Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fundamentos de Realidad Aumentada PDF
Fundamentos de Realidad Aumentada PDF
(RA)
Xochitl Clemente Parra
Contenido
1. Identificar el concepto de Realidad Aumentada
2. Diferenciar entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta.
3. Identificar los tipos de realidad aumentada:
1. AR con marcadores (reconocimiento)
2. AR sin marcadores (objetos tangibles)
3. AR basada en proyección
4. AR basada en superposición (geolocalización).
4. Identificar los usos y aplicaciones de la realidad aumentada.
5. Distinguir la relación de la tecnología de realidad Aumentada en las
áreas de:
1. Turismo
2. Educación
3. Social
4. Marketing
5. Medicina/Salud
¿Que es?
• Es una forma de visión que se
lleva a cabo a través de un
dispositivo tecnológico, y en
la que se combinan
elementos propios del mundo
físico con elementos virtuales
que el dispositivo proporciona
Mantiene el campo
visual físico del
usuario y le añade
elementos virtuales
Origen
• El origen del concepto se • Otra definición del término la
atribuye al investigador de ofrece en 1997 Ronald Azuma,
Boeing Tom Caudell, que en un que lo delimita en base a tres
paper del año 1992 habría características básicas: combina
acuñado el término y lo habría elementos reales y virtuales,
dado a conocer. funciona en 3D y se registra en
tiempo real.
Otros términos
REALIDAD VIRTUAL
• Es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real.
• Se refiere a un entorno
generado mediante tecnología
informática, que crea en el
usuario la sensación de estar
inmerso en él.
Otros términos
REALIDAD MIXTA
• Llamada a veces realidad híbrida,
es la combinación de realidad
virtual y realidad aumentada
• No sólo permite la interacción del
usuario con el entorno virtual sino
que también permite que objetos
físicos del entorno inmediato del
usuario sirvan como elementos de
interacción con el entorno virtual
TIPOS DE RA
MARCADORES
• Símbolos impresos en
papel o imágenes sobre las
que se superponen
elementos virtuales.
• Un marcador puede ser una
imagen, un logo, una
revista, etc. Una vez que el
marcador es reconocido por
la aplicación, el contenido
puede ser colocado encima.
ESPACIOS
• Reconocimiento de escenas
completas sin la necesidad
de un marcador concreto, o
un seguimiento de
ubicación muy preciso. Esta
tecnología recibe el nombre
de SLAM (Localización y
Mapeado Simultáneo).
GEOLOCALIZACION
• Este tipo de experiencias
vinculan a la RA con una
ubicación geo localizada
específica.
• Se utilizan generalmente en
exteriores, y proporcionan
información contextual sobre
el ambiente que nos rodea.
• Se necesita saber la ubicación
exacta del usuario en el
mapa, así como su dirección
de visualización (brújula
digital y giroscopio)
CARACTERÍSTICAS
Permite combinar el
Es interactiva en tiempo Utiliza las tres
mundo real y el mundo Depende del contexto
real dimensiones
virtual.
VENTAJAS
TRABAJADORES
VENTAJAS