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40 trucos con baraja biselada

De Sergio Urzay Zurita, el Domingo, 15 de abril de 2012 a las 7:45

LA COINCIDENCIA

Toma una carta seleccionada y (sin que nadie vea su cara) haz firmar el dorso con las iniciales de un
espectador. Invierte la baraja e inserta la carta. Mezcla la baraja y ponla boca abajo en la meza.
Corta por la carta invertida (que ésta quede en la parte de abajo del corte), toma ese paquete gíralo
cara arriba y pide al espectador que firme la carta que muestra su cara. El no sabe, por su puesto,
que es la misma que él firmó con sus iniciales en un principio. Baraja de nuevo. Localiza la carta de
la forma que desees, muestra entonces la coincidencia asombrosa de que el espectador firmó la
misma carta dos veces.

LA CUENTA PERFECTA

Inviere la carta numero 26 en el paquete. Comenta a los espectadores que, a través de años de
experiencia, has dearrollado la habilidad de saber la cantidad de naipes de cualquier paquete por su
grosor. Corta la baraja por la tarjeta invertida y da el paquete que has quitado a un espectador
diciendo que ese montón es exactamente la mitad de la baraja.

LA MEZCLA DE ARREGLO

Muchos efectos son posibles con un pre-arreglo de la baraja. Naturalmente, no puedes ofrecer una
baraja ordenada para que sea mezclada. Sin embargo, si tienes un juego con la baraja biselada
arreglada con un cierto orden, simplemente invierte la mitad del paquete en la caja de la baraja.
Cuando estés listo para realizar el juego, saca la baraja de la caja, corta la mitad y da ambos
montones a mezclar una vez a la americana, toma entonces la baraja y separa las cartas invertidas.
Tendrás la estructuración ahora en dos paquetes. pon los dos paquetes juntos en el orden apropiado
y la baraja está nuevamente en el preordenamiento original.

MILAGRO MEZCLA ARRIBA

Divide la baraja en dos montones iguales, invierte un montón y pon los dos montones cara a cara.
Ahora, baraja completamente el mazo. Lleva la baraja a tu espalda, separa las invertidas, gira la
mitad de encima sobre la otra mitad, y trae la baraja delante. Extiende las cartas en cinta y muestra
que todas las cartas están boca abajo. (O boca arriba, según como las muestres).

PARES E IMPARES

De antemano ten la baraja separada en dos montones, en un montón ten todos los números impares,
en el otro todos los números pares. Invierte un montón y baraja normalmente. Después de barajar,
separa las cartas invertidas en tu espalda y muestra luego que has separado los números pares de los
impares.

UN FORZAJE SIMPLE
Ten la carta que quieres forzar invertida al final de la baraja. Mezcla, pon la baraja boca abajo en la
mesa y por casualidad corta por la carta invertida. Muéstrasela al espectador. No debes dar la
impresión de cortar por una carta determinada, debe parecer un corte casual.

LA MANO DE POKER

Ten un escala real invertida en la baraja. Mezcla y lleva la escala sobre la baraja. Reparte cinco
manos de poker an la mesa (cinco cartas a cada uno). Recoge cada mano, muéstralas brevemente,
sin cambiar el orden, y pone cada mana sobre la baraja.

. Reparte de nuevo cinco manos de cinco cartas, muestra entonces que te has repartido un escala
real. Desconocido por el espectador es que cada quinta carta de encima de la baraja es parte de la
escala.

LEYENDO LA BARAJA

Memoriza cinco naipes e inviértelos en la baraja. Dile al espectador que puedes leer la parte de atrás
de las cartas. Mezcla y lleva las cinco cartas sobre la baraja. Saca la carta de encima boca abajo,
nombra una de las cinco que has memorizado y ponla que sacaste sobre la mesa. Repite esto hasta
que tengas las cinco cartas boca abajo en la mesa. Mézclalas, entonces ponlas boca arriba y muestra
que las has nombrado correctamente.

