Está en la página 1de 16

Querido amigo, si has entrado en mi pagina

es que te gusta la Magia, y si te gusta la Magia,


todos los meses, en este apartado tendrás un juego
sencillo que tendrás que practicar y
darle una presentación.

Te aconsejo muy encarecidamente que en principio


solo leas el EFECTO y lo medites antes de leer
la EXPLICACIÓN.Lo que verá el público una vez realizado
el juego de una forma ortodoxa, es como viene
explicado en el efecto.
Si por el contrario lees la explicación a continuación
del efecto, lógicamente el factor sorpresa no existirá,
y creerás erróneamente que será fácil coger el secreto.
Infinidad de aficionados pasan por alto grandes juegos
por este error. Otro consejo es, que los juegos hay que
hacerlos delante del público cuando ya se saben de memoria...
(Juego poco practicado es secreto divulgado)

En principio lo practicas tu solito hasta que lo sepas y no


tengas dudas, luego, sigues practicando con los familiares,
que son los que te van a decir lo mal que lo haces, pero
por esto lo vas a ir haciendo mejor.
Después con los amigos, y cuando estos te aplaudan
¡A TRIUNFAR!
Solo te quedará ampliar el repertorio con
Pablo Segóbriga.

_____________________________________________________________

AÑO 2004

JUEGO DEL MES DE AGOSTO

VUELVEN LA TRES SOTAS

EFECTO

Toma una baraja y haces dos montones de tres cada


cartas cada uno, echando estas de una en una.
Vuelve el primer montón y demuestra que tiene tres sotas.
Recoge las cartas y repite los mismos movimientos.
Mágicamente en el primer montón vuelven a aparecer
las tres sotas. Puedes repetirlo alguna vez más y
el resultado será el mismo, cada vez más intrigante.

EXPLICACIÓN:
En la parte superior
del mazo deben figurar tres sotas, a continuación una
carta indiferente y después la cuarta sota. Las cartas se
dan una a una poniéndolas en dos montones de tres cada uno;
pero cuando se da la sexta carta, deberá deslizarse por
debajo del segundo grupo sirviéndose de ella como pala
para levantarlo y llevarlo sobre el mazo. Aquí es donde
radica todo el secreto, mi querido aprendiz. Acto seguido
se muestra el primer grupo para que vean las tres sotas,
que son reintegradas al paquete. Las cartas quedan
preparadas para repetir el efecto. Si los contertulios
no te aplauden será por una de estas dos razones:
Por "quedarse anonadados debido al mazazo psicológico
recibido" o por que lo has hecho de cacafoña
por falta de práctica. Si es por la segunda razón,
ya sabes, ¡A practicar!

Y dijo Santo Tomás: Para el mes que viene


más.

___________________________________________________________________

JUEGO DEL MES DE SEPTIEMBRE/ 04

MONEDA Y CARTA

Este es un pequeño gran juego y que lo único que


precisa es un poquito de ensayo. Para realizarlo
debes de ponerte una carta de baraja sobre la ye-
ma de tu dedo índice de la mano izquierda, enci-
ma colocas una moneda de dos euros. Ahora con
el dedo índice o medio de la otra mano le das
un papirotazo fuerte al canto de la carta desde la
posición de tu cuerpo hacia fuera en linea recta.
Si lo haces bien la carta saldrá disparada hacia de-
lante viendo con alegria como la maneda queda
en equilibrio sobre tu dedo. Es un efecto sorpren-
dente que realizarás una vez que hayas aprendido
a dar el papirotazo.
Y nada mas joven aprendiz, ya sabes lo que dijo
Santo TOMAS...

JUEGO DEL MES DE NOVIEMBRE/ 04

PALILLO ROTO Y RECOMPUESTO


(Mi primer juego)

Otro pequeño gran juego, que hacia desde muy


pequeñito como ya cuento en mi hoja de servi-
cios: Un palillo o una cerilla de madera, se colo-
ca en el centro de un pañuelo. Se dobla este
para que el propio espectador rompa el palillo
a traves de la tela; cuando el lienzo se desplie-
ga surge el palillo sin haber sufrido el mínimo
daño. Para lograr realizar este juego tienes que
conseguir un pañuelo con dobladillo, colocando
en este dobladillo y junto a unos de sus vértices
el palillo. Este es el que debe romper el espec-
tador. (Al doblar el pañuelo no tendras ningún
problema en ofrecerlo.) Si llevas un palillo mas
en el dobladillo, lógicamente podrás repetirlo.

