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01. EL VIAJE AL, POR Y DESDE EL LUGAR. Hay dos formas de experimentar el lugar:
Viajero romántico
Libro cuentos de la Alhambra, Washington Irving y Libro paseos Etruscos, Lawrence Herbert, son dos
libros sobre la idea de la forma histórica de conocer e lugar.
Viaje contemporáneo
Experiencia sensorial del lugar. Escaneo. Aprender a través de los sentidos. Analizar el lugar a
través de los sentidos (tacto, olfato…). Poner en acción los sentidos.
Experiencia interpretativa del lugar. Hacer interpretaciones en base a los datos que tenemos.
Ej. Fenómenos meteorológicos, los rayos (la visión), truenos (el oído), el azahar (el olfato).
El lugar hermenéutico incluiría al lugar fenomenológico pero permitiría abordar no solo aquello que se
nos muestra (fenómeno) sino también las cuestiones abstractas (ver lugar abstracto), crípticas (ver
lugar críptica) o ausentes (ver lugar incompleto).
Arte de la interpretación. Contempla lo que se nos muestra y lo que no. Un individuo solo cuando
quiere conocer algo hace interpretaciones en base a los datos que tiene. Es el único camino que
tenemos para conocer lo desconocido y apelamos a nuestro propio conocimiento. La compresión previa
son los datos que tenemos dentro, todo lo que nos decía Husserl lo datos simbólicos… cuantos más
datos tengamos más certeros seremos, cuantos más datos más capacidad de aprender.
Metateórica contemporánea, cualquier experiencia del lugar que nace de interpretación. El arte es
incomprensible si las interpretaciones hermenéuticas.
Espacio en el que se configuran las formas sensibles. El lugar es algo abstracto, es un espacio.
"Finalmente, existe un tercer género, el del lugar, no puede morir y brinda un sitio a todos los objetos
que nacen. El mismo no es perceptible más que gracias a una especie de razonamiento híbrido que no
va de ninguna manera acompañado de la sensación: apenas si se puede creer en ello".
Para Aristóteles el lugar es el “Límite inmóvil continente”. Al lugar lo llama Tópos. El concepto tópos
implica la presencia un ser animado limitado por Eschata (límites). Tópos implica un límite y un ser
animado.
Lugar concreto que depende de la experiencia del individuo para comprenderlo ponemos en marcha los
sentidos y la experiencia de los individuos. El lugar tiene límites fijos y el sujeto está en movimiento.
“Si todo ser está contenido en un lugar, está claro que habrá igualmente un lugar del lugar y esto lleva
al infinito”. Todo lugar está concentrado en otro lugar.
Para Hegel existe un equilibrio entre lugar, materia y movimiento. Cuaja una teoría más completa
de la filosofía.
Unidad de partición y distribución de la tierra. Palabra griega destinada a definir la primera partición y
división del espacio en la que se basan las mediciones ulteriores, haciendo referencia al concepto
básico de organización territorial del antiguo Egipto. Nomos de Némo “dividido”, “distribuyo”,
“apaciento” (distribuir en territorio con la noción de apacentar).
Designa lo que los egipcios llamaban Hesp o Sepait, la manera de organizar el territorio de forma
productiva. El esquema, basado en el Nilo, es casi geométrico. Es decir, ellos organizaban el territorio
que se transformaba en lugares alrededor de la ladera del Nilo para poder sobrevivir y se designaban
según sus características principales: cocodrilos, cataratas…. Se organizan a partir de lo importante
que, en el ejemplo anterior era sobrevivir, tener para vivir.
[Recordamos la importancia que da Vitruvio al conocimiento del derecho por parte del arquitecto].
El locus en sus más diversas variantes (morada, residencia, domicilio de las personas físicas, límites de
tierras y de otros bienes inmuebles, continuidad o vencida de fundos, lugar de celebración de
acuerdos, de cumplimiento de deberes de ejercicio de derecho...) tiene que ver en la antigua Roma con
los limites espacio físico, el derecho y lo sagrado. El término locus está asociado a la ley de
propiedad. En los sistemas capitalistas la propiedad es sagrada. El lugar romano incorporaba el valor
de la propiedad.
