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Introducción a Linux

Índice

1. ¿Qué es un sistema operativo?: Gnu/Linux ....................................... 3

2. Características de Gnu/Linux: Multiusuario y multitarea ................... 5

3. Distribuciones de Gnu/Linux: Gnu/Linux Ubuntu .............................. 6

4. Tipos de Usuarios .............................................................................. 8

5. Iniciar sesión de usuario ................................................................... 9


5.1. El escritorio ......................................................................................12

6. La comunicación con el ordenador: el ratón..................................... 13

7. La comunicación con el ordenador: menús y diálogos ..................... 16

8. El escritorio. Elementos ................................................................... 18


8.1. Fondo de escritorio............................................................................18
8.2. Iconos .............................................................................................19
8.3. Los paneles ......................................................................................22
8.3.1. Panel superior................................................................................22
8.3.2. Panel inferior .................................................................................23

9. Terminar sesión ............................................................................... 25

10. Ejercicio de la Unidad 1 ................................................................. 28

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Unidad 1: Introducción a Gnu/Linux

1. ¿Qué es un sistema operativo?: Gnu/Linux

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas cuya


función es hacer que los diferentes elementos que componen un ordenador se
entiendan entre sí. Esto es, un conjunto de programas básicos y utilidades que
hacen que un ordenador funcione correctamente. El Sistema Operativo (SO)
no sólo dicta las normas de comunicación entre los elementos de la máquina,
sino también entre ésta y el usuario.

Desde la irrupción de los ordenadores en nuestras vidas, diferentes casas


comerciales han ido creando diversos sistemas operativos: OS/2, MSDOS,
MacOS, Windows®, UNIX ..., por citar algunos, que sirven de soporte en la
comunicación entre el ordenador y el usuario. Los sistemas operativos se
comercializan en forma de cds que, una vez instalados, posibilitan la
interacción máquina-usuario.

Gnu/Linux es un sistema operativo para ordenadores personales que es


software libre, es decir, que puede ser copiado, compartido, modificado y
redistribuido sin restricciones.

Linux es el núcleo del sistema operativo, la parte esencial del sistema


desarrollado por Linux Torvals, pero que necesita otros componentes para
funcionar como un sistema operativo completo. Linux se usa normalmente en
combinación con el sistema operativo GNU. El sistema completo es GNU y
Linux actúa de núcleo.

El pingüino Tux, logo Linux (Larry Ewing)

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GNU es un acrónimo recursivo de la expresión GNU no es Linux.


GNU/Linux es la denominación defendida por Richard Stallman y otros para el
sistema operativo que utiliza el kernel (núcleo) Linux junto con las aplicaciones
de sistema creadas por el proyecto GNU. Comúnmente este sistema operativo
se denomina simplemente Linux.

Ñú, logo de GNU (Etienne Suvasa)

El complemento del sistema operativo Gnu/Linux es Gnome. Gnome es


un potente entorno gráfico de escritorio para plataformas Gnu/Linux que
incluye numerosas aplicaciones para las tareas administrativas y personales
más comunes.

Huella, logo de Gnome

Nota: Otro de los entornos gráficos más populares para Gnu/Linux es el


denominado escritorio KDE, de aspecto diferente a Gnome aunque presta
funciones similares.

Logo del entono gráfico de escritorio KDE (K Desktop Environment)

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2. Características de Gnu/Linux: Multiusuario y


multitarea

Además de tratarse de software libre, el sistema operativo Gnu/Linux


presenta dos importantes características que lo convierten en un potente
sistema operativo apropiado tanto para tareas administrativas como para el
trabajo diario de la mayoría de los usuarios. Gnu/Linux es un sistema operativo
multitarea y multiusuario.

Multitarea describe la habilidad para ejecutar, simultáneamente,


numerosos programas sin interferir entre sí. Otros sistema operativos en
cambio no soportan la multitarea preferente, sino sólo la llamada multitarea
cooperativa.
En realidad los procesadores no pueden realizar más de una tarea a la
vez, pero las hacen en tiempos infinitamente cortos. Los intervalos
comprendidos entre estos microperíodos se aprovechan en la multitarea
preferente para realizar otras tareas que se le hayan pedido. En cambio, en la
multitarea cooperativa los programas corren hasta que ellos mismos permiten
la ejecución de otro programa o no tienen otra tarea que realizar durante ese
período.

Como consecuencia de todo esto, en la multitarea preferente de los


sistemas multitarea como Gnu/Linux parece que todas las tareas se hicieran
simultáneamente, reduciéndose el tiempo de ejecución.
Otra de las características de Gnu/Linux, que nos afecta directamente
como usuarios finales, es que se trata de un sistema multiusuario. Esto
quiere decir que varias personas pueden compartir un mismo equipo como si
se tratara de ordenadores diferentes. Pero lo que distingue a Gnu/Linux del
resto de sistemas operativos es la cantidad de garantías de seguridad y
confidencialidad que ofrece, de tal forma que los cambios que hagamos en el
equipo sólo nos afectarán a nosotros y no al resto de personas con las que
compartimos el ordenador. Si queremos, por ejemplo, utilizar un determinado
fondo de escritorio, éste sólo estará activo para nosotros. El resto de usuarios
del ordenador podrá tener el suyo. Esto, que resulta anecdótico, es extensible
a todas las configuraciones del ordenador: páginas de Internet, marcadores,
cuentas de correo, etc. Y lo que es más, los documentos que yo cree solo
podrán ser vistos y/o utilizados por aquellas personas con las que se comparte
el ordenador que uno decide.

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A efectos de usuario final esto se traduce en que para utilizar un


ordenador en el que esté instalado el SO Gnu/Linux necesito identificarme,
para lo que han de proporcionarme un nombre de usuario y una contraseña.

3. Distribuciones de Gnu/Linux: Gnu/Linux Ubuntu

Las distribuciones de Linux son versiones del sistema operativo. Una


distribución Gnu/Linux, o distro, consiste en el propio sistema operativo junto
a un conjunto de programas reunidos que permiten fácilmente su instalación.
Además, las distribuciones Linux incluyen un selecto conjunto de programas
destinados a satisfacer las necesidades informáticas más comunes de los
usuarios.

Una de las distribuciones más conocidas y utilizadas es Debian. Debian es


una distribución Gnu/Linux con escritorio Gnome que sirve de base a otras
muchas distribuciones de Linux e incluye una gran cantidad de programas
precompilados en un formato que hace más fácil su instalación.

Logo de Gnome

El sistema operativo Gnu/Linux Ubuntu es una distribución Gnu/Linux


basada en Debian y con escritorio Gnome que, en poco tiempo, está ganando
usuarios y su uso se está extendiendo progresivamente a las administraciones
públicas.

Nota: En resumen, Gnu/Linux Ubuntu es una distribución de Linux como


núcleo, Gnu y Gnome como entorno gráfico y que se deriva de la distribución
Gnu/Linux Debian.

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Ubuntu está dirigida a usuarios finales sin conocimientos técnicos y se


basa en el Manifiesto Ubuntu que establece que “el software deberá estar
siempre disponible sin costo alguno, que dicho software podrá ser utilizado en
la lengua materna del usuario independientemente de cualquier discapacidad,
y que los usuarios siempre tendrán la libertad de adaptar y alterar el software
de acuerdo a sus necesidades particulares”.

Logo de Ubuntu

Nota: Existe también una distribución de Linux Ubuntu que utiliza el entorno
de escritorio KDE. La distribución de Ubuntu con entorno de escritorio KDE se
conoce con el nombre de Kubuntu.

Logo de Kubuntu

Kubuntu 6.06 con escritorio KDE

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4. Tipos de Usuarios

Un sistema multiusuario implica la existencia de varios usuarios para un


mismo equipo, pero no todos ellos tienen los mismos privilegios o permisos
para realizar cambios en el sistema. Existe un usuario con poderes absolutos
dentro de un ordenador con Gnu/Linux, es el llamado superusuario,
administrador o root. Esta persona es la que se encarga del mantenimiento
del equipo, instala los programas, crea nuevas cuentas de usuario, etc. Es a
quien nos deberemos dirigir para conseguir una cuenta de acceso, es decir, él
es el que nos proporciona el nombre de usuario y contraseña que nos
posibilitará entrar en el ordenador.

Por supuesto el administrador es un usuario más del ordenador que


debe identificarse con un nombre de usuario y una contraseña para poder
acceder al sistema. Si conocemos estos dos datos referidos al administrador,
podremos entrar en el ordenador como root y cumplir sus funciones: crear
nuevas cuentas, instalar programas, configurar una red, configurar una
impresora... Como es lógico para este tipo de operaciones es necesario un
mínimo de conocimientos técnicos, por lo que la función de administrador o
root se suele asignar a una persona con conocimientos informáticos
avanzados, así que ante cualquier problema en el funcionamiento del
ordenador deberemos dirigirnos a él.

Nota: En Ubuntu la cuenta de usuario root (administrador o superusuario)


viene desactivada de manera predeterminada para no complicar
innecesariamente la instalación del Sistema Operativo. El modelo de Ubuntu,
apartándose un poco de la filosofía Linux, no recomienda el uso extensivo del
usuario root.

Al resto de personas que utilizan el ordenador se les conoce como


usuarios y para utilizar el ordenador les bastarán los conocimientos necesarios
para sacar partido a la aplicación o programa que quieran utilizar: procesador
de textos, hoja de cálculo, navegador,... El riesgo con el que un usuario normal
accede al ordenador es mínimo, por lo que podemos trabajar con toda
confianza, ya que es prácticamente imposible dañar el ordenador y, aunque así
fuera, lo normal es que el daño no afecte al resto de personas con las que
compartimos el equipo.

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5. Iniciar sesión de usuario

Como todos los sistemas operativos multiusuarios, Gnu/Linux Ubuntu


solicita al usuario una identificación antes de que pueda comenzar a trabajar.
Esta identificación se realiza mediante un nombre de usuario o login y una
palabra de paso, contraseña o password. El nombre de usuario identifica
al mismo ante el sistema y los demás usuarios; mientras que la palabra de
paso sirve de “autentificación”. De este modo se inicia la sesión de usuario que
termina cuando éste se desconecta del sistema.

Para comenzar a trabajar con Gnu/Linux Ubuntu, una vez conocidos los
datos de nombre de usuario y contraseña, encenderemos el ordenador y
comenzará la carga del sistema operativo.

Cargando el sistema operativo

Tras unos minutos llegamos a la pantalla de inicio de sesión. En ésta


introduciremos nuestro nombre de usuario y pulsaremos la tecla intro (return).

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Introducir nombre de usuario y pulsar la techa intro, enter o return

A continuación se nos pide la contraseña, que escribiremos seguida de la


tecla return (intro o enter).

Introducir contraseña y pulsar intro, enter o return

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Nota: Es necesario que respetemos mayúsculas y minúsculas al introducir


ambos datos (nombre de usuario y contraseña). Para Linux no es lo mismo
una letra mayúscula que su equivalente en minúsculas. Por ello, es
conveniente observar que no se tiene activado el bloque de las mayúsculas
comprobando que el diodo correspondiente aparece apagado en el teclado.

Teclado con el bloque mayúsculas activado

Si todo ha ido correctamente tendremos acceso al ordenador y aparecerá


ante nosotros el escritorio. Si se falla en la identificación, se volverá a repetir
el proceso, y se nos solicita de nuevo el nombre de usuario y contraseña.

Escritorio de Ubuntu

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Todos los trabajos que guardemos y cambios de configuración que


realicemos durante una sesión de trabajo se conservarán para sesiones
posteriores y afectarán exclusivamente a ese usuario. Por ejemplo, si
realizamos un cambio de fondo de pantalla en nuestro escritorio, el nuevo
fondo de pantalla aparecerá en posteriores sesiones para ese usuario en
concreto y no afectará para nada al resto de los usuarios del sistema.

5.1. El escritorio

Una vez realizado el proceso de autentificación, mediante el cual nos


identificamos ante el ordenador con nuestro nombre de usuario y contraseña,
accederemos al escritorio de Gnu/Linux.

El escritorio es la pantalla que, simulando una mesa o escritorio de


despacho, presenta ordenados los elementos de trabajo. A través del escritorio
podremos acceder a todo el contenido del ordenador, crear nuevos
documentos, organizar la información existente, utilizar programas, acceder a
Internet, etc.

En un principio la pantalla de Ubuntu aparece semivacía mostrando un


fondo, que es lo que se conoce como escritorio, y dos barras o paneles, uno
superior y otro inferior. A medida que vayamos utilizando este entorno
aprenderemos cómo organizarlo para trabajar.

Escritorio de Ubuntu

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Pero para relacionarnos con el ordenador mediante el escritorio debemos


familiarizarnos con el uso del ratón, ya que será éste uno de los elementos que
se encargue de traducir nuestras peticiones al ordenador.

6. La comunicación con el ordenador: el ratón

Ratón

La comunicación del usuario con el ordenador se realiza básicamente a


través de dos periféricos: el ratón y el teclado. Mediante el teclado
fundamentalmente se introducen caracteres de texto. El movimiento físico del
ratón se traduce en el movimiento de una flecha, normalmente blanca o negra,
sobre la pantalla del ordenador. Esta flecha recibe el nombre de puntero.

El puntero

El puntero del ratón adopta diversas formas que cambian en función de la


acción desarrollada. Algunos de los punteros de Gnu/Linux se muestran en la
siguiente tabla.

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Punteros de Descripción
ratón
Puntero normal del ratón.

Indica que está a la espera de que se termine alguna tarea.

Indica que permite redimensionar objetos o ventanas pulsando el


botón izquierdo del ratón y arrastrándolo hasta conseguir el tamaño
deseado.

Se muestra al pasar el ratón sobre un enlace indicando que al hacer


clic sobre éste se cargará un nuevo documento.

Se muestra cuando el ratón está sobre el texto que puede


seleccionarse o editarse.

Indica que, si se libera el botón del ratón, el objeto arrastrado se


moverá hasta la nueva ubicación.

Indica que, si se libera el botón del ratón, se creará una copia del
objeto arrastrado en el lugar en el que se suelte.

Indica que, si se libera el botón del ratón, se creará un acceso directo


al objeto arrastrado.

Indica que cuando suelte el botón del ratón sobre un objeto


proporcionará ayuda acerca del mismo.

Señala que no puedes soltar el objeto en este lugar.

Aparece cuando se arrastra un panel, ventana y objeto de panel


pulsando sobre el botón izquierdo del ratón.

Aparece al situar el puntero del ratón en el margen izquierdo de una


tabla permitiendo seleccionar una fila.

Aparece al situar el puntero del ratón en el margen superior de una


tabla permitiendo seleccionar una columna.

Aparece cuando se arrastra una ventana para moverla.

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Los elementos que componen el ratón y las técnicas básicas de manejo se


describen en los cuadros siguientes:

Componentes del ratón


Botón del ratón Propósito
Izquierdo (primario) Seleccionar un objeto.
Lanzar un programa.
Elegir un menú o comando de menú.
Rueda central Desplazar el contenido de una ventana.
Derecho (secundario) Despliega un menú contextual, si está disponible,
en función de dónde se encuentre el puntero del
ratón.

Nota: Los menús contextuales son los que se despliegan al pulsar con el botón
derecho sobre un objeto, y presentan opciones que se pueden realizar sobre
esos objetos.

Técnicas básicas
Técnica Propósito
Hacer clic: Pulsar y soltar Si el clic es con el botón izquierdo normalmente
cualquiera de los botones del selecciona un objeto o elige el comando de un
ratón sin desplazarlo. menú.
Si el clic es con el botón derecho se desplegará
un menú contextual.

Doble clic: Pulsar dos veces Suele ser una técnica utilizada para abrir
consecutivas el botón izquierdo documentos, ejecutar programas o seleccionar
del ratón sin desplazarlo. palabras o párrafos dentro de determinados
programas.

Arrastrar: Realizar un clic Se utiliza para desplazar iconos, ventanas, o


izquierdo sobre un determinado realizar selecciones en procesadores de texto,
elemento de la pantalla y, hojas de cálculo, …
manteniendo el botón pulsado,
desplazar el ratón. Una vez que el
objeto alcanza la posición deseada
soltar el botón del ratón.

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Scroll: Girar, si la tiene, la rueda Su propósito es mostrar el contenido “oculto” de


central del ratón en un sentido u una ventana. Habitualmente el ordenador
otro. muestra la información en ventanas. En
ocasiones la información que se muestra
sobrepasa el espacio del que dispone el
ordenador para presentarla. Mediante el giro de
la rueda central irá apareciendo el resto de
información que no es visible en pantalla. El símil
es el del pergamino, la rueda central enrolla o
desenrolla el pergamino, mostrándome todo su
contenido.

Nota: Si nos resulta difícil realizar doble clic sobre un objeto para lanzar un
programa o abrir un archivo podemos hacer clic derecho y, a continuación,
pulsar sobre la opción Abrir del menú contextual que se nos despliegue.

7. La comunicación con el ordenador: menús y


diálogos

Los menús se obtienen al hacer clic sobre categorías como las que
aparecen en la parte superior de la pantalla y muestran opciones que nos
conducen a subcategorías de aplicaciones, lugares de nuestro equipo, opciones
de configuración y apariencia, etc.

Menús del panel superior

Menú Aplicaciones

Contenido del menú Aplicaciones

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Existe un tipo de menú que se puede considerar como especial, es el


llamado menú contextual. Un menú contextual se obtiene haciendo un clic
derecho sobre un elemento cualquiera del ordenador. Al hacerlo se despliega
un menú cuyo contenido variará en función del objeto elegido y que contendrá
los comandos y acciones más usuales respecto del mismo.

Ejemplo de menú contextual.

El segundo de los elementos básicos para la comunicación con el


ordenador es el cuadro de diálogo. En ocasiones solicitamos acciones del
ordenador que requieren determinados parámetros u opciones. Si, por
ejemplo, se desea cambiar el fondo de escritorio deberemos indicarle por cuál
queremos sustituirlo. Cada vez que el ordenador necesite información para
ejecutar una acción nos mostrará un cuadro de dialogo.

Ejemplo de cuadro de diálogo

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Otro tipo de cuadros de diálogos son los meramente informativos.


Mediante ellos el ordenador nos solicita confirmación para realizar una
determinada acción, o nos avisa de la potencial peligrosidad de una acción en
concreto.

Ejemplo de cuadro informativo

Nota: Para hacer desaparecer de pantalla los cuadros o ventanas de diálogos


como la anterior, además de pulsando el botón Cancelar, podremos utilizar el
botón Cerrar, que encontraremos en la esquina superior derecha de la ventana.

Botón Cerrar la ventana

8. El escritorio. Elementos

El escritorio de Gnu/Linux Ubuntu está compuesto por tres elementos


básicos: el fondo de escritorio, los paneles (superior e inferior) y los iconos.

8.1. Fondo de escritorio

Si nos imaginamos que estamos trabajando ante una mesa de despacho,


el escritorio representa la tabla de la mesa sobre la que apoyamos nuestros
materiales de escritura y documentos.

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En Gnu/Linux el escritorio es el espacio ocupado por la práctica totalidad


de la pantalla. Al iniciar por primera vez Gnu/Linux Ubuntu nos vamos a
encontrar con una fondo de escritorio vacío, en el que no se ha depositado aún
ningún documento.

8.2. Iconos

Los iconos son dibujos que representan documentos y accesos a


programas que, habitualmente, encontramos depositados sobre el escritorio o
los paneles. Haciendo doble clic sobre ellos el ordenador se transformará en
diferentes máquinas que nos permitirán realizar distintos tipos de trabajo:
escribir a máquina, calcular, enviar correo electrónico, navegar por Internet,
etc.

Escritorio de Ubuntu

Sin embargo, al iniciar por primera vez Gnu/Linux Ubuntu es probable que
te encuentres el escritorio sin ningún icono. Para incorporar iconos al escritorio
bastará con arrastrarlos y soltarlos desde su ubicación original.

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Nota: La técnica de arrastrar y soltar consiste en realizar un clic izquierdo


sobre un determinado elemento de la pantalla, de los menús o paneles y,
mantenido el botón pulsado, desplazar el ratón. Una vez que el objeto alcanza
la posición deseada soltar el botón del ratón.

Veamos un ejemplo: Vamos a incorporar un icono a nuestro escritorio. En


primer lugar debemos localizar un programa que vayamos a utilizar con cierta
asiduidad y queramos tener disponible en el escritorio. En la zona superior
izquierda de la pantalla aparecen tres títulos de menús (Aplicaciones,
Lugares y Sistema). Es lo que se conoce como barra de menús del panel.

Barra de menús

Pulsa, con el botón izquierdo del ratón, sobre la opción Aplicaciones.

Opción Aplicaciones

Obtendrás un menú que muestra diversas categorías de programas, como el


de la imagen.

Categorías del menú Aplicaciones

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Desplaza el ratón hacia abajo y haz clic sobre la categoría Juegos. Esto
hará que se despliegue un nuevo menú (submenú) con los nombres de
diversos juegos. Mueve el ratón hacia la derecha y hacia abajo hasta llegar a
las Cuatro en raya de modo que aparezca seleccionado como en la imagen
(sobre fondo naranja).

Menú Juegos

Vamos a poner una copia de este icono sobre el escritorio para tenerlo
más a mano. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón sobre la opción
Cuatro en raya lo desplazaremos hasta un zona vacía del escritorio. Una vez
allí libera el botón del ratón.

Nota: Observa cómo el puntero del ratón, al desplazar el ratón hacia una zona
vacía del escritorio, se transforma y adopta la forma de indicándonos que,
tan pronto liberemos el botón del ratón, se creará una copia del objeto
arrastrado en la zona en la que soltemos.

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El resultado es que acabamos de incorporar un acceso directo en nuestro


escritorio del juego Cuatro en raya, lo que nos servirá para tenerlo accesible
y perder menos tiempo si lo usamos a menudo.

8.3. Los paneles

En la parte superior e inferior de la pantalla se encuentran sendas barras


de color grisáceo que contienen diferentes iconos. Al igual que el escritorio, se
trata de herramientas altamente configurables a las que se pueden añadir y de
las que se pueden quitar objetos.

Los paneles nos permiten obtener el control del sistema operativo,


administrar el sistema, modificar preferencias, instalar nuevos programas y
aplicaciones y acceder a los programas y aplicaciones de Gnu/Linux.

8.3.1. Panel superior

Panel superior

La configuración que, por defecto, incluye el panel superior contiene, de


izquierda a derecha, los menús Aplicaciones, Lugares, Sistema, icono del
Navegador de Internet Mozilla Firefox, icono del programa de correo
Evolution e icono de Ayuda. El centro del panel aparece vacío y, hacia la
derecha, encontraremos información sobre la conexión de redes (si la hubiera),
los controles de sonido, fecha y hora y el botón Apagar.

Objetos Icono Descripción


Aplicaciones Contiene las aplicaciones y programas
organizados por categorías.

Lugares Acceso a documentos, carpetas y sitios de red.

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Objetos Icono Descripción


Sistema Permite modificar la apariencia y
comportamiento del escritorio, obtener ayuda y
terminar la sesión.
Navegador Mozilla Firefox: Navegador de acceso a páginas
web.

Correo E-mail Evolution: Programa de correo.

Ayuda Proporciona ayuda acerca del manejo de


Gnu/Linux Ubuntu.

Conexión de Nos informa acerca del estado de la red (si


red existe).

Sonido Ajustes de sonido.

Fecha y hora Fecha y hora. Acceso a la agenda.

Apagar Apagar el ordenador.

8.3.2. Panel inferior

Panel inferior

En el panel inferior encontramos, en la esquina izquierda, un icono que


nos servirá para ocultar todas las ventanas que puedan estar desplegadas en
un determinado momento y mostrar el escritorio. Hasta que no tengamos
abiertos programas o documentos en pantalla este icono no presenta utilidad.

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Ocultar ventanas/Mostrar escritorio

A la derecha se encuentran dos rectángulos conocidos como espacios de


trabajo. Por defecto los espacios de trabajo son dos, aunque su número se
puede modificar. En la imagen se pueden observar los dos espacios de trabajo
disponibles.

Espacios de trabajo

En Gnu/Linux es posible trabajar con varios escritorios independientes,


que es lo que representa cada uno de los espacios de trabajo. Cada espacio
de trabajo presenta inicialmente el mismo fondo de escritorio, los mismos
paneles, iconos y menús. No obstante se pueden ejecutar diferentes
aplicaciones y abrir diferentes ventanas en cada espacio, aunque tan sólo se
puede mostrar un espacio en pantalla al mismo tiempo.

Nota: Si nos imaginamos que estamos sentados en un sillón con ruedas y


disponemos de dos mesas de despacho a las que nos movemos
alternativamente, cada una de estas representa un espacio de trabajo
diferente. Podríamos aproximarnos y trabajar en una u otra mesa con tareas
distintas en cada una de ellas.

El icono final situado en la esquina derecha es la Papelera de reciclaje,


el lugar al que irán a parar cuantos documentos y elementos eliminemos y
que, en caso de necesidad, puede utilizarse para recuperarlos.

Papelera de reciclaje

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Unidad 1: Introducción a Gnu/Linux

9. Terminar sesión

Una vez hemos aprendido a autentificarnos o validarnos y entrar en el


sistema como usuarios, debemos aprender cómo terminar la sesión de trabajo.
Este proceso es importante para que, una vez acabemos nuestra tarea, nadie
pueda acceder a nuestro escritorio. Por tanto se trata de una tarea que
necesariamente tendremos que realizar al término de cada sesión.

Nota: Del mismo modo que cuando abandonamos nuestro domicilio


acostumbramos a cerrar la puerta de acceso a la vivienda, deberemos poner
mucha atención para abandonar la sesión. De otro modo permitiríamos el libre
acceso de otros usuarios a nuestros documentos y configuraciones.

Para apagar un ordenador con SO Gnu/Linux existen dos opciones que, en


realidad, son una misma. La más rápida es hacer clic sobre el icono del panel
superior situado en el extremo derecho de la pantalla y que da paso a un
dialogo de opciones. Se trata del símbolo que aparece en el extremo superior
derecho de la pantalla que puedes ver en la imagen Apagar el equipo.

Apagar el equipo
Al pulsar sobre el botón Apagar el equipo accedemos al diálogo
de opciones siguiente:

Diálogo de opciones para apagar

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Introducción a Linux

Nota: Al pasar el puntero del ratón sobre cada uno de estos iconos podremos
leer la explicación de para qué se utilizan.

Opciones de apagado
Opción Propósito
Cerrar la sesión Cierre de la sesión de usuario y vuelta a la pantalla de entrada.

Bloquear la Inicia el protector de pantalla y protege la sesión de usuario


pantalla mediante contraseña. Para volver a entrar en el sistema
deberemos introducir la contraseña.

Cambiar de Dejar la sesión de usuario abierta y protegida con contraseña,


usuario permitiendo que otros usuarios puedan abrir su sesión.

Suspender Consiste en un modo de ahorro de energía que permite,


dependiendo de los equipos, despertar un ordenador al pulsar
una tecla o botón de encendido o, en el caso de los ordenadores
portátiles, al abrir la tapa.

Hibernar Estado latente del equipo con reducción del consumo de energía.
Al encenderlo se restaurarán las aplicaciones abiertas.

Reiniciar Reinicia el equipo.

Apagar Apagado del equipo.

El botón Cancelar sirve para anular el proceso de apagado y volver al escritorio.

Si lo que deseamos es cerrar nuestra sesión de usuario sin apagar el


ordenador utilizaremos la primera opción, Cerrar la sesión. Es la opción
apropiada para aquellos casos, como el Aula Mentor, en los que deseemos
terminar definitivamente nuestro trabajo y haya gente esperando para utilizar
el equipo.

Si tenemos que ausentarnos y no queremos dejar desprotegida nuestra


sesión, la mejor opción es Bloquear la pantalla. Al regresar deberemos
reintroducir nuestra contraseña para desbloquear la pantalla y acceder de
nuevo a nuestra sesión de usuario.

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Unidad 1: Introducción a Gnu/Linux

Cambiar de usuario es una opción para que otro usuario pueda,


momentáneamente, acceder a su sesión sin tener que cerrar la sesión
actualmente abierta.

Suspender es un modo que permite ahorrar energía. Mantiene el


ordenador bajo el mínimo consumo y permite despertarlo mediante la
pulsación de una tecla, del botón encendido o, en el caso de los portátiles, al
mover la tapa.

Hibernar es un recurso de ahorro de energía que permite tener abiertas


las aplicaciones sin tener que recurrir a apagar el ordenador. Es útil cuando
realizamos un descanso y permanecemos cerca del equipo.

La opción Reiniciar es un recurso in extremis para utilizar cuando el


sistema se queda bloqueado y permite realizar un falso apagado, seguido de
un encendido del ordenador.

Por último Apagar es la opción adecuada para utilizar cuando se


abandona el equipo.

Otra opción con la que llegar a este mismo Diálogo de opciones para
apagar consiste en pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre la opción del
panel superior Sistema > Salir, lo que nos conducirá a la ventana de Diálogo
de opciones para apagar.

Menú Sistema de la barra de menús

Terminar la sesión

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Introducción a Linux

Como resultado se abrirá la ventana de Diálogo de opciones para


apagar que ya hemos visto anteriormente.

Diálogo de opciones para apagar

10. Ejercicio de la Unidad 1

Una vez que hayas accedido al sistema realiza una captura de pantalla de
tu escritorio y mándasela a tu tutor.
Para capturar la pantalla de tu escritorio debes pulsar con el botón
izquierdo del ratón sobre la opción Aplicaciones del panel superior (barra
superior de la pantalla).

Se desplegará a continuación el menú Aplicaciones y en él pulsaremos


con el botón izquierdo del ratón sobre la opción Accesorios.

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Unidad 1: Introducción a Gnu/Linux

La entrada Accesorios nos conduce a otro menú en el que deberemos


hacer clic (pulsar con el botón izquierdo) sobre la opción Capturar pantalla.

Como resultado obtendremos la ventana Guardar captura de pantalla.


Deja los valores por defecto y pulsa sobre el botón Guardar.

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Introducción a Linux

Observa que ahora sobre la pantalla aparecerá un pequeño dibujo (icono)


con el nombre Pantallazo.png. Esa es la captura de pantalla que deberás
mandar a tu tutor.

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 2
El Escritorio
Introducción a Linux

Índice

1. El escritorio ....................................................................................... 4
1.1. Cambiar fondo ..................................................................................4
1.2. Crear accesos directos .......................................................................8
1.3. Eliminar accesos directos .................................................................15
1.4. Ordenar iconos en el escritorio..........................................................15

2. Paneles .......................................................................................... 17
2.1. Añadir paneles..................................................................................18
2.2. Mover paneles ..................................................................................18
2.3. Modificar propiedades de un panel ......................................................19
2.4. Ocultar/Mostrar paneles. Manejadores de panel ....................................21
2.5. Fondo del panel ................................................................................22
2.6. Añadir objetos a un panel ..................................................................23
2.7. Añadir objetos al panel principal .........................................................24
2.8. Añadir un menú al panel ....................................................................25
2.9. Mover objetos...................................................................................26
2.10. Bloquear objetos al panel .................................................................27
2.11. Eliminar objetos del panel ................................................................27
2.12. Borrar paneles ................................................................................28

3. Cajones............................................................................................ 29
3.1. Crear cajones ...................................................................................29
3.2. Añadir objetos al cajón ......................................................................30
3.3. Añadir una categoría de aplicaciones como cajón al panel ......................31
3.4. Bloquear/desbloquear al panel............................................................33
3.5. Borrar cajones ..................................................................................34

4. Espacios de trabajo.......................................................................... 35
4.1. Añadir espacios de trabajo .................................................................37
4.2. Moverse entre espacios de trabajo ......................................................38

5. Lista de Ventanas ............................................................................ 38

6. Control de volumen.......................................................................... 39

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Unidad 2: El Escritorio

7. Fecha ............................................................................................... 40

8. Ocultar/Mostrar Escritorio............................................................... 42

9. Papelera .......................................................................................... 42

10. Ejercicio de la Unidad 2 ................................................................. 44

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Introducción a Linux

1. El escritorio
El escritorio es el soporte de documentos y aplicaciones. Como otros
objetos de Gnu/Linux su aspecto se puede modificar según nuestras
preferencias.

