendimiento
 Omar apuntes de cada instrucción de dato que se nos haga un poco complicada
 Llevar un orden de cada instrucción ingresada

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