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 INGRESO

16 de Diciembre del 2020

 ÚLTIMA VISITA

31 Marzo

 DÍAS GANADOS

Tipo de contenido
POSTS PUBLICADOS POR APEX
1. Departamento de Antitanque
en Manuales de Especialidades
Publicado 29 de Septiembre del 2021 · Editado 7 de Agosto del
2023 por DasRed

MANUAL DE
ANTITANQUE
Última actualización: 16/02/2023
ÍNDICE:
1.- Definición

2.- Lanzadores Antitanque

2.1.- Lanzadores de Omega

2.1.1.- MAAWS MK4

2.1.2.- M136 (HP)

2.1.3.- M72A7

2.1.4.- FGM-148 Javelin

2.2.- Lanzadores de otras facciones

2.2.1.- RPG-7V2

2.2.2.- RPG-75

2.2.3.- RPG-18

2.2.4.- RPG-26 y RShG-2

2.2.5.- Metis-M

3.- Equipamiento Antitanque

4.- Procedimiento

5.- Tipos de vehículos

5.1.- Serie MBT

5.1.1.- Serie T-72

5.1.2.- Serie T-80


5.1.3.- Serie T-90

5.1.4.- Serie M1A1

5.1.5.- Serie M1A2

5.1.6.- Otros MBT

5.2.- Serie IFV

5.2.1.- Serie BMP-1

5.2.2.- Serie BMP-2

5.2.3.- Serie BMP-3

5.2.4.- Serie BMD-1

5.2.5.- Serie BMD-2

5.2.6.- Serie BMD-4

5.2.7.- Serie M2A3

5.2.8.- Otros IFV

5.3.- Serie APC

5.3.1.- Serie BTR

5.3.2.- Otros APC

5.4.- Serie AAP

5.4.1.- Otros AAP

5.5.- Serie AAA

5.5.1.- Otros AAA

5.6.- Serie Motorizada

5.6.1.- Motorizados con Montadas


5.6.2.- Serie MRAP

6.- Penetración de blindaje

7.- Prohibiciones

8.- Consejos

1.- DEFINICIÓN:
Un infante con el rol de antitanque, AT por sus siglas en
inglés (anti-tank), es el operativo diseñado para inutilizar,
abatir o destruir cualquier vehículo pesado enemigo (MBT,
APC, IFV, AAA, etc), con el fin de garantizar la seguridad del
pelotón, unidad, base, etc.

Dicho papel nace de la necesidad de desarrollar la tecnología


y un método eficiente para destruir tanques durante la
Primera Guerra Mundial debido a que los rifles antitanque,
minas antitanque empezaban a quedarse obsoletos, ya sea
por su carencia de penetración o por su muy previsible
colocación. Es por tal motivo, que un infante que posea
el rol de AT debe ser consciente que su papel dentro del
pelotón es completamente indispensable; que no siempre se
tendrá un disparo fácil, bien sea porque el vehículo está en
movimiento o el objetivo se encuentra a una gran distancia,
entre otros; que el Infante AT está en la obligación de
indicar ya sea por radio o por voz si el vehículo fue
impactado o no, y de ser el primero si el blindado fue dañado,
inhabilitado o destruido; que por lo mínimo debe saber
diferenciar al momento si se tiene al frente un vehículo
enemigo o aliado, esto dependiendo la situación; que debe
tener una gran visión periférica y tener en cuenta el entorno,
para de esa manera evitar herir a los compañeros o sacar la
distancia hacia el objetivo sin ayudas externas (telemetría
de MAAWS, Sistema ATGM, telemetría de un aliado, etc); que
siempre que se pueda, se debe respetar el protocolo y
priorizar el tiro hacia los puntos débiles del vehículo.
2.- LANZADORES ANTITANQUE:
2.1.- LANZADORES DE COMANDO
OMEGA:
2.1.1.- MAAWS MK.4:

El Lanzador MAAWS sueco (Nombre completo: Multi-Role


Anti-armor Anti-personnel Weapon System) es un cañón sin
retroceso de 84mm. La versión MK.4 está diseñada con
materiales más ligeros y resistentes para reducir el peso y
aumentar la durabilidad. Presenta 2 variantes, la versión
MOD 0 y la MOD 1, siendo usada la primera por reclutas y a
siguiente por soldados o mayor rango.