1.1. Cambiar fondo

Para cambiar el tapiz del escritorio pulsaremos con el botón derecho o


secundario del ratón sobre cualquier lugar vacío del mismo y obtendremos el
menú contextual del escritorio.

Menú contextual del escritorio

En la parte inferior del mismo encontramos la opción Cambiar el fondo


de escritorio. Haciendo clic sobre esta opción accederemos al menú de
diálogo Preferencias del fondo de Escritorio.

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Unidad 2: El Escritorio

Menú de diálogo Preferencias de Escritorio

Para cambiar el fondo de escritorio basta con seleccionar cualquiera de los


tapices de escritorio mostrados. Podemos verlos todos pulsando sobre las
puntas de flecha o desplazando el rectángulo vertical que aparece en el lado
derecho junto a los diferentes nombres de fondos. A medida que los vayamos
seleccionando los veremos como fondo de pantalla.

La opción Estilo presenta cuatro valores que podemos descubrir


pulsando, bien sobre la opción seleccionada por defecto, o bien sobre las
puntas de flecha que apuntan arriba y abajo tras el tipo de estilo seleccionado.

Estilos de relleno

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Introducción a Linux

El sentido de cada uno de estos estilos de relleno se resume a


continuación:

Estilos de relleno
Centrado Muestra la imagen en el centro del
escritorio.

Rellenar la pantalla Alarga la imagen hasta cubrir totalmente


el escritorio. No mantiene sus
proporciones.
Escalado Alarga la imagen hasta los bordes de la
pantalla. Mantiene sus proporciones.
Ampliación Amplía la imagen hasta ocupar toda la
pantalla.
Mosaico Repite la imagen al tamaño original hasta
cubrir toda la pantalla.

La primera opción de tapices es Color sólido. Si se escoge este tipo de


fondo deberemos seleccionar el color deseado en el cuadro situado a la
derecha de la clase de Color del escritorio.

Opciones de color

Para escoger un color pulsaremos sobre el rectángulo o rectángulos


situados a continuación de la opción de Colores del escritorio. La ventana
Escoja un color permite, pulsando sobre el cuentagotas, seleccionar el color
deseado de la imagen. Una vez pulsemos sobre el color elegido, se mostrará
en el rectángulo inferior y bastará hacer clic sobre el botón Aceptar para que
el nuevo color se incorpore como fondo al escritorio.

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Unidad 2: El Escritorio

Escoger color

Si optamos por cualquiera de las otras dos opciones (degradado horizontal


o vertical) deberemos seleccionar los dos colores entre los que oscilará el
degradado de color.

También podemos incorporar otros fondos, además de la colección de


fondos que nos brinda la biblioteca de tapices de Gnu/Linux Ubuntu, pulsando
sobre el botón Añadir tapiz.

Nota: Para poder añadir un tapiz nuevo a la galería de tapices de Ubuntu


debemos conocer la estructura de directorios de Ubuntu y saber localizarlo en
nuestro disco duro.
En el módulo 3 estudiaremos cómo navegar a través de unidades de
almacenamiento y carpetas para localizar cualquier archivo, incluidos los
archivos de imágenes que nos puedan servir como fondos de escritorio.

Otra forma diferente de acceder al menú de diálogo Preferencias de


escritorio consiste en hacer clic sobre la secuencia de pulsaciones Sistema >
Preferencias > Fondo de escritorio.

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Introducción a Linux

Sistema > Preferencias > Fondo de escritorio

1.2. Crear accesos directos

Se ha visto anteriormente cómo incorporar iconos al escritorio a partir de


los submenús del menú Aplicaciones. En aquella ocasión lo que hacíamos era
colocar una copia del icono sobre el escritorio arrastrándolo desde su ubicación
en el menú. Para ello utilizábamos la técnica de arrastrar y soltar desde la
entrada de un programa en el menú Aplicaciones hasta el Escritorio.

Nota: Los accesos directos son iconos que permiten ejecutar aplicaciones o
abrir archivos. Nos referiremos a ellos, indistintamente, como accesos directos
o lanzadores.

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Unidad 2: El Escritorio

En esta ocasión vamos a añadir accesos directos de aplicaciones en el


escritorio utilizando el menú contextual de las entradas de estos programas en
el menú Aplicaciones.

El procedimiento es sencillo: abrimos el menú Aplicaciones y, dentro de


él, seleccionaremos cualquier categoría de programas. Situando el puntero del
ratón sobre uno de ellos pulsaremos el botón secundario (derecho) del ratón.

Añadir un lanzador de un submenú al escritorio

En el menú contextual que se despliega basta con seleccionar la opción


Añadir este lanzador al escritorio.

Añadir un lanzador de un submenú al escritorio

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Introducción a Linux

Nota: Un lanzador es un botón que arranca una aplicación o ejecuta una


acción cuando se pulsa. Los lanzadores se usan para ejecutar un programa o
una acción y abrir una carpeta o una página web en el navegador de Internet.

Sobre el escritorio aparecerá el acceso directo creado. Haciendo doble clic


sobre el mismo se ejecutará la aplicación correspondiente.

Nota: Recordar que para hacer desaparecer del escritorio una ventana
abierta deberemos utilizar el botón Cerrar, que encontraremos en la esquina
superior derecha de la ventana.

Botón Cerrar la ventana

Otra forma de hacer lo mismo consiste en utilizar el menú contextual del


escritorio para crear lanzadores, lo que nos permitirá seleccionar el icono
deseado para el lanzador.

Pulsa con el botón derecho sobre cualquier lugar vacío del escritorio y
selecciona la opción Crear un lanzador...

Crear un lanzador…

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Unidad 2: El Escritorio

Nota: Esta forma de crear accesos directos requiere ciertos conocimientos


informáticos, tales como saber el nombre del archivo ejecutable de la
aplicación que deseamos que se ejecute y su ubicación en el disco.
Puedes descubrir el comando que lanza un programa investigando en las
propiedades de lanzadores ya creados. Crea un lanzador de una aplicación
arrastrando su icono desde el menú aplicaciones hasta el escritorio. A
continuación haz clic derecho sobre el icono del lanzador, selecciona la opción
Propiedades y activa la solapa Lanzador. La ventana Comando muestra el
archivo que ejecuta la aplicación.

La ventana que se despliega al pulsar sobre la opción Crear un


lanzador... nos permitirá seleccionar entre una aplicación y un enlace de
página web, incluir un nombre para el lanzador, seleccionar el archivo
ejecutable correspondiente, añadir un comentario y escoger un icono para el
mismo.

Los campos Nombre y Comando deben ser completados


necesariamente, el resto de apartados son optativos.

Crear un lanzador

En la siguiente imagen aparece rellena la ventana para crear un lanzador


que permita cancelar la ejecución de programas para aquellos casos en que se
queden colgados.

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Introducción a Linux

Lanzador de xkill

Nota: xkill es una aplicación que permite cancelar la ejecución de programas


que se hayan quedado colgados. Al hacer doble clic sobre el lanzador de xkill
el puntero del ratón se transformará en una calavera con dos huesos cruzados.
Pulsando sobre la ventana de la aplicación “colgada” cesará su ejecución.

Pulsando sobre el botón Sin icono, situado en la parte izquierda de la


ventana Crear un lanzador se abrirá la ventana Examinar iconos.

Examinar iconos

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Unidad 2: El Escritorio

Para escoger un icono debemos seleccionar uno de ellos y después pulsar


sobre el botón Aceptar.

En la siguiente imagen se muestra el icono control-center2.xpm


seleccionado para que represente al lanzador que hemos llamado Matador de
procesos.

Examinar iconos con icono seleccionado

Al pulsar sobre el botón Aceptar el icono se incorporará a la ventana,


como puede observarse en la imagen.

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Introducción a Linux

Opciones del lanzador Matador de procesos

Al pulsar sobre el botón Aceptar podremos comprobar que al escritorio se


ha incorporado un nuevo icono, el lanzador Matador de procesos.

Lanzador Matador de procesos

Nota: Como puede observarse, el principal inconveniente de esta forma de


crear lanzadores es que precisamos conocer el nombre del comando
correspondiente.

En el cuadro Opciones de la ventana Crear un lanzador puede


consultarse el contenido de cada una de las opciones para crear lanzadores.

Opciones de la ventana Crear un lanzador


Tipo Especifica el tipo de lanzador (aplicación o enlace). Si se especifica
aplicación el lanzador iniciará una aplicación. Si se selecciona enlace
se creará un lanzador de una página web.
Nombre Nombre del lanzador. Es el nombre que escojamos para el lanzador.

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Unidad 2: El Escritorio

Comando Archivo ejecutable del programa.

Comentario Comentario o consejo personalizado que se mostrará como


propiedad del lanzador.

Icono Permite seleccionar un icono que represente al lanzador. Pulsar


sobre el botón Sin icono para seleccionar un icono de la colección
que se mostrará en el siguiente cuadro de diálogo. Una vez elegido,
pulsar sobre él y hacer clic en Aceptar.

1.3. Eliminar accesos directos

La forma de eliminar accesos directos es común a la forma de borrar otros


documentos, basta con arrastrarlos hasta el icono de la papelera y soltarlos
sobre ella. Otra forma alternativa consiste en situarse sobre el icono
correspondiente, pulsar el botón derecho y seleccionar la opción Mover a la
papelera.

Mover a la papelera

1.4. Ordenar iconos en el escritorio

Podemos organizar los iconos del escritorio simplemente pulsando sobre


cada uno de ellos y arrastrándolo hasta el lugar deseado de la pantalla.
También se pueden seleccionar varios iconos a un tiempo y moverlos por la
pantalla.

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Introducción a Linux

Nota: Otra forma de selección múltiple de iconos consiste en seleccionarlos


uno a uno con el botón izquierdo del ratón manteniendo pulsada la tecla
Mayúsculas.
Si los iconos no son consecutivos mantendremos pulsada la tecla Ctrl en lugar
de Mayúsculas.

Para que se ordenen de forma automática utilizaremos el menú contextual


del escritorio, que se obtiene pulsando el botón derecho sobre cualquier lugar
vacío del mismo, y seleccionaremos las opciones Ordenar por nombre y/o
Mantener alineados.

Ordenar por nombres

Mantener alineados

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Unidad 2: El Escritorio

2. Paneles

Al igual que el escritorio, los paneles se pueden modificar añadiendo y


suprimiendo elementos, así como aumentando o disminuyendo el número y
ubicación de los paneles en pantalla. La misión de los paneles consiste en tener
a mano numerosas herramientas y aplicaciones de forma organizada de modo
que nos resulte fácil encontrarlas.

Nota: Un panel es una barra situada en cualquiera de los márgenes del


escritorio con acceso a diferentes utilidades. Los paneles permiten organizar el
trabajo. Por defecto Gnu/Linux Ubuntu incluye dos paneles, el superior o
principal y el inferior.

En principio los dos paneles de Gnu/Linux Ubuntu contienen las


herramientas y accesos a programas utilizados con mayor frecuencia, pero
permiten configurarse según las preferencias del usuario.

El menú del panel se obtiene situándose sobre aquel que se desee


modificar y pulsando sobre el botón derecho del ratón. El menú contextual del
panel nos da las opciones de añadir objetos al panel, mostrar sus propiedades,
borrarlo y crear un panel nuevo, entre otras.

Menú contextual del panel

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Introducción a Linux

Nota: Conviene que no utilices la opción Borrar este panel... para suprimir
cualquiera de los dos paneles que Ubuntu trae por defecto, superior e inferior,
para que no tengas problemas para recuperarlos.

2.1. Añadir paneles

Se pueden añadir nuevos paneles al escritorio. Para ello haremos clic


sobre el botón derecho del ratón en un lugar vacío de cualquiera de los paneles
y, a continuación, escogeremos la opción Nuevo Panel. Este nuevo panel, que
se situará en cualquiera de los márgenes del escritorio, inicialmente no
contiene objetos y puede personalizarse de modo que satisfaga las
preferencias del usuario.

Panel nuevo

2.2. Mover paneles

Los paneles se pueden cambiar de lugar simplemente arrastrándolos y


soltándolos en cualquiera de los márgenes de la pantalla. Para ello pulsaremos
con el botón izquierdo sobre cualquier lugar vacío del panel que deseamos
mover y, manteniendo la pulsación, moveremos el puntero del ratón hacia
cualquiera de los márgenes de la pantalla. Al liberar el botón del ratón, el
panel se alojará en la nueva ubicación.

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Unidad 2: El Escritorio

2.3. Modificar propiedades de un panel

Las propiedades de cada panel, tales como su posición, comportamiento y


apariencia pueden modificarse a voluntad del usuario. Para modificar sus
propiedades debemos hacer clic derecho en cualquier lugar vacío del panel
para que se muestre el menú contextual y, en él, seleccionar la opción
Propiedades.

Menú contextual del panel

La ventana Propiedades del panel consta de dos solapas (General y


Fondo) que albergan diferentes características del panel seleccionado.

Propiedades generales del panel

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Introducción a Linux

Propiedades del panel


Orientación Permite seleccionar la posición del panel en la pantalla.
Pulsando sobre las puntas de flecha que siguen a la opción
seleccionada se muestran las opciones posibles.

Tamaño Las puntas de flecha situadas a continuación del tamaño en


píxeles seleccionado por defecto permite ampliar o disminuir
el tamaño del panel.

Expandir Los paneles se expanden, por defecto, hasta los extremos de


la pantalla. Un panel que no se expanda se puede mover
desde el borde a cualquier parte de la pantalla.

Ocultar Marcando esta opción el panel estará oculto


automáticamente permanentemente y se mostrará cuando acerquemos el
puntero del ratón a su ubicación.
Mostrar botones de Marcando esta opción a cada extremo del panel se mostrarán
ocultación dos puntas de flechas que permiten plegar y desplegar el
panel hacia el borde correspondiente.

Si pulsamos sobre la opción seleccionada en Orientación podremos ver


las cuatro posibilidades de situación del panel sobre el escritorio (Superior,
Inferior, Izquierda y Derecha). Para modificar la ubicación de un panel
basta con seleccionar la opción deseada.

Orientación del panel

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Unidad 2: El Escritorio

El tamaño en píxeles indica la anchura del panel. Por defecto, la anchura


estándar de los paneles es de 24 píxeles, pero este dato se puede modificar
bien pulsando las puntas de flecha situadas a continuación de la cantidad de
píxeles, o bien introduciendo el nuevo valor mediante el teclado. Para ello,
lógicamente, debemos hacer clic sobre la ventana en la que se recoge el dato
numérico y borrar o sobreescribir su valor actual.

La opción ocultar automáticamente, que se puede activar marcándola o


desmarcándola, se utiliza para mantener permanentemente oculto el panel
hasta que se aproxime el puntero del ratón, momento en el que emerge.

2.4. Ocultar/Mostrar paneles. Manejadores de panel

Cuando en la ventana de Propiedades del panel se marca la opción


Mostrar botones de ocultación, en los extremos del panel aparecen -con o
sin flecha en los botones de ocultación- los manejadores del panel.
Los manejadores del panel, o botones de ocultación, son dos pequeños
rectángulos que, situados a los extremos del panel, permiten plegarlo y
replegarlo ocultándolo y mostrándolo respectivamente.

Botones de ocultación

Según se marque la opción pertinente, los manejadores del panel


presentarán un aspecto de rectángulo simple o mostrarán una intuitiva punta
de flecha que nos sugiere su utilidad.

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Introducción a Linux

2.5. Fondo del panel

La segunda solapa de la ventana Propiedades del panel nos permite


utilizar el color por defecto o sustituirlo por un color sólido que
seleccionaremos en la correspondiente ventana de Escoger color, esta
ventana se despliega al pulsar sobre el rectángulo que representa el color por
defecto.

Propiedades del fondo del panel

El grado de transparencia/opacidad del color seleccionado lo


controlaremos mediante la barra de desplazamiento del Estilo.

Incluso cabe la posibilidad de utilizar una imagen de fondo para el panel


del mismo modo que para el escritorio. Para ello necesitamos marcar la opción
Imagen de fondo y seleccionar una imagen.

Nota: Para poder añadir una imagen como fondo de un panel deberemos
conocer la estructura de directorios de Ubuntu y saber localizarla en nuestro
disco duro.

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Unidad 2: El Escritorio

2.6. Añadir objetos a un panel

Tanto los dos paneles que Gnu/Linux Ubuntu trae por defecto como los
que cree el usuario permiten la inclusión de objetos. Para ello debemos
situarnos sobre el panel al que deseemos añadir objetos y obtener su menú
contextual. En éste seleccionaremos la opción Añadir al panel...

Añadir al panel... en el Menú contextual del panel

La ventana Añadir al panel, que se desplegará a continuación, muestra


una galería de objetos agrupados por categorías.

Añadir al panel

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Introducción a Linux

Añadir un objeto al panel consistirá en seleccionar un objeto y pulsar el


botón Añadir. Sobre este panel se mostrará el lanzador de la aplicación
seleccionada.

Nota: La opción Lanzador... permite incorporar menús al panel y la opción


Lanzador personalizado realiza la misma función que la de Crear un
Lanzador... del Escritorio.

2.7. Añadir objetos al panel principal

Una forma rápida de incorporar objetos al panel superior desde la barra de


menús del panel consiste en situarse en cualquiera de las entradas
Aplicaciones o Sistema, seleccionar una de las categorías y hacer clic
derecho sobre uno de los programas de esta categoría. De este modo
obtendremos una ventana que nos permite la opción de incluir un lanzador del
programa seleccionado en el panel principal mediante la opción Añadir este
lanzador al panel o enviar todo este submenú al panel, bien en forma de
menú o de cajón.

Barra de menús del panel > Aplicaciones > Juegos > Las cuatro en raya

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Unidad 2: El Escritorio

Nota: La forma más sencilla de incorporar objetos a un panel consiste en


arrastrar y soltar los iconos desde otra ubicación (desde otro panel, si no está
bloqueado, o desde un menú).

2.8. Añadir un menú al panel

Para añadir un menú de aplicaciones al panel de forma rápida bastará


acceder a la categoría de aplicaciones que deseemos incorporar, pulsar el
botón derecho sobre cualquiera de las aplicaciones del menú y, en el menú
contextual emergente, seleccionar Menú completo > Añadir esto como
menú al panel.

Añadir como menú al panel

Sobre el panel encontraremos un nuevo icono representando al menú añadido al


panel.

Icono del menú añadido al panel

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Introducción a Linux

Al pulsar sobre este nuevo icono obtendremos el menú completo que


hemos incorporado al panel.

Menú completo incorporado al panel

2.9. Mover objetos

Una vez que hemos añadido un objeto a un panel y siempre que


deseemos mover cualquier objeto dentro del panel debemos activar la opción
Mover que encontraremos en el menú contextual del objeto de que se trate.
Para ello nos situaremos sobre el objeto y pulsaremos el botón secundario
(derecho) del ratón.

Mover objeto dentro del panel

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Unidad 2: El Escritorio

En el menú que se desplegará seleccionaremos la opción Mover. En ese


momento se mostrará como puntero del ratón una mano cerrada y el objeto se
podrá desplazar libremente a lo largo del panel. Para colocarlo definitivamente
sobre el lugar deseado lo llevaremos hasta el mismo y pulsaremos sobre el
botón izquierdo del ratón.

2.10. Bloquear objetos al panel

La opción Bloquear al panel nos permitirá evitar que el objeto se mueva


accidentalmente. Si marcamos esta opción, la opción Mover se desactivará y
no volverá a estar disponible hasta que no desmarquemos la opción Bloquear.

Bloquear objeto al panel

2.11. Eliminar objetos del panel

Para suprimir un objeto del panel obtendremos su menú contextual


situándonos sobre el objeto y pulsando el botón derecho del ratón. En el menú
emergente bastará con seleccionar la opción Quitar del panel para que el
objeto desaparezca.

Eliminar objeto del panel

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Introducción a Linux

Nota: No se podrá eliminar un objeto del panel si está bloqueado al panel. Por
tanto, para quitar el objeto del panel debemos desbloquearlo previamente si
está bloqueado.

2.12. Borrar paneles

En el menú contextual de los paneles encontramos la opción Borrar este


panel que nos permite suprimir el panel cuyo menú contextual hemos editado.

Borrar este panel

Si el panel está vacío desaparecerá de la pantalla directamente. Si


contiene objetos se mostrará una ventana de diálogo solicitando la
confirmación de la eliminación del panel. Pulsando Borrar el panel desaparece
y Cancelar lo deja como estaba.

Ventana de diálogo Borrar panel

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Unidad 2: El Escritorio

3. Cajones

Los cajones son una clase especial de paneles. En realidad se trata de


paneles contenidos en otros paneles, lo que nos permite realizar una
organización compleja de los mismos.

3.1. Crear cajones

El procedimiento consiste en Añadir al panel el objeto Cajón de la


categoría Escritorio y ventanas mediante el procedimiento descrito para
Añadir objetos al panel.

En la imagen aparece el objeto cajón seleccionado y listo para ser añadido


al panel pulsando sobre el botón Añadir.

Nota: Previamente deberemos haber pulsado la opción Añadir al panel del


menú contextual del panel que se obtiene haciendo clic derecho sobre
cualquier lugar vacío del mismo.

Añadir un cajón al panel

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Introducción a Linux

En el panel observaremos que se ha incorporado un cajón. La imagen


representa el cajón de un archivador y lleva incorporada una punta de flecha
indicándonos que se puede abrir.

Cajón

Si pulsamos sobre este icono se despliega un pequeño panel en sentido


transversal al panel en el que se encuentra el cajón.

Cajón desplegado

Nota: Observa la punta de flecha en un extremo del panel del cajón. Si pulsas
sobre ella podrás ocultar el contenido del cajón.

3.2. Añadir objetos al cajón

Puesto que los cajones no son sino una clase especial de paneles, el
procedimiento para añadir objetos a un cajón es semejante al que se emplea
para añadir objetos a un panel.

En el menú contextual del cajón, que se despliega situándose sobre el


cajón y pulsando el botón secundario (derecho) del ratón, debemos hacer clic
sobre la opción Añadir al cajón... para que se abra la ventana de diálogo que
nos permita seleccionar la aplicación deseada.

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Unidad 2: El Escritorio

Menú contextual del cajón

Añadir objetos al cajón

3.3. Añadir una categoría de aplicaciones como cajón


al panel

Una forma rápida de incorporar una categoría completa de aplicaciones


como un cajón al panel principal consiste en acceder a la categoría, pulsar el
botón contextual sobre cualquiera de las aplicaciones de esta categoría y
obtener su menú contextual. En este menú bastará con pulsar Menú
completo > Añadir esto como cajón al panel.

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Introducción a Linux

Añadir una categoría de aplicaciones como cajón al panel

En el panel se observará que se ha incorporado un nuevo icono que


representa a la categoría añadida, en este caso Juegos.

Cajón añadido al panel

Al pulsar sobre la punta de flecha inferior que muestra el icono se


desplegará un cajón que contiene todas las aplicaciones de la categoría, como
se muestra en la imagen.

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Unidad 2: El Escritorio

Contenido del cajón añadido al panel

Para replegar el cajón bastará con pulsar sobre la punta de flecha inferior
del mismo.

3.4. Bloquear/desbloquear al panel

Al igual que en el caso del resto de objetos de los paneles, la opción


Bloquear al panel nos permitirá evitar que el cajón se mueva o se borre
accidentalmente. Si marcamos esta opción, la opción Mover se desactivará y
no volverá a estar disponible hasta que no desmarquemos la opción de
bloqueo.

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Introducción a Linux

Bloquear al panel

3.5. Borrar cajones

Para borrar un cajón se utilizará la opción Quitar del panel del menú
contextual del cajón.

Quitar del panel

Si el cajón está vacío simplemente se eliminará. Si contiene objetos nos


pedirá confirmación de borrado.

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Unidad 2: El Escritorio

Borrar cajón

Pulsando Borrar el cajón desaparece y Cancelar lo deja como estaba.

4. Espacios de trabajo

Los espacios de trabajo se encuentran en la zona derecha del panel


inferior y nos permiten, pulsando alternativamente sobre ellos, manejar el
trabajo sobre escritorios independientes.

El espacio de trabajo coloreado en un momento dado representa el


escritorio activo. Por defecto, los espacios de trabajo disponibles son dos.

Intercambiador de espacios de trabajo

Situándose sobre el intercambiador de espacios de trabajo y pulsando


sobre el botón secundario del ratón accederemos al menú contextual de los
espacios de trabajo.

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Introducción a Linux

Menú contextual de los espacios de trabajo

Seleccionando la opción Preferencias accedemos a la ventana de diálogo


Preferencias del “Cambiador de las áreas de trabajo”, donde podremos
modificar sus atributos.

Ventana de diálogo Preferencias del “Cambiador de las áreas de trabajo”

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Unidad 2: El Escritorio

4.1. Añadir espacios de trabajo

En la ventana de diálogo Preferencias del “Cambiador de las áreas de


trabajo” podremos Mostrar sólo el área de trabajo actual, con lo que el
icono correspondiente al intercambiador de áreas de trabajo se reducirá a un
rectángulo que representa el área de trabajo en uso. La opción alternativa,
Mostrar todas las áreas de trabajo, permite mostrarlas alineadas o en
varias filas, según se modifique o no el número de filas.

El campo Número de áreas de trabajo permite aumentar o disminuir el


número de áreas de trabajo. En la ventana inferior podremos modificar los
nombres de cada una de las áreas de trabajo sobreescribiendo el texto que se
muestra por defecto.

Marcando Mostrar los nombres de las áreas de trabajo en el


cambiador, los nombres dados a cada una de las áreas se mostrarán sobre el
icono que las representa.

En la imagen se han aumentado las áreas de trabajo a 4 sin modificar


ningún otro parámetro.

Incorporación de espacios al intercambiador de espacios de trabajo

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Introducción a Linux

El resultado de esta modificación sobre el panel inferior es un


intercambiador de áreas de trabajo que contiene cuatro escritorios diferentes.

Intercambiador de áreas de trabajo con cuatro escritorios diferentes

4.2. Moverse entre espacios de trabajo

Para desplazarse entre áreas de trabajo basta con pulsar alternativamente


sobre el icono que las representa. De este modo nos moveremos a diferentes
áreas de trabajo donde podremos ejecutar distintas aplicaciones sin que los
documentos abiertos en cada área interfieran entre sí.

5. Lista de Ventanas

A medida que se ejecutan aplicaciones un rectángulo gris con el nombre


de cada aplicación o documento abierto se nos muestra en el panel inferior. Es
lo que se conoce como lista de ventanas abiertas. Incluso si “escondemos” la
aplicación, la ventana correspondiente se mostrará sobre el panel inferior y
podremos recuperarla haciendo clic sobre ella.

Panel inferior con la lista de ventanas abiertas

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Unidad 2: El Escritorio

6. Control de volumen

El control de volumen situado en el extremo derecho del panel superior es


un icono que nos permite realizar cambios en la emisión y recepción del
sonido.

Icono del control de volumen

Al realizar un clic sencillo sobre el icono que representa el control de


volumen situado en la zona derecha del panel superior se abre un sencillo
control deslizante que permite modular su intensidad.

Control de volumen

En cambio, si realizamos un doble clic sobre el icono del control de


volumen obtendremos una ventana de diálogo que nos permite modificar
diferentes valores relativos al sonido.

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Introducción a Linux

Control de volumen

Nota: En la barra de título del control de volumen figuran datos referidos a la


tarjeta de sonido del ordenador. Es muy probable, por tanto, que este dato no
coincida con el que se muestra en la imagen que corresponde a una
determinada tarjeta de sonido.

7. Fecha

El icono con forma de fecha permite acceder a la agenda de citas y tareas


de Evolution.

Fecha

Haciendo un clic sobre la fecha se obtiene el calendario del mes de la


fecha.

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Unidad 2: El Escritorio

Calendario

Con un doble clic sobre cualquier fecha del calendario accederemos a la


agenda de Evolution, en la que podremos añadir o consultar citas y tareas.

Agenda de Evolution

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Introducción a Linux

8. Ocultar/Mostrar Escritorio

En ocasiones tenemos el escritorio tan lleno de programas y documentos


abiertos que puede resultar interesante acceder rápidamente al fondo de
escritorio. La forma más rápida consiste en pulsar el botón Ocultar
ventanas/Mostrar escritorio que se encuentra en la esquina izquierda del
panel inferior. Alternativamente, el boton Ocultar ventanas/Mostrar
escritorio muestra el escritorio o restituye las ventanas abiertas.

Ocultar ventanas/Mostrar escritorio

9. Papelera

La papelera de reciclaje es el lugar al que van a parar todos los elementos


(iconos, lanzadores, documentos, aplicaciones, etc.) que decidamos eliminar.
Actúa como reserva en el caso de que decidamos recuperar estos elementos
eliminados.

Papelera

Para acceder a su contenido haremos clic sobre el icono y se abrirá una


ventana mostrando todos los objetos eliminados.

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Unidad 2: El Escritorio

Contenido de la papelera

Nota: Una forma alternativa de acceder al contenido de la papelera consiste


en situarse sobre su icono, pulsar el botón derecho del ratón accediendo a su
menú contextual y seleccionar la opción Abrir.

Abrir la papelera

Para recuperar cualquiera de los objetos eliminados bastará con que los
arrastremos hasta el escritorio.

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Introducción a Linux

Si lo que deseamos es deshacernos de todos los elemento eliminados y


que están presentes en la papelera, utilizaremos su menú contextual
-pulsando con el botón derecho sobre su icono- y seleccionaremos la opción
Vaciar papelera.

Vaciar papelera

10. Ejercicio de la Unidad 2


Cambia tu fondo de escritorio de modo que se muestre un degradado
entre dos colores de tu elección.
Añade dos espacios de trabajo al intercambiador de espacios de trabajo
del panel inferior, de modo que se muestren cuatro espacios de trabajo.

Crea accesos directos en el escritorio para los juegos Blackjak y


Solitario FreeCell, Calculadora (Accesorios), Navegador de Internet
(Internet) contenidos en el menú Aplicaciones.
Crea un lanzador con el comando gedit utilizando como icono la
manzana apple-green png. Como nombre escribe Editor de texto.

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Unidad 2: El Escritorio

Crea un panel derecho que muestre los botones de ocultación y contenga


los objetos
• Forzar el cierre (Escritorio y ventanas)

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Introducción a Linux

• Reloj (Accesorios)

• Informe metereológico (Accesorios)

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Unidad 2: El Escritorio

• Monitor del sistema (Sistema y hardware)

Incorpora al panel anterior un cajón que contenga los siguientes


lanzadores:

• Tomboy (Accesorios)

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Introducción a Linux

• Salir (Escritorio y ventanas)

• Buscar archivos (Utilidades)

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Unidad 2: El Escritorio

Abre el cajón para que se muestren los lanzadores.

Sitúate en el tercer espacio de trabajo y lanza el Navegador de


Internet.

Regresa al primer espacio de trabajo y abre el Editor de textos gedit


haciendo doble clic sobre el lanzador que creaste. Si te ocupa todo el escritorio
y no te deja ver los lanzadores o los paneles, pulsa sobre el botón Minimizar.
Es el botón que se encuentra en medio de los tres que verás en el extremo
derecho de la ventana.