...............Para el mes que viene más.

______________________________________________________________________
_

JUEGO DEL MES DE DICIEMBRE/ 04

LA MONEDA MARCADA
Se marca una moneda por medio de un lápiz, y se echa en una bolsa
junto con seis,u ocho monedas más, y si es posible del mismo valor. El
mago después de concentrarse introduce la mano en la bolsa e inmedia-
tamente ¡SACA LA MONEDA MARCADA!, ¡¡INCLUSO ESTANDO DE ESPALDAS!!.

¡¡¡NO ES POSIBLE!!!

¡¡¡SI!! ¡Si és posible! ¿Quieres que te lo cuente?. Venga, vale ¡TE


LO CUENTO!.
Pero no se lo digas a nadie. ¿Eh?

Escucha:
Una vez marcada la moneda por el espectador, y mostrada al resto,
la
llevas a la frente, como para concentrarte. La moneda, entre la frente
y tus
dedos permanece unos instantes, los suficientes para que esta se
caliente.
Las restantes estarán frias y, por tanto, será sencillísimo encontrar
la
moneda, que se distinguirá del resto.

NOTA: Si no tienes bolsa, puedes improvisarla con un pañuelo sujeto


por sus
cuatro puntas. Y si no tienes pañuelo... pués no lo hagas.

Pero cuanto vais a aprender. ¡¡Dios mio!!

Como en este mes, por ser Diciembre hay un extra, dice Santo
Tomás... que sigue más.

SEIS Y ONCE

Más que un juego, es una curiosidad.


Colóquense seis cerillas de modo que formen el número 11
con caracteres romanos, XI.
Se afirmará que, en Roma, se cree que la mitad de once
son seis.
Para demostrarlo, se quitan las cerillas de la parte de abajo.
La cifra X está formada por cuatro cerillas, y el 1, lo forman dos.
Quitando las de abajo, quedarán VI, o sea el número romano
que significa 6.

.......................Para el mes que viene más.


______________________________________________________________________
_________

Año 2005

JUEGO DEL MES DE ENERO

LO TRES MONTONES (W.Ciuró.)


Entrega una caja de fósforos a un amigo, y tú vuelvete de
espaldas.
Mándale hacer sobre la mesa tres montones iguales, de fós-
foros. Pueden constar de un número cualquiera con tal que sea
superior a 3.
Ahora el amigo debe nombrar libremente un número entre
1 y 12.
A pesar de que ignoras el número de fósforos de los monto-
nes, con tus mágicas instrucciones conseguirás que en el montón
del centro quede un número de fósforos, igual al número libre-
mente nombrado por el amiguete.
¿A que no te lo creés?... Si que te lo creés, por que vas a
leer

EL SECRETO
Las instrucciones que debes darle son las siguientes:
1º que retire tres fósforos de cada montón lateral, y los añada
al montón del centro.
2º Que cuente los fósforos de un montón lateral (cualquiera de
los dos), y que retire del montón del centro aquel número de fós-
foros, y los junte a un montón lateral cualquiera.
Este modo de proceder dejará invariablemente nueve fósforos
en el montón central. Es un "principio".
Verificadas, pués, las operaciones que constituyen el
"principio",
te será facil mandar añadir o quitar fósforos del montón del montol
central para llegar exactamente al número dado por el amigo.

PRUEBA Y VERÁS. ¡ANDA PRUEBA.!

... Y otra vez Santo Tomás... Para Febrerillo,


más.