Este lanzador debido a su gran tamaño, no podrá cargarse


dentro de los vehículos en despliegues, pero si se podrá
cargar su munición.

El lanzador MAAWS MK.4 tiene un alcance kilométrico. Llega


a penetrar 500mm de blindaje. Pesa 7.26 kg, y cada proyectil
HEAT 75 (High Explosive Anti-Tank) pesa 2.72 kg. También
puede disparar HE 44 (High Explosive). El Mod 1 tiene la mira
con telémetro láser y el Mod 0 la convencional con un
esquema para medir la distancia.
MAAWS MK.4 MOD 0 (arriba) y MAAWS MK.4 MOD 1 (abajo).

La mirilla del MAAWS MK.4 MOD 0 requiere de cierta


habilidad para poder acertar los disparos ya que tendrá que
medir con el esquema la distancia del objetivo. En el MAAWS
Mk.4 MOD 1 pulsando la tecla “T” marcará la distancia donde
se posicione el punto rojo superior y se tendrá que ajustar
con la retícula para la distancia marcada.
Para el MAAWS MK4 MOD 0, en AMARILLO la retícula
principal con la que se apuntará a los objetivos,
en ROJO las distancias para cada retícula y en AZUL la
tabla para medir distancia, se tendrá que posicionar en la
línea roja de la tabla la parte inferior del vehículo y la línea
superior tendrá que coincidir con la parte superior del
vehículo, de esa forma se obtendrá la distancia. Después de
obtener la distancia, se apunta con la retícula
correspondiente a la distancia que se encuentra el objetivo y
se dispara.
2.1.2.- M136 (HP):

El lanzador M136 (HP) también conocido como AT-4 es un


antitanque sueco de corto alcance, sin mira óptica y de un
solo uso. Tiene un calibre de 84mm y será empleado en
pelotones o grupos de asalto.

Este lanzador es el que se usará para cargar dentro de los


vehículos en despliegues.

Tiene una distancia efectiva de hasta 900 metros, pero con


una precisión efectiva de 400 metros debido a que carece de
una mira óptica. Para desplegar la mira se deberá presionar
la tecla "R" y para calibrar la distancia de la mira con
“Repág” o “Avpág”, también puede calibrarse con la tecla
“ctrl” + rueda del ratón. Sin la mira desplegada, el lanzador
no podrá dispararse, por lo que después de equiparselo, es
imprescindible pulsar la "R".

Cabe destacar que se le puede modificar la mirilla desde el


arsenal, en la parte de accesorios de rail se puede equipar el
accesorio: "AT-4 Peep hole handler" para tener más visual a
la hora de disparar.

2.1.3.- M72A7:

El lanzador M72 LAW (Light Anti-tank Weapon) es un


lanzacohetes antitanque ligero de 66mm de un solo disparo
desechable de EEUU. Tiene un alcance efectivo de 350
metros. Proporciona una defensa antitanque ligeramente
inferior al resto de lanzadores al contar con 150 mm de
penetración, sólo podrá dispararse contra objetivos APC, IFV,
AAA o motorizadas, no se deberá de usar contra carros de
combate blindados. La única excepción para usarlo contra un
tanque es que el AT principal o adicional estén abatidos.

Pesa 3.49 kg, menos que el resto de armas antitanque. Al ser


especialmente ligero podrá usarse junto a otro rol
compatible y solo uno por pelotón podrá ir con este lanzador,
un mando tendrá que decidir quién irá con este lanzador.
Para poder usarlo con otro rol, el especialista tendrá que
estar capacitado en ambos roles. Los roles compatibles con
los que se podría usar este lanzador son: Ametrallador,
Breacher, Radio operador de combate, Operador de dron
VANT. Con este lanzador se podrá superar los 40kg, pero
bajo la responsabilidad del propio especialista. Su mirilla
funciona igual que la del M136 (HP).