SEPARACIÓN COLORIDA

Este es un efecto realmente visual. Antes de empezar tu actuación, separa las rojas y negras e
invierte un color. Para empezar, baraja completamente la baraja y despliega las caras de los naipes
para mostrar que están completamente mezclados. Abanica la baraja con los dorsos hacia ti, y pide
que seleccionen una carta roja. Pídele al espectador que recuerde su carta. Invierte la baraja y pide
que la carta sea devuelta a la baraja. Abanica nuevamente y ahora pide que elija una carta negra.
Invierte y devuelve la carta a la baraja.

Ahora, baraja completamente. Pon la baraja en tu espalda y separa completamente las cartas
invertidas. Trae la baraja delante y muestra que ¡Las cartas rojas están completamente separadas de
las negras, pero la carta roja seleccionada está entre las negras, y la carta negra entre las rojas.

EL DADOR INDIO

Separa la baraja en dos montones. Dale uno a un espectador y invierte su montón cuando se lo das.
Pídele que mire cualquier carta en su montón y que lo inserte boca abajo en tu montón. Baraja tu
montón, localiza la carta que el te dió y ponla boca abajo en su montón. Pídele que nombre su
naipe. Muestra que no está en tu montón como se pensaba. Dile que el es un "Dador indio" y te
influenció en devolverle la misma carta que te dio.

UNA RAREZA

Separa las cartas rojas y negras en dos montones.. Invierte un montón y entonces hace un solo
montón alternando rojo y negro. Sostén la baraja con ambas manos por los bordes y manténla por
uno de los extremos. Si ahora dejas caer las cartas en una dirección, verás solo cartas rojas;
dejándolas caer en la otra dirección verás solo cartas negras.

EL OLFATO INTELIGENTE

Pon siete cartas seguidas en la mesa, invirtiendo la carta central. Pide a un espectador que escriba
aromas, uno en cada una, en los dorsos de las cartas, de izquierda a derecha. Vuélvete de espaldas
para que no veas. Por ejemplo, Rosa, Violeta, Jazmín, Lirios, pino, Abeto, Cedro. La carta invertida
corresponderá a Lirio, es la cuarta carta. Pide que mezcle las cartas y te las dé; lleva la carta de Lirio
arriba. Huele cada carta, frente a ti, y comenta que encontrarás su aroma favorito: Lirio. Puedes
hacer esto con bebidas o comidas.

LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO

La carta seleccionada se invierte en la baraja y se mezcla. Deja caer la baraja en el bolsillo de la


camisa de un espectador. El extremo de la baraja con el extremo sobresaliente de la carta debe
quedar hacia el borde del bolsillo. Gira tu cabeza hacia el lado, mete la mano en el bolsillo con el
dedo pulgar y corazón y quita la carta seleccionada.

EL ENIGMA DEL BOLSILLO

Se ha seleccionado una carta y está invertida en la baraja. Se mezcla. Mantén la baraja con el
extremo sobresaliente hacia arriba, dejala en el bolsillo de la camisa de un espectador. Pide un
número entre 1 y 20. Mete la mano en el bolsillo de espectador y quita y muestra tarjetas uno a una.
Nosotros presumiremos que el número elegido era 14. Quita 13 cartas desde arriba de la baraja;
muestra la número 14 (la invertida). Usa el dedo pulgar y corazón al meter la mano al bolsillo del
espectador.

UNA RARA INVERSIÓN

Toma todas las cartas de una pinta (picas, por ejemplo), inviértelas, insértalas en la baraja, mezcla
completamente y pon la baraja en su caja.

. Cuando vas a realizar el juego, saca el paquete de tu bolsillo y ofrécelo para barajarlo. Mientras la
baraja está siendo mezclada, di que el número trece es tú numero de la suerte y harás un
experimento con este número. Toma la baraja del espectador y llévala a tu espalda. No saques las
trece picas, gíralos encima e insértalos en el paquete boca abajo. Trae la baraja delante, boca arriba;
extiende la baraja y muestra que hay trece cartas giradas, juntas, boca abajo, una coincidencia
notable. ¡Ahora, cuadrado la baraja extiende las tarjetas y otra coincidencia ha ocurrido: las trece
cartas son todas las picas!

LA BARAJA APUÑALADA

Éste es un efecto notable y nunca falla el misterio. Ten una carta seleccionada e insértala
nuevamente invertida dentro de la baraja. Muestra una servilleta de papel ordinaria. Envuelve la
baraja en la servilleta pero, cuando comienzas a envolverla, saca ligeramente de la baraja.-un
centímetro aprox.
Sostén la baraja firmemente cuando envuelves para que la carta sobresaliente no resbale atrás en el
manejo de la baraja.

