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ACTIVIDADES
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Un buen diseño y planificación son aspectos
cruciales e importantes cuando se trata de
proyectos de e-learning. El esfuerzo principal se
dirige al diseño y la elaboración de materiales
estructurados que sean autónomos y aptos para
ser utilizados múltiples veces, sin necesidad de
hacer ajustes continuamente.
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Existen muchos modelos de diseño de sistemas pedagógicos, la mayoría de los cuales se
basan en el modelo ADDIE.
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Se debe llevar a acabo un análisis de necesidades al
comienzo de cualquier tarea con el fin de determinar
los principales objetivos generales del curso.
Otro paso, es el análisis del público destinatario, para
conocer las características más importantes de los
alumnos.
También se requiere un análisis para determinar los
contenidos del curso.
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EQUIPO
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La participación en proyectos requiere
capacidades en ciertas áreas que no son
esenciales en la educación o capacitación
tradicional.
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Para producir e impartir e-learning se requiere
tecnología. Se pueden usar diferentes herramientas,
dependiendo de los formatos de archivos que se
usarán y las características del producto final previsto.
Las organizaciones e instituciones educacionales están
recurriendo a plataformas de aprendizaje para impartir
cursos y administrar las actividades de los alumnos en
línea.
Estas plataformas se conocen como sistemas de
gestión de aprendizaje (LMS –Learning Management
System –). Sus funciones son:
• Gestionar contenidos de aprendizaje: creación,
almacenamiento, acceso a recursos.
• Cartografía y planificación del programa de estudios,
rutas de aprendizaje, evaluación.
• Compromiso y administración del estudiante:
información, registro de avances.
• Herramientas y servicios: foros, blogs, sistema de
mensajería.
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CONCLUSIÓN