2.1.4.- FGM-148 Javelin:

Este lanzador es totalmente guiado contra objetivos


terrestres, una vez fijado, el proyectil viajará hasta su
objetivo pudiendo elegir si impactar en la parte superior o en
la lateral (Sistema ATGM). El antitanques americano es lo
suficientemente potente como para destruir cualquier
vehículo de un solo impacto. Su monitor tiene visión térmica,
pesa 4.80kg el lanzador y 13.01kg el proyectil.

2.2.- LANZADORES DE OTRAS FACCIONES:

2.2.1.- RPG-7V2:

El RPG-7V2 es un lanzador ruso usado por su ejército y


muchas milicias. Es recargable y puede usar varios tipos de
proyectiles. El más usado es el PG-7VL, proyectil HEAT
usado contra todo tipo de vehículos, pero contra vehículos
de mayor blindaje pueden carecer de potencia incluso en
algunos casos necesitando hasta 3 proyectiles para abatir un
tanque. Otro misil es el PG-7VR, un proyectil Tandem,
especializado para atravesar defensas reactivas en los
carros de combate, este tipo de munición inutiliza de un solo
impacto casi cualquier vehículo. La distancia máxima que
recorren sus proyectiles es de 600 metros, a partir de esa
distancia explotan en el aire.

RPG-7V2 con proyectil HEAT (arriba) y con proyectil Tandem (Abajo).

Se le pueden acoplar 2 mirillas, la PGO-7V3 con una tabla


para medir distancias y la 1PN93-2, lo misma que la anterior,
pero en nocturna. Con la tecla “N” se podrá iluminar la tabla
de la primera mirilla, para que sea más fácil de ver.
En VERDE es la retícula principal para apuntar.
En AMARILLO muestra la tabla para medir la distancia, se
tiene que colocar la parte inferior del vehículo en la línea
inferior y donde marque la parte superior, indicará la
distancia del vehículo. En ROJO muestra las distancias de
cada retícula a las que se deben apuntar para el proyectil
PG-7VL y los números en rojo indican las distancias que no
están marcadas en la mirilla. En AZUL muestra las
distancias para el proyectil PG-7VR. En NARANJA muestra
las distancias para el proyectil PG-7VM, comúnmente usado
por la milicia. Los números en horizontal en la parte inferior
del esquema indican la desviación por viento, pero para que
el proyectil sea desviado tendrá que hacer mucho viento,
casi nunca se le prestará atención a esas medidas.

2.2.2.- RPG-75:

El RPG-75 es un lanzacohetes antitanque desechable y de un


solo tiro, diseñado en Checoslovaquia en la década de años
1970. Dispara un cohete de 68 mm con un alcance efectivo
de 300 metros y máximo de 1.000 metros. Es similar al M72
(LAW) estadounidense. Este lanzacohetes es recomendado
para emplearse contra APC, IFV, AAA o motorizada, pero
puede abatir carros de combate si se impacta en puntos
débiles.
Su mirilla no puede calibrarse como el lanzador americano
M72 (LAW), se tiene que calibrar a ojo y calcular la distancia.

En ROJO las retículas que se usarán para apuntar a los


objetivos. En AZUL muestra las distancias para cada
retícula. En AMARILLO muestra una ranura para poder
calcular la distancia del objetivo, se tendrá que encajar
dentro de la hueco el chasis del vehículo, obviando la torreta.
Depende del modelo del vehículo, será más o menos preciso
el método de cálculo de la distancia.
2.2.3.- RPG-18:

Estos lanzadores son de creación soviética, hoy en día han


quedado prácticamente obsoletos y no se recomienda
usarlos. Lo usan algunas milicias.

Para apuntar correctamente con su mirilla, al apuntar


tendremos la convencional para una distancia máxima de
100 metros. Pulsando “ctrl” + Click derecho, se cambiará a la
mirilla precisa, con “avpág” y “repág” irá cambiando la
distancia para el disparo, también se puede usar “ctrl” +
rueda del ratón para calibrar la mirilla.