Minimizar

Si la ventana del Editor de textos tapa los iconos de los lanzadores,


mueve la ventana. Para mover la ventana pulsa sobre la barra de títulos y,
manteniendo pulsado el botón del ratón, desplaza su puntero hasta un lugar
vacío del escritorio.

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Introducción a Linux

Utilizando el mismo procedimiento descrito en las actividades del módulo


1, realiza una captura de pantalla de tu escritorio (primer espacio de trabajo)
con todas las actividades anteriores realizadas y envíasela al tutor.

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 3
Nautilus, el navegador de archivos
Introducción a Linux

Índice

1. Nautilus ............................................................................................. 3
1.1. Panel lateral .......................................................................................6
1.2. Ventana principal ................................................................................7
1.3. Barra principal ....................................................................................9
1.4. Barra de dirección .............................................................................10
1.5. Menús Lugares .................................................................................12
1.5.1. Sección Equipo...............................................................................13
1.5.2. Sección Usuario .............................................................................30
1.5.3. Sección Red...................................................................................33
1.5.4. Sección Búsqueda ..........................................................................38
1.6. Elementos/interacciones con las ventanas ............................................42
1.7. Menú de la ventana (Botón superior izquierdo) .....................................44
1.8. Crear carpetas ..................................................................................45
1.9. Mover carpetas y archivos..................................................................48
1.10. Renombrar archivos o carpetas .........................................................53
1.11. Borrar archivos o carpetas................................................................55
1.12. Emblemas en carpetas y archivos......................................................55
1.13. Permisos en carpetas y archivos........................................................58

2. Estructura de archivos en Linux....................................................... 60

3. Ejercicio de la Unidad 3 ................................................................... 62

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

1. Nautilus

Nautilus es el gestor de archivos de Gnu/Linux Ubuntu. Ya lo hemos visto


cuando abrimos la Papelera mostrándonos los elementos eliminados. El
navegador de archivos Nautilus es la herramienta utilizada para acceder a las
diferentes unidades, carpetas y archivos de nuestro equipo.

Contenido de la papelera mostrado por Nautilus

Cuando se abre cualquiera de ellas, el navegador de archivos Nautilus es la


ventana que nos muestra su contenido.

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Introducción a Linux

Comenzaremos explorando los diferentes sitios mediante el menú Lugares


de la barra de menús del panel principal. Al pulsar sobre él accederemos,
mediante el navegador de archivos Nautilus, a los sitios de nuestro equipo.

Barra de menús

Menú Lugares

Menú Lugares

La ventana de Nautilus se divide en diferentes secciones que facilitan la


navegación a través de los diferentes lugares y directorios de nuestro equipo.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Ventana de Nautilus. Vista como iconos

La siguiente tabla resume la funcionalidad de las barras y ventanas de que se


compone el gestor de archivos.

Navegador de archivos Nautilus


Secciones Funcionalidad
Barra de título Muestra el nombre del lugar abierto y el de la aplicación
(Navegador de archivos).
Menú general Mediante el cual se puede acceder a todas las opciones de la
aplicación. Contiene menús que el gestor de archivos puede
usar para realizar tareas.
Barra principal Contiene botones para realizar tareas frecuentes en el gestor
de archivos.
Barra de dirección Herramienta destinada a navegar entre archivos. Muestra la
ruta de la carpeta abierta.

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Introducción a Linux

Panel lateral Muestra información acerca del archivo o carpeta actual y


permite navegar a través de sus archivos.
Ventana principal Muestra el contenido de la carpeta seleccionada. La relación
de archivos o carpetas se puede presentar en modo Iconos o
Lista seleccionando la opción correspondiente en el menú Ver
del menú general o a la derecha de la barra de dirección.
Barra de estado Proporciona información sobre la aplicación o los distintos
elementos seleccionados en la ventana principal.

Nota: Entendemos por directorios las carpetas en las que se estructura el sistema
de almacenamiento de documentos en un equipo. Aunque la palabra directorio se
refiere a la estructura completa de carpetas en la que se organiza la información,
carpetas y directorios se utilizan como términos sinónimos.
Los archivos o ficheros son los documentos que se alojan en las distintas carpetas
o directorios.

1.1. Panel lateral

El panel lateral de Nautilus permite seleccionar las diferentes formas de


mostrar los archivos y carpetas que se encuentran en la ventana principal.
Pulsando sobre el encabezamiento de la barra lateral se mostrarán las diferentes
opciones: Lugares, Información, Árbol, Histórico, Notas y Emblemas,
permitiéndonos seleccionar cualquiera de ellas.

Opciones del panel lateral de Nautilus

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Opciones del panel lateral de Nautilus


Secciones Funcionalidad
Lugares Muestra la relación de lugares del equipo.
Información Muestra el icono e información acerca de la carpeta actual.
Árbol Muestra una representación jerárquica del sistema de archivos
que se puede usar para navegar a través de sus archivos.
Histórico Contiene la relación de archivos, carpetas y lugares visitados
recientemente.
Notas Permite añadir notas a los archivos y carpetas.
Emblemas Contiene emblemas que se pueden añadir a los archivos o
carpetas (Véase Emblemas al final del módulo).

Nota: Se entienden por Lugares los distintos directorios o carpetas, dispositivos


físicos de almacenamiento y sitios de red en los que se pueden guardar archivos o
documentos.

1.2. Ventana principal

La información más importante, es decir el contenido del lugar seleccionado,


se muestra en la Ventana principal. La forma en que se presenta dependerá de
la opción que figure en el botón Ver como situado a la derecha de la barra de
dirección.

Ver como iconos

Las dos opciones posibles son Ver como iconos y Ver como lista.

Opciones de Ver como...

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Introducción a Linux

Pulsando sobre el botón obtendremos las dos opciones y podremos


seleccionar la opción alternativa.

Ver como lista

La opción Ver como iconos muestra el contenido del lugar seleccionado


mediante iconos representativos de los distintos lugares, como se muestra en la
imagen anterior, Ventana de Nautilus, Vista como iconos. En cambio, la
opción Ver como lista nos facilita mayor información en forma de relación de los
sitios del lugar.

Ventana de Nautilus. Vista como lista

A la izquierda del botón Ver como de la barra de dirección nos


encontramos con otros dos pequeños iconos que nos permiten controlar el tamaño
de los iconos de la Ventana principal.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Disminuir tamaño Aumentar tamaño

1.3. Barra principal

La barra principal contiene botones de funciones de uso frecuente. Los


botones Atrás, Adelante, Subir, Detener y Recargar representan funciones de
navegación que nos permiten movernos de forma rápida entre diferentes
ubicaciones.

Botones de la barra principal


Icono Botón Funcionalidad
Atrás Conduce a la dirección visitada anteriormente.

Adelante Conduce a la siguiente dirección visitada.

Subir Sube un nivel en la jerarquía de carpetas.

Detener Detiene el proceso de carga del archivo o


documento seleccionado.

Recargar Vuelve a cargar la página o dirección seleccionada.

Carpeta personal Abre la carpeta del usuario.

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Introducción a Linux

Equipo Muestra el contenido del equipo

Buscar Transforma la barra de dirección en una barra de


búsqueda.

Por su importancia, y a pesar de que se puede acceder fácilmente a través de


algunas de las opciones (Lugares, Árbol) del panel lateral, en la barra principal o
directamente a través del menú Lugares, encontramos en Nautilus dos accesos
directos a la Carpeta personal del usuario y al Equipo.

Carpeta personal Equipo

El botón Equipo nos mostrará el contenido de nuestro ordenador y el botón


Carpeta personal nos conducirá directamente al directorio personal del usuario
que se encuentra en el Sistema de archivos del equipo.

1.4. Barra de dirección

Esta barra muestra la ruta o ubicación exacta del lugar abierto en cada
momento. La zona izquierda de la barra especifica la ruta completa de la carpeta o
unidad en la que nos encontramos.

Barra de dirección

A medida que vayamos entrando en cada una de ellas se irá mostrando la


ruta del archivo abierto. Entraremos realizando doble clic sobre una carpeta de la
ventana principal y en la barra de dirección podremos observar la ruta de la
carpeta abierta.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Nota: La ruta de acceso a una carpeta o archivo es la descripción exacta del


camino que hay que tomar para localizarlos. A menudo las carpetas están
“anidadas” (contenidas) unas dentro de otras. En estos casos, para llegar a una
carpeta o documento determinados es preciso recorrer toda la cadena de
directorios y subdirectorios desde el directorio raíz hasta llegar a ella.

El botón situado en el extremo izquierdo de la barra de dirección (Cambiar)


permite configurar el modo de ver la ruta del archivo abierto, alternando el modo
de visualización de la barra de dirección de barra de botones a barra de texto y
de barra de texto a barra de botones.

Cambiar

Otra opción es que la barra de dirección se muestre como un campo de


búsqueda. El botón Buscar de la barra principal convierte la barra de
navegación de la barra de dirección en un campo de búsqueda que nos
permitirá, en un momento determinado, localizar archivos y carpetas.

Botón Buscar

Basta con hacer clic sobre el botón Buscar para que la barra de dirección se
transforme en un campo de búsqueda.

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Introducción a Linux

Barra de dirección con campo de búsqueda

1.5. Menús Lugares

El menú Lugares es una forma rápida de acceder a las diferentes ubicaciones


del equipo y la red local, si estuviera instalada. Para abrir el menú Lugares
pulsaremos sobre el botón Lugares de la barra de menús del panel principal
(superior). Las distintas opciones de este menú nos conducen a diferentes
ubicaciones mediante el gestor de archivos Nautilus.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Menú Lugares

Nota: Obsérvese cómo Gnu/Linux Ubuntu reconoce automáticamente todos los


dispositivos conectados. En la imagen anterior puede comprobarse cómo ha
detectado que el equipo tiene conectada una unidad usb externa (usbdisk).

El menú Lugares se estructura en cuatro secciones. La primera da acceso a


la carpeta de documentos personales y a los ubicados en el escritorio. La segunda
permite navegar a través del equipo y acceder a dispositivos externos de
almacenamiento. La tercera sección posibilita el acceso a carpetas y documentos
localizados en una red. Por último, el cuarto grupo facilita la búsqueda de
documentos y la recuperación de archivos utilizados recientemente.

Comenzaremos a trabajar por la segunda sección del menú Lugares,


accediendo a las unidades que componen nuestro equipo. Para ello en el menú
Lugares pulsaremos sobre la entrada Equipo.

1.5.1. Sección Equipo

a) Equipo

Esta opción nos muestra las unidades físicas de almacenamiento de nuestro


equipo y nos permitirá navegar a través de sus carpetas y archivos.

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Introducción a Linux

Menú Lugares. Equipo

La ventana principal del Navegador de archivos nos mostrará las unidades


físicas que el sistema operativo ha detectado en nuestro ordenador y el directorio
Sistema de Archivos.

Equipo. Barra de dirección en modo botones

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

En la barra de dirección se muestra el botón Equipo, indicándonos que el


contenido de la ventana principal corresponde a nuestro ordenador.

Si a continuación hacemos doble clic sobre la carpeta Sistema de Archivos


accederemos al sistema de Archivos de Gnu/Linux Ubuntu, y en la barra de
dirección se mostrará un nuevo botón que representa al directorio raíz de nuestro
Sistema de archivos. Con ello Nautilus nos informa de que el contenido de la
ventana principal se halla en el directorio principal de nuestro Sistema de
archivos.

Sistema de archivos. Barra de dirección en modo botones

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Introducción a Linux

Nota: Los sistemas Linux tienen una distribución estándar. La estructura


típica de una distribución Linux es un directorio raíz o padre, representado por
el signo /, del que “cuelga” un nutrido grupo de subdirectorios en un primer
nivel que incluye diferentes clases de archivos agrupados por categorías.

El directorio que alberga a otro subdirectorio se conoce como directorio


padre y, paralelamente, el subdirectorio se denomina directorio hijo.

Pulsando sobre el botón Cambiar, situado a la izquierda de los botones de la


barra de dirección, obtendremos la representación textual de la ruta del directorio
abierto.

Cambiar

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Sistema de archivos. Barra de dirección en modo texto

Nota: La ruta de acceso a una carpeta o archivo es el camino que hay que tomar
para localizarlo. La barra / representa el directorio raíz del que nacen todos los
archivos y carpetas. Observa cómo este signo aparece en la barra de títulos.

Si, a continuación, hacemos doble clic sobre la carpeta home accederemos a


las carpetas de todos los usuarios del equipo.

Nota: Tener acceso no significa necesariamente que podamos leer, ejecutar o


escribir en los archivos de otros usuarios.

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Introducción a Linux

Sistema de archivos. Directorio home seleccionado

Nota: home es el directorio que contiene los subdirectorios de cada usuario del
sistema. Su ruta es /home, es decir, cuelga directamente del directorio raíz.

En la barra de direcciones podremos comprobar que nos hallamos en la


carpeta home del Equipo. La ruta del directorio home es /home. Es decir, home
se encuentra en el directorio raíz y su contenido es el que se muestra en la
ventana principal.

Nota: En el ejemplo hay siete usuarios. El usuario activo que ha abierto la


aplicación es alumno001, que aparece destacado por un pequeño dibujo
(emblema) en la carpeta correspondiente.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Directorio /home. Vista barra de texto

Y si cambiamos la configuración de la barra de dirección a modo botones


pulsando sobre el botón Cambiar de la barra de dirección, veremos dos
botones consecutivos en la barra de dirección. El primero representa el
directorio raíz y el segundo el directorio /home. Pulsando sobre cada uno de
estos botones nos ubicaremos, alternativamente, en el directorio padre o en
home.

Directorio /home. Vista barra de botones

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Introducción a Linux

En la carpeta home se encuentran tantas carpetas como usuarios se hayan


creado en el sistema. En la imagen se observan siete carpetas y cada una de
ellas representa a un usuario del sistema.

Ahora debemos localizar nuestra propia carpeta. Aquí es donde se guardan


todos nuestros archivos y documentos. La subcarpeta alumno0001 presenta
un pequeño icono con forma de casita que nos está indicando que éste es el
directorio del actual usuario.

Haciendo doble clic sobre la carpeta alumno0001 accederemos al


directorio del usuario actual. En ella encontramos la carpeta Desktop, que
representa al Escritorio del usuario y la carpeta Examples que añade Ubuntu.

Directorio /home/alumno001

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Nota: Examples es un directorio añadido por Ubuntu a las carpetas de los


usuarios que contiene diferentes tipos de archivos de demostración de las
posibilidades del sistema.

En la barra de direcciones que tenemos activada en modo botones no se


observa la ruta completa. Si queremos visualizarla deberemos pulsar sobre la
punta de flecha que precede al botón del usuario alumno0001.

Hacer clic aquí para obtener la ruta completa

Directorio /home/alumno001. Ruta completa

Haciendo clic sobre cada uno de los tres botones (raíz, home,
alumno0001) podremos acceder, alternativamente, al contenido de cada una
de las carpetas.

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Introducción a Linux

Nota: También los botones de navegación nos pueden servir para movernos
entre direcciones visitadas o ascender en la jerarquía de carpetas.

Para que la barra de dirección muestre la ruta textual del directorio


alumno0001 debemos pulsar nuevamente sobre el botón Cambiar, situado a
la izquierda de los botones de la barra de dirección.

Cambiar

Directorio /home/alumno001. Ruta textual

El resultado mostrado en la barra de dirección es /home/alumno00001.


Esta ruta nos indica, leída desde atrás hacia adelante, que nos encontramos en
el subdirectorio alumno00001 que, a su vez, cuelga del directorio home y
que, asimismo, reside en el directorio / o directorio padre o raíz.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

b) Creador de CD/DVD

La entrada Creador de CD/DVD que encontramos en la sección Equipo


del menú Lugares facilita la copia de CDs y DVDs (siempre que el equipo tenga
unidad de grabación), crear discos de datos y crear un disco desde un archivo
de imagen.

Menú Lugares. Creador de CD/DVD

Grabador de CD/DVD

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Introducción a Linux

- Copiar Cds y Dvds

Para realizar una copia de un Cd o un Dvd a otro disco debemos acceder a


la unidad de disco haciendo clic derecho sobre el icono del CD y seleccionando la
opción Copiar disco..., con lo que obtendremos el diálogo Copiar disco.

Icono de la unidad de disco

Nota: Puedes encontrar el icono de la unidad de disco sobre el escritorio una


vez que hayas insertado un disco en la unidad de grabación o en /media.

Copiar disco...

El cuadro de diálogo Copiar disco permite modificar los parámetros de


grabación: Dispositivo de grabación, nombre del cd y velocidad de escritura.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Copiar disco

Por último, haremos clic sobre el botón Escribir para llevar a cado el
proceso de grabación del cd o dvd.

Escribir

Si únicamente se dispone de una unidad de disco, el sistema operativo


creará una imagen provisional del disco en el disco duro del ordenador, pedirá
que se introduzca un cd o dvd virgen y volcará la imagen en el nuevo disco.

- Crear discos de datos

Para crear un archivo de datos una vez que tengamos en pantalla la


ventana del Creador de Cds y Dvds, abriremos el navegador de archivos
Nautilus y localizaremos los documentos que deseemos copiar.

Manteniendo ambas ventanas abiertas, deberemos seleccionar todos los


archivos que deseemos copiar y arrastrarlos hasta la ventana del Creador de
Cds y Dvds.

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Introducción a Linux

Nota: Para seleccionar varios archivos de una vez, con ayuda del ratón
pulsamos sobre el botón izquierdo y -manteniendo la pulsación- dibujamos un
rectángulo que los abarque.

A continuación introduciremos un cd o dvd virgen en el grabador,


pulsaremos el menú Archivo y seleccionaremos la opción Grabar en el disco.

Archivo > Grabar en el disco...

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Aquí podremos configurar los detalles de la grabación.

Escribir en disco

Nota: Ten en cuenta que el tamaño total de los archivos no debe superar la
capacidad de almacenamiento del disco.

Por último, pulsaremos sobre el botón Escribir.

Escribir

Opciones de grabación
Secciones Funcionalidad
Escribir disco a Permite seleccionar el dispositivo de grabación de una lista
desplegable.

Nombre del disco Se utiliza para nombrar el nuevo CD.


Tamaño de datos Muestra el tamaño total de los archivos que se van a grabar.
Debe ser menor que la capacidad del disco virgen.
Velocidad de Selecciona la velocidad de grabación de una lista desplegable.
escritura

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Introducción a Linux

- Crear un disco desde un archivo de imagen

La forma de crear un archivo de imagen, mediante el cual obtengamos un


disco a partir de una imagen iso, consiste en localizar la imagen iso en nuestro
sistema de archivos, pulsar el botón derecho del ratón sobre la misma y
seleccionar la opción Grabar en el disco... en el menú emergente.

Grabar en el disco ...

Nota: Una imagen iso es un archivo único en el que se almacena una copia o
imagen exacta de un sistema de ficheros y que se puede recuperar y copiar en
un CD utilizando un programa de grabación.
Es la forma habitual de distribuir los sistemas operativos. Si deseamos instalar
Gnu/Linux Ubuntu debemos descargarnos desde un repositorio la imagen iso del
sistema operativo y grabarla en un disco para, posteriormente, proceder a su
instalación.

La ventana de diálogo Escribir en disco permite modificar los parámetros


de grabación:

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Escribir en disco

Pulsando sobre el botón Escribir se activará el proceso de grabación de la


imagen iso en disco.

Botón Escribir

Nota: Los repositorios son los servidores remotos en los que se almacenan los
programas que forman una distribución.

En tanto se está desarrollando el proceso de grabación, la ventana


Grabando imagen al disco nos muestra, mediante una barra de progreso, el
estado de la grabación.

Grabando imagen al disco

Finalizado el proceso se muestra el mensaje de que la imagen se ha


grabado completamente y nos ofrece la posibilidad de hacer otra copia, expulsar
el disco y simplemente cerrar la ventana de diálogo.

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Introducción a Linux

Proceso de grabación de imagen finalizado

1.5.2. Sección Usuario

El primer bloque del menú Lugares es lo que denominamos Sección del


usuario porque contiene los accesos directos a la carpeta personal del usuario y
su escritorio.

a) Carpeta personal

En la primera sección del menú Lugares. La Carpeta personal nos da


acceso a los documentos del usuario y es el lugar reservado para archivarlos y
recuperarlos.

Menú Lugares. Carpeta personal

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Una única pulsación nos ubicará en la carpeta del usuario en home. En la


imagen se muestra el contenido de la carpeta personal del usuario.

Contenido de la carpeta personal del usuario /home/alumno001

b) Escritorio

Al abrir esta carpeta se muestran los lanzadores de las aplicaciones y los


documentos que tengamos alojados en el Escritorio.

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Introducción a Linux

Menú Lugares. Escritorio

/home/alumno001/Escritorio. Escritorio del usuario alumno001

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

1.5.3. Sección Red

La sección de Red constituye el acceso a los servicios de red interna (si


existe) y externa (servidores de Internet).

a) Servidores de red

Esta sección nos da a acceso a las redes configuradas en el equipo, si las


hubiera.

Menú Lugares. Servidores de red

Red

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Introducción a Linux

b) Conectar con el servidor...

Conectar con el servidor nos permite realizar diferentes operaciones en


servidores remotos.

Menú Lugares. Conectar con el servidor...

Ventana Conectar con el servidor

La ventana Conectar con el servidor permite realizar diferentes


operaciones en servidores remotos. Los tipos de servicios pueden consultarse y
seleccionarse en la ventana emergente que aparece al pulsar sobre el tipo de
servicio que se muestra por defecto. Haciendo clic sobre el botón que muestra
el título FTP público obtendremos el menú de otras alternativas.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Menú de tipos de servicio al conectar con el servidor

A continuación veremos un ejemplo de cómo se puede realizar FTP (con


login) a un servidor remoto.

Nota: FTP es el protocolo para transferir datos a través de la red. FTP con
login es un tipo de servicio que permite alojar archivos en un servidor. Es la
forma utilizada de alojar páginas web y otros archivos en un espacio de un
ordenador remoto del que deberemos conocer sus datos de acceso.

Para poder alojar archivos en un servidor remoto mediante FTP


autenticado (con login) deberemos conocer la ruta del servidor en la red, un
nombre de usuario y una contraseña que nos proporcionará nuestro proveedor.
Con estos datos abriremos la ventana Conectar con el servidor y activaremos
la opción FTP (con login).

Conectar con el servidor. FTP autenticado

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Introducción a Linux

Los campos que debemos completar obligatoriamente son el nombre del


Servidor y el Nombre del usuario. Ambos nos los debe proporcionar nuestro
Servidor de páginas web. Además, tendremos que dar un nombre a la
conexión.

Conexión con el servidor. FTP autenticado. Datos

Al pulsar el botón Conectar se creará un acceso directo en el escritorio y


en el menú Lugares con el nombre adjudicado que nos permitirá acceder al
Servidor.

Acceso de conexión al servidor

Conexión al servidor. Acceso del menú Lugares

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Al hacer clic sobre la entrada correspondiente en el menú Lugares o doble


clic sobre el icono del escritorio, una ventana emergente nos pedirá la
contraseña de acceso.

Contraseña

Seguidamente se mostrará el Navegador de archivos con el contenido


del espacio en el ordenador remoto donde podremos alojar o borrar archivos y
carpetas (Ver Mover carpetas y archivos al final de este módulo).

Conexión establecida con el servidor. Barra de dirección modo botones

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Introducción a Linux

Pulsando sobre el botón Cambiar obtendremos la ruta textual del


alojamiento al que hemos realizado FTP autenticado.

Conexión establecida con el servidor. Barra de dirección modo texto

Nota: Obsérvese la ruta del directorio en la barra de título y en la de


dirección, indicando que el directorio neob0008 se encuentra alojado en el
servidor roble.cnice.mecd.es

1.5.4. Sección Búsqueda

Como su nombre indica, las operaciones de búsqueda están destinadas a


localizar archivos en nuestro equipo o unidades externas.

a) Buscar archivos

Se trata de una utilidad que nos permite encontrar archivos en nuestro


sistema de archivos conociendo su nombre.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Menú Lugares. Buscar archivos

Para buscar archivos y carpetas debemos acceder a la ventana Buscar


archivos, en la que indicaremos el nombre, o parte del nombre, del archivo que
deseamos localizar y el directorio en el que se realizará la búsqueda.

Selección de carpeta de búsqueda

En el siguiente ejemplo vamos a localizar la carpeta del usuario alumno001


que, como sabemos, se encuentra en el directorio /home junto al resto de carpeta
de usuarios.

En la ventana Buscar archivos pulsaremos sobre la sección Buscar en la


carpeta para seleccionar el directorio de búsqueda, Sistema de Archivos.

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Introducción a Linux

Buscar archivos

En el campo El nombre contiene se incluirá el criterio de búsqueda,


alumno001, que es la carpeta que hay que localizar.

Buscar directorio alumno001 en Sistema de Archivos

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Una vez escritos ambos criterios de búsqueda pulsaremos sobre el botón


Buscar para que el sistema nos devuelva los resultados que coincidan con los
criterios de búsqueda indicados.

Archivos encontrados

b) Documentos recientes

En ocasiones interesa recuperar documentos que se han abierto


recientemente. En estos casos el sistema operativo proporciona una relación de
estos archivos y permite acceder directamente a ellos.

Documentos recientes

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Introducción a Linux

La imagen siguiente muestra los archivos abiertos recientemente por el


usuario. Pulsando sobre cualquiera de ellos se abrirá la aplicación
predeterminada para este tipo de archivo y su contenido se mostrará en
pantalla.

Documentos recientes

Nota: La opción Vaciar documentos recientes limpia la memoria


correspondiente y vacía el contenido de la ventana Documentos recientes.

Para acceder a cualquiera de estos documentos basta con hacer clic sobre
el nombre del documento deseado.

1.6. Elementos/interacciones con las ventanas


Para trabajar con ventanas es necesario que nos familiaricemos con los
elementos de interacción que tiene el usuario con ellas. Estos elementos, que se
repiten en otros tipos de ventanas, son los que vamos a ver a continuación en el
gestor de archivos Nautilus.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

A la derecha de la barra de direcciones del navegador Nautilus se


encuentran dos botones para modificar el tamaño de las vistas de archivos y
carpetas, y un menú desplegable para seleccionar el modo de presentación
(listas, iconos) en la ventana principal.

Disminuir tamaño Aumentar tamaño

Ver como iconos/lista

A la derecha de la barra de títulos nos encontramos con tres botones de


uso muy frecuente. Son los botones, por este orden, Minimizar,
Maximizar/Restaurar y Restaurar cuya funcionalidad se resume en la
siguiente tabla:

Botones de la barra de título


Icono Botón Funcionalidad
Minimizar Al realizar clic izquierdo sobre el botón Minimizar, la ventana
abierta se muestra como un botón en el panel inferior pudiendo
recuperarse al pulsar sobre él.

Maximizar Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el botón


Maximizar, se maximiza la ventana ocupando todo el escritorio.

Restaurar Alternativamente, este botón devuelve la ventana a su tamaño


original.

Cerrar Cierra la ventana.

Nota: Realizando un doble clic sobre la barra de título de la ventana se obtiene


el mismo resultado que pulsando sobre las teclas con función opuesta
Maximizar/Restaurar.

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Introducción a Linux

1.7. Menú de la ventana (Botón superior izquierdo)

Al desplegar el menú del icono superior izquierdo de la barra de título de la


ventana se mostrará el menú correspondiente que contiene las acciones
posibles sobre la ventana.

Menú de la ventana

Botones de la barra de título


Icono Botón Funcionalidad
Minimizar Al realizar clic izquierdo sobre el botón minimizar la
ventana abierta se muestra como un botón en el
panel inferior pudiendo recuperarse al pulsar sobre
él.

Maximizar Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el


botón Maximizar se maximiza la ventana ocupando
todo el escritorio.

Encima Mantiene la ventana en primer plano situándose


sobre otras que estuvieran en el escritorio.

Mover Al pulsar este botón la ventana se adhiere al


movimiento del ratón siguiéndolo. Haciendo clic la
ventana se deposita en pantalla.

Redimensionar Permite modificar las dimensiones de la ventana.

Cerrar Cierra la ventana.

Siempre en el Mantiene la ventana en el espacio de trabajo visible.


espacio de trabajo
visible

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Mover al área de Mueve la ventana al área de trabajo adyacente de su


trabajo de la derecha.
derecha

Pulsando el botón Redimensionar el puntero del ratón se adhiere a la


ventana de modo que al desplazarlo la ventana se agranda o empequeñece
siguiendo la dirección y el movimiento del puntero del ratón que modificará su
forma. Para reestablecer las funciones del ratón deberemos hacer clic sobre
cualquier lugar de la ventana.

1.8. Crear carpetas


Para crear una carpeta nueva hay que situarse, en primer lugar, en el
directorio donde se desea crear.

Nota: Como norma de seguridad, para no dañar carpetas y archivos “sensibles”


del sistema operativo, deberemos realizar todas nuestras operaciones en
/home/usuario, donde usuario es el nombre de usuario que tengamos en el
sistema.

Tenemos por tanto que acceder a la carpeta del usuario utilizando el menú
Lugares. Recuerda que una forma rápida de acceder a la carpeta de usuario es
pulsar Lugares > Carpeta personal.

Una vez localizado el mismo y sobre una zona libre de la ventana principal,
haremos clic con el botón derecho del ratón y elegiremos la opción la opción
Crear una carpeta.

Crear una carpeta

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Introducción a Linux

La carpeta creada tendrá como nombre carpeta sin título, en vídeo inverso.
Antes de realizar ninguna otra operación escribiremos el nombre para dicha
carpeta pulsando sobre carpeta sin título, tecleando el nuevo nombre y
pulsando la tecla intro.

Nota: Para crear una carpeta en el Escritorio se sigue el mismo


procedimiento, que es situarse en un lugar vacío del mismo, hacer clic derecho
y seleccionar la opción Crear una carpeta del menú contextual del
Escritorio.

Menú contextual del Escritorio. Crear una carpeta

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Carpeta sin título

En este caso se ha renombrado la nueva carpeta como Documentos.

Crear carpeta. Documentos

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Introducción a Linux

Nota: Observa que al pulsar la tecla intro, una vez incorporado el nuevo
nombre, la carpeta cambia de lugar situándose por orden alfabético.

1.9. Mover carpetas y archivos

Para mover una archivo o carpeta nos situaremos con el cursor del ratón
sobre el icono que lo representa, pulsaremos el botón izquierdo del ratón y,
manteniéndolo pulsado, llevaremos el icono a la posición deseada y por último
liberaremos el botón.

Si soltamos el icono encima de una carpeta éste se copiará en la carpeta


seleccionada.

Nota: Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas a la vez que arrastramos el


icono de un archivo hasta otra carpeta, el archivo desaparecerá de su ubicación
de origen y pasará a ocupar el nuevo lugar que le hayamos asignado.

Se pueden mover archivos entre carpetas abriendo dos o más ventanas del
navegador Nautilus y arrastrando y soltando los archivos de una a otra, como se
ha mostrado en Crear disco de datos. Este sistema se conoce con el nombre
de Arrastrar y Soltar.

Para seleccionar varios archivos simultáneamente se puede utilizar la forma


descrita en Crear archivos de datos o seleccionar los archivos uno a uno
manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Selección de Archivos no correlativos. Pulsación simultánea de la tecla Ctrl

Nota: Para seleccionar archivos no correlativos deberemos mantener pulsada la


tecla Ctrl, en lugar de la tecla Mayúsculas, a la vez que vamos seleccionando
archivos uno por uno.