______________________________________________________________________
_________

JUEGO DEL MES DE FEBRERO/ 05

EL ANILLO MISTERIOSO

Con este gran juego, me engañaron de pequeño. Te lo cuento


como si fuese yo el ejecutante: Tengo el anillo de un espectador
en la punta de los dedos pulgar, índice y medio de la mano derecha,
me cubren esa mano con un pañuelo. A continuación invito a varias
personas que comprueben, tocando el anillo por debajo del pañuelo,
que continua entre mis dedos. Una vez comprobado por la última
persona, tiro lentamente de una punta del pañuelo, hasta descubrir
mis dedos y mostrar milagrosamente que el anillo ha desaparecido
sin dejar el más mínimo rastro.

-¡¡NO ES POSIBLE!!- Gritarán algunos.


-¡¡NO PUEDE SER!!- Murmurarán otros.
-¡¡NOTO COMO UN MAREO...!!- Dirán los más afectados...

...Coloco nuevamente el pañuelo sobre mi mano, e invito a los


mismos espectadores, a que comprueben por el tacto, que los dedos
continuan sin el anillo. Cuando todos están cerciorados, retiro de
nuevo
el pañuelo para que puedan ver... ¡¡¡EL ANILLO.!!! "con mas brillo
que
nunca."

-¡¡DIOS MIO!!. ¿Como es posible? ¡No me lo creo.! -

Para que te lo creas, te lo EXPLICO. Y no me vengas con moron-


dangas, de que...¡CLARO, ASÍ SÍ... NOS HA "FASTIDIAO"...

¡LOS MILAGROS NO EXISTEN!

Este juego que parece imposible lo seria, si no tuviese un com-


pinche. Este és, el último espectador que hace las comprobaciones.
En la primera se lleva el anillo. En la segunda lo pone .

¿ ¡AGUDO, VERDAD! ?

Pués venga, ponte de acuerdo con la abuela, y engaña a tu


padre.

¡ EL MES QUE VIENE MAS. DIJO SANTO TOMAS.!

______________________________________________________________________
___

JUEGO DEL MES DE MARZO/ 05

IMPOSIBLE

Dile a un amiguete, o amigueta, que se ponga de pie con la


espalda
pegada a la pared y le pones un billete de cinco o doscientos euros a
sus
piés. Le dices que el billete será suyo si es capaz de recogerlo sin
doblar
las rodillas ni mover los pies.
Puedes estar tranquilo por que el billete continuará en tu
poder, ya
que es imposible de realizar la prueba a menos de perder el equilibrio
y,
entonces, será incapaz de volver a su posición anterior. Por lo tanto
puedes ofrecer hasta quinientos euros, en la seguridad de no
perderlos.

¡¡¡Invita a que lo haga tu padre, veras que risa!!!

Recuerda a Santo Tomas...

______________________________________________________________________
___________________________________

JUEGO DEL MES DE ABRIL/ 05


LA CERILLA QUE PERMANECE DE PIE

Hacer que una cerilla se mantenga de pié en la superficie de una


tabla,
parece ser una azaña poco menos que imposible. Cuando lo expongas
veras que por mucho que lo intenten es así, totalmente imposible.
Sola-
mente podrá conseguirlo aquel que sepa que hay que mojarse o humede-
cerse los dedos pulgar e índice de la mano izquierda con saliva sin
que lo
vea nadie y tome la cerilla por la parte inferior para que esta parte
quede
también humedecida, asi la pasará a la mano derecha para dejarla de
pié
sobre la madera con una simple presión.

¿HAY QUIEN DE
MAS POR MENOS?

¿¡Que es una parida!?

¿¡¡pero como puedes pensar eso sin haber visto los


resultados!!?...

...Para el mes de mayo mas.


______________________________________________________________________
__________________________________

JUEGO DEL MES DE MAYO/05

PARES O NONES

Tu amiguete toma un pequeño mazo de cartas, y tu haces lo propio


con otro.

-"Cuenta tus cartas", le dices. -"Si tu total es non, mis cartas


lo harán
ser par; si por el contrario, fuese par, mis cartas lo harán ser non".

El amigo cuenta sus cartas, y tu las añades a las tuyas. El


total que hacen
las del amigo se transforma inmediátamente conforme lo anunciaste: De
par
en non, o de non en par.