2.2.4.- RPG-26 y RShG-2:

El RPG-26 es un lanzacohetes antitanque desarrollado por la


Unión Soviética. Dispara un cohete de una sola etapa con
aletas tipo navaja, las cuales se despliegan después del
lanzamiento. El cohete porta una ojiva HEAT con carga
hueca de 72,5 mm de diámetro y capaz de penetrar 440 mm
de blindaje, un metro de hormigón armado y un metro y
medio de ladrillos. Posee un alcance efectivo de alrededor de
250 m. Es un lanzador de un solo uso usado por el ejército
ruso en la actualidad.

Una variante del RPG-26, llamada RShG-2, está armada con


una ojiva termobárica. El RShG-2 es más pesado que el RPG-
26 en 3,5 kg, y tiene un alcance de 350m. Está en servicio
con las Fuerzas Terrestres de Rusia. Este lanzador se usa
contra infantería, no le hace nada a vehículos de combate.

Este lanzador se apunta igual que su antecesor el RPG-18.

RShG-2 (arriba) y RPG-26 (abajo)

2.2.5.- Metis-M:

Es un lanzacohetes antitanque ruso con un misil filoguiado,


es decir, mover la mirilla dirigirá el proyectil al igual que el
americano BGM-71 TOW, este lanzador es muy pesado y
puede ser portado por infantería como un lanzador o
colocarlo junto a un trípode como una montada. Su mirilla
tiene telemetría y una visión térmica.

3.- EQUIPAMIENTO ANTITANQUE:

El equipamiento consiste en la equipación de Fusilero de la


unidad a la que pertenezca el especialista o si se usa el
M72A7 una equipación de un rol compatible y añadirle el
lanzador.

De esa forma quedan estas tres equipaciones para usar por


la infantería:

 AT principal: Usará un lanzador recargable, como es el


MAAWS MK.4 o el RPG-7V2 y varios proyectiles. Se
pueden usar proyectiles HEAT, HE o Tandem pero
nunca podrá superar los 40kg en la equipación. Esta
equipación al usar un lanzador de gran tamaño y su
peso, podrá ser cargado por una sola persona de
infantería dentro de un mismo pelotón, toda la demás
infantería del mismo pelotón que vaya de antitanque
deberá usar la equipación de AT adicional. En
despliegues como Liberation se podrán llevar más de
un lanzador recargable, pero solo se podrán meter
lanzadores desechables en los vehículos.
 AT adicional: Usará un lanzador desechable, como es el
M136 (HP), RPG-26 o RPG-75. Esta es la equipación que
usará cualquier especialista antitanque si ya se
dispone de un AT principal en el pelotón.
 Rol+AT: Este será el especialista que usará el M72A7
junto a otro rol compatible. Solo uno por pelotón. En
despliegues como Liberation, se podrá llevar sólo a
partir del rango de Sdo1º. y solo uno en todo el
despliegue.

4.- PROCEDIMIENTO:
Los AT suponen una responsabilidad y la necesidad de un
cuidado especial, ya que, el mal uso puede hacer más daño
aliado que enemigo. La prioridad del operador anticarro
siempre dependerá de la situación y el momento en el que se
encuentre el mismo. Pero en situaciones normales, siempre
será un MBT > IFV > AAA > APC > AAP > MRAP´s.

En caso de avistar un vehículo enemigo el primer paso es


avisar al jefe de escuadra y pedir el permiso para disparar el
lanzacohetes. El segundo paso consiste en la posición del
utilitario de tal forma que no pueda hacer daño a sus
compañeros ni a él mismo, para ello se colocara alejado de
las paredes para que la deflagración del lanzacohetes no
rebote en la pared e incapacite a los aliados y al utilitario;
después, efectuar el disparo empleando las siguientes
frases:
 Solicitar permiso al mando de la escuadra.
 Nadie detrás, nadie detrás.
 Fuego AT, fuego AT, fuego, fuego.

También es importante una vez efectuado el disparo informar


al jefe de escuadra de la efectividad.

