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Un textfield donde introduciré la letra con nombre “letra” y el botón ok con el nombre “ok”.
Para implementar la funcionalidad del botón ok insertamos en la clase Panel partida el evento action del
botón ok
Generándose el siguiente método e introduzco la dinámica:
- Si no existe () o ya está dicha el método acierto nos devuelve false Se cambia el turno.
Fijaros que este método se encarga además de tener siempre actualizado el atributo
letrasdichas.
Si ha acertado
Llama al método setPuntos, que actualiza los puntos del jugador, con las coincidencias de las
letra, esto nos lo devuelve descubrir ya que el sabe el número de letras que ha descubirto.
Además va a actualizar el atributo fraseecondida