Cuando la baraja esté envuelta, plega los extremos de la servilleta hacia abajo y nuevamente se
cuidadoso en no mover la carta sobresaliente. Sostén la baraja envuelta boca arriba en tu mano
derecha y, con la izquierda, empuja la punta de un cuchillo en la servilleta al final de la baraja
donde la carta está sobresaliendo. Coloca el cuchillo dentro de la servilleta en forma oblicua, hacia
abajo, para que la punta del cuchillo tope con la carta sobresaliente; entonces nivela el cuchillo y
empújalo hacia dentro. La hoja del cuchillo está ahora descansando en la tarjeta seleccionada.
Empuja el cuchillo en la baraja por el mango y empuja al mismo tiempo la carta sobresaliente para
emparejarla con las demás. Pregunta el nombre de la carta seleccionada. Deja el cuchillo en el lugar
y rompe la servilleta mostrando que el cuchillo descansa en la carta seleccionada. Éste no es un
efecto para realizarlo apresuradamente. Haz de este efecto una cosa grandiosa, dando emoción al
mostrar que el cuchillo descansa sobre la carta seleccionada!. Hazlo lentamente.

LOS ASES DEL JUGADOR

Ten los cuatro ases invertidos en la baraja.. Di a todos los que te están viendo que no es muy
inteligente jugar a las cartas con un extraño. Baraja las cartas, ponlas boca abajo y corta por un as.
No muestres el as pero quítalo del paquete y ponlo boca abajo a un lado. Haz esto tres más veces
hasta que hayas cortado y hayas quitado todos los ases. Vuelve las cartas boca arriba y muestra que
cortaste un as cada vez.

LA CUENTA DEL DEDO PULGAR

Comenta que tienes dedos supersensitivos, y puedes contar cartas mientras pasas el dedo pulgar por
ellas. De antemano, ten la decimoquinta carta invertida en la baraja. Se cuidadoso en hacer el riffle
en la esquina de la baraja por donde sobresale la carta. Rifflea esta esquina una o dos veces, corta la
baraja por la carta invertida y dale el paquete al espectador a ser contado. Por su puesto, has dicho
de antemano cuantas cartas ibas a cortar.

FUERA DEL SOMBRERO

La carta seleccionada debes llevarla sobre la baraja. Pide prestado un sombrero de fieltro, pliega las
alas del sombrero y sostenlo en alto. Deja caer la baraja en el sombrero, la baraja en una orilla del
sombrero, la carta seleccionada en la otra orilla. Da un golpe seco debajo del sombrero con un dedo,
justo por donde está la carta. Saltará fuera del sombrero.

TODOS LA LLAMAN

Ten una carta invertida en la baraja, el Rey de Picas, por ejemplo. Baraja, corta por el rey y
muéstrasela a una persona presente. Baraja nuevamente, y haz lo mismo a otra persona. Haz esto
unas cuatro veces, cada vez mostrando la misma carta, pero sin permitir que los cuatro espectadores
sepan que han mirado la misma carta. Dile a los cuatro espectadores que nombren su carta a la
cuenta de tres. Ellos se sentirán bastante tontos cuando todos llamen al "Rey de Picas".
LOS CUATRO LADRONES

Quita sólo los ases de la baraja y ponlos en la mesa. Invierte la baraja y ponla en la mesa. Cuenta la
historia de cuatro ladrones que intentaron robar una casa. Inserta un as bajo el paquete, boca abajo;
este ladrón está en el sótano. Inserta otro as un poco más arriba, el primer piso; el tercer as más
arriba, el segundo piso, y el último as cerca de la cima de la baraja. Mientras mezclas la baraja,
comenta que uno de los ladrones se asomó a la ventana y vio acercarse a la policía. La única forma
de escapar era por el tejado. Lleva los ases sobre la baraja, pon la baraja boca abajo y lentamente
saca los ases de arriba, uno a uno. Los cuatro ladrones están todos en el tejado.