Si se ha acertado al vehículo:

 Splash (Cuando el proyectil no haya hecho impacto


directo, pero haya hecho daño en área)
 Impacto
 Fallo

El estado del vehículo una vez se haya impactado:

 Daño Nulo
 Dañado
 Inhabilitado
 Destruido

5- TIPOS DE VEHÍCULOS:
A continuación, se presentarán la gran mayoría de vehículos
presentes dentro de OMEGA y a la unidad a la que
pertenecen, para de esta manera brindar a los infantes un
apoyo visual acerca de cómo diferenciar los vehículos
aliados de los enemigos.

5.1.-Serie MBT:
Un carro de combate (también conocido como MBT, siglas
en inglés de Main Battle Tank), o simplemente tanque o
blindado pesado, es un vehículo de ataque blindado con
tracción de orugas; con el objetivo de enfrentarse a fuerzas
enemigas por fuego directo. El carro de combate principal
moderno se distingue por su gran capacidad de fuego,
movilidad y protección frente a otros vehículos de su época.

Diseñado para poder moverse a altas velocidades a campo


través, lo que conlleva a que sus necesidades logísticas
respecto al combustible, mantenimiento, munición sean
altas. Lleva el mayor blindaje que el resto de vehículos del
campo de batalla y está armado con un cañón que puede
atacar a una gran variedad de objetivos. Dentro
de OMEGA actualmente se encuentran:

5.1.1.- Serie T-72 (Procedencia Soviética-


Rusa)

T-72B (1984g.) T-72B (1985g.) T-72B (1989g.) T-72B3


(2012g.) T-72B3 (2016g.)

5.1.2.- Serie T-80 (Procedencia Soviética-


Rusa)
T-80 T-80B T-80BV T-80U T-
80UK T-80UM

5.1.3.- Serie T-90 (Procedencia Soviética-


Rusa)

T-90 T-90A T-90AS T-90AS (2016) T-90AM


T-90SM

5.1.4.- Serie M1A1 (Unidad Tauro)


M1A1 Abrams M1A1
Abrams (TUSK I)

5.1.5.- Serie M1A2 (Unidad Tauro)

M1A2 Abrams M1A2 Abrams (TUSK I) M1A2 Abrams


(TUSK II) M1A2v2 Abrams

5.1.6.- Otros (Según vehículo)


Leopard 2A6 (Tauro) Leopard 2SG (Tauro) Merkava Mk IV LIC T-
14 ‘Armata’ T-100 T-34-85M T-55A

5.2.-Serie IFV:
Un vehículo IFV (por sus siglas en inglés Infantry Fighting
Vehicle), son transportes para infantería bien armados. Se
diferencian de los transportes blindados de personal en que
estos acompañan a la infantería y estan capacitados para
entrar en combate, además de tener un blindaje y armamento
mayor incluso capaz de inhabilitar o destruir carros de
combate.
Sin embargo, la línea diferenciadora entre estas dos clases
suele ser relativa. La mayoría de los vehículos de infantería
tienen tracción a orugas, aunque existen diseños con ruedas.
Dentro de OMEGA actualmente se encuentran:

5.2.1.- Serie BMP-1 (Procedencia Soviética-


Rusa)
BMP-1 BMP-1D BMP-1P BMP-2 BMP-2D

5.2.2.- Serie BMP-2 (Procedencia Soviética-


Rusa)

BMP-2 BMP-2D

5.2.3.- Serie BMP-3 (Procedencia Rusa)


BMP-3 BMP-3
(Vesna-K/A)

5.2.4.- Serie BMD-1 (Procedencia Soviética-


Rusa)

BMD-1 BMD-1K BMD-1P BMD-1R


5.2.5.- Serie BMD-2 (Procedencia Soviética-
Rusa)

BMD-2 BMD-2M

5.2.6.- Serie BMD-4 (Procedencia Soviética-


Rusa)
BMD-4 BMD-4M (A)

5.2.7.- Serie M2A3 (Unidad Bravo)

IFV Puma M2A3 Bradley M2A3


Bradley (BUSK III)

5.2.8.- Otros (Según Vehículo)


Badger (Alfa) Pandur II FV510 ‘Warrior’
T-15 ‘Armata’

5.3.-Serie APC:
Los transportes blindados de personal (también conocidos
como APC, siglas en inglés de Armoured Personnel Carrier)
son vehículos de combate ligeramente blindados para
transportar infantería. Generalmente sólo están armados con
una ametralladora, aunque puede tener variantes que utilicen
otros tipos de armamento como morteros o misiles anticarro
guiados.

