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WATT: unidad radiocromatica que mide la potencia total de una fuente de luz. Lo que se ve y lo que no.
LUMEN: unidad fotométrica. Mide las ondas electromagnéticas que el ojo capta
INTENSIDAD LUMINICA: cantidad de flujo lumínico que emite una fuente por unidad de ángulo solido (que es
bidimensional)
Es la intensidad luminosa en una dirección determinado de una fuente que emite radiación monocromática, a una
frecuencia de 540 x 1012.
ILUMINANCIA: nivel de iluminación que recibe la superficie de un objeto. Si el objeto está iluminado por más de
una fuente, la iluminancia total = la suma de las iluminancias recibidas.
LUMINARIA: dispositivo que sirve para iluminar, cuyas características cambian según el espacio y las necesidades
del usuario.
Interiores: deben presentar un espectro de emisión similar a la luz solar, para reproducir en colores de la
mejor manera posible.
Autopistas: concentran su intensidad en el espectro del amarillo donde el ojo es más sensible (importa más
percibir siluetas/movimientos que colores)
Estadio de futbol: un RC alto para distinguir las camisetas para poder grabar en HD. (proyectores de
mercurio halógenos: potencia eléctrica superior a cualquier otra)
LUMINANCIA: efecto de luminosidad que produce una superficie en la retina del ojo, tamaño si proviene de una
fuente primaria de luz como de una superficie reflejante.
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MAGNITUDES
MAGNITUD ¿QUE INDICA? UNIDAD
Flujo luminoso Cantidad de luz emitida en un segundo en Lumen (Lm) ɸ
(potencia) todas las direcciones
Eficacia luminosa Flujo que emite una fuente por cada unidad Lumen por watt (Lm/W)
de potencia eléctrica consumida ξ = ɸ/p
(considerando que gran parte se pierde en
forma de calor)
Cantidad de luz Potencia emitida en unidad de tiempo Lumen por hora (Lm.h)
Q=ɸ.h
Intensidad lumínica Flujo emitido en una dirección por unidad de Candela (Cd)
ángulo sólido. Cd = lm / SR
Iluminancia energética Relación entre flujo luminoso que recibe una Lux (lx)
superficie y su área. Lx = lm / m2
luminancia Efecto de luminosidad que produce una Candela x m2
superficie en la retina (ya sea de una fuente (cal / m2)
emisora o reflectante).
Cada objeto tiene diferente luminancia ante
igual iluminación.
Coeficiente Relación flujo recibido por un cuerpo. %
Iluminación Emitido por fuente emisora.
Reflectancia Relación flujo recibido/reflejado %
Absortancia Relación flujo recibido/absorbido %
Transmitancia Relación flujo recibido/transmitido %
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PROYECTO DE ILUMINACION
El proyecto de iluminación comienza en una idea o concepción (fase conceptual del diseño) y no con la elección de
los artefactos. Se debe conocer la disponibilidad de luz interior, sus niveles y periodos de duración de acuerdo a las
horas del día y la estación.
Criterio.
Iluminación GENERAL, la que proporciona la luz necesaria para circular, realizar tareas, etc. Iluminación
uniforme y sin sombras.
Iluminación de TRABAJO, debe ser también uniforme, pero de mayor intensidad, para tareas que requieren
mejores condiciones de visión.
Iluminación de ACENTO, que será de mucho más nivel que la general (al menos 3 veces) y estará
concentrada en puntos de interés.
Lámparas.
Existe una gran variedad de lámparas y no todas se ajustan a todas las circunstancias. Es importante pensar en cada
situación particularmente, además de su vida útil y su armonización con el entorno.
Emplazamiento.
Luminaria.
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Iluminación lateral (norte): superficie vidriada permite calefaccionar en invierno y enfriar por ventilación cruzada.
El deslumbramiento se controla en verano con alero fijo o vegetación (ingresa solo iluminación difusa). En invierno
(sol con ángulo más bajo) el sol ingresa --- para evitar deslumbramiento, uso de estantes de luz interior o bandejas
reflectoras, que incrementan la componente reflejada y la redireccionan al cielorraso (reflectancia – nueva fuente
secundaria de luz natural)5
Sistema VALRA
Vidrio prismático (redirigen la luz pro refracción)
Lumiductos (captador de luz más conductor de luz, emisor)
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LA LUZ NATURAL
Factor clave en el diseño de edificio energéticamente eficientes.
Objetivos específicos:
Obtener luz del día en todos los ambientes posibles, en cantidades útiles
Distribuir uniformemente la luz del día --- sin manchas oscuras
Evitar luz solar directa en el interior --- molestias visuales
Proporcionar controles
Objetivo:
Proporcionar suficiente luz a las tareas desarrolladas en cualquier espacio (completamente con luz artificial de ser
necesario)
Algunos datos
Luz + calor: la luz natural no adiciona innecesariamente calor a la ganancia de edificios – siempre y cuando se
diseñen cuidadosamente las protecciones solares, se usen difusores de luz, se seleccione correctamente el tipo de
vidrio.
