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ASIGNATURA:
LA EMPRESA Y SUS ASPECTOS ECONÓMICOS 1 – LGE 112
TEMA:
NACIMIENTO DE LAS EMPRESAS MÁS EXITOSAS DEL MUNDO
(APPLE )
ELABORADO POR:
MARVIN MUÑOZ 08-0899-1935
VERÓNICA REYES 09-0751-0033
CÓDIGO DE GRUPO:
PANGLE# 4-22
A CONSIDERACION DE:
PROF. JAIR R. ECHEVERS M.
05 DE JULIO DE 2022
INDICE
Presentación
Índice...……………………………………………………………..……….…..……. 2
Introducción…………………………………….………………………....………... 3
CONTENIDO
1. NACIMIENTO DE APPLE………………….…….…………….……..……..4
2. ÉXITO COMERCIAL………………………………………………………….5
3. COMPETENCIA IBM…………………………………………………………6
4. PRIMERO PROTOTIPOS SOBRESALIENTE…………………………….7
4.1. APPLE I…………………………………………………………………….7
4.2. APPLE II…………………………………………………………………...8
4.3. APPLE III…………………………………………………………………..9
5. MACINTOSH Y LA PRIMERA GUI ASEQUIBLE………………………..10
6. SALIDA DE STEVE JOBS DE APPLE……………………………………11
7. STEVE JOBS Y SU VUELTA A APPLE…………………………………..12
8. CAUSA DE MUERTE DE STEVE JOBS………………………………….12
9. CAUSA DE MUERTE DE STEVE JOBS………………………………….13
CONCLUSIÓN………………………………………………………..…….............14
CIBERGRAFÍA………………………………………………………...……..….….15
ANEXOS...........................................................................................................16
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INTRODUCCIÓN
Pese al éxito que tuvo Apple Inc, Steve Jobs a menudo caminaba alrededor de la
oficina descalzo, incluso después de que Apple perteneciera al ranking de
compañías más exitosas en el momento.
Hoy en día continúa siendo una de las empresas más valiosas y exitosas a nivel
mundial y gran parte de este reconocimiento se debe a que no solo buscan su
satisfacción y beneficio personal sino que también adaptan sus productos a las
necesidades de sus usuarios y no subestiman a su competencia, mejorando
gradualmente la eficacia de sus equipos.
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1. NACIMIENTO DE APPLE INC.
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2. ÉXITO COMERCIAL
Aunque era un novato temerario en los negocios cuya apariencia aún mostraba
rastros de su pasado hippie, Jobs entendió que para que la empresa creciera, se
requeriría una gestión profesional y una financiación sustancial. Convenció a
Regis McKenna, un conocido especialista en relaciones públicas de la industria de
los semiconductores, para que representara a la empresa; también aseguró una
inversión de Michael Markkula, un rico veterano de Intel Corporation que se
convirtió en el mayor accionista de Apple y en un miembro influyente de la junta
directiva de Apple. La empresa se convirtió en un éxito instantáneo,
particularmente después de que Wozniak inventara un controlador de disco que
permitía agregar una unidad de disquete de bajo costo que hacía que el
almacenamiento y la recuperación de información fueran rápidos y confiables. Con
espacio para almacenar y manipular datos, Apple II se convirtió en la computadora
elegida por legiones de programadores aficionados. En particular, en 1979, dos
bostonianos, Dan Bricklin y Bob Frankston, introdujeron la primera hoja de cálculo
de computadora personal, VisiCalc, creando lo que luego se conocería como una
"aplicación asesina" (aplicación): un programa de software tan útil que impulsa las
ventas de hardware.
Imagen: Dan Bricklin y Bob Frankston, se les atribuye ser los pioneros de la primera hoja de cálculo
VISICAL
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3. COMPETENCIA DE IBM
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4. PRIMEROS PROTOTIPOS SOBRESALIENTES
Luego del rotundo éxito del primer prototipo, su ambición fue más allá, puesto que
no tenían ya ninguna limitación económica para la creación de su diseño, optaron
por crear una versión mejorada:
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4.2. La APPLE II. En abril del mismo año, se presenta al público la
Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción
masiva hecha por la empresa Apple Computer entre el 5 de
junio de 1977 y mediados de los años 1980s. El Apple II tenía una
arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era
completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de
Apple. Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano
y vendida a los aficionados. Nunca fue producido en gran cantidad,
pero inició muchas de las características que harían del Apple II un
éxito. El Apple II fue el primer microcomputador producido a gran
escala. Fue popular entre los usuarios caseros, y fue
ocasionalmente vendida también a usuarios de negocios. Después
del lanzamiento de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para
computadora, las ventas del Apple II se dispararon.