LOCUS AMOENUS
La percepción de control o no control que un individuo tiene sobre los eventos que ocurren a su
alrededor influye en el curso de la vida del propio individuo.
Rasgo de personalidad, definido por primera vez por Julian B. Rotter en 1965 y perfilado por
Delroy. L Paulus desde la Tierra del aprendizaje Social.
Locus de control interno: los eventos son fruto de las propias acciones.
Locus de control externo: los eventos son fruto de factores incontrolados por el individuo que los
sufre.
(bio. Computación evolutiva) Posición fija de un cromosoma donde se localiza un gen o un marcador
genético. La lista ordenada de locus conocidos para un genoma particular se denomina mapa genético
(o huella genética), mientras que se denomina cartografía genética al proceso de determinación del
locus de un determinado carácter genético.
Mapa: representación gráfica y métrica de una porción de terreno general sobre una superficie
bidimensional.
En esta definición lo único que está claro es el instante t, porque es donde vivimos. Todo lo otro
puede variar dependiendo de la persona.
Tipos de mapas:
CARTOGRAFÍA
La cartografía superpone instantes. Una cartografía puede ser un soporte que representa cosas
que ocurren en diferentes tiempos.
En la antigüedad romana los Genii Loci eran deidades menores que se erigían en espíritus protectores
de los lugares. Responden a diferentes categorías en función de su procedencia y, por tanto, tenían
múltiples representaciones (figura sosteniendo una Cornucopia, una petra y/o una serpiente). Su
definición es confusa. El culto al emperador y la casa imperial deriva precisamente del concepto de
Genius Loci, pero, en este caso el lugar, ocupa la extensión territorial del imperio.
Manes: espíritus de los antepasados que protegían el hogar que no tedien que ver con los lares
beneficios o lémures maléficos.
Se dice que aunque la casa quedara abandonada los dioses quedaban ahí y la persona, aunque ya no
viviera ahí, tenía que seguir haciéndole culto. La idea de lo que permanece, que define el lugar.
Este concepto viene del Genii Loci y habla de que el lugar tiene unas propiedades que lo hacen
sublime y esto arranco la idea de adaptación del diseño al contexto en el que se ubica.
Cabe destacar la figura de Christian Norberg-Schuiz, un frenólogo de la arquitectura que nos dice:
“lugares son metas o focos donde experimentamos los acontecimientos más significativos de nuestra
existencia, pero también son puntos de partida desde los cuales no orientamos u nos apoderamos”
2. ORDEN O NIVEL MOBILIARIO… en relación con las dimensiones del cuerpo humano. (Dentro viv.)
4. NIVEL URBANO… caminos (calles), nodos (plazas)… espacio itinerante y dinámico. (Ciudad)
5. NIVEL DEL PAISAJE… Ambiente natural que nos rodea a veces. (Paisaje)
“forma de organización de la actividad mental”. Piaget distingue seis etapas o periodos de desarrollo,
que señalan la aparición de estas estructuras construidas sucesivamente”. Cada etapa se caracteriza
por la aparición de estructuras originales, donde llaman la atención las estructuras estables
psicológicas que permiten el reconocimiento de objetos.
Como evolucionamos existencialmente: (debemos asociar estos conceptos con la psicología infantil)
1. SENTIDOS (tacto, vista, olfato, movimiento…) PERCIBIENDO luz, color, texturas, escala,
ambiente, entorno…
2. RELACIÓN o DIFERENCIA DE OBJETOS MATERIALES; se sienten atraídos por objetos que son
iguales.
Idea de centralidad
…psicológicamente, el individuo se centra en el lugar: el individuo siempre es su propio centro
del . mundo.
Idea de gravedad
… apreciación de ligereza o pesadez. Descubrir que las cosas caen.
Idea de envolvente
… ligada a las ideas de accesibilidad y límite. Conduce a las ideas de dentro, fuera, lleno, vacío.
Idea de itinerancia, movimiento
La pedagogía infantil aunque parezca que no influye mucho en el lugar, como un cerramiento influye
en un lugar. Por eso Piaget estudia cómo evoluciona su conocimiento desde que nace hasta que muere.
En el útero de la madre ya está aprendiendo. En esta arquitectura de carne, la más confortable que
existe el niño está muy a gusto. Arquitectura orgánica de carne, hace referencia al útero materno del
que salimos y al que queremos volver.