Selección de archivos dibujando un rectángulo con el ratón

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Introducción a Linux

Una forma alternativa de trasladar archivos o carpetas es utilizar las


opciones de cortar-pegar o copiar-pegar. La opción cortar-pegar traslada
los archivos seleccionados a otra ubicación. La opción copiar-pegar realiza una
copia de los archivos seleccionados y los pega en otra ubicación.

Para cortar y pegar uno o varios archivos o carpetas deberemos


seleccionarlos y, situándose sobre ellos, pulsar el botón secundario del ratón y
escoger la opción Cortar.

Cortar

A continuación nos trasladaremos a la carpeta en la que queramos


depositar los archivos y carpetas seleccionados, haremos clic derecho sobre
cualquier lugar vacío de la misma y pulsaremos sobre la opción Pegar.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Pegar

La técnica de copiar y pegar crea una copia de los archivos previamente


seleccionados y los sitúa en el lugar que decidamos. Para ello, seleccionaremos
los archivos y carpetas que hay que copiar. A continuación, situándose sobre
cualquiera de los objetos seleccionados, haremos clic derecho y seleccionaremos
la opción Copiar.

Copiar

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Introducción a Linux

Por último nos moveremos a cualquier lugar vacío de la carpeta de destino,


pulsaremos sobre el botón secundario del ratón y haremos clic sobre la opción
Pegar.

Pegar

Cortar – Copiar - Pegar


Acción Atajo Funcionalidad
teclado
Cortar Ctrl + X Prepara los archivos seleccionados para moverlos con la
acción Pegar.

Copiar Ctrl + C Copia los archivos seleccionados a la memoria temporal


del equipo y los prepara para realizar una copia con la
acción Pegar.
Pegar Ctrl + P Pega los archivos previamente seleccionados y cortados
o copiados.
Pegar en la Mueve o copia archivos previamente seleccionados con
carpeta la acción cortar o copiar dentro de la carpeta sobre la
que se realiza la acción.

Nota: El menú Editar de Nautilus presenta las opciones Cortar, Copiar y


Pegar que pueden usarse del mismo modo al descrito una vez seleccionados los
archivos y carpetas sobre los que se va a operar.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

1.10. Renombrar archivos o carpetas

Para renombrar un archivo o carpeta debemos situarnos sobre el icono que


representa al archivo o carpeta, pulsar sobre el botón derecho del ratón,
seleccionar la opción Propiedades y, a continuación, cambiar nombre y cerrar
la ventana de diálogo.

Opción Propiedades. Menú contextual de archivo o carpeta

En la ventana de diálogo Propiedades de..., basta con escribir el nuevo


nombre que deseemos dar al archivo o carpeta en el campo Nombre de la
pestaña Básico y hacer clic en el botón Cerrar.

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Introducción a Linux

Propiedades de un archivo

Otra alternativa es utilizar la entrada Renombrar del menú que se obtiene


al pulsar con el botón secundario sobre el archivo o carpeta cuyo nombre
deseamos cambiar.

Renombrar

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

1.11. Borrar archivos o carpetas

Para eliminar un archivo y/o carpeta hay que situarse sobre el icono que lo
representa y haciendo clic con el botón derecho del ratón elegir la opción Mover
a la papelera.

Nota: Si la operación de borrado se realiza con una carpeta se elimina ésta y


todo su contenido.

Mover a la papelera

1.12. Emblemas en carpetas y archivos

Los emblemas son pequeños dibujos que podemos asociar a archivos o


carpetas para identificar de forma visual su contenido. Para colocar un emblema
en un icono nos situamos sobre él y pulsaremos el botón derecho del ratón,
eligiendo el comando Propiedades.

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Introducción a Linux

Propiedades de un archivo o carpeta


Esta acción da paso a una ventana con varias pestañas en la que se
selecciona la correspondiente a Emblemas, eligiendo aquí el deseado. Se
finaliza el procedimiento cerrando el diálogo en el cuadro correspondiente.

Propiedades de la carpeta Documentos

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

En la pestaña Emblemas se ha seleccionado el emblema special para la


carpeta Documentos.

Propiedades. Emblemas

Carpeta Documentos con emblema special

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Introducción a Linux

1.13. Permisos en carpetas y archivos

Al iniciar una sesión con Gnu/Linux Ubuntu debemos identificarnos como


usuarios del sistema; momento en el que el ordenador nos reconoce como
propietarios de los archivos que se carguen, o creemos, en esa sesión. Esto
significa que sólo nosotros, con nuestro nombre de usuario y contraseña,
podremos ver nuestros propios archivos, permaneciendo ocultos para el resto
de personas con las que compartimos el ordenador. No obstante, como
veremos, este aspecto resulta modificable.
El administrador del equipo puede crear grupos de usuarios de modo que
cuando nos registremos podamos pertenecer, de hecho se pertenece, a un
determinado grupo. Es aquí donde entran en juego los permisos.
Mediante éstos podemos hacer que nuestros archivos puedan ser visibles,
modificables y/o ejecutables por otras personas, usuarios, pertenecientes a
nuestro grupo.
Para poder cambiar estos permisos debemos colocarnos sobre el icono
que represente el archivo o carpeta en cuestión y, haciendo clic con el botón
derecho, elegir la opción Propiedades y, dentro de éstas, la pestaña
Permisos.

Propiedades > Permisos

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Como se apreciará el propietario posee todos los permisos. Es cuestión


de decidir qué permisos deseamos dar a ese determinando archivo o carpeta en
relación con el resto de miembros del grupo. Se finaliza el procedimiento
cerrando el diálogo en el botón correspondiente.

El botón Aplicar permisos a los archivos contenidos extiende la


gama de permisos seleccionados para una carpeta a todos y cada uno de los
archivos que contiene.

Aplicar permisos a los archivos contenidos

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Introducción a Linux

2. Estructura de archivos en Linux

Un fichero es un conjunto de información al que se le ha asignado un


nombre. Un directorio es una colección de ficheros puede considerarse como
una carpeta que contiene muchos ficheros diferentes. Los directorios también
tienen un nombre que los identifica manteniendo una estructura arbórea, es
decir, los directorios pueden contener otros subdirectorios.

Para localizar un determinado fichero es necesario conocer su nombre y


ubicación o ruta de acceso. La ruta de acceso es el camino que se debe tomar
para localizarlo.

El directorio de mayor interés para el usuario es su directorio de trabajo


que se alberga en /home. Todos los directorios de los usuarios del sistema se
localizan en el directorio home, que se encuentra en el directorio raíz.

La estructura de archivos de Gnu/Linux Ubuntu es estandard y común (con


ligeras variaciones) al resto de las distribuciones Linux. Gnu/Linux Ubuntu está
compuesto por un buen número de directorios (carpetas) y archivos. Como
mera información, a continuación se muestra el nombre de los directorios del
primer nivel.

Nota: Desde el punto de vista del usuario, en Gnu/Linux existen dos tipos de
directorios: los directorios del sistema y los directorios del usuario.
Los directorios del sistema son aquellos en los que se guardan los archivos del
sistema operativo. Estos archivos son de gran importancia para la integridad del
sistema, por lo que suelen estar protegidos y su manipulación se reserva al
administrador del sistema.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Cada usuario del sistema dispone de su propio directorio personal donde puede
guardar sus documentos en /home/usuario, donde usuario es el nombre
(login) de cada uno de los que están registrados en el sistema.

Estructura de archivos de Gnu/Linux Ubuntu


Directorio Contenido
bin Archivos ejecutables del sistema.
boot Archivos que utiliza el ordenador para arrancar el sistema operativo.
cdrom Partición de la unidad de cd.
dev Archivos de unidades de sistema, discos, tarjeta de sonido y otros
dispositivos.
etc Archivos de configuración de los programas.
home Directorio de trabajo que cada usuario tiene asignado.
initrd Archivo que permite montar un disco virtual para el cargador de
arranque.
lib Librerías esenciales y módulos del kernel.
lost+found Archivos perdidos y recuperados por fallos del sistema.
media Puntos de montaje para dispositivos de medios como unidades lectoras
de discos, unidades de memoria usb, disqueteras, ... Ubuntu monta en
este directorio las particiones de Windows®, caso de existir.
mnt Directorio en el que se montan los discos y/o unidades.
opt Aplicaciones de paquetes del software adicionales que no se incluyen en
la distribución.
proc Información sobre partes del sistema y procesos que se están ejecutando
en él.
root Directorio de trabajo del administrador del sistema.
sbin Archivos ejecutables para tareas de administración.
srv Datos específicos de sitios servidos por el sistema.
sys Archivos del sistema.
tmp Directorio temporal donde podrán alojarse aquellos elementos que
puedan ser eliminados sin riesgo (instalaciones, copias de trabajo, ...).
usr Archivos de programas que se incluyen en la distribución, así como su
documentación.
var Archivos de sistema y otros cuyo contenido varía en función del trabajo
de la máquina.

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Introducción a Linux

Nota: Si se observa el directorio de Gnu/Linux Ubuntu, además de los


directorios relacionados anteriormente, se encontrarán varios ficheros con el
nombre de vmlinuz. El archivo vmlinuz es la máquina virtual del kernel de
Linux. Los ficheros vmlinuz.old y vmlinuz.image.old son copias de vmlinuz.

3. Ejercicio de la Unidad 3

Busca todos los archivos o carpetas del Sistema de Archivos cuyo


nombre incluya la cadena de caracteres odt. Deberás abrir la ventana Buscar
archivos pulsando sobre Menú Principal > Lugares > Buscar archivos... e
introducir los valores que se muestran en la imagen.

Toma nota de la ruta del archivo oo-welcome.odt y cópiala en el cuerpo


del texto del mensaje que le enviarás al tutor.

En tu directorio de usuario crea una carpeta y nómbrala MI_Ubuntu.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

La carpeta MI_Ubuntu ha de ser creada en el directorio personal del


usuario y debe contener los archivos logo-Kubuntu.png y logo -Ubuntu.png
copiados del archivo /home/usuario/Examples, a los que debes ponerle un
emblema diferente.

La carpeta MI_Ubuntu contendrá, además, el archivo identificación que


deberás crear con el editor de texto gedit. Para ello utiliza el procesador de
textos plano de Gnu/Linux Ubuntu procediendo de la siguiente manera: Abre el
editor pulsando sobre Aplicaciones > Accesorios > Editor de textos y escribe
tu nombre y apellidos.

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Introducción a Linux

Guarda el documento pulsando sobre el botón Guardar (icono con forma de


diskette) de la barra de botones del editor. En la ventana Guardar como... que
se abrirá a continuación deberás especificar la carpeta en la que se guardará el
fichero identificación. Recuerda que el objetivo es guardarlo en la carpeta
MI_Ubuntu que deberás tener en tu directorio personal.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

Para indicarle al editor que lo guarde en la carpeta MI_Ubuntu del


directorio del usuario, deberás localizar la carpeta. Pulsa sobre la flecha que
precede a Buscar otras carpetas para poder localizar la carpeta MI_Ubuntu.

Una vez seleccionada la ruta de almacenamiento del archivo, pulsa sobre


el botón Guardar y observa que en la barra de títulos del editor de textos se
muestra el nombre que le hemos dado: identificación.

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Introducción a Linux

Cierra la ventana del editor, localiza la carpeta MI_Ubuntu mediante el


menú Lugares. Comprueba que dentro de ella se encuentran los tres archivos
indicados: logo-Kubuntu.png, logo -Ubuntu.png e Identificacion.txt.

Regresa al directorio de tu usuario personal. Sitúate sobre la carpeta


MI_Ubuntu, obtén su menú contextual pulsando sobre el botón derecho del
ratón y haz clic sobre la opción Propiedades.

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Unidad 3: Nautilus, el navegador de archivos

En la ventana Propiedades de MI_Ubuntu selecciona la pestaña


Permisos y todos los permisos posibles para la carpeta, tal como se indica en
la imagen. Por último pulsa sobre el botón Aplicar permisos a los archivos
contenidos y a continuación sobre el botón Cerrar.

67 de 68
Introducción a Linux

En resumen, en este envío deberás remitir al tutor la carpeta


MI_Ubuntu con todos los cambios indicados y, además, en el mensaje de
envío deberás indicar la ruta del archivo oo-welcome.odt en el sistema de
archivos de Ubuntu.

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 4
Personalización y Administración del Sistema
Introducción a Linux

Índice

1. Configuración de Gnu/Linux Ubuntu.................................................. 3


1.1. Sistema.............................................................................................3
1.1.1. Preferencias del Sistema...................................................................4
1.1.2. Administración del Sistema................................................................6

2. Configuración del gestor de escritorio ............................................... 8

3. Configuración de sesiones ............................................................... 12

4. Aplicaciones preferidas.................................................................... 15

5. Configuración del escritorio ............................................................. 16


5.1. Fondos ............................................................................................16
5.2. Temas .............................................................................................17
5.3. Tipografía.........................................................................................29
5.4. Menús y barras de herramientas .........................................................31
5.5. Menú principal ..................................................................................32
5.6. Ventanas .........................................................................................34
5.7. Salvapantallas ..................................................................................34

6. Configuración del ratón y el teclado ................................................ 35


6.1. El ratón............................................................................................36
6.2. Teclado............................................................................................38
6.3. Combinación de teclas .......................................................................39

7. Modificar resolución de pantalla ...................................................... 40

8. Configuración de fecha y hora ......................................................... 41

9. Configuración de sonido .................................................................. 44

10. Preferencias de unidades y soportes extraíbles ............................. 47

11. Preferencias en la administración de archivos ............................... 48

12. Ejercicio de la Unidad 4 ................................................................. 50

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

1. Configuración de Gnu/Linux Ubuntu


Todas las distribuciones Linux son altamente configurables, es decir,
proporcionan la posibilidad de modificar su aspecto y características a voluntad del
usuario.

La personalización puede afectar tanto al aspecto puramente estético como al


establecimiento de preferencias en su forma de uso. De este modo, Gnu/Linux
Ubuntu se adapta a las diferencias y preferencias individuales de cada uno de sus
usuarios.

Todos los cambios que realice un usuario afectarán únicamente al mismo, se


recuperarán en cada sesión de ese usuario y no tendrán repercusión ni en el
aspecto ni en la forma de trabajo del resto de los usuarios del sistema.

En Gnu/Linux Ubuntu el acceso a las preferencias modificables se agrupan en


los submenús Preferencias y Administración del menú Sistema.

1.1. Sistema

El menú Sistema muestra, en primer término, las entradas a los submenús


de configuración Preferencias y Administración del Sistema.

Menú Sistema

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Introducción a Linux

1.1.1. Preferencias del Sistema

El submenú Preferencias agrupa, fundamentalmente, las opciones de


personalización del escritorio. Mediante estas entradas, el usuario puede
establecer el aspecto de su escritorio y configurar las propiedades de
funcionamiento de diferentes aspectos relacionados con la interacción de éste y el
usuario.

La imagen Submenú Preferencias muestra el menú al que accederemos


pulsando en Sistema > Preferencias. La tabla Entradas del Submenú
Preferencias resume las funciones de cada una de las opciones de este menú y
una breve referencia a su utilidad.

Submenú Preferencias

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Entradas del Submenú Preferencias


Acerca de mí Recoge información personal del usuario.
Aplicaciones Aplicaciones predeterminadas para iniciar una aplicación.
preferidas
Combinaciones Asigna una combinación de teclas para realizar una acción
de teclas determinada.
Configuración Utilidad de configuración para la plataforma SCIM (Método de
del método de entrada común inteligente).
entrada SCIM
Dispositivos Configura dispositivos Palm OS: Sincronización entre el Escritorio y
Palm OS PDAs.
Distribución Añade, cambia y borra entradas de menú.
del menú
Escritorio Establece preferencias del escritorio remoto.
remoto
Fondo del Cambia la configuración del fondo de escritorio.
escritorio
Gestión de Configura la gestión de energía del equipo.
energía
Menús y barras Personaliza la apariencia de las barras de herramientas y de menús
de en las aplicaciones.
herramientas
Preferencias Activa el soporte para las tecnologías de asistencia durante el
de tecnología inicio.
de asistencia
Proxy de la red Configuración para conexión a un proxy estableciendo las
preferencias del servidor proxy de la red.
Ratón Establece preferencias del ratón.
Resolución de Cambia la resolución de pantalla.
la pantalla
Salvapantallas Selecciona y modifica la configuración del salvapantallas.
Sesiones Gestiona sesiones. Establece preferencias de sesiones y especifica
qué aplicaciones se ejecutarán al iniciar una sesión.
Sonido Activa sonidos y asocia sonidos con acciones.
Teclado Establece preferencias de teclado, modifica preferencias y
configura ajustes de pausa y tecleo.
Tema Selecciona temas para varias partes del escritorio.

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Introducción a Linux

Tipografía Selecciona tipografía para el escritorio.


Unidades y Configura gestión de unidades y soportes extraíbles.
soportes
extraíbles
Ventanas Establece propiedades de ventanas personalizando el
comportamiento de las ventanas en el escritorio.

1.1.2. Administración del Sistema

Mediante el submenú Administración del Sistema se accede a las opciones


de configuración relacionadas con la gestión del equipo.

La imagen Submenú Administración recoge las entradas del menú, al que


accederemos pulsando en Sistema > Administración. La tabla Entradas del
Submenú Administración presenta las funciones de cada una de las opciones de
este menú y una breve referencia a su utilidad.

Submenú Administración

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Entradas Submenú Administración


Administrador Muestra información acerca del hardware del equipo.
de dispositivos
Carpetas Configuración de las carpetas que estarán disponibles para la red
compartidas local.
Complementos Activa/desactiva complementos del indicador del teclado.
del indicador
del teclado
Gestor de Muestra e instala las actualizaciones del sistema disponibles.
actualizaciones
Gestor de Gestiona el depósito de claves.
depósito de
claves
Gestor de Instala, elimina y actualiza los paquetes de software.
paquetes
Synaptic
Herramientas Herramientas de información de red.
de red
Hora y fecha Cambia hora, fecha y zona horaria.
Impresoras Configuración e instalación de impresoras.
Monitor del Muestra los procesos en ejecución y monitoriza el estado del
sistema sistema.
Orígenes del Configuración de los orígenes para el software instalable y las
software actualizaciones.
Red Configuración de los dispositivos de red y de las conexiones.
Registro de Ve o monitoriza archivos de registro de actividad del sistema.
actividad del
sistema
Servicios Determina qué servicios se ejecutarán al iniciar el sistema.
Soporte de Configura el soporte múltiple y nativo de idiomas para el sistema.
idiomas
Usuarios y Añade y quita usuarios y grupos.
grupos
Ventana de Configuración de la pantalla de entrada GDM (Gnome Display
entrada Manager).

En este módulo veremos algunas de estas opciones de configuración del


sistema.

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Introducción a Linux

2. Configuración del gestor de escritorio

El gestor gráfico de conexión al sistema GDM (Gnome Display Manager) es la


pantalla de acceso al sistema que nos solicita el nombre de usuario y contraseña.

Gestor de Escritorio

El acceso a la ventana de configuración del gestor de escritorio se realiza a


través de la opción Ventana de entrada de submenú Administración.

Por tratarse de una pantalla que afecta a todos los usuarios, para poder
configurar el gestor gráfico de conexión al sistema se precisan privilegios de
administrador. Por tanto el sistema nos preguntará la clave de acceso como
administrador antes de darnos acceso a la misma.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Solicitud de contraseña para modificar el GDM

Nota: Si somos el único usuario del ordenador la clave de root coincide con la
clave de usuario. Así es que bastará con introducirla y, seguidamente, pulsar el
botón Aceptar para acceder a la ventana Preferencias de la ventana de
entrada.

La ventana Preferencias de la ventana de entrada incluye cinco solapas


que abarcan una amplio abanico de opciones. Sin obstáculo para que puedas
investigar sobre sus diferentes posibilidades, nos centraremos únicamente en
alguna de ellas.

En la solapa Local podemos modificar las preferencias generales de la


pantalla de inicio de sesión, permitiendo definir las características del fondo de
pantalla de inicio, mensaje de bienvenida y barra de menú.

Del mismo modo que para cambiar el fondo de escritorio, bastará con pulsar
sobre cualquiera de los fondos de la biblioteca de imágenes de Gnu/Linux Ubuntu
para que se incorporen como fondo de ventana.

El botón Añadir nos facilita incluir una imagen personalizada en la galería de


imágenes que se destina como fondo de ventana. Para ello deberemos buscar y
localizar el archivo de imagen en nuestro equipo navegando a través de los
directorios de Linux.

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Introducción a Linux

Preferencias de la ventana de entrada. Local

La solapa Accesibilidad nos brinda la posibilidad de que el usuario pueda


cambiar las tipografías y colores y/o modificar los sonidos que pueden acompañar
a determinadas acciones tales como entrar en el sistema, acierto y error al
introducir nombre de usuario y contraseña.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Preferencias de la ventana de entrada. Accesibilidad

Para establecer un sonido en cada una de estas acciones hay que marcar la
opción correspondiente y seleccionar el archivo de sonido wav pulsando sobre el
botón situado a la derecha de la entrada y eligiendo el que deseemos en la
ventana Seleccione el archivo de sonido.

Nota: Obsérvese la ruta en la que se alojan los archivos de sonido wav


disponibles para ser utilizados como efectos acústicos, /usr/share/sounds.

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Introducción a Linux

Selección del archivo de sonido

El botón Reproducir de la ventana Preferencias de la ventana de


entrada (Accesibilidad) nos permite comprobar el efecto del sonido elegido.

3. Configuración de sesiones

Para acceder a la herramienta de configuración de sesiones haremos clic


sobre Sistema > Preferencias > Sesiones que nos abrirá la ventana Sesiones
destinada a establecer las preferencias de sesión y especificar qué aplicaciones se
ejecutarán al inicio de cada sesión.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Nota: Una sesión de usuario es el proceso de trabajo desde el que accedemos


como usuario identificándonos y escribiendo la contraseña hasta que
abandonamos el sistema o cambiamos definitivamente la sesión de usuario.
Al cerrar la sesión de usuario se guardarán todos los cambios realizados en ella, si
así se tiene configurado. De este modo, al volver a acceder como usuario se
recuperarán cuantos cambios se hayan realizado en la sesión anterior.

La sección más interesante de la ventana Sesiones es la de Opciones de


sesión que nos permite mantener o suprimir la pantalla de bienvenida al iniciar la
sesión, preguntar al salir y controlar el guardado automático de los cambios
realizados en cada sesión.

Sesiones. Opciones de sesión

En la pestaña Sesión actual se nos muestran los programas que se están


ejecutando en ese momento y permite desactivar la ejecución de cualquiera de
ellos.

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Introducción a Linux

Sesiones. Sesión actual

Por último, la solapa Programas de inicio muestra los programas añadidos


al inicio del sistema.

Sesiones. Programas de inicio

Por el momento, y hasta que nos familiaricemos con el sistema operativo,


bastará con conocer su existencia sin realizar modificaciones en estas dos últimas
ventanas.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

4. Aplicaciones preferidas

Las aplicaciones preferidas son las encargadas de ejecutar los diferentes


archivos. Observaremos que, al abrir por ejemplo una página web, por lo general
utilizamos el navegador de Internet Mozilla Firefox.

Nota: Aplicaciones preferidas son aquellas aplicaciones que, por defecto, se


utilizan para abrir un tipo de documento.

Sin embargo puede ser que estemos interesados en asociar la apertura de las
páginas web a otro navegador que tengamos instalado. Para ello deberíamos
pulsar sobre el botón de la aplicación seleccionada por defecto y sustituirla por
otra en la lista desplegable que se muestre a continuación.

Aplicaciones preferidas

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Introducción a Linux

5. Configuración del escritorio

Los cambios permitidos en la apariencia del escritorio de Gnu/Linux Ubuntu


afectan a todos sus elementos y son exclusivos para el usuario que los realiza.
Proporcionan un entorno amigable y facilitan la organización del trabajo. No se
reflejan, por tanto, en los escritorios del resto de los usuarios del sistema.

5.1. Fondos

El fondo de escritorio es una de las características del mismo que podemos


modificar a nuestro gusto. Mediante el menú Sistema > Preferencias > Fondo
del escritorio accederemos a la ventana Preferencias del fondo del escritorio
en la que podremos seleccionar alguno de los tapices de la galería de imágenes de
Ubuntu: un color sólido, un degradado entre dos colores o añadir un tapiz.

Nota: Recordemos que también podemos acceder a la configuración del fondo del
escritorio haciendo clic derecho sobre cualquier lugar vacío del escritorio y
seleccionando la opción Cambiar el fondo de escritorio.

Preferencias del fondo del escritorio

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Para añadir un tapiz a la galería de tapices debemos pulsar el botón Añadir


tapiz y buscar y localizar el archivo de imagen en nuestro equipo, navegando a
través de los directorios de Linux y seleccionando la imagen deseada.

5.2. Temas

También podemos seleccionar temas para cambiar el aspecto de nuestro


escritorio entre la galería de temas que nos brinda Gnu/Linux Ubuntu. Para
acceder a los temas de escritorio pulsaremos sobre Sistema > Preferencias >
Tema.

Nota: Los temas de escritorio son conjuntos de características que definen el


aspecto visual de la pantalla y que afectan a los controles, ventanas e iconos.

En la zona izquierda de la pantalla podemos seleccionar cualquiera de los


temas sugeridos o, eligiendo uno de ellos, modificar su apariencia.

Preferencias del tema

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Introducción a Linux

En la imagen Preferencias del tema aparece Human, el tema que


Gnu/Linux Ubuntu trae seleccionado por defecto.

Para modificar un tema pulsaremos sobre el botón Detalles del tema y


elegiremos cualquiera de las opciones en cada una de las pestañas (Controles,
Borde de la pantalla e Iconos).

Detalles del tema

A medida que se vayan seleccionando opciones, los cambios se irán aplicando


automáticamente sobre el tema y podremos ir observando su efecto en pantalla.

Realizadas las modificaciones deseadas, podremos grabar el nuevo tema


utilizando el botón Guardar el tema.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Guardar el tema

En la ventana Guardar el tema bastará con asignarle un nombre al nuevo


tema y pulsar el botón Guardar para que se almacene en la galería de temas de
Ubuntu y esté a nuestra disposición.

Nota: Además de los temas incluidos en la distribución existen páginas en


Internet que incluyen temas de escritorio para Gnome. En http://gnome-
look.org podemos encontrar una colección de temas para instalar.

El procedimiento consiste, en primer lugar, en descargar un tema que nos


agrade a nuestro disco duro. Para ello, en la página http://gnome-look.org
marcaremos la opción gtk2 en la columna de la izquierda, seleccionamos un
tema y buscamos el enlace de descarga (Download).

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Introducción a Linux

Una vez descargado el tema accederemos a la ventana Preferencias del


tema, hacemos clic sobre el botón Instalar un tema y buscamos en
nuestro disco el tema que hay que instalar.

Una vez seleccionado pulsaremos sobre el botón Abrir y, ya instalado, el


sistema nos mostrará la ventana que confirma que se ha procedido
correctamente a la instalación del tema.

Realizada la instalación del nuevo tema tendremos que personalizarlo


accediendo a Detalles del tema, procediendo como se describe
anteriormente y guardándolo como nuevo tema.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Los temas de escritorio deben encontrarse en formato tar.gz o tar. Otros


temas se pueden localizar en http://art.gnome.org/themes

En cualquier caso es necesario tener presente que los temas que se escojan
deben pertenecer al formato de escritorio más moderno de gnome, gtk2.

El botón Revertir permite recobrar la configuración del tema anterior.

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Introducción a Linux

Otra forma de incorporar nuevos temas a nuestra galería de temas consiste


en bajarse de Internet e instalar el paquete de software gnome-art. Para ello
pulsaremos Menú principal > Sistema > Administración > Gestor de
paquetes Synaptic.

Nota: El procedimiento descrito a continuación supone la instalación de un


paquete de software desde Internet (Ver módulo 9). Por tanto sólo es posible si
tenemos conexión a la red.

Solicitud de contraseña para realizar una instalación

Una vez nos autentifiquemos como administrador del sistema,


accederemos a la ventana Gestor de paquetes Synaptic, que nos permite
realizar nuevas instalaciones en nuestro equipo.

En la zona izquierda de la pantalla localizaremosy seleccionaremos la opción


Gnome (entorno de escritorio) (universe), y en la sección derecha gnome-
art.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Gestor de paquetes Synapctic

A continuación pulsamos, en el menú Paquetes, la opción Marcar para


instalación.

Marcar para instalación

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Introducción a Linux

Por último haremos clic sobre el botón Aplicar.

Aplicar

El botón Aplicar da paso a tres ventanas consecutivas que completarán la


instalación del paquete de temas de escritorio.

La pantalla Resumen muestra las características de los paquetes que se van


a instalar y solicita confirmación para proceder a la instalación.

Resumen

Aplicando cambios es, sencillamente, un mensaje de progreso de la


instalación.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Aplicando cambios

La ventana Cambios aplicados nos informa de los cambios realizados


mediante el proceso de instalación.

Cambios aplicados

Transcurrido el proceso de instalación cerramos la ventana del Gestor de


Paquetes - Synaptics y accedemos a la nueva aplicación Art Manager que
podremos localizar en el submenú Preferencias del menú Sistema.

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Introducción a Linux

Submenu Preferencias. Art Manager

Seleccionando la opción Art Manager se nos abrirá la ventana GNOME Art –


Artwork & Themes que nos va a permitir utilizar una amplia galería de temas de
ventana e iconos.

En la ventana GNOME Art – Artwork & Themes pulsaremos sobre Art >
Desktop Themes > Icon (Temas de escritorio, Iconos).

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

GNOME Art – Artwork & Themes

Comenzará la descarga de archivos y hasta que finalice aparecerá la ventana


de progreso de descarga de iconos.

Ventana de progreso de la descarga

Una vez finalizada la descarga se mostrará una selección de iconos en la


ventana GNOME Art – Artwork & Themes. En ella seleccionaremos aquellos que
nos gusten y pulsaremos sobre el botón Install.

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Introducción a Linux

Ventana GNOME Art – Artwork & Themes

Una nueva ventana de progreso de la descarga de los iconos seleccionados se


mostrará en pantalla hasta finalizar el proceso.

Ventana de progreso de descarga de iconos

El resultado es que tendremos una nueva categoría de iconos que


encontraremos en la ventana Detalles del tema y que podremos seleccionar.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Detalles del tema. Iconos

Pulsamos sobre Detalles del tema, seleccionamos el tema de iconos


instalado y podemos observar cómo los iconos del escritorio tomarán el aspecto
del nuevo tema.

5.3. Tipografía

Para acceder a la ventana de configuración de preferencias de la tipografía


haremos clic sobre Menú principal > Sistema > Preferencias > Tipografía y
escogeremos las características tipográficas que deseemos establecer. En ella
Gnu/Linux Ubuntu nos permitirá seleccionar las fuentes que se utilizarán en las
ventanas, aplicaciones y escritorio.

En la ventana Preferencias de la tipografía podemos modificar las fuentes


y tamaños para las aplicaciones, documentos, escritorio y título de ventana
pulsando sobre los botones correspondientes y seleccionando la configuración
deseada en la ventana Escoja una tipografía, que se abre al pulsar sobre la
fuente seleccionada por defecto.

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Introducción a Linux

Preferencias de la tipografía

La sección Renderizado de la tipografía nos permitirá la reproducción de


las fuentes en pantalla y, a través del botón Detalles... podremos realizar más
modificaciones de las fuentes en pantalla.