LA PRÓXIMA SERÁ

Toma una carta seleccionada e insertala en la baraja invertida. Sostén la baraja en tu mano izquierda
y siente ligeramente la carta seleccionada. Reparte una carta a la vez cara abajo sobre la mesa
mostrando las cartas cada vez, haciendo un montón boca abajo en la mesa. Continúa repartiendo
más allá de la carta escogida, entonces comenta que la próxima carta que muestres será la
seleccionada. Sorpréndelos a todos mostrando la próxima carta pero cortando por el montón que ya
habías repartido.

SIN INVERTIR

Esto engañará hasta a un mago. Ten la mitad inferior de la baraja invertida. Pide a alguien que
seleccione una carta, procurando que sea de la mitad superior. Lentamente pasa las cartas para que
el naipe elegido sea insertado en la mitad inferior. Corta la baraja por la mitad y da la mitad superior
a mezclar. La mitad inferior barájala tú. Ahora puedes localizar la carta seleccionada.

UN OJO GENIAL

Ten la baraja en su caja con todas las cartas rojas invertidas. Saca la baraja y mezcla
completamente. Cuadra la baraja y separa las cartas en dos paquetes. Tienes ahora la baraja
ordenada en mitad rojas y mitad negras. Sostén la baraja boca abajo en tu mano derecha, el dedo
pulgar izquierdo sobre la baraja, y los restantes dedos izquierdos bajo ésta. Con tu mano izquierda,
quita la carta superior e inferior juntas, y ponlas boca abajo sobre la mesa. Continúa haciendo esto
hasta completar la baraja. Vuelve las cartas, extiéndelas, y muestra una alternación perfecta de rojo
y negro.

#25

COINCIDENCIA MONETARIA

Invierte un dos, tres, cuatro y nueve en tu baraja. De antemano reúne y pon en tu bolsillo trasero una
cantidad de monedas, todas de fechas diferentes, pero que todas las fechas sumen dieciocho
(1935,1926,1908,1980,1953,etc.). Corta la baraja por las cuatro cartas invertidas y hace cuatro
montones, cada montón boca abajo, con una carta invertida en la parte inferior de cada montón. Por
accidente quita las monedas de tu bolsillo y pide seleccionar una. Pídele al espectador que sume los
cuatro digitos en su moneda seleccionada. Cuando él anuncie el total (que será dieciocho), vuelve
boca arriba cada montón y muestra que las cuatro cartas por las que cortaste también suman
dieciocho.

LA PREDICCIÓN

Antes de la presentación, invierte y recuerda tres cartas de tu baraja. Dile a tu público que tu tienes
particulares poderes de clarividencia, y te gustaría que ellos te ayudaran a probarlos. Toma un
pedazo de papel y escribe en éste los nombres de las tres cartas que previamente invertiste en tu
baraja biselada. Comenta que has hecho una predicción, pliegala y guardala en un bolsillo de un
espectador. Mezcla tu baraja y ponla en tu bolsillo o en el de un espectador. Dile a tu público que
vas a proceder a sacar cartas, una a una, desde el bolsillo, y que cualquiera diga ¡Ahora!, cuando
desee, mientras tu mano aún se encuentre en el bolsillo. Procede a sacar cartas fuera y ponlas
lentamente boca arriba a una lado en un montón. Siempre que alguien dirá ¡"Ahora!" Saca en ese
momento una de las cartas invertidas y ponla boca abajo en la mesa. Continúa hasta que hayas
sacado fuera las tres cartas que tienes "en la predicción." Pídele al espectador que tiene la
predicción que la lea en voz alta. Gira las tres cartas lentamente sobre la mesa. Da un momento de
dramatismo, y nómbralas, demostrando que tus poderes clarividentes son reales.

NOTA: Al poner la baraja en el bolsillo asegúrate que el extremo por donde sobresalen las tres
cartas quede hacia arriba.

LA CAJA TRUCADA

En un Viejo efecto usando la baraja biselada, la caja de la baraja se adelgaza, lijándola a cada lado,
cerca del fondo. Cuando la baraja, con las parte sobresaliente de las cartas, es insertada en la caja,
los dedos pueden sentir las cartas invertidas a través de los lados delgados alijados de la caja. Sujeta
el extremo abierto y puedes hacer salir las cartas excepto las invertidas.