A partir de que nace un niño Piajet se plantea cómo empieza a percibir el entorno, las formas, nivel de
percepción a través de los sentidos. Posteriormente, el individuo crea una serie de estructuras básicas,
llamadas estructuras de la existencia de Piajet, la idea de centralidad, gravedad, envolvente,
itinerancia.
Morar no es habitar.
El habitar seria en cada caso el fin que preside todo construir.
Construir no es solo medio y camino para el habitar, el construir es en sí mismo ya el habitar.
Habitamos al trabajar, al viajar… al construir.
Ser hombre significa: estar en la tierra como mortal significa: habitar
Hay una diferencia entre la morada y el habitar.
Heidegger hace una reflexión filosófica en torno al concepto del morar, tiene frases como morar no es
habitar”, y del que llega a un principio “el habitar serie en cada caso el fin que preside todo
construir”…
Cuando hacemos el gesto de construir, de dormir eso es habitar. Habitar es todo. Hay una diferencia
entre la morada y el habitar. La idea que le preocupa a Heidegger es morar, nosotros debemos
construir moradas.
Las cosas no están en un lugar, las cosas son hogares y como tal, sólo ellas otorgan cada vez espacios.
“esto recuerda mucho al sentido de hito en la arquitectura, con este espacio lleno de sentido que
confiere sentido al lugar, así un lugar que se funda, genera nuevos plazo en torno a él, como por
ejemplo, si fundamos una universidad, en su entorno, se generan nuevas plazas, como cafeterías,
librerías, papelerías… es decir, el lugar (universidad) dará a la luz nuevos lugares.”
Una cosa puede ser un banco, una baldosa, un violín… ¿eso son lugares?
También se plantea el concepto de cosa como lugar. El hito genera lugar según Heidegger. El espacio
ocupado confiere sentido al lugar. Un hito dejado caer genera plazas en torno a él. El lugar universidad
dará a la luz nuevos lugares.
Esto plantea el dilema de si una cosa genera un lugar. ¿Un banco, un violín, un trozo de piedra son
cosas o lugares? El banco, está en un lugar y genera un lugar, el banco tiene un espacio y el límite del
banco genera un lugar. Una baldosa (niño jugando a la rayuela), esa superficie puede generar un
lugar. El violín, se proyecta una imagen desde dentro de un violín y en nuestra mente se genera una
visión de espacio independientemente de la escala.
Conexión con un lugar de la memoria gracias a la intercesión de un motivo (efecto link). Proust es
un gran referente de la literatura francesa. Proust en un momento determinado de la novela en busca
del tiempo perdido le llega el aroma de una magdalena y le hace evadirse a otro lugar. Aparece un
motivo, una sensación acústica, un aroma, que te transporta a otro lugar, un lugar pensado e
imaginado que está en nuestra mente. Un link que nos lleva de un lugar a otro este es el efecto de la
magdalena de Proust.
Baudelaire recurre a sustancias como el opio para en ese esta encontrar la inspiración. Describían lo
que veían en ese momento. El elemento (opio) te altera la capacidad perceptiva y te hace transformar
el lugar debido a que te cambia la capacidad de los sentidos. Este es el efecto de aposento doble.
¿Cómo se aplica esto a la arquitectura? Habría que intentar aplicarlo y ver que nos sale.
Lugar abstracto íntimo y personal, pensado, donde el tiempo desaparece y en el que convergen
todo tipo de recuerdos.
Destaca una imagen de una señora con los ojos cerrados y eso nos da a pensar que puede estar en un
aposento doble, en una magdalena de Proust o incluso en una caja vacía donde podemos no estar
pensando en nada. También podríamos estar en una mezcla de todos los espacios, el lugar de
topoanálisis.
¿Podemos tener la caja vacía (mente)? Estamos en una mezcla de sitios, así se podría definir el lugar
topoanálisis. Como arquitecto es difícil llegar a generar un lugar de topoanálisis.
La utopía es considerada un no lugar. Una utopía es un lugar que todos somos capaces de entender.
La utopía no existe y es deseada.
Referencias literarias: La utopía, Tomas Moro y La ciudad del sol, Tommaso Campanella.
