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1.

¿Qué es la
programación?
La programación es el proceso de creación
de programas informáticos. Esta definición se puede
interpretar de la siguiente manera.

La programación no es más que una explicación a la


computadora de qué, en qué forma y cómo llegar al
usuario. En otras palabras, es una especie de arte de
traducir los deseos de una persona al lenguaje de la máquina.

2. La esencia de la programación
La idea principal es crear un algoritmo y traducirlo a un lenguaje de programación. Al guía de
desarrollo se le suele aconsejar que empiece a desarrollar un programa respondiendo a la
pregunta: ¿Es posible implementar esta tarea de forma programada?

3. Respondiendo: El campo Modo de tarea indica si una tarea está


programada manualmente o automáticamente, lo que permite al usuario
decidir cuánto control desea tener sobre la programación de tareas en
un proyecto. De forma predeterminada, las tareas se configuran como
programadas manualmente, con la fecha de comienzo, la fecha de
finalización y la duración que defina el usuario. 
4.  Por ejemplo, incluso hoy en día no se puede
hacer que una computadora prediga lo que
sucederá en unos días. Tal tarea se resuelve
con la ayuda de un algoritmo suficientemente
complejo y una gran base de datos
experimental.

5. Algoritmos
Una vez que se haya tomado la decisión sobre la posibilidad de implementar el software en
una tarea, es necesario construir un algoritmo para su solución. De hecho, se puede construir
un algoritmo para las operaciones diarias más simples. Por ejemplo, se puede describir el
algoritmo de la preparación del té:

1. Abrir la tetera.
2. Si no hay agua en la tetera, se le debe echar.
3. Poner la tetera en la estufa de gas.
4. Abrir el gas.
5. Encender el fuego.
6. Esperar a que el agua de la tetera hierva.
7. Colocar el sobre de té en la taza.
8. Echar el agua caliente de la tetera a la taza.

6. Este algoritmo no es universal, pero para una persona que se prepara una taza de
té porque cuenta con una estufa de gas, es válido todo este proceso.

Hay varias formas de describir el algoritmo:

 Gráfico (esquemas).
 Verbal.
 Pseudocódigo.
 Código del programa
7. Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas para describir comandos y funciones
predefinidas. Cada lenguaje de programación limita al desarrollador a un conjunto
estrictamente predeterminado de palabras clave y comandos que pueden ser utilizados en el
desarrollo. Hay varios niveles de lenguajes entre los cuales se distinguen:

 De bajo nivel (ensamblador): trabaja directamente con los comandos del procesador.


 De alto nivel (C++, C#, Java, etc.): es más como un lenguaje ordinario.

8. DESARROLLO DE UN PROGRAMA: Durante el desarrollo de un producto de


software se pueden distinguir diferentes niveles de abstracción. Es decir, los
objetos del mundo real pueden ser representados de manera diferente.
Dependiendo de ello, los lenguajes de programación se dividen en los siguientes
tipos:
9. Procedimiento: se determina la solución de la tarea paso a paso, todo el sistema
se divide en una serie de procedimientos relacionados.

 Orientado a objetos: el programa se desarrolla como un conjunto de objetos


interrelacionados, cada uno de los cuales puede generar una gran cantidad de
implementaciones concretas.
 Declarativo: son los lenguajes de la descripción del problema y el resultado esperado.

10. Programación orientada a objetos


Este enfoque implica desarrollar un programa como un sistema de objetos, cada uno de los
cuales refleja uno u otro objeto del mundo real. Los objetos del mundo real se corresponden
con las clases. Y de cada clase, a su vez, se pueden generar innumerables objetos.
11. Ejemplos, si se desarrolla un programa para un taller de coches, las clases serán:
coche, motor, suspensión, carrocería, sistema de frenos y otras piezas de
repuesto. Y los objetos de la clase son los modelos específicos de estas partes,
que se utilizan en el proceso.
Conclusión
La programación aquí se encara como una escritura que permite
expresar ideas de forma específica y puntos de vista
prácticamente en todas las materias.
Si hay amantes de los videojuegos, desde el punto de vista de la
programación, el juego es programar el videojuego. La resolución
de enigmas es verdaderamente apasionante y, cuanto más se
eleva su nivel, más difícil e interesante se vuelve. El ordenador es
un robot, y usted es su cerebro. Se debe poner en la piel de la
máquina para conseguir que haga lo que usted desea. Esto
supone:

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