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AÑO 2004
EFECTO
EXPLICACIÓN:
En la parte superior
del mazo deben figurar tres sotas, a continuación una
carta indiferente y después la cuarta sota. Las cartas se
dan una a una poniéndolas en dos montones de tres cada uno;
pero cuando se da la sexta carta, deberá deslizarse por
debajo del segundo grupo sirviéndose de ella como pala
para levantarlo y llevarlo sobre el mazo. Aquí es donde
radica todo el secreto, mi querido aprendiz. Acto seguido
se muestra el primer grupo para que vean las tres sotas,
que son reintegradas al paquete. Las cartas quedan
preparadas para repetir el efecto. Si los contertulios
no te aplauden será por una de estas dos razones:
Por "quedarse anonadados debido al mazazo psicológico
recibido" o por que lo has hecho de cacafoña
por falta de práctica. Si es por la segunda razón,
ya sabes, ¡A practicar!
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MONEDA Y CARTA
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LA MONEDA MARCADA
Se marca una moneda por medio de un lápiz, y se echa en una bolsa
junto con seis,u ocho monedas más, y si es posible del mismo valor. El
mago después de concentrarse introduce la mano en la bolsa e inmedia-
tamente ¡SACA LA MONEDA MARCADA!, ¡¡INCLUSO ESTANDO DE ESPALDAS!!.
¡¡¡NO ES POSIBLE!!!
Escucha:
Una vez marcada la moneda por el espectador, y mostrada al resto,
la
llevas a la frente, como para concentrarte. La moneda, entre la frente
y tus
dedos permanece unos instantes, los suficientes para que esta se
caliente.
Las restantes estarán frias y, por tanto, será sencillísimo encontrar
la
moneda, que se distinguirá del resto.
Como en este mes, por ser Diciembre hay un extra, dice Santo
Tomás... que sigue más.
SEIS Y ONCE
Año 2005
EL SECRETO
Las instrucciones que debes darle son las siguientes:
1º que retire tres fósforos de cada montón lateral, y los añada
al montón del centro.
2º Que cuente los fósforos de un montón lateral (cualquiera de
los dos), y que retire del montón del centro aquel número de fós-
foros, y los junte a un montón lateral cualquiera.
Este modo de proceder dejará invariablemente nueve fósforos
en el montón central. Es un "principio".
Verificadas, pués, las operaciones que constituyen el
"principio",
te será facil mandar añadir o quitar fósforos del montón del montol
central para llegar exactamente al número dado por el amigo.
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EL ANILLO MISTERIOSO
¿ ¡AGUDO, VERDAD! ?
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IMPOSIBLE
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¿HAY QUIEN DE
MAS POR MENOS?
PARES O NONES
El que ideó este juego estoy seguro que no le salió una hernia
en el cerebro.
De todas formas las cosas hay que probarlas para saber si son buenas.
Así que
mi futuro coléga, experimentaló y me lo cuentas.
¡¡¡A TRABAJAR!!!
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¡Nos
encontramos en Agosto!
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EL HUEVO DE COLÓN
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CORCHOS ADHESIVOS
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JUEGO DEL MES DE NOVIEMBRE/ 05
LA LUZ PERDIDA
Un beduino que iba a camello por Arabia, se encontró con tres hermanos
que se
estaban peleando.
-¿Por qué discutís- les dijo.
Uno de los hermanos respondió:
-Por que tenemos un grave problema que no sabemos resolver.
-Contádmelo, por si puedo ayudaros- indicó el beduino.
-Al fallecer recientemente nuestro padre, nos dejó en herencia 17
camellos para
que nos los repartiéramos de la siguiente manera: la mitad para el
mayor, un
tercio para el mediano y un noveno para el pequeño. Pero no nos
ponemos de
acuerdo en el reparto.
¿Cuántos camellos le corresponden a cada hermano de acuerdo con
el tes-
tamento paterno?
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JUEGO DEL MES DE DICIEMBRE/ 05
CERILLAS CACHONDAS
LA MONEDA OBEDIENTE
EL REO DE MUERTE
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JUEGO DEL MES DE MARZO/ 06
¡¡A PRACTICAR
PEQUEÑA CRIATURA!!
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JUEGO DEL MES DE ABRIL/ 06
LA MONEDA DE LA LLAMA
Piensa, piensa...
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