Este juego no puede fallar ¡¡NUNCA EN LA VIDA!!, por que un


número non
mas otro non, dará un par como resultado. Uno par mas otro non, dará
un non.
¡Así que amiguete, puedes estar seguro de cambiar el total!.

El que ideó este juego estoy seguro que no le salió una hernia
en el cerebro.
De todas formas las cosas hay que probarlas para saber si son buenas.
Así que
mi futuro coléga, experimentaló y me lo cuentas.

...Tomás proximamente mas.


______________________________________________________________________
___________________________________________

JUEGO DEL MES DE JUNIO/ 05

MONEDA QUE DESAPARECE

Se introduce una moneda en una caja de cerillas vacia y se


sacude la caja
para demostrar que allí se encuentra la moneda. Un pase MÁGICO... Y LA
MO-
NEDA DE-SAPARECE.

Para llevar a cabo este juego tienes que preparar previamente la


cajita,
abriendo en un extremo del cajoncillo una ranura lo suficientemente
grande
para que permita el paso de la moneda. La abertura en cuestión
no se
echará a ver. Cuando se sacude a uno y otro lado, la moneda hará
ruido;
mas tan pronto como inclines la caja en direccióna ti, con la parte
de la ra-
nura hacia adentro, la moneda se deslizará en tu mano. Con laotra
puedes
sostener la cajita y dejarla a un lado, para ser abierta mas tarde.

¿QUE TE PARECE AMIGO?

Debes de molestarte un poquito en la preparación del


cajoncillo, pero
merece la pena. ¡Palabra de honor!

¡¡¡A TRABAJAR!!!

______________________________________________________________________
_________________________________________

JUEGO DEL MES DE JULIO/ 05

LOS ASES EN EL BOLSILLO

Da la baraja a alguno de los presentes para que baraje a conciencia.


De-
muestra que el bolsillo interior de tu chaqueta está vacío, y que el
mis-
mo espectador quemezcló introduzca en el la baraja, comentando que
tienes un tacto mucho mas fino y sensible que el "capitan Garfio".
(Bro-
ma) Y que por esa sensibilidad en tus dedos, vas a extraer de tu
bol-
sillo, uno a uno, los cuatro ases. ¡¡¡ Y LO DEMUESTRAS!!!.

¡¡¡¿ COMO ES POSIBLE DIOS


MIO ?!!!
¡ASÏ!:
Retira previamente los cuatro ases de la baraja, y
póntelos en la
parte de arriba de la manga de tu chaqueta. Nadie tiene por que
darse
cuenta de que faltan los ases, puesto que únicamente se
mencionan
cuando ya está la baraja en el bolsillo. Cada vez que saques un
as, lo
que haces es introducir la mano en la manga, que al estar cerca del
bol-
sillo nadie podrá darse cuenta del cambio.

NO LO DESESTIMES POR SU SENCILLEZ. PRUEBALO Y VERAS COMO


FUNCIONA.

¿Que, nos vamos de vacaciones?

¡Nos
encontramos en Agosto!

______________________________________________________________________
_________________________________________

JUEGO DEL MES DE AGOSTO/ 05

EL HUEVO DE COLÓN

A Cristobal Colón, se le ha acreditado la realización del primer


juego conocido
con un huevo.

¿Como poner un huevo en equilibrio apoyándolo sobre su parte


inferior.?
El lo hacía rompiéndolo un poco por el punto de apoyo. Una vez hecho
el juego,
el secreto quedaba divulgado. Yo te voy e explicar tres procedimientos
para lle-
varlo a cabo y sin explicarlo:

PROCEDIMIENTO 1º: Agita fuertemente un huevo a fin de que la yema se


asien-
te en un lugar. Acto seguido, póngase con mucho cuidado sobre la
mesa;como
su parte inferior es de mayor peso que la superior, será
perfectamente posi-
ble equilibrar el huevo sobre aquella.

PROCEDIMIENTO 2º. ( Te lo cuento en Septiembre...)

!NO TENGAS PRISA!