Si analizamos la palabra nos dice que es un no lugar y hay varias formas de crear estos espacios. Es un
lugar que todos somos capaces de entender y de habitar en la mente aunque sea un lugar que no
existe y es muy deseado.
¿Lugar no-espacial?
La clave está en la percepción. Lugar “no perceptible visualmente”. Una percepción sensorial, sumada
a una interpretación intelectual permite construir un lugar imaginario.
Por la intercesión de una música se puede generar un lugar. Por ejemplo, cuando se genera el efecto
prusiano. Vivimos en una banda sonora perpetua y necesitamos esa música.
LUGAR ALTERNANTE
¿Es posible que en un mismo espacio este en un lugar y de repente seamos capaces de cambiarlo? Por
ejemplo, el tatami es un lugar donde tomar el té y de repente retiramos en juego de té y es un lugar
para dormir.
LUGAR MÍTICO
Aquel lugar inexistente o que existió y ya no existe y se configura como imagen colectiva que se
transmite de generación en generación adaptándose a los tiempos. Este lugar se va actualizado con el
tiempo llegando a tener siempre la misma frescura que cuando apareció.
Por ejemplo, la Atlántida es un mito de la arquitectura porque no se sabe si existió o no. Lo tenemos
como algo muy real. En el mito lo que sucede es que aparece una idea que se transmite de generación
en generación y se va transformando por lo que se actualiza con el paso del tiempo por tanto siempre
es actual. Lo que ocurre con el mito es que como son susceptibles de una interpretación siempre son
actuales. La torre de Babel es un mito. Las pirámides no porque aún existen, algunos aspectos como su
construcción sí que se pueden considerar mitos. Troya existió pero se mantiene el mito. Ni Mies ni
Calatrava pueden ser mitos de la arquitectura, porque han existido o existen.
Cuando el lugar de uno se diluye para convertirse en lugar donde se encuentra el otro. El ser humano
en función de donde se ubica genera lugar.
LUGAR AUTORREFERENCIAL
Los signos que emite el lugar no remiten a otra cosa, no son indicios o símbolos, sino que remiten
solo a sí mismos. El lugar autorreferencial es un lugar que cuando estas en él no te puedes conectar
con otro, no te remite a ningún otro sitio si no que te remite a él mismo.
Hay un ejemplo arquitectónico que lo cumple, la estación de Sants, utilizan un tipo de mobiliario duro y
plaza dura que no te remita a nada. Cuando no tengo nada a lo que acogerme hago un proyecto
autista. Se compone de una pérgola sin sentido, unos bancos demasiado duros.
LUGAR HIPERREAL
Lugar en el que se duplica la realidad por medio de las tecnologías de la comunicación. Es un lugar que
magnifica la realidad (Ej. Skyline Shangai, es un lugar magnificado). Muchos lugares al mismo
tiempo gracias a la intercesión de la tecnología.
Espacio que sirve para enlazar otros lugares. Espacio fluido donde otros “lugares” heterogéneos se
encuentran, se funden, se superponen y se dividen.
_GRANDES ESCALERAS, lugar en la meseta y lugar arriba. Cuando estás abajo entiendes que
hay un lugar arriba y viceversa. Albergan movimientos. Las grandes escaleras nos conectan dos
movimientos, dos espacios, dos lugares.
_COLUMNATAS, conecta dos mundos (Ej. La columnata de Bernini de San Pedro). Hay un mundo,
pasas el filtro y aparece otro mundo. Filtro de exposición de dos mundos.
_PUENTES, conecta lugares. Conexión, movimiento y espacio de unión. Como por ejemplo estar
en las dos partes del puente de Valencia.
_TORRES, como hito, cuando ves la torre en la lejanía conectas con ella. Cielo-tierra.
Comunicación en la distancia. Si nos centramos en Manhattan, en el Central Park vemos la
relación de las torres con el espacio y como desde allí las percibes
Elementos no territoriales:
_AGUA, el agua fluye. Cuando la ves fluyendo estas en ese lugar y en lugar que te lleva el agua
que circula. Hay dos lugares más, el que está dentro de ella y fuera. Sin forma. Transparente.