No están diseñados para el combate directo en el campo de


batalla sino para llevar la infantería protegida de
emboscadas y la metralla. Existen diseños con tracción de
ruedas y de orugas. Dentro de OMEGA actualmente se
encuentran:

5.3.1.- Serie BTR (Procedencia Soviética-


Rusa)

BTR-60 BTR-70 BTR-80 BTR-


80A
5.3.2.- Otros:

M1126 ´Stryker (Bravo) M113 (Bravo) R3F


VBMR (Charlie)

5.4.- Serie AAP:


Las Artillerías Autopropulsadas (AAP), es una clase de
artillería que no depende de otro vehículo para transporte.
Dichos vehículos tienen integrado su propio sistema de
transporte en un chasis blindado de tracción a orugas o
ruedas. Esto le permite mantenerse junto con las unidades
mecanizadas y darles protección contra ataques de artillería
enemiga. Dentro de OMEGA actualmente se encuentran:

5.4.1.- Otros (Según Vehículo)

2S3M ‘Akatsiya’ 2S1 ‘Gvozdika’ BM-21 ‘Grad’


M109A6 ‘Paladin’ (Tauro-Bravo) M142
HIMARS

5.5.- Serie AAA:


La Artillería Antiaérea Autopropulsada (AAA) son una serie
de vehículos destinados principalmente para
enfrentamientos contra vehículos aéreos (alas rotatorias y
alas fijas); dichos vehículos poseen sistemas de armas
específicos que incluyen ametralladoras, cañones
automáticos, misiles, y algunos montan tanto armas como
misiles de mayor alcance. Las plataformas utilizadas
incluyen tanto camiones militares como vehículos de
combate más pesados, como vehículos de transporte
blindado de personal y tanques, que ofrecen protección
contra aviones, artillería y armas pequeñas para el
despliegue en primera línea de fuego. Dentro
de OMEGA actualmente se encuentran:

5.5.1.- Otros (Según Vehículo)

ZSU-23-4V ‘Shilka’ GAZ-66 (ZU-23-2) Ural-4320


(ZU-23-2)
Wiesel 2 Ozelot (AA) Bardelas M6A2 Bradley
(Bravo)

5.6.- Serie Motorizada:


Los Vehículos Motorizados son una serie de transportes
destinados a la ´Infantería Motorizada´, dichos vehículos se
distinguen por no tener una gran capacidad de blindaje, una
buena adaptabilidad al terreno y su versatilidad para acoplar
al vehículo diferentes montadas (ametralladoras,
lanzagranadas, lanzamisiles, etc). Dentro de OMEGA existe
una inmensa variedad de vehículos motorizados, por tal
motivo, en la imagen sólo se presentan los más comunes:

5.6.1.- Motorizados con Montadas (Según


Unidad)
Variantes Humvee Variantes GAZ Variantes UAZ
Variantes Pick-Up

5.6.2.- Serie MRAP (Según Unidad)


Los MRAP (según sus siglas en inglés Mine-Resistant
Ambush Protected), es un vehículo blindado de combate de
las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, específicamente
diseñado para neutralizar los ataques con artefactos
explosivos improvisados (IED) y hacer frente a las
emboscadas enemigas.

Variantes RG Variantes M-
ATV (Charlie)

6.- PENETRACIÓN DE BLINDAJE:


A continuación, se presentarán los puntos débiles de un
carro en combate; en específico, la imagen representa un ´T-
72B de 1989´ que es el modelo de blindado enemigo que más
se suele encontrar en combate. Cabe aclarar que
cada MBT tiene sus propios puntos débiles y se nombrarán
a detalle más adelante.