Ya sabes lo de Santo Tomas... en


Septiembre más.
______________________________________________________________________
_____________________________

JUEGO DEL MES DE SEPTIEMBRE/ 05

EL HUEVO DE COLÓN (2)

PROCEDIMIENTO 2º: Antes de llevar a cabo el juego, debes de echar sal


sobre el
mantel y se apoyará el huevo en el pequeño montículo, presionando
ligeramente
sobre la sal, para que aquel pueda guardar el equilibrio.

PROCEDIMIENTO 3º: Pones un pequeño anillo encima de la mesa y por


debajo del
mantel, anillo al cual se habrá previamente atado un hilo. El huevo se
equilibrará
perfectamente asentándolo sobre el anillo. Cuando se quite el huevo,
bastará con
dar un tirón sirviédose de la otra mano, para que el anillo
desaparezca sin que lo
vea nadie.
Hemos terminado con el huevo de Colón. Quizá en
un futuro, pu-
bliquemos algo del otro huevo. (La codorniz)

______________________________________________________________________
_______________________________

JUEGO DEL MES DE OCTUBRE/ 05

CORCHOS ADHESIVOS

El mago toma dos corchos y los coloca juntos, tocándose los


extremos. sos-
tiene únicamente el corcho de arriba, y el de abajo permanecerá unido
al otro.
Sin embargo, cuantas personas lo intenten, serán incapaces de
conseguir que
los corchos permanezcan adheridos.
¿Que como se hace?.
Eso te lo preguntarán a ti cuando te vean realizarlo. Para
conseguirlo, sin
que te vean debes mojar con salivilla la parte inferior del primer
corcho. De esta
manera al ponerse juntos y hacer una presión sobre ellos, quedarán
adheridos.

¡¡QUE AGUDO DIOS MIO!!

No sabrás el resultado hasta que no lo hagas. Así que no hables


antes de
probar.
PARA QUE
PIENSES

Te entrego una botella llena de "vinillo Cariñena", tapada con


su corcho
correspondiente y "cien Euros para ti", si eres capaz de sacar el vino
de la botella,
sin quitar el corcho, ni hacerle ningún agujero y, como es lógico sin
romper la
botella.
Yo, Pablo Segóbriga, puedo hacerlo si me das doscientos Euros. Y
si me man-
das un correo, te lo cuento.
Recuerdas lo que dice Santo Tomás. Pués si te
acuerdas... luego mas.

Y ahora después de un mes te doy la solución: el corcho entra justo


por el cuello
y lo único que hay que hacer es empujarlo hasta que caiga dentro de la
botella.
¡¡ ji ji ji !!

______________________________________________________________________
_______________________________
JUEGO DEL MES DE NOVIEMBRE/ 05

LA LUZ PERDIDA

Ofrece a tu abuelo, o abuela una cerilla encendida, como para


hacer un juego,
o por cualquier razón. Una vez que la ha cogido, tú te quedaras con la
llama y el
pariente se quedará con el palo, sorprendido y “chasqueado”.
La cerilla deberá romperse previamente por el centro,
sosteniendo juntas las
dos partes en el momento de encenderla. Se extiende la mano, y el
abuelote to-
mará la parte rota, o sea el extremo inferior, mientras tú, te llevas
la parte superior
encendida y carcajeándote.
¡QUE MALO SOY.!

UN PROBLEMA PARA PENSAR UN


POCO
(Por mi alumno y amigo Iván
Tejada)

EL BEDUINO Y LOS CAMELLOS

Un beduino que iba a camello por Arabia, se encontró con tres hermanos
que se
estaban peleando.
-¿Por qué discutís- les dijo.
Uno de los hermanos respondió:
-Por que tenemos un grave problema que no sabemos resolver.
-Contádmelo, por si puedo ayudaros- indicó el beduino.
-Al fallecer recientemente nuestro padre, nos dejó en herencia 17
camellos para
que nos los repartiéramos de la siguiente manera: la mitad para el
mayor, un
tercio para el mediano y un noveno para el pequeño. Pero no nos
ponemos de
acuerdo en el reparto.
¿Cuántos camellos le corresponden a cada hermano de acuerdo con
el tes-
tamento paterno?

La solución, cuando me la pidas.

Encomiéndate a Santo Tomás...