Al hacer clic sobre cualquiera de los botones que representan la clase de


tipografía seleccionada en cada caso obtendremos la ventana Escoja una
tipografía, en la que elegiremos la fuente, estilo y tamaño de letra que queramos
aplicar. Una muestra de la misma se verá en la sección Vista preliminar de la
ventana. Una vez establecidos los parámetros de fuente, estilo y tamaño, la
configuración se incorporará a la opción pulsando sobre el botón Aceptar.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Escoja una tipografía

5.4. Menús y barras de herramientas

Según se observa en la imagen de la ventana Preferencias de la barra de


herramientas y del menú, a la que se accede pulsando sobre Menú principal >
Sistema > Preferencias > Menús y barras de herramientas, es posible
personalizar la apariencia de los menús, barras de menú y herramientas asociadas
mediante la intuitiva ventana de la imagen.

Preferencias de la barra de herramientas y del menú

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Introducción a Linux

5.5. Menú principal

El menú principal del panel superior resulta, igualmente, configurable por el


usuario.

Menú principal del panel superior

Para acceder a las opciones de configuración pulsaremos sobre Sistema >


Preferencias > Distribución del menú. La ventana correspondiente,
Distribución del menú, permite añadir, cambiar y eliminar entradas de los
menús Aplicaciones y Sistema.

La columna izquierda muestra los menús y opciones de menús, en tanto que


la derecha detalla los elementos del menú seleccionado.

Para incorporar un nuevo elemento al menú basta con marcar el cuadro que
antecede a la opción deseada en la columna central. Para eliminar un elemento del
menú basta con desmarcar el cuadro que le antecede.

Los botones situados a la derecha permiten crear un menú nuevo, añadir


nuevos elementos o incorporar secciones a un menú introduciendo líneas de
separación (separadores).

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Distribución del menú. Elemento nuevo

Al pulsar sobre el botón Elemento nuevo obtendremos la ventana


Propiedades del elemento del menú nuevo en la que deberemos incluir un
icono para el mismo, un nombre identificativo, un comentario acerca de su
utilidad y el archivo ejecutable que arranca la aplicación.

Propiedades del elemento del menú

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Introducción a Linux

Nota: La incorporación de nuevos elementos a un menú requiere conocer el


nombre y ruta de los archivos ejecutables que lanzan las aplicaciones. Esta
utilidad se reserva para usuarios avanzados.

5.6. Ventanas

La pantalla para modificar las preferencias de ventanas se obtiene haciendo


clic en Menú principal > Sistema > Preferencias > Ventanas.

Como se observa en la imagen Preferencias de ventana, podremos


establecer el comportamiento de algunos aspectos de las mismas.

Preferencias de ventana

5.7. Salvapantallas

Al seleccionar la opción Salvapantallas a través del Menú principal >


Sistema > Preferencias > Salvapantallas accederemos a la pantalla de
configuración Preferencias del salvapantallas. En ella podremos ver los
diferentes salvapantallas, escoger cualquiera de ellos, establecer el intervalo de
espera al cabo del cual se lanzará el salvapantallas, seleccionar el modo de
activación y bloquear la pantalla cuando el salvapantallas esté activo.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Nota: Un salvapantallas muestra imágenes en movimiento cuando el ordenador


no se está usando y previene que los monitores se dañen por mostrar la misma
imagen durante largos períodos de tiempo.

Preferencias del salvapantallas

6. Configuración del ratón y el teclado

En ocasiones modificar las configuraciones del ratón y el teclado constituye


una necesidad para el usuario más que una simple preferencia. El caso más
habitual es el de las personas zurdas, que se manejan mejor con una disposición
inversa a la habitual de los botones del ratón.

Es poco probable que un usuario de un equipo de sobremesa precise


modificar la configuración del teclado. No obstante resulta útil conocer esta
posibilidad y sus opciones para que, quien lo desee, pueda modificar su
funcionamiento.

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Introducción a Linux

6.1. El ratón

Accederemos a la pantalla de configuración del ratón seleccionando Menú


principal > Sistema > Preferencias > Ratón. La pantalla de configuración,
como puede verse en la imagen Preferencias del ratón, consta de tres
apartados destinados a modificar las preferencias de los botones, los cursores y
controlar el movimiento del ratón.

En la primera pestaña, Botones, podemos configurar el ratón para zurdos y


establecer el tiempo de espera de la doble pulsación expresado en milisegundos.
De esta manera podremos adaptar la pulsación del ratón a personas con escasa
velocidad de movimiento manual.

Preferencias del ratón. Botones

La sección Punteros posibilita la selección de un puntero de ratón dentro de


una amplia gama de opciones y permite resaltar el puntero al pulsar la tecla Ctrl.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Preferencias del ratón. Punteros

La solapa Movimiento ayuda a controlar las variables de velocidad y de


arrastrar y soltar en el manejo del ratón.

Preferencias del ratón. Movimiento

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Introducción a Linux

6.2. Teclado

Como se ha señalado es poco probable que tengamos que modificar las


características del teclado, pero debemos conocer las posibilidades de
personalización a diferentes idiomas, velocidad de pulsación, etc. del teclado.
Accederemos a las pantallas de configuración del teclado mediante la combinación
de pulsaciones Menú principal > Sistema > Preferencias > Teclado.

Como podemos observar en la solapa Teclado de la imagen Preferencias


del teclado, el acceso a la modificación de las propiedades del teclado se
estructura en cuatro apartados: características generales de velocidad,
distribución de teclas conforme a diferentes idiomas, opciones de distribución y
descanso de escritura.

Preferencias del teclado. Teclado

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

En todas las secciones se incluye el botón Accesibilidad... que nos conduce a


la ventana Preferencias de accesibilidad del teclado, tal como se muestra en
la siguiente imagen con opciones de configuración básica, filtros y teclas de ratón.

Preferencias de accesibilidad del teclado

6.3. Combinación de teclas

Las combinaciones de teclas, atajos de teclado o aceleradores son formas


cortas de realizar acciones frecuentes utilizando pulsaciones simultáneas de varias
teclas. Algunas de estas combinaciones vienen predeterminadas por el sistema,
aunque pueden modificarse, y otras están disponibles para que sea el usuario
quien determine qué combinaciones se utilizarán para acceder de forma rápida a
determinadas acciones.

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Introducción a Linux

A la ventana Combinaciones de teclas se accede pulsando Menú


principal > Sistema > Preferencias > Combinaciones de teclas.

Combinaciones de teclas

Para personalizar los atajos de teclado en la pantalla Combinaciones de


teclas seleccionaremos una acción que no tenga asociada una combinación de
teclas y, a continuación, pulsaremos simultáneamente la combinación de teclas
que deseemos se asocien a esa acción.

Nota: Para borrar un atajo de teclado basta con seleccionarlo y pulsar la tecla
Retroceso.

7. Modificar resolución de pantalla

Para modificar la resolución de pantalla accederemos a la ventana


Preferencias de la resolución de pantalla a través del Menú principal >
Sistema > Preferencias > Resolución de pantalla.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Como se observa en la imagen podremos seleccionar una determinada


resolución y tasa de refresco de pantalla a partir de las listas desplegables que se
abren al pulsar sobre los botones correspondientes. La última opción posibilita
establecer esta resolución como predeterminada para el usuario que la activa.

Preferencias de la resolución de la pantalla

8. Configuración de fecha y hora

Los ajustes de fecha y hora son tareas reservadas al administrador del


sistema ya que afectan a todo el mismo. Por lo tanto al acceder a la pantalla de
configuración nos solicitará la contraseña de root para poder acceder a su
modificación. Mediante Menú principal > Sistema > Administración > Hora y
fecha accederemos a la pantalla Ajustes de hora y fecha.

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Introducción a Linux

Ajustes de hora y fecha

Nota: Podemos acceder a esta misma ventana pulsando sobre el icono de fecha y
hora del panel principal con el botón derecho del ratón y seleccionando la opción
Ajustar fecha y hora.

Para modificar el tipo de reloj del panel haremos clic con el botón derecho
sobre la hora actual y seleccionaremos Preferencias.

Preferencias

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

La pequeña ventana de la imagen Preferencias del reloj nos permitirá


seleccionar el formato de hora y las opciones de mostrar segundos, fecha o usar el
Tiempo Universal Coordinado o Greenwich Mean Time (UTC).

Preferencias del reloj

La opción Tipo de reloj presenta varios valores que dependen de las


posibilidades del equipo. Algunos ordenadores permiten, además, mostrar un reloj
con formato de 12 horas.

Tipos de reloj

Nota: El formato de hora UNIX muestra los segundos transcurridos desde el 1


de enero de 1970 hasta el momento presente.
La hora de Internet divide el día en 1.000 partes denominadas beats (un beat
equivale a un minuto y 26,4 segundos) y permite la sincronización de usuarios
a través de la red, ya que la hora de Internet es universal.

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Introducción a Linux

9. Configuración de sonido

En el Menú principal, accediendo a Sistema > Preferencias > Sonido


encontraremos la pantalla de configuración de preferencias de sonido. La
ventana Preferencias de sonido se estructura en tres secciones:

• Dispositivos: Destinada a probar los sonidos para distintos dispositivos.

• Sonidos: Permite asociar sonidos a determinadas acciones del usuario


seleccionándolos de una lista desplegable.

• Campana del sistema: Activa o desactiva los sonidos asociados a


acciones del usuario y/o señales visuales.

La pestaña más interesante de esta ventana es la que nos permite asociar


sonidos a determinadas acciones del usuario.

Pulsando sobre la solapa Sonidos obtendremos una relación de acciones


a las que se les puede asociar un sonido pulsando sobre el botón situado a su
derecha y seleccionándolo de una lista desplegable.

La punta de flecha situada a la derecha del nombre del sonido se destina a


comprobar el efecto del sonido seleccionado.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Preferencias de sonido. Sonidos

El control de volumen de los dispositivos de sonido lo obtendremos


pulsando con el botón derecho del ratón sobre el icono altavoz situado a la
derecha del panel principal de Gnu/Linux Ubuntu, y seleccionando la opción
Abrir el control de volumen o simplemente haciendo doble clic sobre el
icono altavoz.

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Introducción a Linux

Control de volumen complejo

En cambio, un simple clic sobre el icono altavoz del panel nos da acceso
al control de volumen del sonido.

Control de volumen simple

Nota: El atajo de teclado Ctrl–O abre directamente el panel de control de


volumen. Al pulsar sobre el altavoz se abre el control de volumen del altavoz.
Control-M silencia los dispositivos de sonido.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

10. Preferencias de unidades y soportes extraíbles

Accediendo a Menú principal > Sistema > Preferencias > Unidades y


soportes extraíbles podremos establecer las opciones de funcionamiento de
las unidades externas de almacenamiento, multimedia, cámaras, pdas,
impresoras y escáneres y otros dispositivos de entrada.

A pesar de que se trata de opciones raramente modificadas por el usuario,


conviene conocer su existencia y las posibilidades que brindan de cara a
modificar determinados aspectos referidos a las unidades y soportes extraíbles.

Preferencias de unidades y soportes extraíbles

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Introducción a Linux

11. Preferencias en la administración de archivos

Para modificar las preferencias en la administración de archivos


abriremos Nautilus pulsando sobre una de las entradas del menú Lugares
que nos de acceso a unidades del usuario y, en el menú Editar, accederemos a
la opción Preferencias.

Menú Editar de Nautilus

La ventana Preferencias de administración de archivos del gestor de


archivos Nautilus se compone de cinco pestañas que nos permitirán alterar la
forma en la que se mostrarán los archivos y carpetas y su comportamiento.

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Preferencias de administración de archivos

En el siguiente cuadro se resumen los objetivos de cada una de las


secciones de la ventana Preferencias de administración de archivos:

Preferencias de administración de archivos


Solapa Propósito
Vistas Modificar las formas y valores predeterminados de visualización
de archivos y carpetas. La opción Mostrar los archivos
ocultos y de respaldo nos dará acceso a los archivos ocultos y
copias de seguridad.

Comportamiento Fijar los aspectos del comportamiento de archivos y carpetas al


hacer clic sobre ellas con el ratón, tales como obedecer a un clic
simple o al doble clic.

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Introducción a Linux

Mostrar Establecer la forma de mostrar la información que aparecerá


bajo los nombres de los iconos y seleccionar el formato de
fecha.

Columnas de la Seleccionar y ordenar la información de los archivos que


lista aparecerá en forma de lista.

Vista previa Establecer vista previa, mostrar miniaturas dependiendo del


tamaño de los archivos, audición previa de archivos de sonido y
número de elementos de una carpeta para todos los archivos,
ninguno o únicamente los archivos del usuario.

12. Ejercicio de la Unidad 4

Añade un fondo nuevo utilizando cualquier imagen que tengas


almacenada en tu equipo o descargando una imagen de Internet. Cambia el
fondo de escritorio para que muestre el nuevo.

Instala el tema Silicon y modifícalo seleccionando Crux para Controles,


Bordes de ventana e Iconos. Guarda el nuevo tema asignándole un nuevo
nombre.

Modifica todos los valores tipográficos a los siguientes:

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Unidad 4: Personalización y Administración del Sistema

Realiza una captura de pantalla de tu escritorio y mándasela a tu tutor.

Recuerda que para capturar la pantalla de tu escritorio debes pulsar con el


botón izquierdo del ratón sobre la opción Aplicaciones del panel superior
(barra superior de la pantalla).

Se desplegará, a continuación, el menú Aplicaciones y en él pulsaremos


con el botón izquierdo del ratón sobre la opción Accesorios.

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Introducción a Linux

La entrada Accesorios nos conduce a otro menú, en el que deberemos


hacer clic (pulsar con el botón izquierdo) sobre la opción Capturar pantalla.

Una vez concluido el ejercicio restituye los valores por defecto a Ubuntu.
Recuerda que el tema por defecto de Ubuntu es Human y los valores
tipograficos son los siguientes:

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 5
Principales programas
Introducción a Linux

Índice

1. Accesorios.......................................................................................... 4
1.1. Analizador de uso de disco................................................................... 5
1.2. Calculadora........................................................................................ 6
1.2.1. Menús:........................................................................................... 6
1.2.2. Uso de la calculadora ....................................................................... 8
1.3. Capturar pantalla ............................................................................... 9
1.4. Diccionario ........................................................................................ 9
1.5. Editor de textos................................................................................ 12
1.5.1. Funcionamiento ............................................................................. 12
1.6. Gestor de archivadores ..................................................................... 13
1.7. Mapa de caracteres........................................................................... 19

2. Internet ........................................................................................... 22
2.1. Mozilla Firefox .................................................................................. 22
2.1.1. Menús .......................................................................................... 23
2.1.2. Navegación por pestañas ................................................................ 27
2.2. Cliente de correo Evolution ................................................................ 29
2.2.1. Configuración ................................................................................ 29
2.2.2. Recibir correo................................................................................ 31
2.2.3. Enviar correo ................................................................................ 31
2.2.4. Leer el correo recibido.................................................................... 33

3. Oficina - OpenOffice ......................................................................... 35


3.1. Procesador de texto – Writer.............................................................. 35
3.1.1. Barras .......................................................................................... 36
3.1.2. Cerrar Writer................................................................................. 38
3.1.3. Trabajar con documentos ............................................................... 39
3.1.4. Introducción de Texto .................................................................... 39
3.1.5. Abrir un documento ....................................................................... 39
3.1.6. Vista preliminar/Impresión de página ............................................... 40
3.1.7. Impresión ..................................................................................... 40
3.1.8. Seleccionar texto ........................................................................... 41
3.1.9. Copiar, cortar y pegar .................................................................... 41
3.1.10. Dar formato a un texto seleccionado .............................................. 42
3.1.11. Numeración y viñetas ................................................................... 43
3.1.12. Trabajar con tablas ...................................................................... 44

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Unidad 5: Principales programas

4. Hoja de cálculo - Calc ....................................................................... 46


4.1. Hojas y celdas.................................................................................. 47
4.3. Introducción de textos ...................................................................... 48
4.4. Introducción de números................................................................... 48
4.5. Introducir fórmulas........................................................................... 48
4.6. Introducir funciones.......................................................................... 49
4.7. Gráficos .......................................................................................... 50

5. Ejercicio de la Unidad 5 .................................................................... 54

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Introducción a Linux

1. Accesorios
Se trata de una categoría de programas que aparece al pulsar sobre
Aplicaciones y en la que podemos encontrar una serie de programas básicos.

Categorías del menú Aplicaciones

Dentro de Accesorios tenemos una calculadora, un diccionario, un editor de


texto, etc.

Aplicaciones que aparecen en Accesorios

Vamos a analizar cada una de las aplicaciones que aparecen:

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Unidad 5: Principales programas

1.1. Analizador de uso de disco


Nos permite comprobar el uso de nuestro disco de manera gráfica. Al abrir la
aplicación nos aparece una ventana como la siguiente:

Aspecto del Analizador de uso de disco

Si pulsamos sobre la pestaña Árbol de directorios, podremos seleccionar un


directorio concreto y ver su contenido en tiempo real, incluso podemos seleccionar
cualquier dispositivo que hayamos montado.

Información de los directorios de nuestro disco duro

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Introducción a Linux

También es posible conectar a una carpeta situada fuera de nuestro disco


duro con un servidor vía ftp. Para ello debemos pulsar en el icono Red y
rellenar los datos de la ventana que aparece a continuación.

En esta ventana rellenaremos los datos para conectar ftp

1.2. Calculadora

Esta aplicación es una completa calculadora que dispone de diversas


funciones y con la que podemos realizar numerosas operaciones matemáticas.
Para ejecutar este programa hacemos clic en Aplicaciones > Accesorios >
Calculadora. Aparecerá la ventana de la siguiente figura:

Aspecto de la calculadora

1.2.1. Menús:

La calculadora dispone de una barra superior con cuatro menús:

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Unidad 5: Principales programas

1. Menú Calculadora. Al pulsar sobre dicho menú, nos ofrece la opción


Salir, que sirve para abandonar esta aplicación.

2. Menú Editar. Al pulsar este menú tenemos tres opciones:

• Copiar. Copia en el Portapapeles el contenido que aparece en la


calculadora.
• Pegar. Pega el contenido del Portapapeles en la calculadora.
• Introduzca un valor ASCII. Con esta opción podemos introducir
valores de tipo ASCII.

Nota: El código ASCII es un código estándar para el intercambio de la


información. Se trata de un código de caracteres basado en el alfabeto en el
que cada letra y cada símbolo gráfico tiene un valor numérico definido
independiente del ordenador.

3. Menú Vista.

La calculadora dispone de cuatro formas de trabajo:

• Modo Básico. Es el modo predeterminado, ofrece las funciones de una


calculadora estándar. Podremos realizar sumas, restas, multiplicaciones
y divisiones.

• Modo Avanzado. Nos proporciona funciones adicionales, así como poder


almacenar registros en memoria y recuperarlos de manera fácil.

• Modo Financiero. Nos proporciona funciones más complejas del ámbito


financiero, muy útil para cálculos administrativos y contables.

• Modo Científico. Ofrece multitud de funciones matemáticas adicionales


como trigonométricas y lógicas.

Para seleccionar los diferentes modos de trabajar, hacemos clic en el menú


Vista y marcamos la opción correspondiente.

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Introducción a Linux

Calculadora: modo científico

1.2.2. Uso de la calculadora

Para efectuar un cálculo podemos usar dos métodos:

1. Hacer clic en los botones de la calculadora para introducir números y


funciones.

2. Colocar el cursor en la ventana de la calculadora y haciendo clic en ella,


utilizar el teclado para realizar los distintos cálculos.

El área de visualización muestra los números introducidos y el resultado de


los cálculos. La calculadora nos permite realizar desde cálculos sencillos hasta
cálculos más complejos como el tipo de interés, amortización, calcular valores
trigonométricos, logarítmicos, etc.

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Unidad 5: Principales programas

1.3. Capturar pantalla


Esta aplicación es muy útil y sencilla de utilizar. La encontramos en
Aplicaciones > Accesorios > Capturar pantalla.

El interfaz de la aplicación es una ventana como la de la imagen inferior,


donde aparece la pantalla capturada y nos da la opción de ponerle un nombre a
dicha captura y de seleccionar el directorio donde queremos guardar nuestra
imagen.

Captura de pantalla del Escritorio

1.4. Diccionario
Es otra de las aplicaciones que nos ofrece el menú Accesorios, con la que
podemos buscar una palabra y conocer su significado. Ahora la búsqueda sólo
es posible con palabras en inglés.

Aspecto del diccionario

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Introducción a Linux

Para buscar una palabra la tecleamos en el campo de entrada y pulsamos


Intro, si se encuentra alguna definición para la palabra aparecerá en el área
principal de la ventana. Por ejemplo, si buscamos la palabra home, obtendremos
la siguiente información en inglés:

Resultado de búsqueda de la palabra home

Habrá casos en que no obtendremos respuesta a nuestra búsqueda, y


aparecerá un mensaje de error indicándonos la causa del mismo.

Si tecleamos una palabra que no está en el diccionario, pero existen algunas


similares, aparecerá una lista a la derecha con todas esas palabras que pueden ser
el objetivo de nuestra búsqueda:

Ejemplo de palabra no encontrada

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Unidad 5: Principales programas

En la barra superior del diccionario tenemos una barra de menús con


diferentes opciones:

Menú Archivo: al pulsar nos aparece un submenú, con las opciones que nos
muestra la siguiente imagen:

Menú Archivo

Menú Editar: nos ofrece la posibilidad de copiar, buscar y editar nuestras


Preferencias, desde donde podremos configurar las fuentes de diccionarios
para buscar palabras y las tipografías para imprimir.

Desde Preferencias podemos configurar aspectos importantes

Menú Vista: permite que tengamos visibles o no, la barra lateral, la barra
de estado y la lista de palabras similares.

Menú Ir: desde este menú podemos seleccionar ir a diferentes definiciones


(la primera, la última, la anterior).

Menú Ayuda: con diferente información sobre esta aplicación.

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Introducción a Linux

1.5. Editor de textos

Esta aplicación, que también encontramos en Accesorios, es válida para


editar texto a un nivel muy básico. El editor de textos se denomina Gedit.

En la parte superior tenemos la barra de menús que contiene los comandos


necesarios para trabajar con el programa. A continuación la barra de herramientas
con aquellas acciones más utilizadas. El área que aparece en blanco es la ventana
que contendrá el texto que escribamos o, en su caso, el texto del archivo que
hayamos abierto. Finalmente, en la parte inferior, tenemos una barra de estado
que muestra información sobre la actividad actual de Gedit.

Aspecto del editor de textos Gedit

1.5.1. Funcionamiento

Podemos configurar el tipo de letra, tamaño, color, etc. en el menú Editar,


seleccionando la opción Preferencias y haciendo clic en Tipografía y colores.

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Unidad 5: Principales programas

Después podemos empezar a escribir texto en la ventana que aparece en


blanco para crear un documento nuevo, o pulsamos sobre Archivo y
seleccionamos Abrir si queremos modificar un documento existente.

A la hora de guardar nuestro archivo pulsamos sobre el menú Archivo y


hacemos clic en la opción Guardar como. Aparecerá un cuadro de diálogo donde
podremos poner nombre a nuestro archivo y seleccionar la carpeta en la que
queramos guardarlo, tal como muestra la figura.

Ventana que aparece al guardar nuestro documento

A pesar de ser un editor muy sencillo, nos ofrece algunas opciones


interesantes como comprobar la ortografía (en el menú Herramientas), insertar
fecha y hora (en el menú Editar) y establecer diferentes configuraciones de
impresión (en el menú Archivo > Imprimir).

1.6. Gestor de archivadores

Esta aplicación también está presente en Accesorios y su función es


comprimir archivos para que estos ocupen menos espacio, pudiendo así crear
un archivo comprimido de un archivo de gran tamaño o incluso un archivo
comprimido que contenga varios archivos.

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Introducción a Linux

El nombre de esta aplicación es File Roller y soporta diferentes tipos de


archivos comprimidos. El formato más utilizado es el archivo tar comprimido
como gzip.

File Roller es el compresor de archivos de Ubuntu

Desde el gestor de archivadores podremos crear archivos comprimidos,


modificarlos y extraer los archivos que incluya.

Cuando lanzamos la aplicación, aparecerá una ventana como la siguiente:

Aspecto del compresor de archivos

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Unidad 5: Principales programas

Al iniciar la aplicación tenemos dos posibilidades:

1. Nuevo: Crea un nuevo archivo comprimido en el que podemos incluir los


archivos que nos interesen.

Al pulsar sobre el menú Nuevo, nos aparece una ventana para que demos
nombre al archivo que vamos a comprimir, seleccionemos el directorio donde lo
guardaremos y por último elegiremos el formato en que queremos comprimirlo.

Ventana para configurar nuestro nuevo archivo comprimido

La pestaña Automático nos ofrece, al pulsar sobre ella, los diferentes


formatos que podremos elegir para comprimir.

Diferentes formatos para comprimir nuestro archivo

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Introducción a Linux

Después sólo tendremos que pulsar sobre el icono Añadir para que aparezca
una ventana en la que navegar buscando nuestro archivo o archivos para
comprimir, iremos añadiendo los que nos interesen. Nuestro archivo comprimido
lo podremos localizar en el directorio que habíamos seleccionado al principio.

2. Abrir: Abre un archivo comprimido y muestra los archivos que incluye,


pero no los extrae, sólo los muestra.

Cuando pulsamos en Abrir, una ventana de navegación de archivos nos


permite localizar el archivo que nos interesa.

Aspecto de la opción Abrir de nuestra aplicación

Una vez encontrado el archivo, pulsamos Abrir y aparecerán todos los


archivos que contiene nuestro archivo comprimido.

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Unidad 5: Principales programas

La imagen nos muestra los archivos que contiene nuestro comprimido

Algunas otras opciones interesantes del Gestor de archivadores son:

Añadir archivos: Permite añadir archivos a un archivo comprimido.

1. Abrimos el archivo comprimido al que queremos añadir los archivos.

2. Pulsamos sobre el icono Añadir o, en el Menú Editar, seleccionamos la


opción de añadir archivos o añadir una carpeta.

3. Se abrirá un cuadro de diálogo donde tendremos que localizar el archivo o


archivos que vamos a añadir. Por último pulsamos la opción Añadir.

Los archivos se habrán incluido en nuestro archivo inicial.

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Introducción a Linux

Extraer: Esta opción permite extraer el contenido de un archivo comprimido.


Hay dos formas de hacerlo:

1. Desde donde tengamos el archivo comprimido: situamos el ratón sobre


dicho archivo y pulsamos con el botón derecho. Del menú que aparece
seleccionaremos Extraer aquí y aparecerá una carpeta que contendrá los
archivos extraídos.

Aspecto del menú emergente

2. Desde el Gestor de archivadores: una vez abierta la aplicación pulsamos


sobre Abrir y localizamos el archivo comprimido. Después pulsamos sobre
Extraer y nos aparecerá una ventana donde podremos elegir en qué carpeta
queremos extraer nuestros archivos.

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Unidad 5: Principales programas

En la ventana Extraer debemos indicar el lugar de extracción de los archivos

Las diferentes opciones que aparecen al extraer son:

o Recrear carpetas: Activando esta opción las carpetas quedarán


estructuradas tal y como cuando se comprimieron.

o Sobreescribir archivos existentes: Dicha opción hace que, al


descomprimir los archivos, se sobreescriban los que tengan el mismo
nombre.

o No extraer archivos más antiguos: Hace que los archivos que ya


existan no se sobreescriban.

o Contraseña: Sólo se activa en aquellos tipos de archivos que lo admitan,


como son los zip.

1.7. Mapa de caracteres


Es otra de las aplicaciones presentes en Accesorios. Nos permite insertar
caracteres especiales en un documento o un campo de texto. El Mapa de
caracteres proporciona caracteres acentuados, símbolos matemáticos, símbolos
especiales y marcas de puntuación. El Mapa de caracteres se usa para acceder a
caracteres que no estén disponibles en el teclado.

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Introducción a Linux

El aspecto de la aplicación es el siguiente:

Mapa de caracteres

La barra de menús incluye:

• Menú Archivo. Este menú sólo nos ofrece la posibilidad de Salir de la


aplicación.

• Menú Ver. Nos da diferentes formas de presentar el Mapa de


caracteres:

o Por escritura. Se muestra una vista del Mapa por tipos de


escritura.
o Por bloques Unicode. Los caracteres se verán por bloques
Unicode.
o Ajustar las columnas a potencia de dos. Hace que los
caracteres se presenten en una tabla con un número par de
columnas.
o Acercar. Crea un efecto zoom sobre los caracteres del Mapa.
o Alejar. Crea el efecto contrario.
o Tamaño normal. Devuelve los caracteres a su tamaño habitual.

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Unidad 5: Principales programas

Opciones del menú Ver

• Menú Buscar. En este menú tenemos tres opciones de búsqueda:

o Buscar. Con esta opción nos aparecerá un cuadro de diálogo en


el que podemos teclear la fuente unicode que deseamos
localizar, y la aplicación nos mostrará el primer carácter que
coincida con la búsqueda.
o Buscar el siguiente.
o Buscar el anterior.

Aspecto de la ventana de búsqueda

• Menú Ir a. Este menú ofrece tres opciones:

o Siguiente carácter. Selecciona el siguiente carácter a partir del


que esté seleccionado en este momento.
o Carácter anterior. Selecciona el carácter anterior al
seleccionado.
o Siguiente escritura. Selecciona la siguiente escritura en la lista
Escritura.
o Anterior escritura. Selecciona la escritura anterior.

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Introducción a Linux

2. Internet

2.1. Mozilla Firefox

En Ubuntu el navegador web que se instala es Mozilla Firefox. Con él,


además de navegar por Internet, podemos acceder a vídeos y animaciones web
con los plugins para contenidos multimedia.

Podemos acceder a la aplicación de dos formas diferentes:

• Desde el icono situado en la parte superior izquierda del Escritorio.


• Desde Aplicaciones/Internet/Navegador web Firefox.

En ambos casos aparecerá la pantalla inicial del navegador.

Ventana principal de Mozilla Firefox

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Unidad 5: Principales programas

2.1.1. Menús

La aplicación se compone de una barra de menús, botones para navegar,


barra de dirección, barra de buscador, barra de marcadores y barra de estado.

• Menú Archivo. Al pulsar sobre él, aparecen una serie de opciones:


o Nueva ventana. Para abrir una nueva ventana del navegador.
o Nueva pestaña. Abre una nueva pestaña en el navegador para cargar
una nueva página web, permite abrir varias páginas en la misma
ventana del explorador.
o Abrir dirección. Abre una dirección de página web.
o Abrir archivo. Permite abrir un archivo desde el navegador.
o Cerrar. Cierra la ventana del explorador.
o Guardar como. Permite guardar el enlace a la página web.
o Enviar página. Envía la página por correo electrónico.
o Configurar página. Configura la página del navegador.
o Vista preliminar. Nos muestra cómo se imprime la página.
o Imprimir. Para imprimir la página web.
o Trabajar sin conexión. Visionamos la página web actual sin estar
conectados.
o Salir. Cierra Mozilla Firefox.

Opciones del menú Archivo

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Introducción a Linux

• Menú Editar:
o Deshacer. Deshace la acción anterior.
o Rehacer. Vuelve a hacer una acción que se había deshecho.
o Cortar. Corta el texto seleccionado.
o Copiar. Copia al Portapapeles el contenido seleccionado.
o Pegar. Pega el contenido del Portapapeles.
o Eliminar. Elimina lo seleccionado.
o Seleccionar todo. Selecciona todo lo que incluye la página web.
o Buscar en esta página. Para buscar algún contenido en la página.
o Repetir la búsqueda. Repite la búsqueda en la página.
o Preferencias. Abre un cuadro de diálogo donde configurar diferentes
aspectos del Navegador.

