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2 y 3 usan l�ser
Tecnolog�a FDM fue patentada por Scott Trump en los a�os 80.
Tecnolog�a FDM. Los rodillos llevan el filamento al nozzle (boquilla del extrusor)
lo convierte en l�quido y va depositando por capas sobre la base de la impresora.
Hay impresoras que traccionan el cable m�s r�pido o m�s lento, y con boquillas m�s
anchas o m�s estrechas. Tambi�n hay impresoras que tienen 2 boquillas, lo que
permite usar 2 materiales diferentes. Ej 1 de los materiales de un material soluble
en agua, o para usar colores diferentes.
Otra pieza interesante de las impresoras es la cama caliente, la superficie en
donde se deposita el material es calfactable, lo que permite usar materiales como
ABS o el nylon. Si no tiene calefactable se puede trabajar con PLA que es un
material menos resistente.
Otras categor�as son: imrpesoras orientadas al do it yourself; otras m�s orientadas
al uso �medio?, y finalmente las grandes impresoras como HP o las impresoras que
utilizan l�ser.
TIPOS DE MATERIALES
Pl�sticos m�s utilizados es el PLA: Acido polil�ctico, con similares capacidades al
PET.
Una caracter�stica interesante del PLA es que es biodegradable, se hace a partir de
almid�n de ma�z, yuca o ca�a de azucar.
Hay infinidad de colores, con acabado simil madera, acabado cer�mico, que brilla
por la noche, o conductor de electricidad, o con propiedas de fibra de carbono.
Otro elemento que se utiliza es el pl�stico ABS, proviene del petr�leo, no es
biodegradable y es contaminante. A favor, resistencia de impactos bastante
superiores al PLA y altas temperaturas.
Si la impresora lo permite se puede usar el Nylon o el Firaflex.
SOFTWARE DE IMPRESI�N.
1. Software de modelado, para crear o modificar un objeto ya existente. Trabajan
con formatos de archivo obj, 3ds, dxf. Para poder enviar ese modelo al 2do software
para poder imprimirlo necesitamos exportar el archivo en formato stl
2. Se carga el archivo stl en el 2do software. Se prepara el objeto, se indica c�mo
se va a colocar en la plataforma, posici�n, altura, cu�es son los par�metros de
impresi�n, si vamos a realizar una capa de andamiaje. En un 2do paso el software 2
va a trocear el modelo, va a dividir el modelo capa por capa, y a cada una de las
capas le va a indicar a la impresora c�mo imprimirla. Y se genera el archivo gCode,
archivo de texto, contiene las instrucciones para la impresora para indicarle c�mo
debe imprimir cada capa. Se graba el archivo gCode dentro de una memoria SD y luego
insertamos la memoria en la impresora.