GIRO REVELADOR

LLeva la tarjeta invertida sobre la baraja. Empuja la carta de encima para que sobresalga un medio
centímetro hacia el lado de la baraja. Suelta la baraja desde unos 15 cms. sobre la mesa. La carta de
encima se volteará, debido al aire que golpea la parte sobresaliente del naipe.

CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA

Antes de tu actuación, saque cualquier pinta completa -por ej. Corazones- fuera de la baraja.
Ponelos en orden de as a rey, invierte el paquete, vuélvelo a poner sobre la baraja y pone la baraja
en su caja. Cuando empieces a realizar el juego, di que tienes una afinidad por los corazones y te
gustaría demostrarlo.

Saca la baraja de su caja y mezcla una vez. Pon la baraja en tu espalda y pide que te nombren
cualquier carta de corazones. Mientras esperas por la selección, saca y lleva arriba el paquete
invertido de corazones, que estará en orden. Será fácil contar hasta la carta que te indiquen,
demostrando así tu "afinidad" por los corazones.

Dependiendo de tu memoria -y habilidad - puedes repetir el juego con otras cartas. Pero nunca
hagas más de tres. Uno podría ser un accidente, dos podrían ser coincidencia, tres son prueba
incontrovertible, cuatro son fastidio.
USANDO UN SOCIO

Muchos aparentes milagros con los naipes pueden lograrse con el uso de un ayudante que, mientras
estás lejos del cuarto, pueda y sepa manejar la baraja para que realices verdaderos e imposibles
milagros. Puedes no ver, y tu socio tomar la carta seleccionada e invertirla en la baraja. Puedes
tomara las cartas entonces y puedes encontrar la carta seleccionada. Es importante que nadie sepa
que estás trabajando con un ayudante. Informa a alguien en el público de como manejar la baraja.
No hagas demasiado uso del ayudante.

AS , LA VIA DIFÍCIL

Invierte un as en la baraja. Ten la baraja mezclada y ponla en la mesa boca abajo. Pon una seda
encima de de la baraja y corta a través de la seda para mostrar el as.

UN PEQUEÑO TRUCO

Esta es una pequeña comedia que siembre consigue una buena sonrisa. Ocasionalmente localiza la
carta elegida y di, "Por favor, no olvides tu carta mientras mezclo". Al mismo tiempo que hablas,
muestra la carta cortando por ella y sigue con el efecto que tenías planeado.

¿QUÉ BOLSILLO?

Ten una carta seleccionada y inviértela en la baraja. Mezcla. Pídele a un espectador que vacíe los
bolsillos izquierdo y derecho de su chaqueta. Deja caer la baraja en el bolsillo izquierdo
asegurándote que la parte sobresaliente de la carta quede hacia arriba. Saca la mitad de la baraja y
ponla en el bolsillo derecho del espectador y asegúrate que la carta invertida quede en el izquierdo.
Ahora pide al espectador que elija un bolsillo, derecho o izquierdo... Si él dice "el derecho," le dices
que deseche la porción de la baraja de su bolsillo derecho y mete la mano en la izquierda y quitas la
carta seleccionada.

EN TRIPLICADO

Ten una carta seleccionada. Pídele a un espectador que escriba sus iniciales en la parte de atrás de la
carta. Invierte la baraja e inserta la carta. Mezcla la baraja, lleva la carta seleccionada al fondo y
rápidamente vuelve la baraja boca abajo en tu mano derecha. Sostén la baraja con cuatro dedos por
debajo y el pulgar por encima. . Los dedos tiran hacia atrás la carta del fondo (la firmada).
Pregúntale al espectador cual es su nombre. Comienza a deletrear su nombre, sacando cartas del
fondo de la forma de carta corrida. Siempre sacas una carta sin sacar la del fondo realmente.
Cuando pronuncies la última letra de su nombre; saca la carta que has estado reteniendo, vuélvela
encima y muestra que es la firmada por el espectador.

