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Reglas:

-Diferenciacion entre tirador selecto y francotirador. Misma arma, distintas reglas.

-Municiones carro de combate: perforante, fragmentacion.

-Ampliar armeria: cañon sin retroceso (ligero LRR y pesado HRR, plantilla Granada pero mejores
estadisticas de impactar, mismas reglas que RPG y GL), cañones de tiro rapido (ligero LCG y
pesado HCG, menor cadencia de tiro que MMG y HMG, pero capacidad de dañar vehiculos y
mejores estadisticas de disparo), lanzagranadas multiple (MGL, dos disparos de GL en lugar de
uno), bombas de gasolina (para irregulares, forzar conmociones en vehiculos).

-Ametralladora media, un artillero menos.

-Ametralladora pesada, un disparo mas.

-Extras: Khait, Jihad, gatillo del muerto, cargas de demolicion, + las puestas en el foro.

-Artilleria, morteros pesados y morteros, cada turno consecutivo despues del primer disparo, menos
desviacion. Mortero maximo 4+, Artilleria pesada minima desviacion 2D6

-Categoria irregular adicional entre milicia y fanatico.

-Segunda categoria irregular (fanaticos) sin el negativo a usar armas ligeras.

-Cambio en definiciones de Irregulares ¿Milicia-Insurgente-Partisano-Guerrilla?

-bajada de TS a Fes

-Todas categorias bajan 1 pto coste, pero sin granadas. Granadas se pueden comprar como opcion
de equipo para toda la escuadra pero ilimitadas para la partida. Bonos al asaltar o defender edificios
con granadas.

-Terreno, mejorar tipos y diferenciarlos. Bonos en segun que zonas. Bunkeres bonos a conmocion.

-Armas de plantilla bonos dentro de edificios (repetir conmocion exitosa)

-Puntos de objetivos mejorados. Que valga la pena capturarlos para cancelar ptos de derrota por
bajas.

-Mejora de movimiento oculto para Fes (2D6 -5) posible extra "entrenamiento de Comando"

Vehiculos, cambio en clasificacion:

Dañados segun categoria y arma.

VsP: inmunes a AR, SMG, Pistola, RP


VP: inmunes a todas las anteriores + LMG + MMG
VBL: inmune a todas las anteriores + HMG + GL
VBP: Inmune a todas las anteriores + LRR + LCG + HA + Mortero ligero
Tanque: Inmune a anteriores + RPG + HRR +LAC + HCG
Por abreviar, organizar armas segun categoria y vehiculos igual. Ejemplo: "Vehiculo blindado ligero
solo puede ser dañado por armas categorias 3 y superior."

Nombre Pasajeros Armas (nº)


Sin Proteccion 6 HMG (1) o MMG (1) o LRR (1)
Protegidos 5 HMG (1) o HMG (1)+LMG (1) o MGL
Ligeros 9 LCG (1)+MMG (1) o HMG (2)
Pesados 8 LRR (1)+MMG (1) o HCG (1)+MMG (1) o LCG (1)+MMG (1)
Tanques - MBTG+MMG+HMG

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