 Vista Frontal: TORRETA-JUNTA


 Vista Lateral: JUNTA-ORUGAS

 Vista Trasera: JUNTA-MOTOR


NOTA IMPORTANTE: Para todos los MBT, si lo que se quiere
es inutilizar de forma rápida el vehículo, se debe priorizar el
tiro de AT en:

 El cañón principal, esto hará que el tanque pierda su


principal arma de combate y sea menos peligroso pero
no inofensivo, ya que, el vehículo puede seguir en
movimiento y en algunos modelos, el comandante
dispone de una ametralladora.

 El las orugas, esto hará que la tripulación del blindado


se baje del carro de combate debido a que este no se
puede mover, disminuyendo el nivel de amenaza de un
blindado pesado a sólo infantería enemiga.
 En el motor, con el motor destruido, el carro de
combate no tendrá capacidad para moverse y por ende,
la tripulación abandonará el vehículo.
7.- PROHIBICIONES:
 No disparar a vehículos aliados.
 No se puede disparar con un lanzador dentro de
edificios.
 Solo se podrá disparar a infantería con proyectiles HE.
 No se podrá usar dos o más AT principales en el mismo
pelotón, solo uno y los demás infantes antitanque
usarán la equipación de AT adicional. Si por alguna
razón se tendrán que juntar pelotones en mitad de la
misión estará permitido tener más de un AT principal.
En Liberation se podrá desplegar más de un AT
principal.
 No se podrán cargar en el inventario de los vehículos
lanzadores recargables como el MAAWS MK4 y el RPG-
7V2, ni el antitanque M72A7. Se podrán cargar
lanzadores desechables, munición de lanzadores
recargables y el Javelin.
 El MAAWS MK4 MOD 1 podrá ser usado solo a partir del
rango de soldado.
 Está prohibido usar lanzadores desechables a más de
500 metros.
 El lanzador M72A7 solo podrá usarse junto a roles
compatibles. Roles permitidos: Radio operador de
combate, Ametrallador, Operador de VANT, Breacher.
Cabe aclarar que el rol combinado de Radio-Granadero
y Operador de Radio-VANT no podrán cargar este
lanzador.
 No se disparará con el lanzador M72A7 contra tanques
enemigos, salvo que el AT principal y el AT adicional
estén abatidos o por orden de un mando.
 La equipación combinada con el M72A7 puede superar
los 40kg, pero solo si la equipación los sobrepasa por el
lanzador, no se podrá sobrecargar la equipación de más
peso aparte del propio lanzador. Una vez usado se tira
el lanzador y tendrá el peso inicial de la equipación.
 Antes de disparar, se tendrá que pedir permiso al
mando, en el caso de estar en una situación de fuego
libre, se sobreentiende que el operativo dispone de
permiso para abrir fuego.
 No se podrán superar los 40kg en cualquier equipación
de AT, salvo con el M72A7.
 En Liberation, solo a partir del rango de Sdo1º. podrá
desplegarse con la equipación combinada del M72A7 y
solo uno durante todo el despliegue del mismo.

8.- RECOMENDACIONES:
 Se recomienda practicar la puntería con las mirillas de
los lanzadores antes de presentarse a la examinación
del rol.
 Si un infante antitanque usa un lanzador sin telemetría,
puede apoyarse en su mando que puede disponer de
telemetría para ayudar a obtener la distancia del
objetivo. Otros métodos aparte de las tablas de cálculo
de distancia de las mirillas es el uso del GPS.
 Es preferible priorizar los puntos vulnerables de los
vehículos especificados en el manual para garantizar la
inhabilitación o destrucción de los vehículos enemigos.
 Se recomienda una vez visualizada la amenaza,
especificar que tipo de vehículo es para facilitar al
mando, a los demás especialistas AT y a las unidades
de apoyo a la hora de enfrentarlo.
 Usar la mirilla abierta del lanzador M136 (Hp) para tener
mejor visual.

MANUAL REALIZADO POR:

Cbo1°. Dasred; Cbo. Ulrich y Sdo. Roberto


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