Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Introducción:
Los sistemas reales frecuentemente tienen valores de tiempo y cantidades que varían dentro
de un rango y de acuerdo a una funció n específica de densidad, definida por una distribució n
de probabilidad. Por ejemplo, si el tiempo que se tarda una má quina en procesar una pieza se
distribuye entre 2.2 minutos y 4.5 minutos, esto se definirá como una distribució n de
probabilidad en el modelo de simulació n. Durante la simulació n, cada vez que una pieza entre
a esta má quina y sea procesada, el simulador generará un nú mero al azar entre 2.2 y 4.5
minutos para simular el tiempo de procesamiento de esa pieza. Cada vez que generamos un
valor a partir de una distribució n, a ese valor se le llama variable aleatoria. Para generar
variables aleatorias, es necesario utilizar números aleatorios.
Definición:
Un nú mero aleatorio es aquél que es generado a partir de la distribució n Uniforme
U(0,1).
Método de Lehmer
El método consiste en los siguientes pasos:
Fó rmula:
Donde:
Xn= la semilla (X0>0)
a= el multiplicador (a>0)
c= constante aditiva (c>0)
m= Mó dulo (m>Xn; m>a; m>c)