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1. Identificación de la necesidad
Este primer paso es realizado por alguien, jefe o cliente, al decir: “Lo que se
necesita es…” Por lo general este enunciado será breve y sin detalles. Estará muy
lejos de proporcionarle un planteamiento estructurado del problema. Por ejemplo, el
enunciado del problema podría ser: “Se necesita una mejor podadora de pasto.”
2. Investigación preliminar
3. Planteamiento de objetivos
Una vez que se entiende por completo el antecedente del problema como
originalmente se planteó, se estará listo para replantearlo en forma de enunciado de
objetivos más coherentes. Este nuevo enunciado del problema deberá tener tres
características. Deberá ser conciso, general e incoloro en cuanto a expresiones que
predigan una solución. Deberá ser expresado en términos de visualización
funcional, lo que significa visualizar su función, en lugar de cualquier incorporación
particular.
4. Especificaciones de desempeño
5. Ideación e invención
Este paso está lleno tanto de diversión como de frustración. Esta fase es
potencialmente la más satisfactoria para la mayoría de los diseñadores, pero también
la más difícil.
Generación de ideas: La técnica más importante es aquella de juicio
diferido, lo que significa que su criticidad deberá ser temporalmente
suspendida. El objetivo aquí es obtener una gran cantidad de diseños
potenciales como sea posible. Incluso las sugerencias superficialmente
ridículas deberán ser bienvenidas, ya que pueden generar ideas nuevas y
sugerir otras soluciones más reales y prácticas.
Lluvia de ideas: Esta técnica requiere un grupo, de preferencia de 6 a 15
personas. Un participante actúa como “escriba” y su deber es registrar todas
las sugerencias, no importa cuán tontas parezcan ser. Cuando se realiza de
manera apropiada, esta técnica puede ser divertida y en ocasiones dar por
resultado una “frenética alimentación” de ideas que se vigorizan entre sí. Se
puede generar una gran cantidad de ideas en poco tiempo. El juicio sobre su
calidad se pospone para más adelante.
(NORTON, 2009)
6. Análisis
7. Selección
8. Diseño detallado
Los prototipos a menudo son muy caros, pero pueden ser la forma más económica
de probar un diseño, sin tener que construir el dispositivo real de tamaño natural.
Pueden adoptar muchas formas, desde modelos a escala de trabajo, hasta
representaciones de tamaño natural, pero simplificadas, del concepto. Los modelos
a escala conllevan sus propias complicaciones con respecto a la representación a la
escala apropiada de los parámetros físicos. Por ejemplo, el volumen del material
varía con el cubo de las dimensiones lineales, pero la superficie varía con el
cuadrado. La transferencia de calor al ambiente puede ser proporcional al área
superficial, mientras que la generación de calor puede ser proporcional al volumen.
Así pues, la representación a escala de un sistema, hacia arriba o hacia abajo, puede
conducir a un comportamiento diferente de aquel del sistema a escala completa.
10. Producción
Bibliografía
NORTON, R. L. (2009). DISEÑO DE MAQUINARIA. MEXICO. DC: Mc Graw Hill.