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Sistemas y Drama
“Los mortales creyeron que luchaban sus guerras, pero fue
por nosotros que derramaron su sangre.”
-El Libro de Nod (El Cuento de la Primera Ciudad - La Crónica de Caín)
Aunque Vampiro se concentra en la interpretación y en juego estos personajes (tanto los de los jugadores como
la interacción entre los personajes, las escenas dramáticas los del Narrador) pueden intentar todo tipo de actividades
suelen incluir alguna tirada de dados. Como se muestra en diversas. El Narrador es el responsable de mantener todas
el Capítulo Cinco, las reglas básicas del Sistema Narrativo las acciones organizadas para determinar el éxito o el fallo
están diseñadas para facilitar este proceso todo lo posible, de todos los personajes.
permitiéndote concentrarte en la historia. Para ayudar Los Sistemas Dramáticos simplifican el trabajo del Na-
aún más al Narrador y a los jugadores este capítulo explica rrador proporcionando reglas para varias actividades co-
mecánicas más específicas, incluyendo sistemas dramáti- munes. Por lo general un personaje que intente realizar
cos generales, el combate, las heridas y la recuperación. una tarea suma un Atributo y una Habilidad. Si una tarea
Si en tus crónicas das con un sistema que consideras más se encuentra dentro de la especialidad de un personaje
adecuado, no dudes en utilizarlo, como se describe en la pág. (pág. 96), ese personaje consigue dos éxitos en lugar de
245 (“La Regla de Oro”). También te recordamos (especial- uno cada vez que saca un “10” en su tirada.
mente en situaciones sociales como seducciones y discursos) El Narrador debería (e inevitablemente tendrá que ha-
que los dados nunca deben interrumpir la interpretación. Si cerlo) inventar sus propios sistemas para situaciones ines-
un jugador lanza una arenga especialmente inspirada (o peradas. La lista que sigue a continuación no pretende ser
particularmente desastrosa), se acerca a una chica con una exhaustiva, pero proporciona unos cimientos sólidos en
frase original (o con un tópico impresentable) o consigue los que apoyarse. Recuerda que en las tiradas de Talentos
inventar una brillante coartada (o se tropieza en las explica- y Técnicas un personaje que carezca de una determina-
ciones), déjale tener éxito (o fracasar) de forma automática, da Habilidad podrá realizar la tirada, aunque solo con el
digan lo que digan los Rasgos y los dados. Atributo (y con un + 1 a la dificultad en el caso de las
Técnicas).
Sistemas Dramáticos Casi todos estos sistemas exigen la realización de una o
más acciones (página 246) a lo largo de uno o más turnos
Lo único que limita tus acciones es tu imaginación y (página 254). Algunos permiten repetir el intento en caso
las capacidades de tu personaje. Durante una sesión de de fallar la primera vez, aunque las tiradas posteriores pue-