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Investigación de operaciones I

3.6 USO DE SOFTWARE


(WINQSB)
Integrantes: Catedrático:
Jorge Humberto Tejada Cabrera M.C. José de Anda Bernal
Arturo Daniel Muñiz López
INTRODUCCIÓN

 WinQSB es un sistema interactivo de ayuda a la toma de


decisiones que contiene herramientas muy útiles para resolver
distintos tipos de problemas en el campo de la investigación
operativa. El sistema está formado por distintos módulos, uno
para cada tipo de modelo o problema.
MODULOS

 Análisis de muestreo de aceptación (Acceptance Sampling Analysis)


 Planeación agregada (Aggregate Planning)
 Análisis de decisiones (Decision Analysis)
 Programación dinámica (Dynamic Programming)
 Diseño y localización de plantas (Facility Location and Layout)
  Pronósticos (Forecasting)
 Programación por objetivos (Goal Programming)
 Teoría y sistemas de inventarios (Inventory Theory and System)
 Programación de jornadas de trabajo (Job Scheduling)
 Programación lineal y entera (Linear and integer programming)
 Procesos de Markov (markov process)
 Planeación de Requerimiento de Materiales (material requeriments planning)
 Modelación de redes (Network Modeling)
 Programación no lineal (Nonlinear Programming)
 PERT y CPM (PERT_CPM)
 Programación cuadrática (Quadratic Programming)
 Cartas de control de calidad (Quality Control Chart)
 Sistemas de colas (Queuing Analysis)
 Simulación de sistemas de cola (Queuing Analysis Simulation)
MÓDULO: LINEAR PROGRAMMING AND INTEGER
LINEAR PROGRAMMING

 1.- INTRODUCIR EL PROBLEMA


  Para acceder a este módulo y crear nuestro propio modelo debemos seguir la
siguiente secuencia.

 WinQSB > Linear and Integer Programming > File > New Problem
APARECERÁ ENTONCES LA SIGUIENTE VENTANA:
EJEMPLO

 La compañía x y z produce 2 tipos de juguete, los osos “Bobby y Teddy” cada uno
de estos productos debe ser presentado en 2 maquinas diferentes, una maquina
tiene 12 horas de capacidad disponible y la otra 8horas. Cada Bobby producido
necesita 2 horas en ambas maquinas. Cada Teddy necesita 3 horas en la la primera
y una hora en la segunda, la guanacia incremental es de $6 por Bobby y $7 por
Teddy, la firma puede vender tantas unidades pueden vender tantas unidades de
cada producto como fabrique. Determinar cuantas unidades de Bobby y Teddy
deben producirse para maximizar las ganancias?
 Variables:
 X1= Cantidad de osos Teddy a producir
 X2= Cantidad de osos Bobby a producir
 Función objetivo:
 Max X0= $6X1 + $7X2
 Sujeto a:
 2X1 + 3X2 ≤ 12 horas disponibles en la primera maquina
 2X1 + X2 ≤ 8 horas disponibles en la segunda maquina
 X1 , X2 ≥ 0 y enteros

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