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EL JUEGO DEL AHORCADO Ieee
EL JUEGO DEL AHORCADO Ieee
Jose Gabriel Rodriguez Forero Daniel Felipe Vargas Díaz Carlos Santiago Suarez Ascencio
EL JUEGO DEL AHORCADO
de videojuegos, y de qué formas se ha usado Python para este
Resumen - A lo largo de este documento evidenciará el proyecto propósito
que deseamos realizar (Juego del ahorcado). Para lograr nuestros
objetivos contemplaremos los antecedentes del juego del
ahorcado para comprenderlo mejor y hacer que nuestro Cronograma
programa sea lo más acertado posible; además, abarcaremos los
Durante cada semana del proceso de creación de nuestro
problemas que se nos presentaran al realizar el proyecto,
superándolos aplicando nuestro conocimiento adquirido en clase juego, se trabaja en mejorar el documento de entrega según las
y nuestra habilidad para programar. Mediante el lenguaje de correcciones hechas por el profesor, para realizar la segunda
programación y el cronograma podremos culminar entrega del documento el día 2 de mayo. Para las siguientes
satisfactoriamente el proyecto. semanas revisaremos el pseudocódigo de como debe funcionar
nuestro proyecto, y empezaremos a desarrollar el programa a
partir de los conocimientos de programación obtenidos de las
Objetivo General prácticas desarrolladas, semana a semana cada miembro del
Realizar un programa funcional por el cual se pueda llegar a grupo inspeccionará dicho proceso para colaborar con la
jugar armoniosamente el juego del ahorcado. creación del juego, para asegurar el buen desarrollo de nuestro
código y la funcionalidad de nuestro proyecto. Cada miembro
trabajará en el proyecto mínimo tres horas semanales.
Objetivos Específicos Actividades a realizar por semana:
- Crear una interfaz intuitiva y amigable con el usuario. 1. Semanas de 1 a 3: determinar cual de las ideas propuestas
- Mitigar el aburrimiento diario. será el proyecto a realizar e iniciar el informe
- Brindar entretenimiento. 2. Semana 4: entrega del primer informe
3. Semana 5: retroalimentación sobre el informe
4. Semanas de 6 a 8: realizar la corrección del informe según
Justificación las observaciones del profesor para la segunda entrega del
La necesidad de cambiar un aspecto de la vida cotidiana es
informe
inminente, cuando cada persona se sienta aburrida, queremos
5. Semana 8: realizar la segunda entrega del informe, ya
que piense en jugar a nuestro juego y que, mediante el mismo,
las personas experimenten una sensación de felicidad y corregido
satisfacción. 6. Semanas de 9 a 12: iniciar la primera realización del
código a partir de las observaciones y la corrección del
informe
Introducción 7. Semana 12: se realiza la primera entrega del código
El juego del ahorcado consiste en adivinar una palabra o frase 8. Semana 13: se hace una retroalimentación del código con
letra por letra por medio de intentos, sin embargo, se tiene un el profesor
límite de intentos, por cada error que se cometa al intentar 9. Semanas 14 y 15: se hacen las correcciones respectivas al
adivinar una letra se ira dibujando un cuerpo colgado a una código teniendo en cuenta las observaciones del profesor
estructura “el colgado”. El juego se gana si se adivina la frase 10. Semana 16: entrega final del código.
completa antes de que los errores “maten” al ahorcado, de ser
al contrario, que el ahorcado se dibuje antes de que se Este cronograma está sujeto a cambios teniendo en cuenta la
descubra la frase, el jugador habrá perdido la partida. situación de aislamiento general y que las clases no serán
presenciales
Problema
El reto al que nos enfrentamos es la realización del código en PRESUPUESTO
sí, en primera parte que sea un código corto, que funcione bien Cada miembro del grupo invierte tiempo semanal en el
y rápido. También, la presentación de la interfaz debe ser desarrollo de este proyecto, mientras obtiene conocimientos de
amigable con el usuario y fácil de entender. Debemos hacer programación del curso, cada hora invertida en el desarrollo
ideas claras de lo que queremos realizar, algo parecido a un de este proyecto debe ser tomada en cuenta, a partir del smmlv
pseudocódigo para que así sea más rápido y fácil al momento declarado por Colombia, cada miembro debe recibir 3658
de escribir el código final. COP por cada hora trabajada. En promedio cada miembro del
grupo invierte mínimo tres horas semanales al desarrollo del
proyecto. Cada semana de trabajo tendrá un costo de 32.922
Lenguaje de programación COP en total de grupo y esto se multiplicará por las semanas
Se usará el lenguaje Python3 para desarrollar el código del de trabajo totales
juego y se buscará información sobre el software de desarrollo
Reemplazar esta línea con su número de documento de identificación (hacer doble clic aquí para editar) < 2
Variables de salida
- Logros