• Menú Ver:
o Barra de herramientas. Muestra u oculta la barra de herramientas.
o Barra de estado. Igual con la barra de estado.
o Panel lateral. Lo mismo con el panel.
o Parar. Detiene la acción que está realizando el navegador.
o Recargar. Actualiza la página web.
o Tamaño del texto. Permite cambiar el tamaño del texto.
o Estilo de página. Se puede seleccionar el estilo con que se verá la
página.
o Codificación de caracteres. Podemos seleccionar el tipo de
codificación de los caracteres.
o Código fuente de la página. Muestra código fuente de la página
o Pantalla completa. La página web ocupa toda la pantalla. (Con F11
recuperamos la vista normal de la página).

Opciones del menú Ver

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Unidad 5: Principales programas

• Menú Historial:
o Anterior. Nos lleva a la página web visitada anteriormente.
o Siguiente. Nos permite volver a una página posterior, para lo que
deberíamos haber hecho uso de la opción anterior previamente.
o Inicio. Nos traslada a la página que tengamos de inicio.
o Mostrar en la barra lateral. Nos muestra en un panel lateral las
últimas páginas visitadas.

Aspecto del navegador con el panel lateral del historial

• Menú Marcadores:
o Añadir esta página a marcadores. Esta opción abre un cuadro de
diálogo de Marcadores permitiendo elegir en qué carpeta
queremos incluir la página.

Cuadro de diálogo que aparece al añadir marcadores

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Introducción a Linux

o Administrar marcadores. Desde esta opción podremos personalizar


nuestros marcadores y las diferentes carpetas para organizarlos.

• Menú Herramientas:
o Buscar en la web. Desplaza el cursor al apartado Buscar que se
encuentra en la barra de botones y nos permite seleccionar el
buscador con el que queremos realizar nuestra búsqueda en Internet.

Aspecto del navegador cuando usamos Buscar en la web

o Descargas. Nos muestra una ventana con las descargas que hemos
realizado desde Internet.
o Complementos. Nos informa sobre los complementos que tiene
incorporado nuestro navegador, están clasificados en extensiones,
temas e idiomas.
o Consola de errores. Nos muestra u oculta la consola de JavaScript.
o Información de la página. Aparece una ventana con diferente
información sobre la página web.
o Limpiar información privada. Nos ofrece la posibilidad de borrar los
rastros que hayamos dejado al navegar por Internet.

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Unidad 5: Principales programas

• Barra de botones:

En la imagen siguiente podemos observar los botones que la componen.

Barra de botones

o Anterior. Este botón nos lleva a la página inmediatamente anterior.


o Siguiente. Si ya hemos visitado una página anterior y queremos
volver a la siguiente.
o Recargar. Vuelve a cargar la página actual.
o Detener. Para interrumpir una conexión que no responde.
o Inicio. Para ir a la página de inicio.
o Barra de dirección. En estas barras se teclean las direcciones URL
que queremos visitar, pulsamos la tecla Intro y en la ventana del
Navegador se mostrará el contenido de dicha página.
o Barra de buscador. Permite teclear la palabra o palabras que
queremos buscar y seleccionar el buscador con el que queremos
hacerlo. Después pulsamos Intro y en la ventana del Navegador se
mostrarán las páginas que contienen dichas palabras.

Nota: Si queremos seleccionar una página de inicio para cuando se abra


Mozilla Firefox, pulsaremos sobre Editar > Preferencias y en la opción
General, en el apartado página de inicio tecleamos la dirección que nos
interese, por ejemplo www.google.es, si decidimos que Google sea nuestra
página de inicio.

2.1.2. Navegación por pestañas

Firefox permite visitar páginas web de una forma organizada, consiste en


que diferentes páginas se vayan cargando en la misma ventana del Navegador,
pero cada una en una pestaña diferente. Evitamos así tener muchas ventanas
del navegador abiertas.

Para abrir una pestaña pulsamos sobre Archivo y elegimos la opción


Nueva pestaña, se creará una nueva pestaña en blanco y con el nombre de
Sin título.

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Introducción a Linux

Para que en la pestaña nueva se muestre una página tecleamos la dirección


que nos interese y pulsamos la tecla Intro. Aparecerá la página que acabamos
de teclear en nuestra pestaña.

Nota: En ocasiones nos puede interesar guardar una imagen de una página
web, para ello tenemos que pulsar con el botón derecho sobre la imagen de la
página web que queramos guardar, y del menú que emerge seleccionamos
Guardar imagen como... Aparecerá un cuadro de diálogo donde pondremos
un nombre a la imagen y seleccionaremos el directorio donde queramos
guardarla.

Aspecto del navegador con tres pestañas abiertas

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Unidad 5: Principales programas

2.2. Cliente de correo Evolution

Esta aplicación la podemos encontrar en Aplicaciones > Internet >


Correo de Evolution.

2.2.1. Configuración

La primera vez que lanzamos la aplicación aparecerá un asistente para


configurar nuestra cuenta de correo.

Asistente de configuración del correo Evolution

Pulsamos Adelante y nos aparece una ventana donde tendremos que


introducir información sobre la identificación del usuario. Seguiremos avanzando
y tendremos que ir completando los datos de nuestra cuenta de correo,
Servidores de entrada, de salida, contraseñas, localización... hasta que una
ventana final nos da la enhorabuena y nos indica que el proceso ha terminado.

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Introducción a Linux

Aspecto de la ventana final que nos indica que el proceso ha terminado

Evolution además de permitirnos enviar y recibir correo, tiene otras


opciones interesantes como Contactos, Notas, Calendarios y Tareas.

Ventana principal del programa de correo Evolution

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Unidad 5: Principales programas

2.2.2. Recibir correo

Pulsamos el botón Enviar/Recibir.

Botón Enviar-Recibir correo

Aparecerá un cuadro que nos mostrará el progreso de los mensajes


enviados y de los mensajes recibidos. Cuando terminen ambas acciones el
cuadro desaparece y el correo recibido se almacenará en la Bandeja de
entrada.

2.2.3. Enviar correo

Para enviar un correo previamente debemos crearlo. Pulsamos sobre


Nuevo.

Botón para crear correo

Aparecerá una ventana que nos permite escribir el texto que vamos a
enviar e incluso archivos que deseemos adjuntar.

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Introducción a Linux

Aspecto de la ventana que aparece para redactar nuestro correo

Para redactar nuestro correo tenemos que rellenar una serie de campos:

• De. Se muestra nuestra dirección de correo predeterminada, si tenemos


más de una podemos seleccionar desde la que queremos enviar el
correo.

• Para. En este apartado escribimos la dirección a la que queremos enviar


el correo. Si hacemos clic en el botón Para se mostrará la lista de
contactos que tengamos dados de alta.

• Asunto. Escribimos el tema sobre el que trata el correo.

• Adjuntar. Si queremos adjuntar un archivo al correo pulsamos sobre el


botón Adjuntar. Aparecerá una ventana donde podremos navegar entre
nuestros directorios para seleccionar el archivo que queremos enviar.
Una vez localizado pulsamos el botón Adjuntar y se podrá ver en la
parte interior del texto de nuestro correo.

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Unidad 5: Principales programas

En la parte inferior de nuestro mensaje podemos ver los adjuntos

Una vez tengamos el correo preparado pulsamos el botón Enviar y nuestro


correo será enviado. Podemos pulsar sobre la carpeta Correo enviado para
comprobar que aparece, siendo ésa la prueba de que se ha enviado
correctamente.

2.2.4. Leer el correo recibido

Cuando recibimos el correo se almacena en la Bandeja de entrada.


Pulsando sobre ella se mostrarán los correos recibidos. Haciendo doble clic
sobre el que nos interese leer aparecerá en una nueva ventana con el contenido
del correo.

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Introducción a Linux

Aspecto que presenta nuestro correo para ser leído

Una vez que tenemos la ventana anterior en pantalla podemos responder al


remitente, responder a todos, reenviar el mensaje a otras personas, etc.
Estudiaremos las diferentes opciones:

• Responder al remitente. Al pulsar este botón se abre una ventana para


que podamos contestar el mensaje que nos han enviado.
• Responder a todos. Con esta opción respondemos no sólo a la persona
que nos envió el correo, sino también a las direcciones que aparecían en
el correo como copia.
• Reenviar. Para enviar el contenido del correo previamente recibido a
otras personas.
• Mover. Mueve el correo seleccionado a la carpeta que decidamos.
• Imprimir. Nos da la opción de imprimir el correo que tengamos abierto.
• Borrar. Elimina el correo seleccionado.
• Spam. Marca como spam el correo seleccionado.
• No es spam. Nos marca el correo como no spam.
• Siguiente. Muestra el correo siguiente.
• Anterior. Muestra el anterior.

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Unidad 5: Principales programas

3. Oficina - OpenOffice
Al realizar la instalación de Ubuntu en el menú Aplicaciones, encontramos
la suite ofimática OpenOffice que consta de las siguientes aplicaciones:
Procesador de texto, Hojas de cálculo, Bases de datos y Presentaciones.

Trataremos de explicar básicamente cómo realizar las principales tareas


con estas aplicaciones, pues explicar todas las opciones de OpenOffice el el
contenido de un curso monográfico sobre el paquete ofimático.

3.1. Procesador de texto – Writer

Esta aplicación es una potente herramienta de tratamiento de texto con la


que podremos realizar todo tipo de documentos.

Accedemos a ella desde Aplicaciones > Oficina > OpenOficce.org-


Procesador de textos.

Ventana que aparece cuando se está abriendo la aplicación

A continuación se mostrará la ventana principal de la aplicación:

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Introducción a Linux

Ventana principal de Writer

Y ahora vamos a describir las diferentes barras y menús:

3.1.1. Barras

- Barra de títulos

Barra superior de la ventana que nos muestra el nombre del documento


actual. Al crearse un nuevo documento Writer le asigna automáticamente un
nombre con el formato Sin nombreX, donde X representa el número del
documento abierto, como puede observarse en la figura.

Barra de Títulos

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Unidad 5: Principales programas

- Barra de Menús

Bajo la barra de Título, la barra de Menús nos proporciona acceso a todas


las acciones que pueden realizarse, organizadas en grupos homogéneos
atendiendo a funciones semejantes. Cada entrada en la barra de Menús
permite acceder, mediante un menú desplegable, a las distintas funciones del
programa.

Para acceder a cada grupo de operaciones de la barra de menús


pulsaremos sobre cualquiera de los elementos (Archivo, Editar, Ver, Insertar,
Formato, Tabla, Herramientas, Ventana o Ayuda) de la barra de Menús
que se muestra en la figura.

Barra de Menús

- Barra estándar

Bajo la barra de Menús, la barra Estándar, muestra los botones para


realizar las funciones más habituales con el procesador de textos, tales como
cortar, copiar, pegar, abrir, guardar e imprimir documentos. Además se añaden
botones para detener el proceso de carga de un archivo, navegar por un
documento, acceder a los estilos de párrafo, realizar hipervínculos o acceder a
la Galería de imágenes prediseñadas.

Barra estándar

- Barra de formato

Inmediatamente debajo de la barra estándar. Se trata de un panel


dinámico que por defecto muestra la barra de Texto, pero que se ajusta
automáticamente a la clase de objeto seleccionado. Los botones que nos
muestra la barra de Texto permiten cambiar, de forma rápida, el aspecto y
disposición en el texto de una palabra, un párrafo o todo un documento.

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Introducción a Linux

Barra de formato

3.1.2. Cerrar Writer

Abrimos el menú Archivo y hacemos clic en Terminar, o pulsamos sobre


el botón X que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana de la
aplicación.

En ambos casos, y si hemos realizado alguna acción que haya modificado el


documento o si no se ha guardado ninguna vez, aparecerá un cuadro de aviso
que nos ofrece tres opciones.

Opciones al guardar el documento

• Guardar. Con esta opción guardaremos el documento en el directorio que


nos interese, seleccionándolo del cuadro de diálogo Guardar como que se
abre a continuación.

• Rechazar. Esta opción cierra la aplicación pero no se guarda el documento


o las modificaciones que hayamos realizado sobre él.

• Cancelar. Cancelamos la orden de cerrar la aplicación y ésta continúa


ejecutándose.

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Unidad 5: Principales programas

3.1.3. Trabajar con documentos

Cuando ejecutamos el programa nos encontramos con un documento en


blanco con el título Sin nombre1. El cursor es la barra vertical parpadeante que
se encuentra al comienzo del documento y que nos muestra el lugar donde se
escribirá el texto que introduzcamos desde el teclado.

Si movemos el puntero del ratón fuera del documento abierto y lo pasamos


sobre cualquiera de las barras de herramientas observaremos que su aspecto
cambia y adopta forma de flecha, informándonos de la funcionalidad de los
botones sobre los que pasa.

3.1.4. Introducción de Texto

Antes de comenzar a escribir es conveniente comprobar el estado de la


tecla Insert. Esta tecla, situada a la derecha del teclado alfanumérico, presenta
dos posibles estados: Insertar y Sobreescribir. Dependiendo de cuál de ellos
esté activado la barra de Estado en la parte inferior de la pantalla nos muestra
la leyenda INSERT o SOBRE.

En el estado SOBRE el teclado responde sobreescribiendo sobre el texto


existente. En el estado INSERT el teclado inserta caracteres y desplaza el texto
previamente escrito.

Nota: Si en el texto aparecen palabras subrayadas en rojo se debe a que


tendremos marcada la opción Revisión automática en la barra de
herramientas Estándar. Esta opción hace que el texto se vaya corrigiendo de
forma automática mientras escribimos, subrayándose las palabras que estén
mal escritas o no consten en el diccionario.

3.1.5. Abrir un documento

Para abrir un documento disponemos de diversas opciones. La más rápida


es pulsar sobre el icono Abrir archivo de la barra Estándar. Al hacerlo se nos
abrirá una ventana de diálogo para que especifiquemos el nombre, el tipo y la
ubicación del archivo que deseamos abrir.

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Introducción a Linux

Ventana en la que localizaremos el archivo que deseamos abrir

3.1.6. Vista preliminar/Impresión de página

Desde el menú Archivo de la Barra de Menús se accede a la función


Vista preliminar > Impresión de página. En ella se nos muestra el aspecto
del documento dispuesto para ser impreso y cuenta con una barra de botones
que nos permiten modificar los modos de visualización.

3.1.7. Impresión

Existen diferentes posibilidades para imprimir un documento. La más


directa consiste en pulsar el botón Imprimir presente en la barra Estándar.

El inconveniente de esta opción es que no permite acceder a las


propiedades de impresión para modificarlas. Otra alternativa consiste en utilizar
el icono Imprimir vista preliminar de Vista preliminar, o pulsar sobre el
comando Imprimir... situado en el menú Archivo.

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Unidad 5: Principales programas

Nota: La combinación de teclas Ctrl-P es una forma rápida de acceder al menú


de Impresión.

3.1.8. Seleccionar texto

Con esta opción es posible seleccionar una letra, una palabra, un grupo de
palabras, un párrafos, varios párrafos o incluso todo el documento. Una vez
seleccionado podemos cortar o copiar dicho texto y pegarlo en otro documento
o en otro lugar del mismo documento.

La selección del texto se realiza con el ratón de la siguiente forma:

1) Hacemos clic con el ratón junto al texto que queremos seleccionar.

2) Pulsamos con el ratón izquierdo y sin dejar de presionar, arrastramos


hasta el final del texto que queremos seleccionar.

3) Después de seleccionar el texto dejamos de presionar el botón izquierdo


del ratón y nuestro texto aparecerá seleccionado y preparado para la
operación que queramos llevar a cabo.

Nota: Si queremos realizar la selección completa del documento la forma más


fácil es activar el menú Editar y de las diferentes opciones elegimos
Seleccionar todo, quedando todo el contenido del documento seleccionado.

3.1.9. Copiar, cortar y pegar

- Cortar (Ctrl-X)

Esta herramienta suprime de la pantalla el texto seleccionado y lo conserva


en la memoria de Portapapeles. Para mover un bloque de texto de lugar, una
vez seleccionado, pulsamos sobre el botón Cortar, nos situamos con el ratón en
el lugar donde queremos recolocar el bloque de texto y hacemos clic sobre el
botón Pegar (Ctrl-P).

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Introducción a Linux

- Copiar (Ctrl-C)

El botón realiza una copia del fragmento seleccionado y lo guarda en la memoria


del Portapapeles, pero no lo suprime de su posición original. Para reproducir
una copia del bloque seleccionado pulsamos sobre el botón Copiar, nos
situamos con el ratón en el lugar donde queremos poner la copia y hacemos clic
sobre el botón Pegar (Ctrl-P).

- Pegar (Ctrl-P)

La función de este botón es la de colocar en la posición deseada el bloque


que se ha cortado o copiado con anterioridad y colocado en la memoria del
Portapapeles.

3.1.10. Dar formato a un texto seleccionado

Para dar formato a un texto, lo que hacemos es determinar sus


características. Para ello tenemos una barra de herramientas específica donde
podremos elegir negrita, cursiva, subrayado, tipo de letra, tamaño, etc., para
nuestro texto.

Barra de herramientas para dar formato al texto

La barra de formato de texto se divide en cuatro grupos que, de izquierda a


derecha, son los que siguen:

• Un primer bloque para seleccionar el estilo y tipo de fuente, tamaño y


opciones Negrita, Cursiva y Subrayado.
• Botones de ajuste del texto a la izquierda, centro, derecha y justificado a
ambos lados.
• Botones para insertar/eliminar viñetas o numeración, y para aumentar y
disminuir sangrías.
• Grupo de iconos para determinar el color del carácter, fondo del carácter y
fondo del párrafo.

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Unidad 5: Principales programas

3.1.11. Numeración y viñetas

En la barra de Objetos de Texto podemos identificar un grupo de botones


que se utilizan para presentar textos enumerados o con viñetas. Para
localizarlos basta con que pasemos el ratón sobre los iconos de la barra objetos
de textos.

Para insertar numeraciones o viñetas en un texto haremos clic sobre el


botón apropiado y comenzaremos a escribir. Cada vez que terminemos de
escribir una línea y pulsemos sobre la tecla Intro comenzará otra línea con la
numeración siguiente o con una nueva viñeta.

Para desactivar ambos botones pulsamos de nuevo sobre el botón activado


o bien sobre la tecla Retroceso al aparecer el número o viñeta deseado.

Si partimos de un texto formado por varias líneas y deseamos numerarlo, o


poner viñetas en cada línea, lo seleccionamos con el ratón y pulsamos sobre
cualquiera de estos botones, según deseemos insertar numeración o viñetas.

Writer permite insertar diferentes tipos de viñetas y numeraciones. Para


cambiar a otros formatos distintos a los predefinidos deberemos seleccionarlos
en el submenú Numeración y Viñetas... del menú Formato. El submenú nos
conduce a una ventana de diálogo donde podremos seleccionar el tipo y
características de la numeración o tipo de viñetas que deseemos mostrar, como
podemos ver en la siguiente imagen:

Numeración y viñetas

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Introducción a Linux

3.1.12. Trabajar con tablas

Las tablas son estructuras de líneas verticales y horizontales dispuestas en filas


y columnas. La intersección entre una fila y una columna es una celda. Las
celdas permiten realizar presentaciones ordenadas y organizar la información.

Para insertar una tabla en un documento pulsaremos sobre la opción Tabla


de la barra de menús. Aquí seleccionaremos, entre otras opciones posibles, el
número de columnas y filas que pondremos a la tabla, como se muestra en la
imagen.

Insertar tabla

La opción Formateado automático de la ventana Insertar tabla nos


ofrece la posibilidad de seleccionar el modelo de tabla que deseemos. Si
ninguno de los modelos nos satisface, disponemos de la opción Modificar los
atributos de la tabla.

Nota: Si queremos cambiar el tamaño de las columnas y las filas de una tabla
situamos el cursor en uno de los laterales de la columna que queremos ampliar
o reducir hasta que el cursor adopte la forma de una flecha de doble sentido.
Una vez que el cursor haya adaptado esa forma, presionando el botón izquierdo
del ratón y arrastrándolo en la dirección que nos interese, nuestra columna
quedará modificada. De igual modo actuaremos con las filas.

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Unidad 5: Principales programas

3.1.13. Inserción de una imagen

Para insertar imágenes en un documento pulsamos sobre el menú Insertar


de la barra de Menús, y accedemos a la orden Imagen > A partir de archivo.
Nos aparecerá una ventana de diálogo destinada a buscar y seleccionar el
archivo de imagen que deseamos incluir en el documento.

Ventana para localizar la imagen que queremos insertar en nuestro documento

En el extremo derecho de la Barra Estándar encontramos el botón


etiquetado Gallery. Al pulsar sobre él se desplegará la Galería de imágenes
que puede observarse en la siguiente imagen:

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Introducción a Linux

Galería de imágenes de Writer

La Galería sirve para administrar archivos de imágenes y sonidos de la


biblioteca de archivos. Para agregar una imagen de la Galería a nuestro
documento bastará con arrastrarla hasta él con la ayuda del ratón. Para salir de
la Galería y regresar al documento de texto volvemos a pulsar sobre el botón
Galería.

4. Hoja de cálculo - Calc

La hoja de cálculo de OpenOffice es un documento de trabajo para


almacenar, calcular y organizar información que permite introducir diferentes
clases de datos: rótulos, números, fechas, fórmulas, etc.

Accedemos a ella desde Aplicaciones > Oficina > OpenOficce.org-


Hojas de cálculo. Y aparecerá una ventana como la siguiente:

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Unidad 5: Principales programas

Aspecto de la Hoja de cálculo de OpenOffice

4.1. Hojas y celdas

Un mismo documento puede estar compuesto de varias hojas de cálculo, a


las que inicialmente se nombran como Hoja1, Hoja2, Hoja3, como podemos
observar en la parte inferior de la imagen anterior.

Cada hoja está dividida en filas y columnas. Las columnas se nombran con
letras que van desde la A hasta la Z, continuando por AB, AC, ... Las filas están
nombradas con números desde el 1.

La intersección de una fila y una columna se conoce como celda, lugar en el


que se almacena un dato. Cada celda se identifica por la letra de la columna y el
número de la fila correspondientes.

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Introducción a Linux

4.2. Introducción de datos

Activaremos una celda haciendo clic en ella. Después escribimos el dato en


cuestión y pulsamos la tecla Intro, con lo que el dato quedará almacenado. Si
nos equivocamos al introducir el dato basta con seleccionar la celda del error y
pulsar la tecla Supr.

4.3. Introducción de textos


Los textos o rótulos son conjuntos de caracteres alfanuméricos (letras,
números y símbolos) que se utilizan en la hoja de cálculo para introducir
nombres, direcciones, diferentes conceptos, etc.

Igual que en el apartado anterior, activaremos la celda en que queremos


introducir el texto, una vez escrito éste pulsamos Intro y nuestro texto se
incorporará a la celda elegida.

4.4. Introducción de números


Activaremos la celda donde queramos introducir los números y pulsaremos
la tecla Intro.

Si el número es negativo deberá ir precedido del signo menos. Para


números decimales utilizaremos la coma como separador.

4.5. Introducir fórmulas


La utilización de fórmulas en las hojas de cálculo permiten realizar cálculos
con los números introducidos en las diferentes celdas.

Para escribir una fórmula debe comenzar con el signo =, + o -. Si por


ejemplo escribimos en una celda =3*25 y pulsamos Intro, dicha celda mostrará
el resultado de la operación.

El empleo de fórmulas también nos permite operar con celdas, es decir, con
los números que introduzcamos en dichas celdas, con la ventaja de que cuando
se modifique algún valor de una celda, el programa recalculará
automáticamente todas las fórmulas que hicieran referencia a la misma.

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Unidad 5: Principales programas

A la hora de trabajar con fórmulas hay que tener en cuenta el orden de


prioridad de las operaciones matemáticas.

4.6. Introducir funciones


Las funciones son fórmulas que el programa trae incorporadas para poder
utilizar cuando sea necesario. La forma más fácil de introducir una función es:

1. Activar la celda donde queremos introducir la función.


2. Insertar > Función (Ctrl-F2) o mediante el botón que lanza el
asistente de funciones presente en la barra de herramientas
Estándar y representado por el botón que aparece en la siguiente
imagen:

Asistente de fórmulas

Al pulsar sobre dicho botón aparecerá en pantalla un asistente con el que


poder seleccionar la función que nos interesa aplicar y sus diferentes
parámetros.

Asistente para elección de funciones

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Introducción a Linux

4.7. Gráficos
Los gráficos son representaciones gráficas que nos permiten interpretar
fácilmente los valores de una hoja de cálculo. Hay diferentes tipos de gráficos:

• Columnas

• Barras

• Líneas

• Circular

• XY (Dispersión)

• Áreas

• Anillos

• Radial

• Superficie

• Burbujas

• Cotizaciones

• Cilindro

• Cónico

• Piramidal

Para insertar un gráfico en nuestra Hoja de cálculo, pulsamos sobre el


botón Insertar diagrama que está situado en la barra de herramientas
Estándar y que podemos ver en la imagen siguiente:

Insertar diagrama

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Unidad 5: Principales programas

Una vez pulsado el botón anterior el cursor cambiará de forma y debemos


hacer clic en la zona en la que nos interesa crear el gráfico. Se mostrará un
asistente que nos permitirá crear un gráfico con las características que
necesitemos:

Asistente para la creación de gráficos

En la ventana Área aparece el rango de celdas que previamente hemos


seleccionado para crear el gráfico. Pulsamos sobre el botón Siguiente y una
segunda ventana nos muestra las diferentes clases de diagramas disponibles.

Gráficos disponibles

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Introducción a Linux

Seleccionamos el gráfico que nos interesa y pulsamos en Avanzar, que nos mostrará
las diferentes opciones para el gráfico que hayamos elegido. A continuación de nuevo
Avanzar y podremos ponerle un título a nuestro diagrama y activar la opción Leyenda. Por
último pulsamos sobre Crear y nuestro gráfico aparecerá en la Hoja de cálculo.

Aspecto de nuestro gráfico en la Hoja de cálculo

Nota: Si queremos modificar un gráfico que ya hemos insertado en la hoja


de cálculo, hacemos doble clic sobre el diagrama y pulsamos en el botón
Tipo de diagrama:

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Unidad 5: Principales programas

- Modificar el título de un gráfico

Si deseamos cambiar el título de un gráfico, seleccionamos el texto que haya


que cambiar, hacemos clic dentro de la caja de texto, borramos el texto presente y
escribimos el nuevo título.

- Modificar la leyenda

Hacemos doble clic sobre la leyenda y aparecerá el cuadro de diálogo


Leyenda, que se compone de seis pestañas: Bordes, Áreas, Transparencia,
Caracteres, Efectos de fuente y Etiqueta de datos.

Ventana para modificar la Leyenda del gráfico

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Introducción a Linux

5. Ejercicio de la Unidad 5

Abre el navegador de Internet Mozilla Firefox, escribe en la barra de


direcciones http://www.elpais.com y pulsa Intro, te conectarás con la página
de dicho periódico.

Guarda una de las imágenes que aparece en portada en tu carpeta de


usuario. Recuerda que debes hacer clic con el botón derecho del ratón sobre
dicha imagen y elegir la opción de Guardar la imagen como.

Copia el texto de los principales titulares que aparecen en la portada en el


procesador de texto que puedes lanzar desde Aplicaciones > Oficina >
Procesador de texto.

Inserta la imagen guardada en el documento del procesador de texto y


guarda el documento como miportada.odt en tu carpeta de usuario.

Desde Accesorios lanza el Gestor de archivadores, comprime el


documento anterior y envíaselo a tu tutor.

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 6
Aplicaciones Multimedia
Introducción a Linux

Índice

1. Imagen .............................................................................................. 3
1.1 Formatos de imagen.............................................................................3
1.2. Visor de imágenes gThumb ..................................................................3
1.2.1. Descripción de imágenes de Gimp ......................................................4
1.2.2. Modificar imágenes...........................................................................6
1.3. Editor de gráficos. Gimp.......................................................................8
1.3.1. Descripción....................................................................................10
1.3.2. Cómo crear una nueva imagen.........................................................12
1.3.3. Cómo modificar una imagen ............................................................12
1.3.4. Guardar una imagen .......................................................................13
1.3.5. Reducir el peso de una imagen ........................................................14

2. Audio ............................................................................................... 15
2.1. Formatos .........................................................................................15
2.2. Reproducir un CD de música...............................................................15
2.3. Escuchar música ...............................................................................17
2.4. Grabar un CD de audio ......................................................................21

3. Vídeo ............................................................................................... 23
3.1. Formatos .........................................................................................23
3.2. Reproducir archivos de vídeo ..............................................................23
3.2.1. Descripción del Totem.....................................................................23
3.2.2. Uso de Totem ................................................................................26
3.2.3. Codecs multimedia .........................................................................26

4. Ejercicio de la Unidad 6 ................................................................... 28

2 de 29
Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

El término multimedia indica que una información se muestra


mediante diferentes tipos de medios. Entre éstos destacan: texto, sonidos,
imágenes, gráficos, animaciones y vídeos.
Ubuntu nos permite aprovechar todas las características multimedia de
nuestro equipo: ver una película o un vídeo musical, escuchar un CD de
música, ver y manipular fotografías tomadas con nuestra cámara digital,
reproducir y editar nuestro propio vídeo, grabar un CD. Existe una serie de
programas que nos permiten realizar las acciones anteriores, podemos
agruparlos en tres grandes bloques: imagen, sonido y vídeo.

1. Imagen

1.1 Formatos de imagen

Hay diferentes formatos para visualizar y almacenar imágenes, los más


utilizados son:

• TIFF (Tagged Image File Format): Las imágenes en este formato ocupan
mucho espacio en disco, pero mantienen intacta su calidad.
• JPG o JPEG (Joint Photograph Experts Group): Es el estándar para
almacenar fotografías complejas, sobre todo en Internet. Es un formato
con pérdida, por lo cual al pasar una imagen a este formato perderemos
una parte de su calidad.
• GIF (Graphics Interchange Format): Este formato y el PNG son muy
útiles para imágenes con pocos colores y dibujos sencillos.
• PNG (Portable Network Graphics): Definido por el W3C, el organismo
encargado de definir los estándares que se utilizan en Internet. Viene a
sustituir al formato GIF, que no es completamente libre.
• Otros: BMP, XFC, RAW, etc.

1.2. Visor de imágenes gThumb

Esta aplicación es un visor de imágenes que ofrece algunas características


adicionales, como la posibilidad de recorrerlas en modo presentación, cambios
de formato, filtros y creación de álbumes web.

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Introducción a Linux

Además soporta formatos como los gif animados y permite incluir


comentarios en las imágenes, imprimir las imágenes y sus comentarios y
configurar cualquier imagen como fondo de escritorio.

Para localizar este programa debemos ir a Aplicaciones > Gráficos >


Visor de imágenes gThumb.

Ventana principal de gThumb

1.2.1. Descripción de imágenes de Gimp

La ventana incluye los siguientes elementos:

• Barra de menús: contiene todas las órdenes que se pueden usar en


gThumb.

• Barra de herramientas: permite acceso directo a algunas órdenes


habituales.

• Barra de localización: contiene el nombre de la carpeta actual.

• Lista de carpetas: muestra las subcarpetas contenidas en la carpeta


actual.
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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

• Lista de imágenes: muestra la miniatura de las imágenes contenidas


en la carpeta actual.

• Barra de estado: muestra información como el número de imágenes


en la carpeta actual y su tamaño conjunto.

Para ver una imagen hacemos doble clic sobre la miniatura, y esta se
mostrará en la pantalla, ofreciendo en la parte inferior de la ventana
información concreta sobre la resolución y el tamaño de la imagen.

