Está en la página 1de 15

DIRECCION DE PROYECTOS

PROYECTO MACINTOSH

El Macintosh se convertiría en el primer computador personal diseñado para el usuario no


avanzado; una computadora que se apoyaba en un sistema operativo gráfico que se manejaba
con un ratón, presentaba ventanas e iconos y nos hacía huir de las terminales manejadas con
comandos.

Además del hardware (del que ahora hablaremos) y el sistema operativo (la primera versión de
Mac OS), Steve Jobs puso el foco en algo que se convertiría en una de las claves de Apple:
el diseño industrial. El primer modelo del Macinstosh no llegó a beber del trabajo de Hartmut
Esslinger y la línea de diseño Snow White pero sí que sería algo muy presente en la gama
Macintosh y ha seguido perdurando hasta nuestros días.

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

1. IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO


Proyecto: Macintosh

2. PLANIFICACIÓN Y ACTIVIDADES PARA EL PROYECTO

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

3. RECURSOS NECESARIOS

El hardware y el software

La primera placa diseñada para el Macintosh se basaba en un procesador Motorola


6809E y contaba con 64 KB de memoria RAM; sin embargo, el diseño se cambiaría
por un motivo muy simple: alinear los componentes con los del Apple Lisa y, de
esta forma, aprovechar gran parte del trabajo para abaratar costes. El procesador

elegido sería, por tanto, el Motorola 68000 aunque, eso sí, el objetivo final era
cumplir el presupuesto destinado al hardware.

Tras múltiples iteraciones, el equipo llegó a un prototipo con Motorola de 68000, en


su versión de 8 MHz, una pantalla de 384x256 píxeles y usar menos circuitos
integrados de memoria RAM que el Apple Lisa. La simplificación de los
componentes era fundamental para cumplir con el presupuesto así que
el hardware siguió evolucionando hasta llegar a la base del Macintosh 128k que
incluiría una pantalla monocromo de 9 pulgadas de 512x342 píxeles y 128 KB de
memoria RAM.

Desde el punto de vista del software y la interacción con el usuario, la primera


versión del sistema operativo Mac se manejaba con un ratón (igual que el Apple
Lisa) y era fácil de manejar para cualquier usuario. El usuario podía ver los
documentos que diseñaba y editaba antes de enviarlos a imprimir, también podía
dibujar o realizar cálculos y, por un precio de 2.495 dólares de la época, el
Macintosh se haría hueco en hogares y oficinas de todo el mundo.

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

El marketing y la publicidad

Además de las innovaciones en el aspecto tecnológico, el Macintosh también fue


clave desde el punto de vista del marketing y la publicidad. Apple desplegó toda su
artillería y se embarcó en una gran campaña de lanzamiento para llegar
al consumidor porque el usuario final era el público objetivo del Macintosh.

Tras la presentación del Macintosh en una rueda de prensa en octubre de 1983,


Apple lanzó una campaña publicitaria en medios impresos para anunciar el
Macintosh y su lanzamiento. El "plato fuerte" de esta campaña fue un anuncio
dirigido por Ridley Scott que se emitió durante el tercer cuarto de la Super Bowl de
aquel año (el 22 de enero de 1984). El spot, que costó 1,5 millones de dólares,
tomaba inspiración de la novela 1984 de Orwell y nos mostraba una sociedad
alienada que sería "liberada" por el lanzamiento del Macintosh dos días más tarde.

Línea de tiempo simplificada de los modelos Macintosh

Diseño

La compañía de la manzana siempre se ha preocupado por el aspecto físico de sus


equipos más allá del hardware, y Macintosh no fue la excepción. Al momento de
comenzar a desarrollar la nueva apuesta de Apple – luego del desastre que fue
Lisa – Steve Jobs encargo a sus ingenieros aprender de los errores del pasado y

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

asegurar un diseño amigable para los usuarios,


que serían personas comunes y corrientes.

El diseño estuvo guiado personalmente por Steve junto a Terry Oyama y Jerry
Manock

4. COSTOS DE FABRICACIÓN

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

OTRO PROYECTO DE STEVE JOBS


5. NOMBRE DEL PROYECTO: IPHONE XS MAX

Empecemos por el iPhone 1 ya que fue el primer teléfono celular lanzado por la
empresa Apple. Su golpe al mercado se dio a finales del año 2007 y logró un record de
ventas para la época. Su éxito se debió básicamente a la capacidad táctil y multimedia
que tiene este aparato, además de ser un Smartphone de primera línea y
estéticamente muy atractivo. 

2. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

3. RECURSOS NECESARIOS PARA SU FABRICACIÓN

FABRICACIÓN

Todo proyecto empieza desde una fase conceptual. Se crean varios bocetos
usando diferentes diseños, características y opciones de interfaz. Estos bocetos
establecen el peso, el tamaño y la facilidad para transportarlo. Durante este
proceso, el equipo decide qué diseños se convertirán en prototipos. Una vez que la
lista esté terminada, se crearán varios prototipos. Estos modelos normalmente son
no funcionales y son solo para fines visuales.

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

Placa del iPhone XS MAX

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

CONSTRUCCIÓN 1

Según las características establecidas durante la fase conceptual, se pueden usar


diferentes electrónicas. Por defecto los teléfonos modernos están programados con
características básicas como mensajes de texto, calendario y reloj. Después de
que los componentes y el software están decididos, el teléfono pasa a la fase final
de construcción.

CONSTRUCCIÓN 2

Cada parte del teléfono se crea de forma separada. Primero se hace la carcasa del
teléfono. Una vez que la carcasa está creada, se hace la placa de circuito impreso
y se carga con el software/sistema operativo necesario. Después se añaden los
otros componentes del teléfono: pantalla, teclado numérico, antena, micrófono y
altavoz. Después de que el teléfono esté construido, se pasa a las pruebas.

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

FASE DE PRUEBAS

Durante la fase de pruebas, se añade la batería del teléfono, la energía del teléfono
es medida, se comprueba que todas las apps integradas y las que brinda funcionen
con total normalidad y rapidez.

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

Una vez pasada por todas las pruebas y verificando su funcionalidad está listo para
la venta al público brindando una mejor versatilidad que la anterior versión

4. COSTOS DE FABRICACION DE IPHONE XS MAX

La fabricación de un iPhone XS MAX es de 392,5 dólares a continuación se


muestra la comparación de precios desde el iPhone 1. Este equipo es vendido en
el mercado a un precio mayor de los 1000 dólares.

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

Sin embargo:

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

6.- CONCLUSIONES DEL VIDEO

Steve Jobs es considerado uno de los cerebros


más grandes de Apple ya que él fue pionero en la creación de la misma en el año
de 1976; era una persona muy obsesiva para que sus productos sean innovadores
y no una simple copia o parecido en ese entonces a la IBM. Solía inflar los
presupuestos lo que le costó uno de sus proyectos más importantes que al pesar
los años lo retomaría para apoderarse del mercado. Todo indica que Jobs fue un
individuo bien distinto a los demás, con un modo de ser bastante imponente y
exigente, que rayaba en un egoísmo pertinaz, deseoso de dejar su huella personal
en todo lo que hacía. Naturalmente esto causaba dolores, amores, odios y
perturbación a su alrededor. Sin embargo, en el fondo, sus criterios se basaban en
la aplicación de estándares muy personales de meritocracia, definida esta como la
capacidad de poner a los demás a aportar meritoriamente en los objetivos de las
empresas que asumía, sin esperar muchos reconocimientos o palabras bellas de
parte del líder, pero conocedores de que este era una persona acertada que los
llevaba por las sendas de logro empresarial, con todos los beneficios que ello
implica.

Una de las frases más impactantes que menciona Jobs es:

“El diseño no es solo la apariencia, el diseño es cómo funciona”.

Jobs como lo menciono líneas arribas es un perfeccionista que busca la


versatilidad y la innovación y de eso se trata los proyectos que impacte en la
sociedad y los posibles consumidores que desde que ya es presentado el cliente o
consumidor diga “lo tengo que tener”.

Jobs logra establecer perfectamente la guía PMBOK instrumento desarrollo por el


PMI estableciendo las buenas prácticas relacionadas con la gestión, la
administración y la dirección de proyectos implementando técnicas y herramientas.

La guía PMBOK aplicada por Jobs:

 Inicio
 Planificación
 Ejecución
 Control y monitorización

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN


DIRECCION DE PROYECTOS

 Cierre

SULLA VILLALVA SAMER BRIAN

También podría gustarte