Sistemas de iluminación natural compuesto por 2 paredes: abertura que recoge y disminuye más luz de día
El modelo matemático asume que toda la cúpula del cielo tiene un novel de luminancia, que varía con el ángulo
desde el horizonte y el cenital.
El método más utilizable para calcular el factor de luz de día es el método de flujo dividido. Se basa en la
superposición de que la luz natural llegue al interior de diferentes maneras.
DF = SC + IRC + ERC
DIFERENCIAS
Luz de dia: Amplia gana de frecuencias – difusa – variable (nubes/estaciones) – reacción psicológica positiva en
usuarios
En términos de eficiencia lumínica: (lúmenes/watt = nº de lúmenes por cada valor de energía térmica) la luz de dia
produce menos calor por lumen, reduciendo las cargas de refrigeración.
La luz solar también es más eficiente que la artificial (en menor medida)
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o Características lumínicas de la casa
o Ubicación de ventanas
o Naturaleza de superficies internas
Una forma de concebir el diseño de iluminación es utilizando un enfoque ……………. de requisitos principales.
1. ILUMINACION EN LA FUNCION VISUAL: que tanto necesita ver la gente en el interior del edificio? La
iluminancia varía según tipo de tarea visual, más factores económicos, de apariencia y calidad. Ej: el mismo
tipo de tarea visual – como puede ser la lectura – tiene distintos requerimientos según si es en un hogar,
una biblioteca o una tienda.
2. ILUMINACION EN SERVICIO VISUAL: la creación de un entorno visual agradable puede dar a la gente mayor
sensación de estimulación y bienestar, lo que se traduce en un mejor rendimiento.
3. ILUMINACION E INTEGRACION ARQUITECTONICA: el patrón de luz debe reforzar el concepto de la obra de
arquitectura, surgiendo naturalmente de esta y del uso del edificio. Teniendo en cuenta las experiencias
visuales, los detalles arquitectónicos, el color y acabado superficial, el rendimiento de la luz,
mantenimiento, etc.
4. EFICIENCIA ENERGETICA: controles automáticos que también permitan al usuario ajustar la iluminación
según sea necesario. Luz del día = medio valioso para ahorro energético, se puede lograr la eficacia
utilizando luz natural el máximo tiempo posible, usar lámparas apropiadas para el propósito con alta
eficacia (solo y donde sea necesario) y garantizar un buen mantenimiento para que la luz no se desperdicie.
5. MANTENIMIENTO: debe existir una estrategia de mantenimiento detallada, proporcionada por el diseñador
para que el usuario entienda que hay que hacer y cuando. Sin mantenimiento la instalación de iluminación
pronto se deteriorará y no proporcionará el resultado deseado, disminuyendo el rendimiento y
aumentando el consumo de energía.
ILUMINACION INTEGRADA: diseño simultaneo de luz de día más luz eléctrica. La iluminación eléctrica puede
utilizarse para llevar la luz de día hasta un nivel adecuado de iluminancia. Puede reducir las variaciones extremas
de iluminación (ej: corregir una pared que queda oscura en el fondo de una habitación)
La LUZ es un tipo de energía que se desplaza por el espacio a través de ondas de distintas dimensiones, generadas
en el cruce de dos campos: eléctrico + magnético --- espectro electromagnético. La luz es la porción de este espectro
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que puede ser percibida por el ojo humano (380 nm a 700 nm) el resto nos es invisible, pero esta y tiene sus efectos
(como los rayos UV)
1. REFLEXION: un haz de luz incide sobre una superficie reflectante (que no absorbe los rayos). Parte de esa
luz incidente se refleja y permite, cuando llega a nuestros ojos, que veamos el mundo que nos rodea.
Medición: espectrómetro determina concentración de luz en un objeto.
Especular: la superficie reflectante es lisa y brillante. El ángulo del rayo reflectante es igual al del
rayo incidente. Ej, espejo.
Difusa: la superficie es rugosa, la luz se refleja en infinitos ángulos. Ej, papel.
2. REFRACCION: el rayo atraviesa dos medios de densidades diferentes, por la que cambia la velocidad. Ej,
aire y agua. Cuanto más denso el líquido, más refracción.
3. ABSORCION: los materiales absorben longitudes de onda de luz que viajan por el aire. El secreto del color
radica en las ondas que son absorbidas y las que son reflejadas. Ej, veo un pincel rojo. El rojo es la única
onda que no fue absorbida por la pintura.