El Apple II fue uno de los integrado, común en los primeros
computadores personales, pero no muy común hoy en día. Se
muestran, sobre el computador, dos unidades de disquete
originales de Apple, y un monitor. Al igual que la Apple I, la Apple II
fue diseñada por Steve Wozniak.
A medida que la empresa crecía, los roles de Jobs y Wozniak se forjaban. Jobs
era el visionario y creador de conceptos y audiencias mientras que Wozniak hacía
que lógica y el diseño estuvieran de su lado.
Después del fracaso de Apple III dos promesas a la empresa emergían: Lisa,
nueva generación de computadoras y posible rival de la IBM PC, y Macintosh,
computadora económica y de fácil uso ideada para el mercado doméstico. Sin
embargo 1981 fue un año duro para la empresa haciendo que se despidan 40
trabajadores. En 1983 Lisa se convirtió en la primera computadora con interfaz
gráfica y mouse, su elevado precio (10.000 dólares) hizo que no se vendiera y
fuera el segundo fracaso de la empresa.
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5. MACINTOSH Y LA PRIMERA GUI ASEQUIBLE
Apple tenía su propio plan para recuperar el liderazgo: una nueva generación
sofisticada de computadoras que serían mucho más fáciles de usar. En 1979,
Jobs dirigió un equipo de ingenieros para ver las innovaciones creadas en el
Centro de Investigación (PARC) de Palo Alto (California) de Xerox Corporation. Allí
se les mostró la primera interfaz gráfica de usuario (GUI) funcional, con ventanas
en pantalla, un dispositivo señalador conocido como mouse y el uso de íconos o
imágenes para reemplazar los incómodos protocolos requeridos por todas las
demás computadoras. Apple inmediatamente incorporó estas ideas en dos nuevas
computadoras: Lisa, lanzada en 1983, y la Macintosh de menor costo, lanzada en
1984. El propio Jobs se hizo cargo de este último proyecto, insistiendo en que la
computadora no solo debería ser genial sino “increíblemente genial”. El resultado
fue una revelación, perfectamente en sintonía con el comercial de televisión poco
convencional, al estilo de la ciencia ficción, que presentó la Macintosh durante la
transmisión del Super Bowl de 1984, una computadora de $ 2,500 como ninguna
otra que la precedió.
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6. SALIDA DE STEVE JOBS DE APPLE
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El mismo año que se fue de Apple y compró Pixar, Steve Jobs fundó NeXT para
fabricar computadoras. Sin embargo, lo más destacado fue su sistema operativo y
para potenciar su Mac, Apple compró la compañía en 1996. Esto marcó el regreso
del magnate a la empresa que cofundó.
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fundador de Apple habría muerto, según estas investigaciones, de un sarcoma de
Kaposi cuyos efectos, en pacientes de VIH, son muy parecidos a los de un cáncer
de páncreas. Es decir, según esta teoría, Steve Jobs padecía VIH y al parecer
también este tipo de sarcoma agravó su estado de salud. Con todo, esta teoría no
está confirmada al ciento por cien.
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CONCLUSIONES
Apple es una empresa innovadora, que cada día aporta beneficios, nos hace fácil
el uso de la tecnología, su objetivo es hacer, crear y construir objetos nuevos,
tales como los iphones, ipods, macbook, ipads, entre otras cosas, son
herramientas que utilizamos a diario para comunicarnos, informarnos e incluso
para jugar.
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CIBERGRAFÍA
https://www.expertosenmarca.com/historia-de-marca-apple/#:~:text=El%20primero
%20de%20abril%20de,papel%20para%20tratar%20de%20optimizarlos
https://www.britannica.com/topic/Apple-Inc/Desktop-publishing-revolution
https://www.xataka.com/ordenadores/primer-ordenador-personal-que-vendio-
apple-era-madera-ahora-cuesta-fortuna-pagan-400-000-dolares-uno-que-
funciona#:~:text=El%20primer%20ordenador%20que%20comercializ%C3%B3,s
%C3%B3lo%20se%20fabricaron%20200%20unidades
https://economipedia.com/definiciones/steve-jobs.html#:~:text=Steve%20Paul
%20Jobs%20(San%20Francisco,el%20sector%20de%20la%20inform
%C3%A1tica.
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ANEXOS
Glosario
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usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. Apple no permite la
instalación de iOS en hardware de terceros.
Software: es un término informático que hace referencia a un programa
o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y
pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
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