______________________________________________________________________
________________
JUEGO DEL MES DE DICIEMBRE/ 05

CERILLAS CACHONDAS

Este pasatiempos es para chasquear a tus amiguetes, o a tu hermana,


con la
que tanto discutes, ¿Por qué no?. Son unas cerillas que se apagan tan
pronto
como se encienden.
Dios mío, como te vas a divertir si te molestas en comprar unos
gramos de
SILICATO DE SODIO en alguna droguería de productos químicos (Acero
Riesgo,
en la C/. Desengaño. –Creo- en Madrid.)
Las cerillas pueden prepararse de una forma muy sencilla. Con
el silicato,
debes pintar exactamente debajo de la cabeza. Solo se precisa una
línea fina.
La cerilla se encenderá al rasparse, pero se apagará tan pronto como
la llama
encuentre la parte pintada con el producto. La cerilla que enciende tu
“hermana”
es la preparada, mientras que tú enciendes la normal, o viceversa.
Móntatelo
como tu quieras,
¡PERO DESTACA!.

UN PROBLEMA PARA PENSAR UN POCO


(Por mi alumno y amigo Iván Tejada)

HUB AND SPOKE

Una compañía aérea americana de paquetería comenzó uniendo las


ciudades
de Nueva York y los Ángeles con un avión que realizaba dos trayectos:
ida, con
los paquetes que mandaban de Nueva York a los Ángeles, y vuelta con
los envíos
de los Ángeles a Nueva York.
Posteriormente, la compañía ofreció también servicio en Chicago.
Cuando se
incorporó Dallas, los trayectos eran 12. Con Miami resultaron 20, y
con Seattle,30.
Pasado cierto tiempo, la compañía volaba a 11 ciudades y necesitaba
110 trayectos
para transportar paquetes entre cualquier par de ciudades. Preocupados
por el alar-
mante incremento de trayectos, los directivos de la compañía
decidieron reunirse
para intentar reducirlos sin disminuir el servicio ofrecido.
¿Cómo lograron seguir uniendo las 11 ciudades, de forma que se
pudiese
enviar un paquete desde una de esas dichas ciudades a otra cualquiera,
mediante
únicamente 20 trayectos?

La solución, cuando me la pidas.

...el mes que viene mas.


______________________________________________________________________
________________

JUEGO DEL MES DE ENERO/ 06

LA MONEDA OBEDIENTE

Este jueguecito corresponde a la serie de... ¿A QUE NO LO


HACES?. y consiste
en colocar un vaso boca abajo, apoyado en dos monedas de uno o dos
euros, y
metiendo otra moneda de diez céntimos por debajo de aquel. Afirmas que
tu como
Mago, harás salir la moneda de debajo del vaso, sin tocar este, ni la
moneda. Invi-
tas a cualquier espectador a que lo intente. Ante la imposibilidad, tu
se lo enseñas
rascando el el mantel por la parte mas cercana a la moneda con el fin
de provocar
que esta resbale y salga del lugar donde estaba.

¡¡CURIOSO CURIOSO CURIOSO!!

UN PROBLEMA PARA PENSAR UN POCO


(Por mi alumno y amigo Iván Tejada)

EL REO DE MUERTE

Un reo ha sido condenado a muerte. Al dirigirse hacia el patíbulo el


dia de su
ejecución, se encuentra con dos puertas custodiadas cada una por un
guardián.
El verdugo que le acompaña le ofrece la posibilidad de salvar su vida.
-Tienes que elegir una puerta- le dice al reo-. Una te llevará a
la libertad,
pero la otra te conducirá hacia la muerte. Antes de decidirte puedes
hacer la
pregunta que quieras a uno de los dos guardianes, pero debes de saber
que
uno dice siempre la verdad y el otro miente siempre-.
El reo no sabe que guardián dice la verdad y cuál miente, ni en
que puerta
se encuentra cada uno.
¿Que pregunta debe hacer el reo para saber con seguridad la
puerta que
debe elegir para evitar la guillotina?

La solución, cuando me la pidas.

...el mes que viene mas.