El TRECE DE LA SUERTE

De antemano ten todas las cartas de picas invertidas en la porción más baja de la baraja. Pide que
seleccionen una carta de la mitad superir de la baraja, invierte la baraja e inserta la carta. Comenta a
los espectadores que tienes una pinta de la suerte: las picas y también tienes un número de la suerte:
trece. Mezcla la baraja, ponla en tu espalda y di que usarás tu pinta y numero de la suerte para
encontrar la carta seleccionada. LLeva todas las cartas invertidas bajo la baraja. Cuentalas en la
mesa, boca abajo. Habrá catorce cartas. Giralas boca arriba. El espectador verá las trece picas y la
carta que él seleccionó.

DOS ASES NEGROS

Este truco consiste en una simple ordenación de las 18 cartas superiores. De arriba hacia abajo la
ordenación es como sigue: un seis, 5 cartas indiferentes, un as negro, cualquier diez, nueve cartas
indiferentes, y el otro as negro. Estas 18 cartas superiores están invertidas. Dígales a los
espectadores que usted localizará los dos ases negros de una manera especial. Saca el paquete de su
caja, mezcla una vez, boca abajo, y lleva las 18 cartas sobre la baraja. Muestre la carta superior, el
"seis." Cuenta boca abajo y gira la sexta carta. Será el primer as. Muestre la próxima carta, el
"diez." Cuenta diez naipes, gira el décimo y muestra el segundo as.

El 7 DE LA SUERTE

Ten la baraja en el bolsillo con el 7 de picas invertido. Habla acerca de que el 7 es un número
místico en magia. Recalca que las picas son tu pinta de la suerte, y saca cartas fuera de tu bolsillo,
una por cada letra de la palabra. Cuendo saques las cartas, deletrea " S-I-E-T-E D-E P-I-C-A-S", y
al llegar a la última letra saca el 7 de picas. Pon boca abajo las cartas en la mesa. Saque el resto del
mazo de su bolsillo y póngalo a un lado. Recoja las cartas deletreadas boca abajo y mezclelas. El 7
todavía está invertido. Ponga este paquete pequeño en su bolsillo. Una vez más deletree "Siete de
Picas." Nuevamente la última carta deletreada es el 7 de picas. Vuélvalo boca arriba cuando lo
saque de su bolsillo.

REYES Y REINAS

De antemano, pon a los cuatro reyes encima de la baraja. Para empezar tu actuación, quita las cuatro
reinas y invierte la baraja. Habla acerca de que las cuatro damas querían encontrar pareja para un
baile y visitaron un a oficina de parejas (la baraja). Inserte a las reinas al azar en la baraja y mezcle
completamente pero asegurándose que los cuatro reyes permanezcan sobre la baraja. Lleve a las
reinas sobre la baraja (aprovechándose del bisel). sauqe de arriba ocho cartas (los reyes y las
reinas), y cuádrelas. Sostenga el paquete boca abajo en una mano, el dedo pulgar sobre la carta de
arriba, y los otros 4 dedos bajo el paquete. Ahora, con una pequeñ apresión de los dedos, lance las
cartas de un mano a otra, reteniendo una carta de arriba y otra de abajo, juntas, coloquelas en la
mesa sin mostrarlas. Haga esto tres veces dejando 1 o 2 cms. de espacio entre las parejas. Cuando
tenga solo 2 cartas en su mano, muestrelas mostrando que una dama a encontrado su pareja.
Enseguida, vuelva las parejas de la mesa, una a una, mostrando que todas las damas han encontrado
su pareja. Si usted ha seguido las instrucciones correctamente, debe tener las cuatro reinas
apareadas con los reyes.

LA CARTA VOLADORA

Invierte dos ases en la baraja. Permítenos usar el As de Picas y el As de Diamantes para la


ilustración. Mezcla la baraja y lleva ambos ases a la cima del paquete. Toma los bordes
sobresalientes de ambas cartas invertidas y muestralas como una sola. Permíteme decir que los
espectadores ven el As de Picas (el As de Diamantes está atrás del de Picas). Pon ambas cartas sobre
la baraja, quita la carta de encima y ponla sobre la mesa. El espectador presumirá esta carta es el As
de Picas. Quita la crta siguiente y sosténla boca abajo encima de la carta que está en la mesa. El as
en tu mano (As de Picas) sostenlo unos 5 centimetros sobre la carat que está cara abajo en la mesa..
Gira la carta de tu mano mostrando que es el As de Picas, vuelve la de la mesa y muestra que es el
As de Diamantes.

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