Reflectante y fluctante. El agua como elemento arquitectónico. El agua fluye entonces estas en
un lugar y al mismo tiempo en el lugar donde te va a llevar el agua. Además, en el mar, hay un
mundo dentro del mar y otro fuera. La diferencia del efecto del agua en relación con el tiempo
que hace.
El lugar que produce que cuando estás en él te conectes con otro territorio.
LUGAR VIRTUAL
Hoy en día tenemos medios que nos permiten generar lugares inexistentes, que tiene una existencia
aparente pero que no es real. Podríamos vivir en ese mundo a pesar de que no existe.
LUGAR CRÍPTICO
Aquel lugar que esconde claves que deben ser descifradas. Lugar que tiene unas claves y tiene que ser
descifradas.
LUGAR INCOMPLETO
Aquel lugar al que le faltan algunos de sus componentes habituales. Ej. En NY faltan las torres gemelas.
LUGAR REFERENCIAL
Lugar donde la totalidad o parte de sus signos constituyentes hacen referencia a otros.
Plaza de Isozaki, la plaza referencia otro lugar, el campidoglio de Miguel Ángel, es postomodernidad
historicista.
LUGAR ABSTRACTO
Lugar artificial que constituye un constructo racional con pretensión de objetividad. Lo opuesto a
un “lugar concreto”. El lugar abstracto está en contraposición con cualquier lugar noción de lugar. Es
lo opuesto a un lugar concreto por eso no se sabe si existe. Un lugar si es concreto no es abstracto.
¿Existe el verdadero lugar abstracto puro? Parece imposible realizar un lugar abstracto. El lugar
abstracto está en contra de cualquier noción de lugar, y como todo lugar es concreto no está clara su
existencia.
PATRIA
Lugar con el que uno identifica. De donde uno es. La patria entendida como lugar.
LUGAR SIMULACRO
Lugar donde lo real se destruye cuando los signos y referentes de la realidad son sustituidos por
representaciones de la misma.
HORTUS CONCLUSUS
Lugar (natural) convertido en recinto. Significa huerto cerrado, jardín natural entre muros. El concepto
viene del cantar de los cantares, entendido como el huerto de la mujer. En arquitectura lo entendemos
como un lugar natural convertido en recinto cerrado, recuperando el concepto de claustro.
Moore eleva el concepto de dominio desde una consideración geométrica y objetiva del espacio a una
consideración plástica y sensorial.
Las tradicionales dimensiones geométricas, se implantan con otras variables que califican el espacio,
el color, la textura, el peso, la memoria…
Moore pone por encima de valores geométricos el valor de la emoción pero encima de las nociones
arquitectónicas. Lugar compartido de emoción, lo que tiene valor son las nociones perceptivas más que
el límite física. Moore trabaja el condominio a diferentes escalas:
Los espacios de fuertes flujos de movimiento pierden el carácter de lugar percibido existencialmente.
El no lugar es algo sin identidad que no nos pone en relación con el paso. Marc Augé defiende que la
postmodernidad es productora de no lugares. Por ejemplo, las terminales de aeropuertos pueden ser
no lugares porque pasamos rápidamente por allí sin darnos cuenta, las franquicias alimenticias son no
lugares (Mcdonals), vas a un Mcdonals para comer rápido y sin la necesidad de extraer una conclusión.
Lugares por los que transitamos velozmente y no nos lo podemos apropiar.
No se trata de reproducir o imitar, sino de transformar el entorno para hacerlo mejor sin que pierda su
esencia. Se trata de volver a descubrir el lugar, reinterpretando a partir de diversos aspectos,
incluyendo sus significados.
Una variante del concepto de “lugar mítico”, “lugar natural” o “lugar utópico”. Lugar natural perdido,
y por tanto idealizado, que se sueña recuperar. Es el lugar maravilloso en el que estar, la naturaleza
productiva y fértil. Cuando llega el castigo son expulsados de edén. Algo añorado, perdido, idealizado
al que queremos llegar.
Una visión parcial del concepto de lugar, que lo entiende como lugar natural (podría ser artificial) y
como fondo con el que se relaciona la arquitectura. El lugar como naturaleza también podría ser la
ciudad y como se relaciona mi proyecto con ella. Lugar también es lo que genera la propia
arquitectura.