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-Ampliar armeria: cañon sin retroceso (ligero LRR y pesado HRR, plantilla Granada pero mejores
estadisticas de impactar, mismas reglas que RPG y GL), cañones de tiro rapido (ligero LCG y
pesado HCG, menor cadencia de tiro que MMG y HMG, pero capacidad de dañar vehiculos y
mejores estadisticas de disparo), lanzagranadas multiple (MGL, dos disparos de GL en lugar de
uno), bombas de gasolina (para irregulares, forzar conmociones en vehiculos).
-Extras: Khait, Jihad, gatillo del muerto, cargas de demolicion, + las puestas en el foro.
-Artilleria, morteros pesados y morteros, cada turno consecutivo despues del primer disparo, menos
desviacion. Mortero maximo 4+, Artilleria pesada minima desviacion 2D6
-bajada de TS a Fes
-Todas categorias bajan 1 pto coste, pero sin granadas. Granadas se pueden comprar como opcion
de equipo para toda la escuadra pero ilimitadas para la partida. Bonos al asaltar o defender edificios
con granadas.
-Terreno, mejorar tipos y diferenciarlos. Bonos en segun que zonas. Bunkeres bonos a conmocion.
-Puntos de objetivos mejorados. Que valga la pena capturarlos para cancelar ptos de derrota por
bajas.
-Mejora de movimiento oculto para Fes (2D6 -5) posible extra "entrenamiento de Comando"