Los botones Anterior y Siguiente nos permiten ir visionando las


imágenes una por una. Si queremos volver a ver todas las imágenes en
miniatura, debemos pulsar sobre el icono Carpetas.

Aspecto de una imagen visionada con gThumb

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Introducción a Linux

Es muy interesante la opción de poder escribir un comentario a las


imágenes. Para ello basta con seleccionar la imagen y pulsar en Editar >
Comentario. Aparecerá un cuadro de diálogo donde podremos escribir
información sobre la imagen, lugar a que corresponde e incluso la fecha. Una
vez realizados los comentarios pulsaremos Guardar y Cerrar, mostrándose la
información registrada en la parte inferior de la imagen.

Cuadro de diálogo para escribir un comentario a una imagen

1.2.2. Modificar imágenes

Desde el menú Imagen tenemos acceso a una serie de posibilidades para


modificar una imagen:

• Mejorar: mejora la imagen ajustando los niveles de color.

• Redimensionar: cambia el tamaño de la imagen efectuando un zoom


de ampliación o reducción.

• Recortar: recorta la imagen.

• Transformar: rota la imagen en el sentido de las agujas del reloj o al


contrario, o crea una imagen especular horizontal o verticalmente.

• Desaturar: cambia la imagen a blanco y negro.

• Negativo: hace un negativo de los colores de la imagen.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

• Balance de color: permite modificar los niveles de color mediante tres


balances: cian-rojo, magenta-verde y amarillo-azul.

• Tono-Saturación: cambia los niveles de tono (matiz), luminosidad y


saturación de la imagen.

• Brillo-contraste: cambia los valores de brillo y contraste de la imagen.

• Ecualizar: mejora la imagen ecualizando el histograma de la imagen.

• Reducir colores: permite reducir el número de colores de la imagen.

Imagen a la que se le ha aplicado la opción Desaturar

Nota: Si queremos cambiar el formato de una imagen o un grupo de


imágenes, seleccionamos las mismas y, en el menú Herramientas, elegimos
la opción convertir al formato. Aparecerá un cuadro de diálogo donde
tendremos diferentes opciones de formato (jpg, png, tiff, tga),
seleccionaremos el que nos interese y el destino donde guardarlas. Después
pulsamos el botón Convertir y un nuevo cuadro de diálogo nos permite
configurar la calidad de las nuevas imágenes, damos en Aceptar y proceso
terminado.

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Introducción a Linux

Si queremos configurar la aplicación a nuestro modo, accedemos al menú


Editar/Preferencias y tendremos diferentes opciones para elegir.

Ventana Preferencias de gThumb

Nota: Si queremos cambiar la imagen del tapiz del Escritorio desde gThumb,
seleccionamos la imagen que nos interese en la ventana de dicha aplicación y,
accediendo al menú Herramientas, optamos por la opción utilizar esta
imagen como tapiz, luego hemos de decidir si centrado, mosaico, estirado
o escalado.

1.3. Editor de gráficos. Gimp

Esta aplicación nos permite tratar imágenes y dibujar. Es una herramienta


muy potente que permite incluso realizar trabajos a nivel profesional.

Para lanzar la aplicación, pulsamos en Aplicaciones > Gráficos > GIMP


Image Editor.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Pantalla de inicio de la aplicación Gimp

La aplicación tardará unos segundos en cargarse y posteriormente


aparecerá su interfaz de trabajo:

Interfaz de trabajo de Gimp

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Introducción a Linux

1.3.1. Descripción

- Ventana principal

La ventana principal está compuesta por cuatro partes:

1. Barra de menús:

• Menú Archivo. Este menú contiene opciones para obtener y


guardar imágenes, incluso capturar una pantalla y también nos
proporciona la posibilidad de configurar la aplicación desde la opción
Preferencias.
• Menú Exts (Extensiones). Desde aquí podemos gestionar diferentes
módulos y funciones que pueden añadirse a la aplicación.
• Menú Ayuda. Ofrece información sobre Gimp y la posibilidad de
darnos consejos sobre su utilización.

2. Barra de herramientas. Contiene las herramientas para recortar,


mover, seleccionar, modificar y herramientas de pintura.

Barra de Herramientas de Gimp

3. Opciones de las herramientas de pintura. Nos ofrece la posibilidad


de seleccionar diferentes colores, pinceles, patrones y degradados.
4. Opciones de la herramienta seleccionada. Cada vez que
seleccionemos una herramienta, aparecerán las diferentes opciones de
que consta.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

- Ventana secundaria

Se encuentra en la parte derecha de la ventana principal, se utiliza para


organizar la forma de trabajar.

En la parte superior de la ventana tenemos:


• Capas. Una imagen puede formarse por el resultado de los gráficos
que aparecen en distintas capas.
• Canales. Permiten gestionar las máscaras de selección y la
separación de colores.
• Rutas. Se utilizan para dibujar contornos.
• Historial. Válido para volver a un estado anterior de la imagen
después de haberla modificado.

En la parte inferior de la ventana tenemos:


• Brochas. Para seleccionar la forma del pincel, pluma o lápiz.
• Patrones. Sirve para estampar o llenar un área de un dibujo.
• Degradados. Son secuencias de colores, que van de un color inicial
a un color final.

Ventana secundaria de Gimp

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Introducción a Linux

1.3.2. Cómo crear una nueva imagen

Desde la caja de herramientas hacemos clic en Archivo > Nuevo y


aparece un cuadro de diálogo con varias opciones, en él podemos configurar el
tamaño y, si pulsamos sobre opciones avanzadas, configuramos también la
resolución, opciones de color de fondo, etc. Después hacemos clic en OK en la
parte de abajo del cuadro de diálogo y se crea una nueva ventana donde
trabajaremos para diseñar nuestra nueva imagen.

Cuadro de diálogo de imagen nueva

1.3.3. Cómo modificar una imagen

Podemos abrir una imagen que tengamos guardada en nuestro equipo


para realizar diferentes operaciones sobre ella. Desde la caja de herramientas
hacemos clic en Archivo > Abrir y aparece una ventana en la que podremos
navegar hasta encontrar nuestra imagen. Después pulsamos en Aceptar y se
mostrará una nueva ventana con la imagen seleccionada. Desde esa ventana
podremos hacer numerosas operaciones con nuestra imagen, como pueden
ser: rotar, recortar, cambiar tamaño, aplicar filtros, pasar a escala de grises,
etc.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Imagen tratada con Gimp

1.3.4. Guardar una imagen

Para guardar una imagen hacemos clic en Archivo > Guardar como, y
después:

• Introducimos el nombre del archivo en el cuadro de diálogo.

• Elegimos la ubicación donde queramos guardarlo, navegando entre las


distintas carpetas.

• Seleccionamos la extensión con la que queremos guardar nuestra imagen y


pulsamos Aceptar.

Cuadro de diálogo para guardar una imagen

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Introducción a Linux

Nota: Si queremos capturar una pantalla utilizando Gimp pulsamos sobre


Archivo > Adquirir > Captura de pantalla y se abrirá una ventana donde
podremos configurar una ventana o la pantalla completa, e incluso el tiempo
de intervalo antes de realizar la captura.

1.3.5. Reducir el peso de una imagen

Esta operación es muy habitual en el tratamiento de imágenes. Si por


ejemplo queremos colgar algunas imágenes en una página web sería
importante que no tuvieran un tamaño excesivo que ralentizara la carga de la
página.

Debemos reducir algo la calidad de la imagen para que el tamaño de la


misma sea menor. Para ello primero abrimos la imagen y, después, en el
Menú Archivo, pulsamos sobre Guardar como, desplegamos las opciones de
seleccionar tipo de archivo y elegimos jpg. Al pulsar sobre Guardar
aparece un cuadro de diálogo y marcamos Mostrar vista previa en la
ventana de la imagen. Si desplazamos la barra deslizante de la calidad de la
imagen hacia la izquierda podremos observar cómo afecta a la imagen y al
tamaño de la misma.

Cuando pulsemos en Aceptar la imagen habrá quedado guardada,


habremos afectado a la calidad de la imagen y reducido el tamaño de la
misma.

Imagen que muestra la barra deslizante de la calidad de la imagen

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

2. Audio

2.1. Formatos

Existen varios formatos capaces de almacenar sonido. Unos lo hacen de


forma lineal, otros comprimidos y en algunos casos lo que se almacenan son
órdenes, como es el MIDI. Los formatos más extendidos para almacenar audio
son:

• MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): Es el formato más extendido, aunque no el


de mayor calidad. No es del todo libre.

• Ogg (Ogg Vorbis): Consigue en un espacio similar mayor calidad que el


resto. Es un formato moderno y libre, posiblemente sustituya algún día al
formato MP3.

• WAV: Formato propio de Windows, está muy extendido, en especial en su


versión PCM que permite almacenar audio sin pérdida. Los archivos son
muy grandes pero la calidad permanece intacta.

• MIDI: No es similar a los anteriores, en lugar de almacenar la forma de


onda del sonido, almacena notas, espacios, etc.

• Otros: AIF, Windows Media Audio (WMA).

2.2. Reproducir un CD de música

Para escuchar un CD de música introduciremos el CD de música en el


reproductor y automáticamente se abrirá la aplicación Sound Juicer, que
muestra el aspecto siguiente:

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Introducción a Linux

Ventana de la aplicación Sound Juicer

Esta aplicación muestra información sobre el disco introducido en nuestro


ordenador: Título, Artista y Género, salvo que el CD no disponga de dicha
información.

También aparece la duración total del CD y la lista de canciones que


incluye, con la información de la pista y el título correspondiente.

A la izquierda de cada canción aparece una casilla de verificación que,


una vez marcada, el programa la reproducirá o extraerá según le indiquemos.

Para escuchar el contenido del CD o las canciones que hayamos marcado


bastará con pulsar el botón Reproducir.

Botón Reproducir

Si queremos guardar las canciones del CD en el disco duro de nuestro


ordenador debemos utilizar el botón Extraer, y se iniciará un proceso que
copiará las canciones marcadas en un directorio de nuestro disco duro.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Extracción de una pista de nuestro disco de música

Desde el menú Editar > Preferencias podemos configurar diferentes


aspectos de la aplicación.

Nota: Cuando extraemos una pista del disco de música al disco duro de
nuestro ordenador, ésta tiene formato .ogg. Para seleccionar otro tipo de
formato de salida para nuestra pista debemos configurarlo en Editar >
Preferencias y cambiar la opción en formato de salida.

2.3. Escuchar música

Para escuchar música en Ubuntu disponemos del programa Rhythmbox


que podemos localizar en Aplicaciones > Sonido y vídeo > Reproductor de
música Rhythmbox.

Rhythmbox es un reproductor de música que soporta varios tipos de


archivos. Sus principales características son:

• Reproduce archivos de música en formatos MP3, OGG, FLAC de una


fonoteca.

• Muestra información sobre las canciones en una vista organizada.

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Introducción a Linux

• Crea listas de reproducción mediante «pinchar y arrastrar» desde una


vista de la fonoteca.

• Busca entradas en la fonoteca.

• Permite escuchar emisoras de radio por Internet.

• Lee CDs de música y obtiene información de Internet como el nombre


de las pistas.

• Crea un CD de música desde listas de reproducción.

Ventana principal de la aplicación

A la hora de reproducir música en esta aplicación es muy importante el


panel lateral donde podremos seleccionar la fuente desde la que queremos
escuchar música. Podremos elegir entre:

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

• La fonoteca donde se almacena la música importada


• La radio con emisoras de radio de Internet
• Podcasts
• Las listas de reproducción
• CD de audios introducidos en la unidad lectora
• Reproductores portátiles como un iPod conectado a nuestro equipo

Panel lateral con la lista de Fuentes

- Reproducir música

Para reproducir música seleccionamos la pista y pulsamos el botón


Reproducir o bien pulsamos dos veces sobre la pista.

Botón Reproducir

Cuando termina la pista, la lista de reproducción salta a la próxima pista


de las que aparecen en el panel de visualización.

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Introducción a Linux

Desde el navegador de fonoteca se pueden reproducir todas las canciones


de un artista o de un álbum.

Nota: Los archivos de música se encuentran organizados en la fonoteca. Una


forma muy sencilla de añadir archivos a la misma es arrastrar y soltar las
pistas desde el directorio donde se encuentren. También podemos hacerlo
desde el menú Música y seleccionar la opción importar archivo o importar
carpeta, según nos interese.

- Radio por Internet

El sintonizador de emisoras de radio se puede usar para escuchar archivos


de audio en streaming desde Internet.

Seleccionamos en el panel de Lista de Fuentes, Radio y, en la ventana


derecha, aparecerán las emisoras disponibles. Hacemos doble clic sobre la que
nos interese y escucharemos su emisión.

Para añadir una nueva emisora al sintonizador de radio de Internet


pulsamos sobre el menú Música > Emisora de radio de Internet nueva.
Después introduciremos la URL de la emisora y pulsaremos el botón Añadir.

Radio en Internet es una de las opciones de Rhythmbox

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Nota: Ubuntu no trae soporte para MP3 por defecto, por un problema legal
que impide que un programa sea distribuido desde un sitio distinto al original.
Debemos instalar el plugin para escuchar MP3 con el reproductor
Rhythmbox. El plugin se llama gstreamer0.8-mad, pero como este no es
oficial tendrías que configurar tus repositorios (de donde Ubuntu te baja los
paquetes) desde el archivo /etc/apt/sources.list. Esto lo podrás estudiar en
el módulo 9.

2.4. Grabar un CD de audio

Para grabar un CD de audio, Ubuntu dispone de la aplicación Serpentine


que podemos localizar en Aplicaciones > Sonido y vídeo > Creador de Cds
de sonido Serpentine.
La ventana del programa la podemos ver en la imagen siguiente:

Ventana de la aplicación de grabación de Cds de audio

Para añadir música al CD arrastramos las canciones directamente al


programa o pulsamos el botón Añadir y se abrirá una ventana donde debemos
localizar las pistas que deseamos grabar en nuestro CD.

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Introducción a Linux

Ventana para localizar las pistas que queremos grabar

Antes de grabar debemos especificar el tamaño del CD, tenemos las


opciones de 21, 74, 80 ó 90 minutos.

Capacidad del disco

Nota: Si queremos grabar un CD de datos debemos usar la aplicación Creador


de CD/DVD que podemos lanzar desde Lugares > Creador de CD/DVD. Se
abrirá una ventana que se integra en el gestor de archivos pudiendo añadir los
archivos arrastrando y soltando. Cuando tengamos seleccionados los archivos
que nos interesan pulsaremos el botón Grabar al disco.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

3. Vídeo

3.1. Formatos

A los formatos de vídeo debemos añadir, además de las características de


las imágenes y los archivos de sonido, otra peculiaridad más: la existencia de
formatos contenedores. Generalmente un archivo de vídeo lo encontraremos
en formato avi, mov o mpeg. Estos son formatos contenedores que
almacenan tanto un flujo de vídeo como una o varias pistas de audio.

El vídeo puede estar codificado en distintos formatos, que a su vez


requieren que el sistema sea capaz de interpretarlos. Por eso podemos
encontrarnos que un ordenador determinado no es capaz de reproducir un
vídeo.

Entre los formatos de vídeo más comunes encontramos DIVX, MPEG1


(utilizado para la creación de VCD), MPEG2 (para la creación de DVD y
SVCD), etc. Estos indican cómo está almacenado el vídeo dentro de un archivo
avi, mpeg, etc.

3.2. Reproducir archivos de vídeo


Para reproducir archivos de vídeo Ubuntu dispone de la aplicación Totem
que podemos localizar en Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Reproductor
de películas Totem.

3.2.1. Descripción del Totem

Cuando se abre la aplicación aparece la siguiente ventana:

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Introducción a Linux

Ventana principal de Totem

Podemos diferenciar los elementos siguientes:

1. Barra de menús:

• Menú Película. Nos permite abrir un archivo o reproducir un disco


que se encuentre en la unidad correspondiente.

• Menú Editar. Nos ofrece la posibilidad de capturar una pantalla y


también nos permite establecer las Preferencias más importantes
de la aplicación.

• Menú Ver. Permite seleccionar diferentes tamaños de pantalla para


la visualización del archivo correspondiente.

• Menú Ir. Nos da la posibilidad de ir a un capítulo determinado de la


reproducción o, si se trata de un DVD, a un menú concreto del
mismo.

• Menú Sonido. Podemos configurar el idioma, así como bajar o subir


el volumen.

• Menú Ayuda. Nos ofrece diferente información sobre Totem.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Barra de menús

2. Área de visualización. El área de visualización muestra la película o


visualización del sonido.

Área de visualización

3. Marcador deslizante de tiempo. La barra de progresión de tiempos


visualiza la progresión en el tiempo de la película o el sonido que se está
ejecutando.

4. Botones de control de búsqueda. Los botones de control activan el


avance de pista o retroceso, la parada o ejecución de una película o sonido.

5. Deslizador de volumen. La barra de volumen activa el ajuste de


volumen.

6. Barra de estado. La Barra de estado visualiza información de estado


acerca de la película o sonido que está ejecutándose.

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Introducción a Linux

3.2.2 Uso de Totem

Para abrir un archivo de vídeo o sonido seleccionamos Película > Abrir y


localizamos el archivo que queremos abrir. Por último pulsamos sobre
Aceptar.

Si queremos abrir un archivo en una dirección de Internet, pulsamos en


Película > Abrir dirección. A continuación escribimos la URL correspondiente
y pulsamos sobre Abrir.

Para reproducir un DVD, VCD o CD seleccionaremos Película >


Reproducir.

3.2.3. Codecs multimedia

Lamentablemente nos encontramos con un gran problema, y es que la


mayoría de los ficheros de vídeo que encontramos se corresponden con
formatos no libres. Ubuntu, por defecto, sólo es capaz de reproducir los
formatos libres.

Para poder reproducir cualquier tipo de formato debemos instalar los


codecs multimedia no libres. Lo realizaremos de la siguiente forma:

Nota: La instalación de nuevos programa es una tarea administrativa


reservada al administrador del sistema. Por tanto debemos poseer permisos de
root para realizar cualquier nueva instalación. Para mayor información acerca
de cómo instalar nuevos programas y aplicaciones consultar el módulo 9 del
curso, dedicado íntegramente a la instalación de nuevos programas.

1. Primeramente debemos activar los repositorios Universe y


Multiverse, para ello pulsamos en Sistema > Administración >
Orígenes del Software. En la ventana que nos aparece marcamos la
opción primera (universe) y la tercera (multiverse).

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Repositorios universe y multiverse

Pulsamos Cerrar y una segunda ventana nos ofrece la oportunidad de


recargar las actualizaciones de nuestro software. Pulsaremos Recargar.

Actualización de software

2. En segundo lugar, una vez activados los repositorios tenemos que


instalar un par de paquetes, por lo que iremos a Sistema >
Administración > Gestor de paquetes Synaptic.

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Introducción a Linux

Pulsaremos en Buscar y en el cuadro de diálogo que aparece escribimos


el paquete que queremos instalar:

• libxine-extracodecs

• totem-xine

Una vez encontrados, hacemos doble clic sobre el paquete que vamos a
instalar, pulsamos marcar y posteriormente Aplicar para instalar uno de los
paquetes. A continuación repetimos la operación con el otro paquete y ambos
quedarán instalados en nuestro ordenador.

Nota: Si queremos ver DVDs comerciales que estén cifrados con CSS (Content
Scrambling System), también habría que instalar el paquete
libdvdcss2_1.2.9.0.0ubuntu2_i386.deb.

Realizada la instalación de los codecs ya no tendremos ningún problema


para poder ver nuestro DVD favorito.

4. Ejercicio de la Unidad 6

Crea una carpeta dentro de tu carpeta de usuario y nómbrala


modulo_seis.

Almacena varias imágenes en dicha carpeta, bien procedentes de tu


ordenador o las descargas de Internet usando el navegador Mozilla Firefox.

Lanza el programa Gimp.

Desde el editor Gimp, abre una de las imágenes, accede al menú Filtros
y selecciona, por ejemplo, Artísticos > Pintura al óleo.

Guarda la imagen desde Archivo > Guardar como. Nómbrala


efectoprueba y selecciona como tipo de archivo jpg. Reduce la calidad de la
misma de forma que no supere los 200 Kb.

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Unidad 6: Aplicaciones Multimedia

Repite el proceso con otras tres imágenes, y nómbralas efectouno.jpg,


efectodos.jpg y efectotres.jpg respectivamente. Aplícale diferentes Filtros.

Envía al tutor las tres imágenes con los filtros aplicados.

Filtro artístico de pintura al óleo aplicado a una imagen

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 7
Periféricos
Introducción a Linux

Índice

1. Periféricos ......................................................................................... 3
1.1. Concepto............................................................................................3
1.2. Clases de periféricos ............................................................................3

2. Instalar una impresora en Ubuntu ..................................................... 4


2.1. Impresora local...................................................................................5
2.2. Impresora en red ................................................................................8
2.2.1. Cups o conexión por IPP....................................................................9
2.2.2. Windows o conexión por SMB ............................................................9
2.2.3. Unix o conexión por LPD .................................................................10
2.2.4. Conexión por HP JetDirect ...............................................................11

3. Instalar un Escáner ......................................................................... 11

4. Cámara de fotos en Ubuntu ............................................................. 12

5. Memoria USB ................................................................................... 15

6. Ejercicio de la Unidad 7 ................................................................... 17

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Unidad 7: Periféricos

1. Periféricos

1.1. Concepto

Los periféricos son aquellos componentes conectados al sistema que


permiten un flujo de información hacia dentro y hacia fuera del ordenador.

1.2. Clases de periféricos

Los dispositivos periféricos pueden dividirse en cuatro categorías


principales:

1. Almacenamiento: Su función principal es asegurar la permanencia de la


información producida y/o manejada por el ordenador después de que éste
ha sido apagado.

 Grabadoras de CD y DVD

2. Entrada: Aportan datos al ordenador para su tratamiento en la CPU. Son el


interfaz por medio del cual el ser humano introduce información al mismo.

 Cámara web

 Escáner

 Micrófono

 Tarjeta digitalizadora

3. Salida: Se encargan de transmitir los datos procesados por la CPU de


vuelta a la persona que está utilizando el ordenador por diferentes medios.

 Impresora

 Pantalla

 Altavoces

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Introducción a Linux

4. Comunicación: Su función es servir de canal entre uno o más ordenadores


o entre el ordenador y un dispositivo periférico externo.

 Tarjeta de red

 Módem

2. Instalar una impresora en Ubuntu

Para iniciar el proceso de configuración es conveniente que la impresora


esté encendida y conectada al ordenador. La mayoría de las impresoras del
mercado son detectadas por Ubuntu y se pueden usar sin mayor problema.

Al Panel de Control de las impresoras se accede a través del menú


Sistema > Administración > Impresoras. Si no hemos accedido nunca a
este Panel, en el interior de la ventana sólo nos encontraremos un icono:
Impresora nueva.

Panel Impresoras

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Unidad 7: Periféricos

2.1. Impresora local

Haciendo doble clic con el botón izquierdo de nuestro ratón sobre este
icono, accederemos al asistente que nos permitirá añadir y configurar una
nueva impresora. Dicho asistente se desarrolla en tres pasos:

1. Conexión de la Impresora - Si la impresora está conectada y nuestro


sistema ha sido capaz de detectar el dispositivo elegiremos el modelo en la
ventana central, cuidando de seleccionar la opción "Usar una impresora
detectada". En el caso de que nuestra impresora no haya sido detectada
(puede suceder con alguna impresora moderna o con máquinas conectadas al
puerto paralelo) marcaremos la opción "Usar otra impresora especificando un
puerto" y elegiremos el puerto correspondiente del listado desplegable.
Realizados estos pasos pulsaremos sobre el botón Adelante.

Asistente para configurar la impresora

2. Controlador de la impresora - Desde esta pantalla elegiremos el


controlador de impresión, el fabricante del primer cuadro desplegable y el
modelo del segundo. En alguna ocasión pueden no aparecer modelos
intermedios. En estos casos elegiremos el modelo más aproximado. Del cuadro
desplegable inferior (Controlador) dejaremos el controlador seleccionado por
defecto y pulsaremos sobre el botón Adelante.

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Introducción a Linux

Ventana para seleccionar el controlador de nuestra impresora

3. Información de la impresora - En esta pantalla editaremos la información


relativa a la impresora. Dicha información se usará en las aplicaciones para
listar las impresoras y hacer más fácil la elección en el caso de tener varias
instaladas. El campo Nombre es obligatorio y los campos Descripción y
Ubicación son opcionales. Una vez introducida la información pulsaremos
sobre el botón Aplicar y la impresora quedará instalada.

Ventana para describir la impresora

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Unidad 7: Periféricos

El Panel de Control tendrá en este momento disponible la impresora que


acabamos de instalar. Bajo el nombre aparecerá escrita la disponibilidad de la
misma.

Nuestra impresora preparada para trabajar

Si pulsamos con el botón derecho del ratón sobre este nuevo icono y
elegimos la opción Propiedades, accederemos al panel de configuración de la
impresora instalada. Dicho panel nos permite configurar todas las opciones a
nuestra disposición (Nombre, tipo de papel, colores, controlador y conexión) y
hacer una prueba de impresión para observar si todo ha quedado bien
instalado.

Opciones de configuración de la impresora

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Introducción a Linux

2.2. Impresora en red

Si necesitamos configurar una impresora para que algún equipo conectado


a nuestra red la comparta de forma adecuada, la tarea que hay que realizar
será la siguiente:

En principio accederemos al Panel de Control de Impresoras mediante


Sistema > Administración > Impresoras y pulsaremos sobre el icono
Impresora nueva. El asistente presentará los mismos pasos que presentaba
en el apartado anterior, pero esta vez en el primer apartado elegiremos la
opción Impresora de red.

Conexión de una impresora en red

A continuación pulsaremos sobre el desplegable de la derecha para elegir


el modo de conexión de nuestra impresora, dicho desplegable nos dará
diferentes opciones:

Opciones para la impresora en red

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Unidad 7: Periféricos

2.2.1. Cups o conexión por IPP

El servidor de impresión Cups permite compartir una impresora mediante


el protocolo IPP. Habitualmente habremos de elegir esta opción si queremos
imprimir con una impresora compartida en otra máquina con Ubuntu ya que
será éste el protocolo usado por la mayoría de distribuciones con Linux.

En la barra de dirección de URL debemos escribir:


http://{IP-Servidor-CUPS}:631/printers/{Nombre-Impresora}

Conexión mediante Cups

2.2.2. Windows o conexión por SMB

La mejor forma de configurar correctamente una impresora compartida


por una máquina con Windows es a través del protocolo SMB, que pone a
nuestra disposición el servidor Samba.

Debemos rellenar una serie de parámetros: equipo, impresora, usuario y


contraseña.

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Introducción a Linux

Conexión compartida con equipos Windows

2.2.3. Unix o conexión por LPD

Las máquinas Unix y BSD utilizan por defecto el protocolo LPD (Line
Printer Daemon) para configurar y compartir impresoras.

Otra forma de conexión de impresora en red es el protocolo LPD

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Unidad 7: Periféricos

2.2.4. Conexión por HP JetDirect

Los servidores JetDirect de Hewlett Packard permiten la conexión de


una o más impresoras directamente al cableado de una red local, sin necesidad
de un ordenador que haga de pasarela y soporte la impresión.

Conexión de impresora mediante servidor JetDirect

3. Instalar un Escáner

En la página web del proyecto SANE (http://www.sane-project.org/)


podemos comprobar si nuestro escáner es compatible con los controladores
disponibles en Ubuntu. Si no es así, es muy probable que nuestro escáner
funcione sin problemas con un controlador genérico (sobre todo si es un
dispositivo USB).

La detección del escáner se controla en Ubuntu desde el programa Xsane,


al que podemos acceder desde el menú Aplicaciones > Gráficos > Xsane.

El programa ni siquiera arrancará si no es capaz de detectar el escáner.


Así es que nos aseguraremos de que el dispositivo está conectado y encendido
antes de acceder al programa.

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Introducción a Linux

Ventana de la aplicación XSane

El programa Xsane se divide en dos partes: Una de ellas es la ventana


de opciones del escáner, desde la cual podemos establecer todos los atributos
del dispositivo (tamaño, calidad, colores, etc.). La otra ventana es el área de
trabajo donde se escaneará la vista previa del documento y donde podremos
escoger qué parte de éste será escaneada.

4. Cámara de fotos en Ubuntu

Para llevar las fotos desde nuestra cámara digital al ordenador


realizaremos las siguientes tareas:

1. Primeramente encenderemos el ordenador y después conectamos la


cámara utilizando el cable USB.

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Unidad 7: Periféricos

2. Encendemos la cámara y automáticamente Ubuntu la detectará y


mostrará la siguiente ventana:

Detección de la cámara de fotos

3. Pulsamos sobre Importar fotos y se abrirá la aplicación gThumb


encargada de gestionar galerías de imágenes.

Nota: La aplicación gThumb se encuentra en Aplicaciones > Gráficos >


Visor de imágenes gThumb, y su uso ha sido explicado en el módulo 6
dedicado a Multimedia.

La aplicación gThumb se lanza automáticamente para gestionar las imágenes

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Introducción a Linux

Cuando tenemos la cámara conectada al ordenador podemos navegar por


las carpetas y archivos de su memoria como si se tratara de un pequeño disco
duro o una memoria flash. De hecho se trata de un dispositivo de memoria
como cualquier otro, que puede almacenar fotos pero también cualquier tipo
de archivo.

Icono representativo de la cámara digital

Es muy importante que antes de desconectar la cámara, tengamos la


precaución de hacer clic con el botón derecho en el icono representativo de
nuestra cámara (usbdisk) y del menú que aparece seleccionemos Expulsar,
ya que en caso contrario puede haber problemas con los archivos modificados
y un mensaje de error nos avisará.

Mensaje de error al extraer la cámara digital

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Unidad 7: Periféricos

5. Memoria USB

Al conectar nuestra memoria USB al puerto USB de nuestro ordenador


encendido, automáticamente se abre una ventana con el contenido de dicha
memoria.

Contenido de la memoria USB

Podremos navegar por las carpetas que contiene y realizar operaciones de


copiar, cortar, mover o eliminar archivos.

La manera más fácil de copiar archivos de la memoria USB al disco duro o


viceversa es arrastrando y soltando el archivo de un directorio a otro. Otra
posibilidad es con la opción copiar/pegar del menú Editar.

Para localizar la carpeta de la memoria USB con el explorador de archivos


Nautilus seguiremos la ruta: /media/usbdisk.

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Introducción a Linux

Icono de la memoria usb que se crea en el Escritorio

Cuando terminemos de trabajar con la memoria USB debemos pulsar con


el botón derecho del ratón sobre el icono que la representa en el Escritorio y,
del menú que aparece, seleccionar Expulsar.

Antes de retirar la memoria hay que utilizar la opción Expulsar

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Unidad 7: Periféricos

6. Ejercicio de la Unidad 7

OPCIÓN A:

Esta opción requiere el uso de un lápiz USB.

Conecta el lápiz de memoria al puerto USB del ordenador. Observa que


un icono identificativo del mismo aparece en tu Escritorio.

Haz doble clic sobre el icono del lápiz USB y podrás visionar su contenido,
debes crear una carpeta que se llame ejercicio_8, y dentro de dicha carpeta
deberás introducir tres archivos de capturas de pantalla:

 Captura del escritorio con el icono que representa el lápiz USB.


 Captura del directorio media donde podrá apreciarse la carpeta
correspondiente a la memoria USB.
 Captura de la carpeta USB donde se muestren los archivos que
contiene, uno de ellos debe ser la carpeta ejercicio_8.