______________________________________________________________________
________________

JUEGO DEL MES DE FEBRERO/ 06

DOS ALFILERES Y UNA MONEDA

Este es un jueguecito, muy habilidoso, que requiere bastante


práctica. Se deja
una moneda sobre la mesa, y el mago, tomando dos alfileres, levanta
con ellos la
moneda, haciendo presión solamente con las puntas en el borde de
aquella. Luego,
sopla en la moneda y ésta gira entre ambos alfileres.
Para realizar este juego habrá de usarse una moneda con el canto
estriado.
(Yo lo hago con las de un euro, que tiene las estrías por zonas). De
no tener estas
estrías, sería totalmente imposible. Con la moneda apropiada, lo
aprenderás fácilmente.

UN PROBLEMA PARA PENSAR UN POCO


(Por mi alumno y amigo Iván Tejada)

LOS DÍSCIPULOS DE EINSTEIN

Dos antiguos discípulos de Einstein, se encuentran después de


varios años sin verse.
Uno de ellos se ha casado y tiene tres hijos.
-¿Cuántos año tienen tus hijos?- pregunta el soltero.
-Te diré que el producto de las edades de mis hijos es igual a
36 –contesta el casado.
-¿Y la suma?
-El número de ese portal.
-Con todo, me falta un dato.
-El que tiene más años toca el piano.
-Entonces ya sé que edades tienen tus hijos.

¿QUE EDADES TIENEN LOS HIJOS DEL DISCÍPULO CASADO DE EINSTEIN?

La solución, cuando me la pidas.

...El mes que viene, seguro, que


más.

______________________________________________________________________
________________
JUEGO DEL MES DE MARZO/ 06

LAS MONEDAS DESDE EL CODO

Echese hacia atras el antebrazo hasta que la mano toque el


cuello por la parte de
la nuca y el codo quede, de esta manera, a nivel. Con la otra mano se
colocan unas
cuantas monedas sobre ese codo.
Enseguida muévase la mano, echándola velozmente hacia abajo para
que en el
aire recoja las monedas.
Esto que parece muy dificil, es sumamente sencillo. Al principio
debes ensayar
con una sola moneda, para despues ir aumentando el número.

¡¡A PRACTICAR
PEQUEÑA CRIATURA!!

Cuando lo hagas, me lo demuestras.

UN PROBLEMA PARA PENSAR UN POCO


(Por mi alumno y amigo Iván Tejada)

UNA SECUENCIA MUY PECULIAR

Estoy realizando un test psicotécnico de capacitación.


¿Puede alguien ayudarmen a encontrar que letra es la siguiente
en la
secuencia U D T C C S S O N_ ?

¡¡ANDA CHUPATE ESA MANDARINA!!

Si me dices que letra es, te enseño un truco cuando me visites


en la sala
de HOUDINI.

EL MES QUE VIENE MAS; SEGUN SANTO


TOMAS.

______________________________________________________________________
________________
JUEGO DEL MES DE ABRIL/ 06

LA MONEDA DE LA LLAMA

Este jueguecillo causa un gratificante efecto.

Te acercas a una vela encendida y de su llama sacas una moneda.


Para lograr esto, tienes que practicarle a la vela un corte o
incisión
vertical en uno de los costados y en esa incisión introducir una
moneda
pequeña.
Una vez que la vela esta encendida y la moneda fuera de la vista
del público por hallarse en el lado contrario, o sea, detras de la
luz, la
gente no lo advertirá.
Un movimiento rápido con la llama te dará la facultad para hacer
aparecer la moneda, ¡hecha ascua! cuando menos se espera.

¡Que no, que no! ¿Como va aparecer la moneda al rojo?

UN PROBLEMA PARA PENSAR UN POCO


(Por mi alumno y amigo Iván Tejada)

El rey fernando el Católico murió 38 años mas tarde de que


naciera su
yerno Felipe el Hermoso.
Si la suma de sus edades al morir era de 92 años y Felipe el
Hermoso
murió el año 1506, ¿en que año nació Fernando el Cátolico?

Piensa, piensa...

Ayudame santo Tomas, por que el mes que viene mas.

______________________________________________________________________
________________

También podría gustarte