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de México
División de Ciencias Exactas Ingeniería y
Tecnología
Desarrollo de Software
Asignatura
Fundamentos de Investigación
Unidad 2
El Problema de la Investigación
Evidencia de Aprendizaje
Mi Proyecto de Investigación
Estudiante
Luis Alfredo García Sánchez
Docente
LIZBETH KARINA HOYOS FLORES
Grupo
DS-DFIN-1902-B2-013
20/octubre/2019
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
MI PROYECTO DE INVESTIGACION
INDICE
INDICE ............................................................................................................................................... 1
INTRODUCCION .............................................................................................................................. 2
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ............................................................................................. 3
DELIMITACION DEL TEMA ....................................................................................................... 3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ....................................................................................... 3
PREGUNTA DE INVESTIGACION............................................................................................ 4
OBJETIVOS .................................................................................................................................. 4
JUSTIFICACION........................................................................................................................... 5
CONCLUCIONES ............................................................................................................................ 6
FUENTES DE CONSULTA ............................................................................................................ 6
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FUNDAMENTOS DE INVESTIGACION
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
MI PROYECTO DE INVESTIGACION
INTRODUCCION
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EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
MI PROYECTO DE INVESTIGACION
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Tema de investigación:
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MI PROYECTO DE INVESTIGACION
PREGUNTA DE INVESTIGACION
¿Qué posibilidad existe en usar videojuegos como instrumento para la formación educativa
básica en México?
OBJETIVOS
Objetivo General:
Analizar las aplicaciones que tienen los videojuegos como instrumento de enseñanza.
Objetivos Específicos:
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JUSTIFICACION
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CONCLUCIONES
Elegí un tema que no solo es informativo y que causaría un impacto social y educativo, si
no que es uno de mis pasatiempos, una de las razones por las cuales entre a estudiar mi
carrera y pretendo realizar un videojuego, pero me parece interesante la idea de realizar
uno educativo.
FUENTES DE CONSULTA
http://rabida.uhu.es/dspace/bitstream/handle/10272/1025/b15229051.pdf?sequen
ce=1
Navarrete Cardero, J.L., Pérez Rufí, J.P. y Gómez Pérez, F.J. (2014). El
pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos, Icono
14, volumen (12), pp. 416-440. doi: 10.7195/ri14. v12i2.670, [s.n] ISSN-e 1697-
8293.
file:///C:/Users/Luis/Downloads/DialnetElPensamientoAbductivoComoFundamentoOntologi
coDeLo-4794839.pdf
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