Comprime la carpeta ejercicio_8 y envíala al tutor.

OPCIÓN B:

Abre la aplicación para configurar una impresora.

Ve capturando la imagen de las diferentes pantallas que aparecen para la


instalación de la impresora.

Guarda todas las capturas en un carpeta que habrás creado en tu carpeta


personal y que nombrarás como ejercicio_8.

Comprime dicha carpeta y envíala al tutor.

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 8
Red
Introducción a Linux

Índice

1. Red .................................................................................................... 3
1.1. Introducción .......................................................................................3
1.2. Elementos de una red..........................................................................3
1.3. Configuración de la red local.................................................................3

2. Internet ............................................................................................. 7
2.1. Conexión ADSL mediante router............................................................7
2.2. Conexión mediante módem USB ...........................................................8
2.3. Conexión mediante módem Ethernet .....................................................8

3. Wireless............................................................................................. 9
3.1. Configuración de la red ........................................................................9

4. Cortafuegos ..................................................................................... 11
4.1. Concepto .........................................................................................11
4.2. Instalación .......................................................................................12

5. Carpetas compartidas ...................................................................... 12

6. Localizar archivos compartidos........................................................ 14

7. Ejercicio de la Unidad 8 ................................................................... 16

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Unidad 8: Red

1. Red

1.1. Introducción

En este módulo veremos cómo configurar nuestro ordenador para conectarnos


a una red local y a Internet, pudiendo ser a través de un router, de un módem
USB, de una conexión inalámbrica, etc.

La conexión de ordenadores en red ofrece multitud de ventajas y posibilidades:


compartir archivos o una conexión a Internet, utilizar los discos duros de uno u otro
ordenador con independencia de dónde se encuentre ubicado físicamente, montar
nuestros propios servidores de recursos (servidores web, servidor ftp), ...

1.2. Elementos de una red

Para poder trabajar con un conjunto de ordenadores en red, es necesario que


éstos se encuentren conectados físicamente entre sí. El equipamiento mínimo
necesario para realizar la conexión consiste en una tarjeta de red por cada uno de
los equipos interconectados y cables de red para la interconexión. Actualmente las
tarjetas de red inalámbricas son cada vez más frecuentes y evitan el uso de
cableado.

1.3. Configuración de la red local

Para configurar una red local Ethernet, accedemos a Sistema >


Configuración > Red y aparecerá una aplicación con la que podremos configurar
las diferentes conexiones existentes:

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Introducción a Linux

Configuración de la red

En la ventana de configuración se muestran las diferentes conexiones,


debemos marcar la conexión que queremos configurar.

La aplicación consta de cuatro pestañas:

 Conexiones. En esta pestaña encontramos todos los interfaces configurados


de la red, y también nos permite modificar los ajustes de red y activar o
desactivar interfaces.

Cada ordenador en una red se identifica con un número al que se denomina


dirección IP. No puede haber dos ordenadores con la misma dirección IP en la
misma red.

Para determinar la dirección IP de nuestro ordenador podemos escoger entre


una configuración DHCP (el sistema solicita a un servidor los datos de nuestra IP)
o una configuración estática. En este caso, se habilitarán los campos para que
podamos introducir la dirección IP, la máscara de subred y la puerta de
enlace. Todos estos valores dependen de la red local del usuario.

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Unidad 8: Red

Configuración de la red con IP estática

 General. En ella aparece el nombre del anfitrión del sistema y del dominio,
es decir, cómo su equipo se identifica en las redes de Windows.

Pestaña General

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Introducción a Linux

 DNS. Esta pestaña contiene dos apartados: los servidores del DNS que son
los que usa el ordenador para resolver la IP de los nombres del dominio y los
dominios de la búsqueda, en los cuales el sistema buscará un anfitrión
cuando se especifica cualquier dominio.

Pestaña DNS

 Anfitriones. Muestra la lista de los alias que le permitirían acceder a otros


ordenadores.

Pestaña Anfitriones

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Unidad 8: Red

Nota: Si tenemos instalados los elementos de conexión a Internet y/o red, se


habrán configurado automáticamente al instalar Ubuntu en la mayoría de los casos.

2. Internet

Hoy es muy habitual disponer de conexión a Internet en nuestro equipo.


Configurar dicha conexión desde Ubuntu es una tarea sencilla.

Debemos tener contratada una conexión a Internet con algún proveedor de


acceso y que dicha conexión sea funcional.

Ubuntu dispone de una detección de hardware muy completa, incluyendo los


controladores adecuados para los componentes más comunes de una red y, al
mismo tiempo, es capaz de detectar y configurar la conexión a Internet, en la
mayoría de los casos al instalar este sistema operativo.

Por lo tanto, tras instalar Ubuntu y lanzar el navegador Mozilla Firefox, lo


más habitual es que la conexión a Internet sea operativa. En el caso de que esto
no suceda veremos las diferentes opciones de conexión y cómo configurarlas.

2.1. Conexión ADSL mediante router

Es la conexión más habitual actualmente. Se basa en un elemento


hardware, un router que conecta una red local con Internet. Para entenderlo,
la comunicación entre Internet y cualquier ordenador de la red pasa a través
del router.

Si la conexión que tenemos que configurar es de este tipo, los parámetros


dependen de la red local. Tendremos que determinar si nuestra conexión es
por cable Ethernet o Wireless (inalámbrica).

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Introducción a Linux

Normalmente los routers tienen capacidad DHCP, es decir, son capaces de


proporcionar una dirección IP a nuestro equipo. En caso contrario debemos
configurar de manera manual la IP y resto de parámetros de nuestra conexión tal y
como hemos explicado en el apartado anterior de configuración de una red local.

2.2. Conexión mediante módem USB

No son la mejor manera de conectarnos a Internet, sin embargo muchos


proveedores de acceso a Internet los han estado distribuyendo.

Suelen generar muchos problemas de compatibilidades. En Ubuntu es posible


conseguir que los módem USB funcionen, pero no todos los modelos y marcas.

La mayoría de los controladores de los módems USB son software propietario, con
licencia, impidiendo así sus fabricantes que se distribuyan con Ubuntu, por lo que
debemos descargar los controladores desde algún ordenador que tenga la conexión
a Internet funcionando y luego transferirlos a nuestro sistema.

2.3. Conexión mediante módem Ethernet

Es una conexión menos común, pero algunos proveedores precisan que se conecte
directamente a un módem ADSL mediante PPPoE (Protocolo Punto a Punto sobre
Ethernet). La configuración de la cuenta (usuario y contraseña) que suele
almacenar el router, en este caso se almacena en el ordenador.

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Unidad 8: Red

Nota: Configurar una conexión con este tipo de módem requiere un nivel más
avanzado en el uso de Ubuntu, necesitamos abrir una Terminal y ejecutar el
comando sudo pppoeconf para configurar una serie de parámetros.

3. Wireless

3.1. Configuración de la red

El uso de conexiones tipo wireless está de moda y muy extendido


últimamente. Su configuración es parecida a la conexión de la red local por
Ethernet.

Para establecer los parámetros accedemos al menú Sistema > Configuración


> Red. En la pantalla que aparece en la pestaña Conexiones, en la que se
muestran los interfaces de red detectados, idenficaremos el dispositivo Wireless.

Dispositivo wireless aparece en conexión inalámbrica

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Introducción a Linux

Ubuntu incluye controladores para la mayoría de dispositivos inalámbricos que


están funcionando actualmente, por lo que es probable que nuestra tarjeta
aparezca en la ventana anterior, (en caso contrario, debemos instalar los
controladores de nuestra tarjeta para que esta funcione).

Para configurar nuestra conexión inalámbrica la seleccionamos y pulsamos en


Propiedades.

Ventana propiedades de la conexión Wireless

En la ventana Propiedades introduciremos los siguientes parámetros:

 Nombre de la red. Es el ESSID del punto de acceso wireless, es un nombre


identificativo. Algunos fabricantes dejan el nombre de la marca del router,
nosotros podemos buscar los ESSID disponibles y detectar el nuestro.

 Tipo de contraseña. Es conveniente por seguridad utilizar una encriptación


WEP, debemos indicar el tipo de clave hexadecimal o sin formato (ASCII).

 Contraseña de red. En este espacio introduciremos los dígitos de nuestra


clave de red sin espacios ni guiones.

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Unidad 8: Red

 Y, a continuación, seleccionamos la forma en que nuestra tarjeta obtiene la


dirección IP. Ya hemos visto que puede ser DHCP o IP estática. En este
último caso debemos introducir los dígitos de nuestra IP, la máscara de
subred y la puerta de enlace. Todos estos datos nos los proporcionará
nuestro proveedor de servicios de Internet.

Configuración de IP estática

Nota: Si Ubuntu no reconoce tu tarjeta wireless lo más probable es que no


existan controladores de tu tarjeta para Linux. Para hacer funcionar tu tarjeta
necesitas utilizar Ndiswrapper, que es un módulo Linux que permite utilizar los
controladores de las tarjetas creados para Windows. El paquete que hay que
instalar se llama ndiswrapper-utils.

4. Cortafuegos

4.1. Concepto

Un cortafuegos es un programa que en un entorno de red evita ciertas


conexiones, según establezcamos la seguridad de nuestra conexión.

Su principal función es controlar la comunicación entre nuestro ordenador e


Internet, de manera que controlemos dicha conectividad, evitando conexiones no
deseadas y que los programas instalados accedan a Internet sin nuestra
autorización.

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Introducción a Linux

4.2. Instalación

La instalación de Ubuntu no incluye un cortafuegos por defecto, debemos


instalarlo utilizando el gestor de paquetes Synaptic, que podemos encontrar en
Sistema > Administración > Gestor de paquetes Synaptic. Una primera
ventana nos pide la contraseña y después se abre la ventana de la aplicación,
pulsaremos en Buscar y teclearemos gnome-lokkit, una vez encontrado
marcamos y aplicamos para instalarlo.

Asistente para configurar el cortafuegos

Nota: La instalación de nuevos programas es una tarea administrativa reservada al


administrador del sistema. Por tanto debemos poseer permisos de root para realizar
cualquier nueva instalación. Para mayor información acerca de cómo instalar
nuevos programas y aplicaciones consulta el módulo 9 del curso, dedicado
íntegramente a la instalación de nuevos programas.

5. Carpetas compartidas

Ubuntu nos permite compartir directorios y carpetas para que puedan ser
accesibles desde otros ordenadores conectados en la red. Pero para ello debemos
instalar una serie de aplicaciones que son necesarias.

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Unidad 8: Red

Pulsando sobre Sistema > Administración > Carpetas compartidas,


aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndonos la contraseña, la escribimos y
seguimos haciendo clic sobre Continuar.

La primera vez que accedamos a esta aplicación un mensaje nos informará de


que “los servicios de compartición no están instalados” y nos dará la opción
de instalarlos. Activamos las dos opciones (Samba y NFS), se descargarán los
paquetes necesarios, se instalarán y aparecerá la siguiente ventana:

Aplicación para compartir archivos

Pulsamos el botón Añadir y surge una ventana donde debemos configurar una
serie de parámetros:

• Ruta. Para seleccionar la carpeta que queremos compartir.

• Compartir con. En una lista desplegable debemos elegir entre SMB (Samba) o
NFS.

• Propiedades de compartición:

o Nombre. Es el nombre con que se compartirá el archivo.

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Introducción a Linux

o Comentario. Si queremos podemos añadir una información.

o Sólo lectura. Activando esta opción el resto de usuarios sólo podrá leer
el contenido del archivo pero no modificarlo.

Parámetros para compartir archivos en Ubuntu

Nota: Si seleccionamos un directorio de nuestro ordenador y pulsamos con el botón


derecho sobre él, un menú contextual nos ofrecerá entre sus opciones compartir
carpeta, apareciendo también un cuadro de diálogo donde estableceremos las
características de dicha compartición.

6. Localizar archivos compartidos

Si queremos acceder a alguna carpeta compartida situada en algún equipo de


nuestra red seguiremos los siguientes pasos:

Hacemos clic en Lugares > Servidores de Red. Nos pedirá usuario y


contraseña, el dominio aparecerá en el cuadro de diálogo. Pulsamos Conectar y
aparecerá el icono Red de Windows. Haciendo doble clic en él se mostrarán los
grupos y ordenadores por los que podremos navegar y acceder a los recursos
compartidos.

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Unidad 8: Red

Explorador de la Red

Grupos de ordenadores disponbles en la Red

Nota: Cuando accedemos a un equipo de nuestro grupo de trabajo dentro de


nuestra Red, si queremos tener acceso a los archivos compartidos, debemos
introducir el nombre de usuario y contraseña del equipo.

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Introducción a Linux

7. Ejercicio de la Unidad 8

Imagina que tu proveedor de Internet te ha dado los siguientes datos para


configurar una conexión de red a Internet a través de un router:

Puerta de enlace: 182.181.1.1


Máscara de subred: 255.255.255.0
DNS primaria: 80.58.0.44
DNS secundaria: 80.58.34.123

Lanza la aplicación para configurar adecuadamente la red y haz una captura


de pantalla con los datos que introduces en la ventana Propiedades (estos deben
corresponderse con los que te damos más arriba), y otra captura con los datos de
la pestaña DNS, una vez que hayas introducido los datos de manera correcta.

Guarda ambas capturas de la configuración de la IP estática y de las DNS, y


envíalas al tutor.

Pantalla de configuración de una red en Ubuntu

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Curso de
Introducción a Linux

Unidad 9
Instalación de programas
Introducción a Linux

Índice

1. Instalación de programas .................................................................. 3

2. Paquetes............................................................................................ 4

3. Gestor de paquetes. Añadir y quitar .................................................. 5

4. Gestor de paquetes Synaptic ........................................................... 14

5. Activación de repositorios ............................................................... 22

6. Añadir CD a los repositorios............................................................. 24

7. Ejercicio del Módulo 9 ...................................................................... 25

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Unidad 9: Instalación de programas

1. Instalación de programas
Como se ha visto, Gnu/Linux Ubuntu es una distribución que contiene
un nutrido y variado conjunto de programas capaz de satisfacer las
necesidades y demandas de la mayor parte de los usuarios. No obstante, es
posible que en algún momento precisemos instalar nuevos programas.

Para ello Gnu/Linux Ubuntu cuenta, en modo gráfico, con las


herramientas Añadir y quitar... que encontraremos en el menú Aplicaciones
y la herramienta de instalación avanzada Gestor de paquetes Synaptic, a la
que accederemos mediante Sistema > Administración > Gestor de
paquetes Synaptic.

Nota: La instalación de nuevos programas es una tarea administrativa


reservada al administrador del sistema. Por tanto debemos poseer permisos de
root para realizar cualquier nueva instalación.

Es probable, por tanto, que si el usuario no tiene privilegios de


administrador, al intentar realizar la instalación de un programa reciba un
mensaje similar al de la figura Introduzca su contraseña.

Introduzca su contraseña

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Introducción a Linux

2. Paquetes

En Linux los programas se organizan en paquetes. Los paquetes son el


componente fundamental de las distribuciones Linux y consisten en un
conjunto de bloques que incluyen las reglas que especifican dónde se localizan
sus componentes, cómo se instalan demonios en el sistema, qué archivos son
accesibles o modificables, así como las distintas dependencias entre los
paquetes, indicando, por ejemplo, si dos programas tienen incompatibilidades
y no pueden coexistir en el mismo sistema.

Nota: Un daemon (Disk And Execution Monitor) o demonio es un script (un


conjunto de instrucciones) que se ejecuta en segundo plano en lugar de ser
controlado por el usuario. Al decir que los demonios son procesos que se
ejecutan en segundo plano queremos expresar que no notamos que se estén
ejecutando, y que normalmente están cargados en memoria a la espera de que
se den las condiciones necesarias para su ejecución. Un ejemplo de demonio
podría consistir en un script que haga que se cargue un determinado programa
al iniciar el sistema.

La estructuración de los programas Linux en paquetes permite que


diferentes programas compartan librerías (partes de código usados por
distintos programas), ahorrando espacio y evitando información redundante y
que se produzcan incompatibilidades en la ejecución entre distintos programas.

Nota: Los paquetes son ficheros de software escritos en formatos que


permiten su fácil instalación y borrado.

Los gestores de paquetes simplifican todo el proceso de administración de


paquetes permitiendo instalar, actualizar o eliminar paquetes de software sin
que el usuario administrador del sistema se tenga que preocupar de su
manipulación.

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Unidad 9: Instalación de programas

3. Gestor de paquetes. Añadir y quitar


Añadir y quitar... es el gestor de paquetes más sencillo de utilizar de
Gnu/Linux Ubuntu. Para lanzar el gestor de paquetes pulsaremos sobre el
menú del panel principal Aplicaciones > Añadir y quitar ...

La ventana de Añadir y quitar aplicaciones se estructura en una serie


de secciones que se muestran en la imagen Añadir y quitar aplicaciones y
se describen a continuación.

Añadir y quitar aplicaciones

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Introducción a Linux

En la siguiente tabla se resume la utilidad de cada una de las secciones de


la ventana del gestor de paquetes Añadir y quitar...

Secciones de la ventana Añadir y quitar ...


Campo de Ventana de búsqueda de programas.
búsqueda
Filtro Permite mostrar los programas disponibles en función de su
origen.
Panel de Muestra los programas disponibles de la categoría elegida en la
aplicaciones Columna catálogo de programas.
Columna Muestra las categorías de programas disponibles.
catálogo de
programas
Panel de Presenta una breve descripción del programa seleccionado para
descripción de ser instalado o desinstalado.
las aplicaciones
Botón de Ayuda Proporciona ayuda acerca del uso del gestor de paquetes.
Botones de Destinados a realizar las acciones del gestor de paquetes.
acción

El botón Filtro se utiliza para mostrar los programas disponibles en


función de su origen. Las opciones posibles son las que se muestran en la
imagen Opciones del Filtro.

Opciones del Filtro

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Unidad 9: Instalación de programas

En la tabla Filtro se indica el contenido de cada una de las opciones del


botón:

Filtro
Aplicaciones Muestra todas las aplicaciones, incluyendo las restringidas por
disponibles leyes o copyright, las no soportadas por Canonical Ltd. y las que
no formen parte de Ubuntu.
Aplicaciones Muestra todas las aplicaciones de Ubuntu que pueden usarse,
libres modificar y distribuirse libremente. Esto incluye una amplia
variedad de aplicaciones mantenidas por la comunidad.
A. soportadas de Muestra únicamente las aplicaciones de Ubuntu que estén
Ubuntu soportadas completamente por Canonical Ltd. a nivel técnico y
de seguridad. Todas estas aplicaciones pueden usarse,
modificarse y distribuirse libremente.
A. de otros Muestra únicamente las aplicaciones proporcionadas por
proveedores fabricantes de software independientes y que no forman parte
de Ubuntu.
Aplicaciones Muestra únicamente las aplicaciones instaladas en el equipo.
Instaladas

Nota: Canonical Ltd. es una empresa fundada y financiada por el


multimillonario empresario sudafricano Mark Shuttleworth, dedicada a la
promoción del software libre. Ubuntu es un proyecto financiado por Canonical
Ltd.

Al iniciar la aplicación Añadir y quitar... realiza sistemáticamente una


comprobación de las aplicaciones instaladas y disponibles.

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Introducción a Linux

Comprobando aplicaciones instaladas y disponibles

Si la lista de aplicaciones disponibles no está actualizada, Ubuntu nos


permitirá efectuar su recarga a través de Internet.

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Unidad 9: Instalación de programas

Recarga de la lista de aplicaciones disponibles

Una vez recargada la lista de programas disponibles la ventana Añadir y


quitar aplicaciones nos mostrará, agrupadas en categorías y según la opción
seleccionada en la sección Filtro, el listado de aplicaciones que podremos
instalar.

La forma de trabajar con el gestor de paquetes Añadir y quitar... es


sencilla. Consiste básicamente en seleccionar una categoría de programas en
la Columna Catálogo de Programas.

A continuación debemos seleccionar en la sección Panel de Aplicaciones


aquel programa que deseemos instalar o desinstalar de los que se muestren en
la lista correspondiente del Panel de Aplicaciones, y seguir el proceso de
instalación que se describe a continuación.

Puede ocurrir que el programa que deseemos instalar no se encuentre en


la lista del Panel de Aplicaciones. En tal caso podemos proceder a realizar
una búsqueda del programa.

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Introducción a Linux

En el ejemplo siguiente se realiza una búsqueda del programa Audacity,


un editor de audio para Linux. Para ello basta con escribir audacity en la
sección Buscar y pulsar la tecla Intro.

Búsqueda de programa

Podremos observar cómo en el Panel de descripción de las


Aplicaciones se muestra un resumen, en esta ocasión en inglés, del programa
buscado Audacity.

El siguiente paso consiste en marcar el programa que hay que instalar


como se observa en la imagen Programa a instalar.

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Unidad 9: Instalación de programas

Nota: Es necesario observar que, si la búsqueda se realizara mediante una


cadena incompleta de caracteres, es muy posible que se mostraran varios
programas, por lo que la selección del programa para instalar resulta
imprescindible.

Programas a instalar

Una vez marcado en la ventana Panel de Aplicaciones el programa que


deseemos instalar pulsaremos el botón Aplicar para que se efectúe la
instalación del programa.

Botón Aplicar

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Introducción a Linux

Ubuntu nos mostrará a continuación la ventana de información de los


cambios que se van a aplicar solicitando nuestra confirmación.

Ventana de información de los cambios para aplicar

Confirmada la acción, se procederá a la descarga de paquetes desde


repositorios de internet y se almacenarán temporalmente dispuestos para su
instalación.

Nota: Un repositorio es un lugar centralizado en el que se almacenan y


mantienen paquetes de software dispuestos para ser descargados e instalados
a través de Internet.

Descarga de archivos

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Unidad 9: Instalación de programas

Concluída la descarga de los paquetes necesarios para la instalación del


programa seleccionado, Ubuntu procederá a su instalación.

Instalación del programa

Concluída la instalación del programa, una nueva ventana nos informará


de los cambios aplicados.

Cambios aplicados

El último paso consiste en localizar el programa instalado en el menú


Aplicaciones. Puesto que en el ejemplo se trata de un editor de audio lo
localizaremos en el submenú Sonido y vídeo. Como podemos observar una
nueva entrada de menú se ha incorporado al menú Sonido y vídeo que nos
permitirá ejecutar Audacity.

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Introducción a Linux

Menú Aplicaciones > Sonido y vídeo

4. Gestor de paquetes Synaptic

El Gestor de paquetes Synaptic es un avanzado programa para instalar


o eliminar aplicaciones. Su entorno gráfico es similar al Gestor de paquetes
Añadir y quitar... pero es mucho más completo.

Para ejecutar el programa seleccionaremos Sistema > Administración


> Gestor de paquetes Synaptic.

Menú Administración

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Unidad 9: Instalación de programas

A continuación se desplegará la ventana del Gestor de paquetes


Synaptic que, como observaremos, presenta una estructura muy similar a la
del gestor de paquetes Añadir y quitar...

En la tabla Gestor de paquetes Synaptic se resume la utilidad de cada


una de las secciones de la ventana del gestor de paquetes.

Gestor de paquetes Synaptic


Ventanas Funcionalidad
Barra de título Muestra el título del programa en ejecución, Synaptic.
Menú general Mediante él se puede acceder a todas las opciones de la
aplicación. Contiene menús que el gestor de paquetes puede
usar para realizar tareas.
Barra de botones Contiene botones para realizar las tareas más frecuentes con el
gestor de paquetes.
Columna catálogo Muestra las categorías de programas disponibles.
de Programas
Panel de Muestra los programas disponibles de la categoría elegida en la
Aplicaciones Columna catálogo de programas.
Panel de Presenta una breve descripción del programa seleccionado en el
Descripción de las Panel de Aplicaciones disponible para ser instalado o
Aplicaciones desinstalado.
Modos Botones para seleccionar los diferentes modos de presentación
de la Columna Catálogo de Programas.

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Introducción a Linux

Gestor de paquetes Synaptic

Para comenzar a trabajar con Synaptic en primer lugar procederemos


pulsando el botón Recargar de la Barra de botones, para que la lista de
paquetes disponibles se actualice a través de Internet.

Botón Recargar

A continuación, el procedimiento normal consiste en establecer un modo


de visualización de la Columna Catálogo de Programas pulsando cualquiera
de los cuatro botones Modos. Luego se selecciona una categoría de programas
en la Columna Catálogo de Programas de la izquierda de la ventana de
Synaptic y, dentro del Panel Aplicaciones, se busca y se selecciona el
programa que deseemos instalar para proceder a ello.

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Unidad 9: Instalación de programas

Un procedimiento muy similar es el que seguiremos para la instalación de


un programa que buscaremos en los repositorios de programas. Si tenemos
conocimiento de un programa que nos puede ser de utilidad pulsaremos sobre
el botón Buscar de la Barra de botones del Gestor de paquetes Synaptic
y, en el campo Buscar, escribiremos su nombre o parte del mismo.

Búsqueda de programa

En la imagen se procede a la búsqueda del programa Scribus colocando


su nombre en la ventana que se muestra al pulsar el botón Buscar de la
Barra de botones y a continuación se hace clic sobre el botón Buscar.

Nota: Scribus es un programa de autoedición destinado a crear todo tipo de


publicidad, periódicos, revistas, libros, octavillas, etc.

La zona Panel de Aplicaciones de la ventana del Gestor de Paquetes


Synaptic mostrará, al cabo de un breve período que dependerá de la
velocidad de conexión a Internet, los nombres de todos aquellos paquetes que
presentan coincidencias con el programa buscado. A su derecha se muestra
una breve descripción de cada uno de ellos.

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Introducción a Linux

Resultado de la búsqueda

En la imagen que nos muestra el resultado de la búsqueda se puede


distinguir claramente el programa Scribus, precedido de un icono que lo
identifica y seguido del número de versión disponible del programa y de su
descripción que, en este caso, aparece en inglés.

Al pulsar sobre la entrada del programa en la lista de archivos disponibles,


éste se destacará, y en el Panel de descripción de las Aplicaciones se
mostrarán las características del programa de forma algo más detallada.

Nota: En la mayor parte de los casos la descripción mostrada en el Panel de


descripción de las Aplicaciones aparecerá en inglés.

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Unidad 9: Instalación de programas

Selección del programa a instalar

Una vez localizado el programa y para proceder a su instalación nos


situaremos sobre la línea en la que aparece el nombre del programa en el
Panel de Aplicaciones, pulsaremos sobre el botón derecho del ratón y
seleccionaremos la opción Marcar para instalar.

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Introducción a Linux

Marcar para instalar

En el Panel de Aplicaciones aparecerá marcado el paquete Scribus para


instalar.

Marcado para instalar

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Unidad 9: Instalación de programas

Por último y para proceder a la instalación del programa pulsaremos sobre


el botón Aplicar de la Barra de botones del Gestor de paquetes Synaptic.

Aplicar

Synaptic presentará un resumen de los cambios que se van a efectuar en


el sistema y solicitará confirmación para proceder a los mismos mediante el
cuadro de diálogo ¿Quiere aplicar los cambios siguientes?

¿Quiere aplicar los cambios siguientes?

Realizada la instalación sólo nos quedará localizar el lanzador del


programa en el menú correspondiente. Por tratarse de un programa de diseño
gráfico lo encontraremos en el submenú Gráficos del menú Aplicaciones
junto a otros programas instalados y los que, por defecto, trae la distribución
Ubuntu.

21 de 27
Introducción a Linux

Submenú Gráficos del menú Aplicaciones

5. Activación de repositorios
Ubuntu oficialmente sólo da soporte o apoya una cierta cantidad de
programas disponibles directamente usando los programas Añadir y quitar...
o el Gestor de paquetes Synaptic.

Sin embargo existen otros repositorios extraofociales conocidos e


importantes que pueden activarse para que Ubuntu los utilice como fuentes
de paquetes para instalar.

Para acceder a la ventana de configuración del origen del software


pulsaremos sobre Sistema > Administración > Orígenes del Software.

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Unidad 9: Instalación de programas

Orígenes del software

Nota: También podremos acceder a la ventana Orígenes del software a


través de Configuración > Paquetes del Gestor de paquetes Synaptic.

La ventana Orígenes del software presenta las posibles fuentes de


software que se pueden activar y en las que Gnu/Linux Ubuntu puede
buscar sus fuentes de programas para instalar.

Orígenes del software


Universe Software libre mantenido por la comunidad de usuarios de Linux.
Supone un amplio abanico de programas, con y sin licencia, que no
reciben soporte por parte de Ubuntu.
Libre Software libre soportado oficialmente por los desarrolladores de
soportado por Ubuntu y su comunidad de usuarios. Incluye solamente los
Canonical paquetes que cumplen con la licencia de Ubuntu.
Multiverse Software sin soporte por no cumplir con los requisitos del software
libre.

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Introducción a Linux

Restringido Software soportado por los desarrolladores de Ubuntu sin estar


disponibles bajo ningún tipo de licencia libre.

6. Añadir CD a los repositorios

Para utilizar un cd como fuente de paquetes para instalar deberemos


añadir el cd a los repositorios. El procedimiento que hay que seguir consiste en
acceder al menú Editar de Synaptic y seleccionar la opción Añadir CD-ROM.

Añadir CD-ROM...

Con esto conseguiremos que se incorpore el CD-ROM al archivo de fuentes


en las que Synaptic buscará paquetes disponibles para instalar.

El sistema nos pedirá que introduzcamos un cd en la unidad de lectura de


cds del equipo.

Introducir una unidad de disco en la unidad

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Unidad 9: Instalación de programas

Tras lo cual inspeccionará el CD-ROM buscando paquetes instalables.

Inspeccionando CD-ROM

Nota: Ubuntu es una distribución Debian, por tanto los paquetes de software
instalables para Ubuntu deben estar en este formato, mostrando la extensión
*.deb

7. Ejercicio de la Unidad 9

Utilizando cualquiera de los dos gestores de paquetes de Gnu/Linux


Ubuntu localiza e instala la aplicación xpaint en tu equipo.

xpaint es una sencilla aplicación de dibujo que encontrarás tras realizar la


búsqueda correspondiente mostrando el siguiente mensaje: simple paint
program for X.

Una vez realizada la instalación del programa en nuestro ordenador pulsa


simultáneamente las teclas Alt-F2 para abrir la ventana destinada a ejecutar
aplicaciones y, en el campo correspondiente, escribe xpaint y pulsa el botón
Ejecutar.

Ejecutar una aplicación

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Introducción a Linux

Nota: Cuidado al escribir el nombre del programa a ejecutar. Debemos


recordar que Gnu/Linux distingue entre mayúsculas y minúsculas. Escribir
xpaint como se muestra en la imagen, en minúsculas.

Al abrirse xpaint se mostrará en pantalla una pequeña paleta de colores


como la de la imagen:

Ventana de xpaint

Para trabajar con xpaint pulsa sobre el menú Lienzos y selecciona la


opción Nuevo Lienzo.

Nuevo lienzo

A continuación se abrirá una pantalla en blanco que representa el lienzo


sobre el cual componer dibujos con ayuda de la barra de herramientas que se
encuentra en la parte superior del mismo. Realiza libremente una composición
a tu gusto.

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Unidad 9: Instalación de programas

Terminado el ejercicio, pulsa sobre el menú Archivo > Guardar como...


y guarda el dibujo que has realizado en tu directorio personal con el título
mi_dibujo y el formato png.

Nota: La expresión Go up 1 directory level se utiliza para subir un nivel


en el archivo de directorios.

Si estás realizándolo desde el aula Mentor, desinstala la aplicación xpaint


del equipo que has venido utilizando.

Remite a tu tutor el archivo mi_dibujo.png.

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